Si juegas en modo Nuzlocke, creer que tus Pokémon mueren al perder es lo último que quería Game Freak en 1996

Publicado el 21/06/2025 por Diario Tecnología
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Si juegas en modo Nuzlocke, creer que tus Pokémon mueren al perder es lo último que quería Game Freak en 1996

Son decenas de videojuegos de Pokémon a los que hemos podido jugar en todos los años que lleva existiendo la franquicia y, lamentablemente, hemos tenido que enfrentarnos a la amarga derrota en más de una ocasión. Desde las ediciones Rojo y Azul estamos acostumbrados a que muchos de los miembros de nuestro equipo sean debilitados.

¿Qué es lo que ocurre exactamente cuando eso sucede? Pues que se desmayan y tendremos que recurrir a un Centro Pokémon para que recuperen todas sus fuerzas. Una opción más cruel que podría haber barajado Game Freak podría haber consistido en aplicar el popular método Nuzlocke, el cual consiste en jugar a la saga con el reto autoimpuesto de que cada Pokémon derrotado equivale a su liberación y "muerte".

Sin embargo, la desarrolladora no tenía para nada esta visión allá por 1996 con el lanzamiento de las obras originales en Japón. De hecho, Satoshi Tajiri, padre de la marca, lo dejó bien claro en una entrevista con Time:

"Tuve mucho cuidado en hacer que los monstruos se desmayaran en lugar de morir. Creo que los jóvenes que juegan tienen un concepto anormal sobre la muerte. Empiezan a perder y dicen: 'Me estoy muriendo'. No es correcto que los niños piensen en el concepto de la muerte de esa manera. Necesitan tratar la muerte con más respeto."

Así pues, la muerte vinculada a Pokémon no será enlazada hacia el propio combate, pues ese es uno de los espíritus y principales mecánicas. La derrota es parte del ciclo del juego y no tiene por qué relacionarse con un concepto tan trascendente como la muerte. Eso sí, eso no significa que la muerte en sí misma no haya sido un elemento recurrente durante diversos pasajes de la franquicia.

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