Cómo evitar que Apple y Google se enteren de todo lo que le dices a tu móvil

Publicado el 21/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El ' smartphone ' es una herramienta indispensable que, además, almacena una enorme cantidad de información sobre el usuario. Mucha de esta, además, es tremendamente privada y sensible; por lo que es normal que no quieras que caiga en manos de nadie. Da igual que sea un conocido que la empresa que le ha puesto el software al dispositivo. Nunca hace gracia que nuestras conversaciones caigan en manos de terceros, por mucho que estén anonimizadas y las empresas no puedan ponerle un nombre y unos apellidos. Tanto los iPhone como los móviles que montan Android cuentan con herramientas que permiten limitar que las charlas de los usuarios con sus teléfonos acaben siendo escuchadas o revisadas por Apple y Google. Te contamos cómo. Noticias Relacionadas estandar No El truco de Google Maps que muestra cómo encontrar puntos de carga para tu coche eléctrico ABC estandar No El truco de Google para localizar fácilmente cualquier 'gadget' ABC En iPhone Para que las conversaciones con Siri sean revisadas y utilizadas para entrenar al asistente, el usuario debe darle consentimiento a Apple. Esto es algo que los dispositivos de la manzana preguntan al usuario cada vez que configura por primera vez uno de sus dispositivos. Con no dar permiso en ese momento, es suficiente. Sin embargo, en caso de que el terminal cuente con la autorización, el internauta siempre puede retirársela. Es suficiente con ir a la aplicación de 'Ajustes' y, desde ahí, a la opción de 'Privacidad y seguridad'; dentro el usuario tendrá que pulsar en 'Análisis y mejoras' y desactivar 'Mejorar Siri y dictado', que es la que da autorización a los trabajadores de Apple a revisar la conversaciones que se tienen con el asistente, así como con las funciones de Dictado y Traducir del dispositivo. Hecho esto, sobre el papel, la tecnológica no podrá revisar las conversaciones. Pero sigue estando el problema del resto de aplicaciones que el usuario tiene activas en el terminal y que cuentan con acceso al micrófono del teléfono. Siempre se pueden retirar los permisos desde 'Ajustes' yendo aplicación por aplicación. En Android En Android pasa exactamente lo mismo. El usuario puede retirar los permisos para el acceso al micrófono a todas las aplicaciones. Y también se puede evitar que el móvil esté pendiente en todo momento de lo que dices. Eso pasa, simplemente, por desactivar la opción 'Ok Google', que es la que hace que el dispositivo te esté escuchando en todo momento a la espera de que, cuando simplemente le digas 'Ok Google' o 'Hey Google' comience a mantener una conversación contigo. Esto se puede hacer de una forma muy sencilla. Lo único que hay que hacer es ir a 'Ajustes' y a 'Asistente'. Ahí se podrá desactivar la opción. De esa forma, el móvil dejará de escucharte en todo momento.

Cómo empezar a jugar a Dungeons & Dragons: los primeros pasos, los manuales esenciales y cómo diseñar tus propias aventuras

Publicado el 21/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cómo empezar a jugar a Dungeons & Dragons: los primeros pasos, los manuales esenciales y cómo diseñar tus propias aventuras

Toda gran aventura empieza con un primer paso en la buena dirección, y si estás interesado en empezar a jugar a Dungeons & Dragons (también conocido como DnD o D&D) has llegado al sitio indicado. De hecho, la primera pregunta de rigor te la resolvemos rápido: ¿Qué es D&D? Simplificado al máximo es un juego cooperativo cuyo motor es la imaginación de los participantes y cuya razón de ser es contar aventuras. Bueno, ¡y pasarlo bomba entre amigos!

Dicho así parece algo muy simple y abstracto, pero básicamente todo lo que implica jugar a D&D se reduce a contar una historia junto a amigos con acontecimientos que se deciden sobre la marcha, pero cuyos resultados están más o menos acotados por reglas (flexibles, pero que establecen un equilibrio entre acciones) y tiradas de dados que le dan emoción a las iniciativas.

Con eso establecido, y a diferencia de otros juegos, técnicamente no se gana ni se pierde sino que se crean historias de manera conjunta. Durante el trascurso de la historia quizás encuentres tesoros, obtengas recompensas o venzas al mal. O al bien. Pero incluso si tu personaje acaba eliminado por malas decisiones o tiradas, no habrás perdido el juego, sino que habrás cumplido tu papel en él. Y lo habrás hecho a tu manera.

Los básico sobre Dungeons & Dragons

Adentrarse en el universo de Dungeons & Dragons es muy fácil: se han producido videojuegos, series de televisión y películas que son un reflejo soberbio de qué se cuece en estos universos de fantasía que siempre llaman a la aventura. El juego de rol D&D es de dónde transcurren historias como Dungeons & Dragons: Honor entre Ladrones, las celebradas novelas de R.A. Salvatore como las sagas de El legado del drow y Los Mercenarios o el propio Baldur's Gate 3. La diferencia es que a través de la imaginación -y dados mediante- nosotros guiaremos nuestro destino creando una historia conjunta de manera cooperativa.

En mayor o menor medida todo esto se aplica a prácticamente cualquier juego de rol de papel y lápiz como Cyberpunk, Fanhunter o basado en franquicias como el Señor de los Anillos o Star Wars. Lo que le da identidad y hace que las aventuras de D&D sean tan icónicas son los universos de fantasía en los que se basan y sus reglamentos. Aunque no te preocupes: si empiezas de nuevas lo único que necesitarás para sumarte a una partida será un papel, unos dados, un lápiz y ganas de jugar. Y aquí es donde la cosa se pone realmente interesante.

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Los expertos en D&D dicen que solo son necesarias cuatro cosas para poder jugar: al menos un amigo, una hoja de personaje, unos dados, y lo más importante: la imaginación. O la capacidad para sumergirte en un mundo de aventuras que se va acomodando a tus decisiones y, ya puestos, exprimir al máximos las otras tres.

Si bien no hay una edad mínima o máxima para jugar, en los manuales en español de D&D se recomienda que los participantes sean de 12 años en adelante. Por experiencia propia, y partiendo a que cada persona es un mundo, esto ayudará a que la aventura sea consistente aunque al final es el Dungeon Master (DM o director del juego) quien debe adaptar la narrativa y describir lo que ocurre para todos los jugadores. Lo cual nos lleva al primer punto.

1. Un juego para dos jugadores o más

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Una partida de D&D necesita que como mínimo haya dos jugadores: un aventurero y un Dungeon Master. Entre otros motivos, porque la aventura es además una visión en conjunto. Lo ideal es que las partidas iniciales sean entre tres y cinco personas, dado que se crea una dinámica colaborativa más entretenida tanto por complicidad como por un choque de roles. Y no lo vamos a negar: mientras más aventureros haya, más fácil será enfrentarse a amenazas y descifrar acertijos.

  • Por un lado tenemos al Aventurero, el cual tomará los riesgos y, como su nombre deja entrever, vivirá la aventura a su modo. Los aventureros representan un papel -o rol- que ellos mismos crean a través de su hoja de personaje (hablaremos de ello un poco después), aunque también pueden asumir un personaje que haya sido creado anteriormente.
  • El Dungeon Master (DM) es el narrador principal de la partida, pero sino que ejercerá de árbitro ante las situaciones en función de las decisiones de los jugadores, los acontecimientos de la campaña y las tiradas de dados. Además, deberá interpretar todos los papeles de los personajes que no sean jugadores y hará las tiradas de dados de nos enemigos.

Dependiendo de cómo se haya creado una partida o Campaña de juego se habilita que se incorporen durante su curso más jugadores, incluso de manera puntual. El DM se puede apoyar en Campañas oficiales creadas por D&D o la comunidad, pero también crear las suyas completamente originales, tratando de ser consistente en lo que sucede en ellas y, ante la duda, apoyándose en los materiales y reglamentos para resolver de manera justa cualquier disyuntiva generada.

Con todo, el DM debe saber generar situaciones y aventuras que sean desafiantes (para darle un valor adicional a los hitos) pero también saber empatizar con los jugadores y adaptarse al tono de cada uno. Porque al final la narrativa de la partida es algo que se crea en conjunto.

2 . ¿Se puede jugar online a D&D?

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Actualmente no necesitas compartir habitación o mesa para jugar D&D: la propia Wizards of the Coast promueve que se organicen partidas online en Twitch o Zoom de manera remota. De hecho, encontrar jugadores y DM nunca había sido tan sencillo ya que hay grupos de Facebook o canales de Discord arropados por la web de D&D.

Dicho lo cual, y siendo justos, compartir mesa y emociones le da un encanto propio a las partidas. Para un DM primerizo puede ser más sencillo explicar lo que ocurre apoyándose en mapas en papel. Y si entre tiradas y charlas hay pizza de por medio todavía mejor. Es más, hay mesas diseñadas para jugar a juegos de rol y que permiten mantener la partida hasta la siguiente reunión sin tener que recoger manuales, fichas y dados.

3 . Sobre los los dados y los modificadores

No todas las iniciativas de D&D se resuelven con decisiones, voluntad e iniciativas. A veces es necesario determinar el éxito o la efectividad de un resultado, ya bien sea para tratar de persuadir a alguien, forzar una cerradura o realizar un ataque o hechizo.

Por lo general en las reglas de D&D se abarcan seis tipos de dados de diferentes caras. Está el tradicional de seis, pero también los hay de 4, 8, 10, 12 y hasta 20 caras. Y pese a que parte del encanto de las partidas es tirarlos sobre la mesa o el tapete, no necesitas comprar un set completo ya que puedes usar aplicaciones para navegadores web o apps para móviles gratuitas como Dnd dice roller en la Appstore o Simple Dice en Android.

Si vienes de nuevas, los manuales de D&D y las campañas creadas siempre establecen qué tipo de dado usar. Pero el DM siempre decide las reglas. Si una tirada debe decidirse del 1 al 100, por ejemplo, se tiran dos dados de 10 caras y se determina previamente cual de los dos se aplica a las decenas y cual a las unidades.

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Si hay que redondear una cifra se hace hacia abajo (54 contaría como 50) y en caso de que una tirada exceda la cantidad máxima se considera crítico y se aplican bonificadores, y si se queda muy corta es una pifia y, en función de la cantidad obtenida, puede resultar perjudicial para la acción. Con todo, hay que tener también en cuenta las Tiradas de Salvación, las cuales nos sirven para tratar de resistir una acción en nuestra contra o un conjuro.

Por último, pero no menos importante, están los modificadores. A la tirada hay que añadir las habilidades y atributos que tenemos en nuestra ficha de personaje, además de las armas, vestimentas y objetos especiales que llevemos encima. Planteado así podría resultar engorroso, pero en la práctica todo queda reducido a una tirada de dados y una sencilla suma para saber si hemos tenido éxito en nuestra iniciativa o nos hemos quedado cortos.

4. Cómo funcionan los turnos en D&D

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A partir de aquí, la dinámica de las partidas se acomoda siempre a lo que ocurre en éstas y la narrativa del DM. Con todo, fundamentalmente se puede simplificar en una estructura básica de tres fases:

  1. El DM describe la situación. Plantea cómo es el escenario en el que están y lo que hay, pero deja márgenes para que se hagan preguntas o se tomen iniciativas con libertad. Por lo general, encauzando todo hacia una campaña creada previa a la partida. Además, puede servirse de mapas o dibujos para ilustrar mejor lo que pasa y dónde pasa.
  2. Los aventureros describen lo que hacen (o pretenden hacer). No es necesario llegar a un consenso para que cada uno haga lo que le apetece, ni tampoco entorpecer el ritmo siendo minucioso con los detalles. Pero todas las iniciativas, tanto al explorar, como al interactuar con el mundo y durante el ataque se le plantean al DM y, en caso de ser necesario, se respaldan con las hojas de personaje y las tiradas de dados.
  3. El DM plantea la resolución de los acontecimientos. Es decir, recoge toda la información proporcionada por los jugadores y la aplica al escenario. Resuelve los diálogos en caso de que haya otros personajes o toma el control de los enemigos. Y en caso de que una jugada o una iniciativa particular tenga cierta dificultad, se hace una tirada de dados para determinar el éxito.

Una vez resuelto este paso, el DM vuelve a plantear la situación, regresando al primer punto y generando una dinámica que poco a poco hace que la historia imaginada y creada de manera cooperativa avance.

En caso de dudas, están los manuales y reglamentos oficiales, aunque al hacer de árbitro es el DM quien tiene la última palabra y, en según que casos, puede hacer concesiones si éstas no rompen la narrativa.

5. Hablemos de las hojas de personaje

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Que D&D sea considerado el decano de los juegos de rol es debido a diferentes factores, y si la imaginación de los jugadores es el motor de las partidas, las hojas de personaje son las herramientas que éstos tienen para exprimir al máximo cada aventura.

Una hoja de personaje es una ficha completa que describe todo lo que es, puede hacer y lleva encima el aventurero. Pero también una referencia de quién es. En ella se acredita su nombre, su oficio o clase, sus características y habilidades, el inventario que lleva consigo (armas, tesoros, etc.) y también notas sobre su pasado y sus rasgos de personalidad.

Si eres un aventurero, o quieres empezar a serlo, lo más recomendable es seguir el modelo de hojas de personaje de D&D y aquí tienes dos posibilidades interesante: crearte uno a tu gusto o usar una hoja de personaje ya creada. Es más, en los Manuales y Campañas de D&D siempre suelen haber héroes ya creados perfectos para sus acontecimientos e incluso puedes usar las de los héroes de Baldur's Gate 3.

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Sin embargo, y esto es esencial, pese a que los personajes pueden ser extensiones de nosotros mismos, lo interesante es meternos en el papel y actuar tal y como haría nuestro aventurero. Tanto si es alguien codicioso como si sigue una causa personal o, llegado el momento, decide no simpatizar con otras especies porque su personaje no lo haría. Es más, en la Hoja de personaje también está registrado qué idiomas entendemos o conocimientos más específicos.

Por nuestra parte, te dejamos para que imprimas un modelo de hoja de personaje en blanco para que crees un personaje a tu gusto o las de héroes perfectas para iniciarse.

Como cualquier héroe de fantasía, y al igual que en los juegos de rol, los personajes ganan experiencia durante sus aventuras que se traduce en mejoras de determinadas características, así como tesoros y nuevas armas. Y no solo eso: pueden empezar nuevas aventuras y campañas usando a sus personajes creados en otras partidas siempre y cuando el DM lo considere apropiado. Porque quizás tenga reservada una aparición de Astarion o Karlach durante los acontecimientos.

En este sentido, pese a que el DM no es un aventurero en sí, podrá controlar e interpretar a otros personajes durante el transcurso de la Campaña. A veces serán serán contratistas, otras enemigos y es posible que se sumen a los héroes como compañeros de aventuras como Acompañantes de manera puntual. Lo cual es algo más que recomendable para guiar a un grupo de jugadores totalmente nuevo, sabiendo meterse en ese papel y dejándoles amplios márgenes para que actúen y aprendan. Además, claro, de interpretar a las bestias, enemigos, las grandes amenazas y poderosos villanos llegado el momento.

6 . Las acciones de Combate

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Que acabemos repartiendo tajos, flechazos y conjuros en los mundos de fantasía de D&D no es estrictamente necesario, pero los aventureros tienden a meterse en problemas y, más temprano que tarde, se las verán con algún enemigo de diferente calibre. ¿Y ahora qué?

Como comentamos, el DM es quien pone las reglas y arbitra. Sin embargo, durante el desarrollo de los combates en D&D se pueden desarrollar diferentes tipos de acciones, además de atacar, que están condicionadas al tiempo de cada turno o la distancia. Estas acciones incluyen ayudar a otros compañeros, esquivar, esconderse, usar objetos o preparar una acción en función de la narrativa.

A continuación, las acciones de Combate según el manual de D&D.

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Si vienes de juegos de rol como Baldur's Gate 3 verás que cómo se aplican en tiempo real. Sin embargo, en caso de ser un aventurero los reglamentos y el DM serán quienes guíen el ritmo y las prioridades de cada acción, y los dados el modo en el que se resuelven. Pero no perdamos la perspectiva: D&D es un juego de aventuras que se narra en tiempo real y a la vez una visión de conjunto: nuestras acciones son mejores, más efectivas e interesantes si las hacemos de manera coordinada con otros aventureros.

7 . La imaginación es el motor de D&D. Y tu mejor arma

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El DM es el director de orquesta, pero la imaginación es el ingrediente principal de cualquier partida de D&D. Y pese a que las reglas y los manuales son una manera efectiva de establecer elementos comunes para todos los elementos de cada partida, serán las decisiones y la manera en la que cada aventurero quienes guíen el ritmo y los acontecimientos de cada campaña.

Las partidas de D&D transcurren en campañas y tienen lugar en infinitos mundos de fantasía. El juego Baldur's Gate 3 y la película Dungeons & Dragons: Honor entre Ladrones, por ejemplo, transcurren en los Reinos Olvidados, aunque también están muchos otros escenarios como Dragonlance, Mystara o Planescape que han aparecido en infinidad de videojuegos. Sin embargo, y esto es esencial, el DM puede ambientar sus campañas en otros mundos o crear el suyo propio y llevar las reglas de juego a éstos.

En cualquier caso, y como comentamos, el DM es quien describe la situación, la cual puede haberse inventado él mismo al crear una campaña o se puede basar en una ya creada, y los aventureros reaccionan y toman iniciativas. Existe un sistema de arbitraje, pero en ningún momento las partidas consisten en una competición entre el DM y los aventureros, sino que todos los jugadores creen una historia. Porque al final el rol de D&D consiste en contar aventuras.

8. ¿Qué debo comprar para jugar a D&D?

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No todos los jugadores deben tener todos los manuales de D&D para jugar. De hecho, si eres un aventurero bastará con que tengas tu hoja de personaje, unos dados (o una app de dados) y algo para apuntar. Si eliges jugar como un personaje ya creado solo necesitarás meterte en el papel y si deseas hacerte uno propio bastará con que repases un Manual del Jugador, el cual a partir de ese punto te servirá para resolver cualquier duda que el DM no tenga clara.

En el caso del DM primerizo sí es recomendable tener manuales a mano y, además, alguna pantalla de juego para referencias rápidas. Las pantallas de juego son desplegables en las que están a su vista todos los datos esenciales de la Campaña y su desarrollo. Además, ayuda contar con mapas, que se pueden dibujar sobre la marcha llegado el momento, fichas para organizar a los aventureros si ayuda a hacer más visual el escenario y, ya puestos, algo fresquito para aclarar la garganta durante la partida.

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Si es la primera partida de D&D, Wizards of the Coast propone una apuesta sobre seguro con la Caja de Inicio de D&D, la cual incluye una campaña ya hecha para hasta seis jugadores llamada Los Dragones de las Tempestades, seis dados, Un reglamento de apenas 32 páginas  adaptado a principiantes y para aventureros de niveles 1 a 3 y hasta cinco personajes creados de antemano. Su precio es de un poco más de 20 euros y es una manera perfecta de familiarizarse con todo lo esencial.

A partir de aquí, lo recomendable si vamos a ser jugadores habituales y queremos más aventuras, es apostar por los tres manuales esenciales de D&D. Insistimos, no todos los jugadores tienen que tener cada manual, aunque es más que recomendable que estén sobre la mesa y el DM los tenga a mano.

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  • El Manual del Jugador es un compendio perfecto para crear personajes heroicos en D&D, pero también para conocer en profundidad las particularidades de cada raza, la importancia de los trasfondos e incluso elementos esenciales de la narrativa que van desde el empleo de habilidades, al combate y los conjuros, pasando por la exploración y el equipo. Su precio es de unos 39,99 euros.
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  • La Guía del Dungeon Master va un paso más allá y es un volúmen que, en esencia, está dedicado a la figura del DM, ofreciéndole herramientas para hacer la narrativa de la partida interesante, consejos a la hora de diseñar mazmorras y trucos para poder guiar al resto de jugadores en mundos ya creados o inventados por él mismo. Vendría a costar 39,99 euros.
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  • El Manual de Monstruos es el bestiario oficial de D&D. A efectos prácticos, un detalladísimo compendio de criaturas que servirán para crear y darle generosos matices a las partidas a través de el contexto de cada monstruo y el trasfondo de éstos. Como los otros dos, suele valer 39,95 euros.

Estos tres libros se pueden comprar por separado o en un Set de Regalo con los tres libros que, además, trae una pantalla especial para el DM. Sin embargo, y si empezamos desde cero, lo más aconsejable es que el jugador que hace de DM empiece por la Caja de Inicio y de ahí de el salto a la Guía del Dungeon Master. Solo entonces, y una vez la entienda más o menos como hacer partidas interesantes, comprar los otros volúmenes y dejar llevar su imaginación.

9. Que son las campañas y consejos para diseñar tus propias aventuras

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Mientras más juegues a D&D más interesantes, divertidas y emocionantes serán tus partidas. Tanto como aventurero como en el papel del DM. Y pese a que con los manuales esenciales vas a tener todo el material necesario para disfrutar, lo cierto es que hay mucho dónde explorar, toneladas de elementos que añadir y campañas diseñadas para ser jugadas y rejugadas. Incluyendo complementos sensacionales que te abrirán las puertas de nuevos mundos de fantasía y más allá.

Si deseas crear tus propias campañas como DM, La Guía del Dungeon Master establece siete ingredientes que siempre funcionan. Sobra decir que puedes aplicarlos o no, pero seguro que darán mucho juego a tus partidas.

  1. Diseña una amenaza o premisa creíble que genere auténtico interés para los aventureros que participen en la campaña. Haz que tengan verdaderas ganas de continuar jugando al terminar la partida ofreciendo un objetivo asumible y, ya puestos, coloca algún objeto o enemigo que despierte un poquito su codicia o motivación.
  2. No tener miedo a recurrir a usar clichés típicos como base para las historias, ni tampoco a la hora de darles giros completamente inesperados.
  3. Tener el foco siempre en lo que está accesible a todos los jugadores durante la partida en curso y no tanto en ese trasfondo tan ambicioso que quieres desplegar poco a poco.
  4. Permitir que los héroes sean relevantes. Quizás llegue el momento en el que haya que enfrentarse a ellos, pero D&D no va de competir. No es aventureros contra DM, sino de la historia que crean juntos. 
  5. Ten presente que cada aventura puede acabar de diferentes maneras y adapta la campaña a cada tipo de jugador. Tanto en lo que respecta a su hoja de personaje, como al modo de empatizar al desarrollar los acontecimientos.
  6. Aporta materales que hagan que la narrativa se complemente con referencias sencillas de entender. Pueden ser mapas, ilustraciones, planos de mazmorras. Incluso la música puede añadir matices a la experiencia.
  7. Que el elemento sorpresa sea tu as en la manga. No solo se trata de hacer que la aventura sea más o menos predecible  (la imaginación es el combustible) sino añadir de manera anticipada elementos inesperados como un descubrimiento con el que nadie contaba o la aparición de enemigos o personajes que no suelen manifestarse en la región en la que transcurre la acción.

Con todo, D&D cuenta con montones de libros de campañas excepcionales. Con motivo del lanzamiento en Early Access de Baldur's Gate 3 se lanzó Descenso al Averno, pero si queremos irnos más allá de los reinos olvidados tenemos volúmenes como Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (18 euros en inglés) que merecen varias partidas El Golpe de los Dragones (49,99 euros) o El Trueno del Rey de la Tormenta (aprox. 40 euros).

De hecho, sería injusto no añadir complementos sensacionales para los jugadores y el DM, como Pantallas para el Dungeon Master Adaptadas a aventuras (la de El golpe de los Dragones cuesta unos 12 euros) y libros como la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada o un Dungeons & Dragons guía del Xanathar para Todo (unos 39,99 euros) que añade nuevas reglas y más material para el trasfondo. 

Estupendos añadidos para enriquecer las partidas y darle un empujoncito más a la imaginación. El resto, a partir de aquí, depende de tus ganas de pasarlo bien... y de la suerte con los dados.

En VidaExtra | Cómo introduje a mis hijos en el rol de Dragones y Mazmorras con una caja de inicio de D&D y un portal de Minecraft como excusa

En VidaExtra | La primera partida de mi vida a Dungeons & Dragons está siendo con Baldur's Gate 3 y no puedo flipar más con el RPG de fantasía

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Hay un lugar al que los barcos van a "morir": así es el enorme cementerio de cruceros en la costa de Turquía

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hay un lugar al que los barcos van a

El reciclaje es un tema muy controvertido debido a que, durante años, lo hemos hecho mal. Tan mal que puede que la IA sea la herramienta clave para hacer que nuestro sistema de reciclado deje de estar roto. Se siguen proponiendo medidas para que el reciclaje sea más eficiente en industrias como la de la telefonía móvil, pero si hay una gran máquina recicladora a nivel mundial, esa es la de la industria naval.

Existen unos enormes cementerios en los que se da una segunda vida a los grandes cruceros. Y en Turquía está uno de los más importantes.

Velocidad de crucero… al punto limpio. La pandemia causó estragos en todo el mundo, afectando a multitud de sectores, y el de los cruceros vacacionales no fue una excepción. Aunque después de la crisis se empezó a reactivar la actividad, varias compañías vieron que no había demanda y decidieron reciclar (venderlos por piezas a los astilleros) algunos de sus barcos más veteranos. El destino fue el astillero de Aliaga y un ejemplo de estos hoteles flotantes enviados al despiece es el de los buques 'Inspiration', 'Imagination' y 'Fantasy', de la compañía Carnival.

Vamos por partes. Cuando hay que desmantelar un barco, el proceso es "sencillo". Esto es algo común en los astilleros de desguace tanto de países en desarrollo (donde los barcos varan sobre arena) y en los países desarrollados: la parte delantera del barco se encalla mientras la trasera aún flota sobre el agua. Los operarios acceden al interior y marcan materiales peligrosos o inflamables como equipos electrónicos, extintores o bombonas. El siguiente paso es recoger esos elementos marcados y llevarlos a puntos en los que se tratarán adecuadamente. Lo llaman 'hacer limpieza en casa'.

El siguiente paso es asegurar el barco porque empieza el proceso de corte. El barco se va cortando poco a poco, como si fuera una tarta alargada, dentro de una gigantesca plataforma en cuyo tramo final se encuentra una zona de drenaje. Esto atrapa cualquier elemento peligroso o contaminante que pueda resultar del proceso de corte para que no acabe en el mar.

No es rápido. Por poner un ejemplo, en un barco de 30.000 toneladas, el 95% del casco está fabricado en hierro y acero. Se estima que el 90% de esos materiales pueden reciclarse, lo que supone unas 25.000 toneladas que tienen un valor de unos siete millones de dólares. Ahora bien, ese ejemplo es el de un carguero y difiere en un crucero, en el que hay mucho más material. De hecho, en una entrevista realizada hace unos años, los responsables afirmaron que, mientras que para un carguero el proceso lleva unos seis meses, hacer lo mismo en un crucero lleva un año. Y cuando todo ese metal se recoge, se transporta a una planta de reciclado que está a seis kilómetros de los astilleros para prepararlos de cara a una segunda vida en la industria de la construcción.

Barco

Reciclaje y segunda mano. Reciclar el barco no es sólo marcar los puntos sensibles, deshabilitarlos y cortar el metal: supone un largo proceso de… desmantelar la propia embarcación. Es curioso, pero parece que hay embarcaciones en las que no se recoge el material de las salas y habitaciones, por lo que 2.500 operarios entran en estos enormes hoteles para sacar el material de gimnasio, sillas, cubertería, camas, sistemas de iluminación y hasta pianos. Ahí también entran los suelos de madera, las ventanas o las escaleras.

Luego eso se separa en montones organizados por categorías como productos electrónicos, iluminación, decoración, muebles o elementos textiles y, si bien se reciclan objetos y a otros se les da una segunda vida (como por ejemplo la cubertería para comedores, hoteles o restaurantes), también afirman que se puede ganar mucho dinero con la venta de segunda mano. También hay entusiastas que quieren comprar mobiliario de barcos o elementos como mapas, arte o chalecos salvavidas. En la entrevista no fueron muy claros sobre esto, pero sí sobre el salario: unos 1.500 dólares.

Polémicas humanas y medioambientales. Ahora bien, aunque parece que no está mal pagado, no es un trabajo sencillo. Nicola Mulinaris, de NGO Shipbreaking Platform, afirma que es uno de los trabajos más peligrosos del mundo. Hay muchos operarios pasando por debajo de enormes grúas que mueven toneladas de material y en Aliaga murieron recientemente dos trabajadores. Además, también puede ser inseguro tanto para el medio ambiente. Si no se acondiciona bien el espacio, se pueden verter residuos que acaban en el mar.

Diferencias enormes entre astilleros. Tras las muchas polémicas surgidas hace unos años alrededor de esta industria en Turquía debido al acondicionamiento del astillero y a los continuos accidentes, acataron las normativas internacionales y mejoraron las condiciones tanto de los trabajadores como de los cuidados medioambientales. Ahora bien, es una industria en la que se observan diferencias abismales entre países en desarrollo y países desarrollados.

La técnica es la misma en ambos, pero mientras que en las instalaciones de países desarrollados se pueden alcanzar tasas de reciclaje del 98%, con un número reducido de accidentes, en países en desarrollo es algo muy distinto. No hay tanta atención a la cuestión medioambiental y, además, las medidas de precaución para evitar accidentes son menores. De hecho, mientras en países desarrollados se encallan en un dique seco con el mencionado segmento de drenaje, en países en desarrollo los barcos se 'aparcan' directamente en la arena de las playas.

Poco a poco, eso sí, se van implementando medidas de seguridad tanto para trabajadores de astilleros como para la naturaleza en los astilleros-desguace de todo el mundo.

Imagen | Google Maps, Nayeem Noor

En Xataka | Siempre he tenido curiosidad por lo qué hacían con los contenedores amarillos: así que he seguido a uno

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La Cámara de EE.UU. aprueba un proyecto de ley para prohibir TikTok, que ahora pasa al Senado

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El Capitolio de Estados Unidos ha comenzado este fin de semana los trámites para prohibir la popular red social TikTok, al considerarla un instrumento de China que pone en riesgo la seguridad nacional. A última hora, esa prohibición se añadió en un paquete de leyes de ayuda a Ucrania, Israel y Taiwán, y ha sido aprobada este mismo sábado en una votación especial y mayoritaria: 360 votos contra 58 . La prohibición no es inmediata. Queda ahora que el Senado ratifique la ley y tras la firma del presidente Joe Biden, TikTok tendrá un año para vender su filial en EE.UU., ByteDance, a una empresa norteamericana o, de lo contrario, será vetada. Con eso, el legislativo estadounidense, con apoyo de la Casa Blanca, espera que TikTok deje de amasar datos de usuarios norteamericanos. La llamada Ley para Proteger a los Americanos de Aplicaciones Controladas por Adversarios Extranjeros crearía un proceso para que el presidente, a través del FBI y las agencias de inteligencia, designe no sólo TikTok, sino todas las aplicaciones de redes sociales bajo el control de adversarios extranjeros, como China, Rusia, Irán y Corea del Norte, como amenazas a la seguridad nacional. Las filiales norteamericanas deberían ser vendidas a empresas de EE.UU. en un plazo de nueve meses , que puede ser prorrogado tres si así lo dictamina el presidente. Una vez que una aplicación se considere un riesgo, sería prohibida en tiendas de aplicaciones de teléfonos y tabletas y de servicios de alojamiento web, a menos que rompa lazos con entidades bajo el control de regímenes adversarios. La legislación sí cita específicamente a TikTok como el objeto de su tramitación. Ya hubo un intento de forzar a TikTok a vender su filial norteamericana a principio de año, y la Cámara lo aprobó por una apabullante mayoría de 352 votos frente a 65 , aunque al final quedó atascado en el Senado. Este nuevo proyecto ha sido revisado y, como ha sido atado a las ayudas a socios extranjeros, se espera su pronta aprobación en el Senado. Habrá un voto en esa Cámara seguramente la semana entrante. Ambos partidos, así como funcionarios de seguridad nacional, han advertido en incontables comparecencias en el Capitolio de que TikTok supone una amenaza para la seguridad nacional . Denuncian que el Partido Comunista Chino puede estar usando la aplicación para acceder a datos privados y espiar a sus usuarios estadounidenses. Además, se sospecha que China pueda estar manipulando el algoritmo que rige los vídeos en la red social para promover desinformación e interferir en los ciclos electorales que tienen lugar dentro de EE.UU. Esto se debe a que en China hay un control total de las empresas por parte del régimen comunista, sin regulaciones de transparencia. TikTok alude a la libertad de expresión TikTok ha respondido que este proyecto de ley equivale a una prohibición que violaría los derechos de libertad de expresión de sus 170 millones de usuarios registrados en EE.UU. y dañaría a las pequeñas empresas e influencers que llegan al público a través de esa aplicación.

La mejor película sobre Apple y Steve Jobs está fuera de toda duda. Es lo que pienso tras 18 años hablando sobre la marca

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La mejor película sobre Apple y Steve Jobs está fuera de toda duda. Es lo que pienso tras 18 años hablando sobre la marca

Quizás me llamó la atención porque su nombre me recordaba a ese placer culpable que siento al ver "Hackers" (Iain Softley, 1995). Una película algo distópica y extravagante con la que quisieron hacer cool la seguridad informática - cuando en realidad es una sucesión monótona de comandos sin vida en un terminal. Aquella peli contaba además con una jovencísima Angelina Jolie y de alguna forma, llevaba al extremo el elegante mundo de Tron (Steven Lisberger, 1982), otra de mis pelis de culto.

No miré mucho más. "Piratas de Silicon Valley" me parecía un nombre horrible incluso para una película de sobremesa, pero la alquilé pensando que quizás simplemente fuera entretenida sin más pretensiones. La reservé para la cena, un bocadillo normalito - quizás a la altura de mis expectativas con lo que iba a ver. Mientras daba los primeros bocados, la primera escena. La miré de reojo, sin mucho interés, tenía hambre.

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 001 Noah Wyle (Steve Jobs) al comienzo de la película

Steve Jobs, sin avisar. Y después el rodaje con Ridley Scott del anuncio de la Superbowl de Apple donde anunciaron el Macintosh en 1984. ¿¡Cómo!? ¿¡Qué es esto!? Dejé de cenar inmediatamente, busqué en Internet. Y entonces vi un pequeño fragmento de la MacWorld de 1999 donde Jobs invitó al protagonista a hacerse pasar por él en una keynote. Volví a la película como un resorte. Creo que olvidé el bocadillo. Las siguientes escenas me dejaron impresionado de muchas formas, como quien descubre un tesoro sin buscarlo. Al final no cené, y aquella película acabó convirtiéndose en algo sobre lo que sigo escribiendo casi veintitrés años después de aquel día.

Hubo dos películas que quisieron aprovechar el momento y no la historia

Jobs Peliculas Fassbender Kutcher

Es probable que ninguna película sobre Apple nos guste nunca. No sólo porque la historia de la compañía es amplia y compleja, también porque todos nos consideramos parte de su historia en cierto modo. Muchos hemos crecido viendo keynotes, disfrutando de los lanzamientos o esperando un último One More Thing de Steve Jobs - por lo que sentimos esa cercanía hacia la marca.

La manía por meter con calzador al actor de moda en las superproducciones empeoró las dos películas - que preferían aprovechar el momento después del fallecimiento de Jobs, a la historia que estaban contando

Poco tiempo después del fallecimiento de Steve Jobs, se presentaron dos proyectos en forma de sendas películas que explorarían la vida del genio. Aquí hubo tres cosas que me mosquearon. La primera de ellas, es no conocer nada de estos proyectos que parecían aprovechar la muerte de Jobs. La segunda, que ambas exploraban exactamente la misma etapa de su vida: la creación de Apple hasta su regreso a finales de los noventa.

La tercera, esa maldita manía de meter con calzador el actor de moda de Hollywood como protagonista. Al menos Kutcher tenía cierta similitud con Jobs y la caracterización hizo un esfuerzo por recordarnos su apariencia. Michael Fassbender, al que considero un actorazo en otros papeles, no encajaba con la apariencia de Jobs y nos desconectaba de la historia. Daba la impresión de ser una caricatura, mas bien.

Fassbender Jobs Aps Fassbender es un actorazo, pero definitivamente no fue Jobs en ningún momento de la película

Ambas películas nos pueden parecer entretenidas por momentos, sobre todo “Jobs” (Michael Stern, 2013) que aunque no trata la historia con fidelidad sus personajes pueden llegar a convencernos por momento. Se nota el esfuerzo de Kutcher por llevar el peso del film.

La segunda, “Steve Jobs” (Danny Boyle, 2015) es directamente un desastre si sois aficionados al mundo Apple. No es una mala película cinematográficamente hablando (se nota la mano de Aaron Sorkin), pero se aleja tanto de la apariencia, personajes y toma tantas concesiones para presentar la historia en tres tramas artificialmente forzadas que sólo la disfrutaremos si nos olvidamos que habla sobre Apple.

Piratas de Silicon Valley, la sorpresa en 1999

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 005

Cuando escribí mi crítica sobre “Jobs” en Applesfera, uno de los comentarios me reprochaba que no hubiera mencionado nada sobre “Piratas de Silicon Valley”. Y tenía toda la razón. Cuando pensé en ello, me di cuenta que inconscientemente separé aquella película de estas dos: como si jugara en otra liga, o fuera otra cosa.

En hora y media, "Piratas de Silicon Valley" es capaz de desarrollar los puntos claves de la historia de Apple y engancharnos a un relato que en realidad es complejo y con muchos matices

Y en realidad, como película, tampoco es gran cosa. Mas bien parece una producción para la sobremesa de cualquier fin de semana. Pero tiene algo de la que carecen las otras dos: trata a la historia sin tomársela demasiado en serio, y nos trae a todos los personajes de una forma honesta - con sus sombras pero también con sus luces, no todo vale - de forma que nos los creemos. Nos hace partícipe de la historia, porque pone imágenes y sonido a la historia de conocemos de Apple de una forma muy cercana.

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 011

El guión utiliza la técnica de “falso documental” a veces, pero no abusa de ella y nos permite guiarnos por la historia con unas certeras voces en off con más detalles que complementan a los planos que vemos en la pantalla. Es además una película que recorre los momentos clave para los aficionados a Apple pero también explora los conflictos entre los personajes, para cualquier entusiasta de la tecnología.

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 010

La presentación del Macintosh, los años locos de universidad, la creación de Apple y los momentos duros antes de NeXT también están ahí y cuentan con todos los protagonistas. Uno de los puntos importantes de esta producción es la cantidad de personajes de la historia que nos encontramos en el film: interpretaciones que van desde el mismísimo director Ridley Scott, hasta John Sculley, Daniel Kottke o Paul Allen. Y un magnífico Bill Gates, con gran peso en la historia (como pasó en la vida real).

Noah Wyle Steve Jobs Keynote 1999 Aps

Entre los protagonistas destaca un Noah Wyle en plena forma que no sólo se parece a Jobs: es que lo vemos a él en pantalla. Sus gestos, su carácter, su mirada… es casi todo lo que esperaríamos encontrar en una interpretación de Jobs en pantalla. De hecho, su actuación llegó hasta el mismísimo Steve Jobs que lo invitó a presentar una keynote real, para trollear a los asistentes: nada más y nada menos que la MacWorld en julio de 1999 en Nueva York. Aquello desató una ovación entre el público y una conversación divertidísima entre el auténtico Jobs (al que le llegó a preguntar si seguía siendo virgen, una frase importante de la película), antes de presentar dispositivos como el primer iBook.

Un viaje por Apple, sin más (ni menos)

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 009

En España, no está disponible en ningun servicio de streaming (de momento), pero merece la pena buscarla en DVD. En la hora y media que dura la película, la historia es capaz de ponernos en contexto antes de la creación de la compañía - mostrándonos las motivaciones y las características únicas de cada uno de los personajes. Quizás Joey Slotnick no sea el mejor Wozniak en pantalla pero es una buena replica al Jobs de Wyle - y la historia aún así se mueve más allá de ellos.

Piratas De Silicon Valley Pelicula Apple Steve Jobs Applesfera 003

También encontraréis momentos míticos como las ferias de informática con el primer Macintosh, los momentos duros de Jobs con Chris Brennan - la madre de su hija Lisa - y su tormentosa relación. Echo en falta ahondar aún más en los equipos de creación del Macintosh y Lisa, que aunque los encontramos en la cinta, parecen meros figurantes. Quizás para ello haría falta más de una película.

La película es mucho más que la suma de las partes: de momento es la que mejor ha sabido transmitir una historia tan compleja y con tantos matices como la de Apple

No es la película perfecta sobre Apple, ni sobre Jobs - no creo que nunca se pueda hacer algo así por la profundidad de la historia - pero sin duda es un guión divertido de ver con guiños al mundillo que quienes aún no hayáis visto, seguro que disfrutáis y os suelta alguna sonrisa cómplice en algún momento. Yo es la única que vuelvo a ver de vez en cuando, precisamente por ello.

El mejor momento sobre Apple en una serie

La Mejor Pelicula Sobre Apple Y Steve Jobs 666

Actualizo este artículo porque la historia de Apple no sólo se muestra en películas. La compañía ha tocado de forma tan profunda el mundo de la tecnología y nuestra sociedad, que es normal ver como la marca aparece entretejida en otras historias - más cerca o más lejos del tema de la informática.

Cuando me preguntan sobre cual es la mejor serie para entender el mundo Apple, siempre recomiendo la excelente Halt and Catch Fire (estuvo disponible en Filmin durante un tiempo). Esta historia no habla de Apple en primer plano, pero explora el contexto de Silicon Valley en los convulsos años 70 y 80. La serie explora de forma elegante, cruda y valiente todo lo que ocurrió durante aquellos años en el Valle, desde los ojos de una ficticia empresa de tecnología.

La Mejor Pelicula Sobre Apple Y Steve Jobs 668

El episodio 9 de la primera temporada tiene un final memorable para todos los que somos aficionados al mundo Apple. El protagonista, descubre en una de las ferias de informática de la época el lanzamiento del Macintosh - que se muestra antes del lanzamiento en una habitación de hotel ante un público que literalmente no cree lo que está viendo.

Joe MacMillan (interpretado por un magistral Lee Pace) tiene su propio producto pero al descubrir las capacidades del último modelo de Apple se queda con la boca abierta. Los asistentes están ante un ordenador con interfaz gráfica y un revolucionario interfaz para moverse por la pantalla: el ratón.

La Mejor Pelicula Sobre Apple Y Steve Jobs 669

La escena está pensada para exaltar lo que sentía quienes veían aquello por primera vez, en aquella época. Flanqueado por unas tenues velas alrededor - como si de una experiencia mística se tratara - aquel Macintosh incluso podía hablar. Esta escena es importante para la serie porque dice mucho de los movimientos de los protagonistas en las siguientes tres temporadas. Si tenéis oportunidad, no os las perdáis.

En Applesfera | Bicicletas para la mente: un nuevo libro imprescindible para conocer a fondo Apple y las increíbles historias de la tecnología

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Empieza la única época del año en la que Estados Unidos vende Coca-Cola con azúcar: la pascua judía

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Empieza la única época del año en la que Estados Unidos vende Coca-Cola con azúcar: la pascua judía

Cada año, por estas fechas, aparecen botellas de Coca-Cola con tapa amarilla en los supermercados estadounidenses. Se diferencian de las normales en que llevan azúcar en lugar de jarabe de maíz alto en fructosa. Es un producto que Estados Unidos y Canadá solo venden durante la pascua judía.

Qué es la pascua judía. El Pésaj (Passover en inglés) es una festividad judía que conmemora la liberación de los israelitas en Egipto. Dura siete días en Israel y ocho en la diáspora, las comunidades judías que viven fuera de Israel.

El Pésaj comienza la primera noche de luna llena después del equinoccio de primavera. Este año, cae entre el 22 y el 30 de abril.

Los alimentos prohibidos. Durante el Pésaj, los judíos que siguen la tradición evitan tomar 'jametz', que es cualquier alimento fermentado con levadura o elaborado a partir de harina de trigo, cebada, centeno, avena, o escanda.

El maíz no es uno de los cinco cereales prohibidos por el judaísmo durante la pascua, pero entra en la categoría de 'kitniyot', pequeños granos de los que tradicionalmente se abstienen los judíos asquenazíes en esta época.

El caso de Estados Unidos. La mayor comunidad de la diáspora se encuentra en Estados Unidos, donde viven 5,8 millones de judíos. Según la tradición, estas personas deben eliminar de sus hogares todos los alimentos prohibidos antes de que empiece la festividad.

El problema es que, en Estados Unidos, la mayoría de los refrescos se endulzan con jarabe de maíz. No solo porque es el país que más maíz produce en el mundo, sino porque sus agricultores reciben subsidios importantes que acaban reflejándose en el precio de la materia prima.

A los fabricantes estadounidenses les sale mucho más barato usar maíz en sus productos que azúcar de caña o de remolacha, especialmente si es importada, porque habría que sumar los aranceles de importación.

La Coca-Cola de tapa amarilla. Sin embargo, por esta época, fabricantes como Coca-Cola sacan al mercado productos 'kosher' (que cumplen con las normas dietéticas del judaísmo) para que los judíos puedan comprarlos y consumirlos durante el Pésaj.

El ejemplo más conocido es la Coca-Cola de tapa amarilla, que lleva azúcar de caña en lugar de jarabe de maíz, y empieza a venderse unas semanas antes de que comience la pascua judía.

Cómo surgió hace 90 años. La Coca-Cola 'kosher' apareció hace casi 90 años en Atlanta cuando el rabino Tuvia Geffen se dio cuenta de que sus congregantes tenían dificultades para abstenerse de la bebida durante la pascua.

Por entonces no se usaba jarabe de maíz, pero los ingredientes de la Coca-Cola podían incluir cereales entre sus endulzantes, así que el rabino convenció a la marca de usar exclusivamente azúcar de caña a cambio de una declaración de que el refresco era apto para la pascua.

El certificado kosher. La declaración del rabino de que la Coca-Cola había sido certificada como kosher fue publicada por la revista TIME en 1935, indicando a los judíos ortodoxos que podían consumir la bebida durante la temporada sagrada si la tapa de la botella llevaba el símbolo kosher.

Hoy en día, las botellas de dos litros de Coca-Cola se identifican con tapas amarillas que llevan un símbolo kosher de Pésaj de la Unión Ortodoxa, la agencia supervisora. Otros productos como las patatas fritas de Lay’s también modifican sus recetas para ser kosher durante la pascua.

La Coca-Cola mexicana. Con el tiempo, la Coca-Cola kosher se ha vuelto popular no solo entre los judíos ortodoxos, sino entre aquellos que prefieren su sabor más dulce al de la Coca-Cola con jarabe de maíz alto en fructosa.

Una alternativa disponible durante todo el año es la Coca-Cola mexicana, que se hace con azúcar y se exporta a Estados Unidos precisamente por su popularidad. Sin embargo, suele costar mucho más que la Coca-Cola de tapa amarilla.

Imagen | Ángel Jiménez de Luis

En Xataka | En 1985 Coca-Cola cambió su fórmula cuando Pepsi estuvo a punto de derrotarla. Salió mal

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George R.R. Martin tuvo un cameo en el episodio piloto de Juego de Tronos que jamás vio la luz, aunque luego quiso aparecer de una forma más sádica

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

George R.R. Martin tuvo un cameo en el episodio piloto de Juego de Tronos que jamás vio la luz, aunque luego quiso aparecer de una forma más sádica

Ha pasado un lustro desde que Juego de Tronos finalizó su emisión con su octava y última temporada. Una serie espectacular y de las mejores que hemos tenido la oportunidad de ver en los últimos años, aunque lo más sorprendente de todo es que, pese a su éxito, su inicio estuvo plagado de problemas, sobre todo su desastroso episodio piloto que tuvo que volver a grabar de nuevo unas cuantas escenas.

De hecho, en el episodio piloto original apareció George R.R. Martin, el autor de las novelas de esta popular saga. Una curiosidad que en realidad es muy habitual en otras franquicias, como el hecho de que Stan Lee haya tenido cameos en infinidad de películas de Marvel o que Quentin Tarantino haya aparecido en unas cuantas películas que él mismo ha dirigido, así que Martin no iba a ser menos.

El papel que se le asignó fue uno en forma de invitado de la boda entre Daenerys y Khal Drogo. El problema es que, como ya os contamos hace tiempo, en el episodio piloto el papel de la madre de dragones recayó en la actriz Tamzin Merchant, quien fue sustituida por Emilia Clarke en la versión final del primer capítulo de la serie y en el resto de episodios posteriores.

George Rr Martin A la derecha, George R.R. Martin con la vestimenta que llevaba en la escena que fue recortada

Eso mismo implicó que, al cambiar a la actriz, la escena en la que aparecía George R.R. Martin fue recortada y ya no repitió el mismo papel. No obstante, ya que esta secuencia en cuestión se eliminó, se le ocurrió que podía tener otro cameo completamente diferente y desde luego bastante más sádico, porque solicitó aparecer con su cabeza cortada clavada en una pica al final de la primera temporada.

Si bien nadie tenía pegas, el motivo por el que su petición no salió adelante se debió a que el crear cabezas cortadas era algo muy caro, como el propio Martin admitió, así que el presupuesto no hizo posible que se hiciese realidad este cameo tan peculiar. Aun así, los productores David Benioff y D. B. Weiss le ofrecieron la oportunidad de tener algún cameo durante la octava temporada, pero esta vez fue George R.R. Martin el que no quiso porque prefería focalizar toda su atención en Vientos de Invierno, el siguiente libro de la saga.

Así pues, si lo llega a terminar de escribir en algún momento, quizás lo acabemos viendo al menos en La Casa del Dragón, cuya segunda temporada se estrenará el 16 de junio, pero tiene previsto ampliar su historia durante una tercera y cuarta temporada, como mínimo.

Imagen | George R.R. Martin's Not A Blog

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El mando para móvil mejor valorado convierte el iPhone en una videoconsola portátil

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El mando para móvil mejor valorado convierte el iPhone en una videoconsola portátil

Los smartphones han evolucionado tanto que se han vuelto dispositivos muy potente, algunos a la altura de ordenadores convencionales, y esto les ha abierto puertas a hacer más cosas que utilizar aplicaciones de redes sociales y edición básica de fotos, sino que se pueden utilizar incluso como videoconsolas portátiles.

Y no estamos hablando simplemente de títulos sencillos disponibles en la App Store o algunos más trabajos de Apple Arcade, sino videojuegos a la altura de Resident Evil 4 Remake o Assassin's Creed Mirage. Esto es si tienes un smartphone compatible como el iPhone 15 Pro.

Aunque la mayoría de juegos disponen de controles virtuales en la pantalla táctil, siempre se disfruta mucho más con un mando. Es cierto que no todos son compatibles, pero si juegas a algunos que lo son puede que te interese el mando para móvil mejor valorado de Amazon: el GameSir G8 Galileo. Está a la venta por 89,99 euros.

GameSir G8 Galileo

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Comprar mando para móvil mejor valorado de Amazon

El GameSir G8 Galileo es un mando diseñado para usar en teléfonos móviles y ofrecer una experiencia de juego más convencional a la de las videoconsolas tradicionales. Su precio de venta al público es de 89,99 euros, y no es habitual encontrarlo con rebaja.

Este mando para smartphones tiene conexión USB-C, lo que significa dos cosas: la latencia es mínima en comparación con alternativas que emplean Bluetooth, y es compatible con los iPhone 15 y terminales Android. Más adelante comentaremos opciones con Lightning para usar en iPhone 14 y anteriores.

Al ser de tamaño completo ayuda a un buen agarre ergonómico y a incluir todo lo necesario para una buena experiencia: sticks, gatillos y botones varios. La marca asegura que estos resisten bien el uso y están pensados para que no se desgasten con el paso del tiempo, manteniendo un movimiento suave.

Su ajuste es universal gracias al mecanismo de extensión, adaptándose a la gran mayoría de smartphones Android (y por supuesto iPhone 15) del mercado. Incluso si el sistema de cámaras trasero sobresale 5 mm, se puede utilizar sin ningún problema.

Incorpora un jack de audio de 3,5 mm y carga Passthrough para experimentar audio sin pérdidas. El mando funciona con Xbox Cloud Gaming, PS Remote Play, Amazon Luna y NVIDIA GeForce Now, así como otros títulos disponibles en la App Store o Apple Arcade.

En su página de producto de Amazon cuenta con 867 calificaciones globales y una valoración de 4,3 estrellas sobre 5. El 68% de los usuarios le ha dado la máxima puntuación, mostrando su satisfacción con este mando de móvil compatible tanto con teléfonos Android como iPhone 15.

Mandos Lightning

Si no tienes un iPhone 15, sino un modelo de anterior generación con conector Lightning, también hay mandos compatibles que convierten el teléfono de Apple en una máquina portátil para jugar:

BACKBONE One - Móvil Mando de juego para iPhone (Lightning)

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | GameSir

En Applesfera | Cómo conectar un mando de juegos a un iPhone, iPad o Mac por Bluetooth

En Applesfera Selección | Juega como en una videoconsola: mandos compatibles con iPhone, iPad y Apple TV para disfrutar de Apple Arcade y más

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El peor atasco de la historia: dos semanas, más de 100 kilómetros y miles de coches retenidos en China

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El peor atasco de la historia: dos semanas, más de 100 kilómetros y miles de coches retenidos en China

Hace 14 años, en China, se vivió un atasco que deja en pañales cualquiera que hayamos vivido en Año Nuevo. Hace que los que se ven en Los Ángeles el día de Acción de Gracias queden en anécdota y hasta los que se forman a la hora de comprar entradas para un concierto sean irrisorios. Y no es tanto por la enorme retención de 100 kilómetros, sino por su duración: casi dos semanas en agosto de 2010.

Está considerado como el mayor atasco del mundo, y hay quien aprovechó para hacer el agosto. Literalmente.

El colapso de la G110. La imagen que abre este artículo es terrorífica, pero aun así no es la del gran atasco de la G110. Es el nombre de la Carretera Nacional 110 que une Mongolia Interior con Pekín y es algo que se veía venir. Esta carretera tiene una longitud de unos 1.100 kilómetros y ha sido protagonista en varias ocasiones por sus atascos. En 2004 se produjo un atasco masivo debido al desvío de tráfico de otra autopista y normalmente es una vía congestionada, pero nada como lo vivido en 2010.

El desarrollo de China durante aquella década aumentó el tráfico en la región en un 40%, por lo que los atascos eran muy frecuentes, pero a mediados de agosto de 2010, la vía colapsó, con momentos en los que se superó en un 60% la capacidad máxima de la carretera.

Acampada en el atasco. Todo comenzó el 13 de agosto y había congestión, pero ya decimos que no era algo fuera de lo común. Sin embargo, aquellos días hubo un aumento considerable de camiones en la vía debido a trabajos de mantenimiento en la propia carretera (con reducción del tráfico en un 50% durante ciertas horas) y se avanzaba muy lento debido a los numerosos peajes. Esos dos factores, junto al tráfico habitual, provocaron un embotellamiento de tal magnitud que los coches avanzaban a una velocidad terrorífica: un kilómetro diario.

Las autoridades habilitaban salidas, por lo que muchos vehículos podían ir tomando esas vías secundarias, aliviando la situación, pero se estima que miles de ciudadanos tuvieron que pasar, al menos, un día en su vehículo. De hecho, hay reportes de personas que pasaron cinco días en sus vehículos. Abundaron las imágenes de conductores que hacían sus necesidades en los arbustos de los arcenes y se duchaban con el agua que llevaban encima.

Mentalidad de tiburón. Dentro del caos y la impotencia, se intentaba matar el tiempo como se podía, organizando juegos y partidas de cartas en los vehículos, pero quienes no lo pasaron tan mal fueron los habitantes de los pueblos y ciudades cercanas al atasco. Se empezaron a vender bienes básicos como fideos instantáneos o agua al triple de su precio habitual. Los cigarrillos también se comercializaron a un precio inflado y, para que nos hagamos una idea, si una botella de agua costaba normalmente 1 yuan, el precio se disparó hasta los 15 yuanes. De unos 15 céntimos hasta casi los dos euros por botella. También se reportaron robos, incluido el de la gasolina directamente de los vehículos gracias a sifones improvisados.

De hecho, se empezaron a montar mercadillos por la carretera, convirtiendo bicicletas en auténticas tiendas con ruedas para poder abarcar más terreno. Esa situación se repitió día tras día durante los más de diez que duró el atasco y, mientras unos hacían el agosto, otros perdían dinero. Un ejemplo es el de los conductores de camiones con frutas, que perdieron el cargamento, pero también aquellos transportes que sufrieron un aumento en los costos debido al tiempo perdido.

Culpa del carbón. En parte. A las obras y los peajes se suman otros dos factores importantes. Por un lado, el fugaz desarrollo de China. Durante los primeros años de los 2000, el número de vehículos vendidos en el país se multiplicó, pero las infraestructuras no avanzaron de la misma manera que aumentaba el parque de coches. Esa gran demanda hizo que las fábricas necesitaran más materiales, pero también más energía y la G110 es una vía esencial para transportar mercancías a las fábricas, por lo que también se pusieron en marcha más camiones que transportaban mercancías.

Y, además, está el tema del carbón. La producción de este recurso aumentó considerablemente en las minas de Mongolia Interior y se transportaba a Pekín, principalmente, esta carretera. El destino es la zona costera del este del país, así como las centrales energéticas y, con esa explosión en la producción tanto de vehículos como de energía, había gran cantidad de camiones con carbón, algunos de ellos con sobrecarga y, por tanto, más controles policiales. El resultado era un cóctel que originó este monumental atasco que empezó a mejorar el 23 de agosto con medidas para aligerar el tráfico y facilitar la entrada en Pekín.

Sao Paulo no se queda atrás. Lo cierto es que las imágenes de la Nacional 110 son espectaculares y el atasco pasó a la historia tanto por la cantidad de vehículos implicados como por el tiempo que se perdió en él. Sin embargo, los 100 kilómetros de retenciones no son nada si lo comparamos con atascos como el de Sao Paulo de 2014. En él no se perdió tanto tiempo, pero se registraron 344 kilómetros de congestión, una auténtica locura que no es desconocida para los habitantes de la ciudad, ya que suelen pasar cuatro horas diarias en la carretera sólo para atravesar la ciudad.

Imagen | Australian cowboy

En Xataka | He visto cómo Tesla fabrica un coche eléctrico cada 45 segundos en su Gigafactory de Berlín y he salido impresionado

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He comprado el AirTag más barato de AliExpress. Estoy alucinado con su funcionamiento

Publicado el 20/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

He comprado el AirTag más barato de AliExpress. Estoy alucinado con su funcionamiento

"Tengo un amigo que tiene unos AirTag de AliExpress que funcionan muy bien por tres euros". Mi compañero Antonio (gracias por avisar) me advertía hace unas semanas sobre esto, y por los 8,98 euros que costaba el paquete de tres era sencillamente obligatorio probar. ¿Mis esperanzas? Pocas. ¿Cómo era posible que un AirTag de este precio funcionase como los de Apple, que cuestan 30 euros? A los cinco minutos de probarlos palidecí: sí que funcionan bien.

Voy a contarte cómo funcionan estos AirTag, las limitaciones que tienen frente a los originales y mi veredicto sobre si merece o no la pena invertir en los originales de Apple. Mi respuesta está bastante clara, pero mejor que lo descubras por ti mismo.

Diseño: la economía llevada al extremo

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Hay varios modelos de este tipo de AirTag. El que yo he comprado es literalmente el más barato que he encontrado en AliExpress. Cuestan unos tres euros cada uno, aunque en el momento en el que escribo este artículo han subido a casi 4 euros. Recomiendo que busques por ti mismo rastreadores de este tipo y escojas el que más te guste.

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La caja es sencilla, qué más podemos pedirle. Si le damos la vuelta, en la esquina inferior izquierda, tenemos las puertas del cielo abiertas: "Works with Apple Find My". Pero no nos pongamos nerviosos todavía, hablemos del dispositivo en sí.

Img 5485 Aiato a la izquierda | Airtag de Apple a la derecha.

El cuerpo es de plástico, con el logo de la marca y una pequeña perforación para poder atarle una correa que, por cierto, viene incluida. Si le damos la vuelta, tenemos el compartimento de la pila que, por cierto, viene incluida. Esto es algo que me chocó bastante ya que, prácticamente la pila ya vale el euro que me ha costado el AirTag. El plástico es bastante blandengue y, si no tenemos cuidado (mi caso), es fácil dañarlo, pero nada preocupante.

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La calidad constructiva está muy lejos de la del AirTag, fabricado en un plástico duro de mucha mayor calidad y rematado en metal en su parte trasera. Eso sí, como podrás ver mi AirTag está más que arañado, y eso que está escondido en una posición fija de un compartimento de mi coche.

Emparejando el AirTag chino

Airtagt

Emparejar el AirTag falso es cuestión de segundos. Lo primero que tenemos que hacer es abrir la aplicación de 'Buscar', la original de Apple. Dentro de ella, hay que ir al apartado de objetos, y ahí pulsaremos en el botón de añadir. Lo verás con el símbolo de '+'.

Si intentamos "añadir AirTag" veremos que no sucede nada: es algo normal, esto no es un AirTag, es simplemente un dispositivo compatible con la red 'Buscar' de Apple. Por ello, tenemos que añadirlo mediante la opción 'Añadir otro objeto'. Ahora pulsaremos sobre el AirTag chino (el logo esconde un botón) y el emparejamiento se hará a la perfección. Le ponemos el nombre que queramos y... listo.

Numero De Serie

Dentro de la lista de objetos... será imposible distinguir cuál es el AirTag asiático, hasta que pulsemos sobre el objeto que lo lleva. Las opciones generales son las mismas: Reproducir Sonido, Buscar, compartir este Objeto (en lugar de Compartir este AirTag), modo perdido, notificar en caso de olvido... Todo es idéntico a lo que encontraríamos en el AirTag original. La principal diferencia en la interfaz tiene que ver con que, en el caso de este AirTag, aparece el fabricante, modelo y Firmware.

Cómo funciona el AirTag de AliExpress

Captura De Pantalla 2024 04 19 A Las 14 05 02 P M No hay forma posible de distinguir cuál es el AirTag original.

Lo más importante es cómo funciona este AirTag y la respuesta es sencilla: igual que el de Apple, salvo en un punto que más adelante te contaré. El AirTag no es más que un localizador que utiliza la red Buscar para determinar la ubicación. Siempre y cuando haya dispositivos de Apple alrededor compatibles con la red, el AirTag no original funcionará.

Recordemos que el AirTag original no es un dispositivo GPS, simplemente emite una señal Bluetooth para comunicarse con el resto de dispositivos de la red. Cuando determina la ubicación, la sube a la red Buscar y aparece reflejada la posición en el mapa. El funcionamiento del AirTag falso es... idéntico.

También cuentan con altavoz y, por cierto, similar en potencia al AirTag. He medido 70db en el AirTag original y 69 en el de AliExpress, por lo que no tendrás demasiados

¿Cuál es entonces la gran diferencia? Por un euro podemos esperar una baliza Bluetooth, pero hablar de un chip U1 de banda ultraancha son palabras mayores. La principal limitación con este dispositivo es que no cuenta con UWB, por lo que no es posible activar la búsqueda de precisión.

Busqueda Precision La búsqueda de precisión por chip UWB, lo único que le falta a este AirTag.

Si nunca has tenido un AirTag o no sabes qué es la búsqueda de precisión, es una característica que permite encontrar los objetos mediante banda ultraancha, por lo que en el iPhone se activará una interfaz que nos permitirá saber exactamente dónde está el objeto, siempre y cuando esté en un rango de unos pocos metros.

No, no pienso volver a comprar un AirTag de Apple

¿Merece la pena apostar por el AirTag original? En opinión de servidor, no. A mi entender, un AirTag es un dispositivo que me sirve para saber dónde está mi cartera, mi coche o mi moto. En ninguno de los tres escenarios he necesitado nunca la búsqueda UWB, ya que con el sonido me basta. Otro cantar sería tener el AirTag en objetos más pequeños, donde el chip U1 podría tener más sentido. Pero el objetivo primario, el de localizar objetos, está más que cubierto.

Tampoco me preocupa el vetusto diseño: los AirTag van siempre escondidos, y con la correa me basta y me sobra para atarlo a donde se requiera. Respecto a la privacidad de tus datos, si te preocupa tu privacidad, debes saber que los dispositivos que funcionan bajo la red Find My lo hacen bajo un protocolo encriptado y protegido. Por lo que no, no hay ninguna malévola marca asiática detrás rastreando tus pasos.

Imagen | Xataka

En Xataka | El lado oscuro de los dispositivos tipo AirTag. Así los usan para espiar y así es como Apple quiere impedirlo

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