El E3 2023 define su estrategia para resurgir como la feria más importante de videojuegos

27/09/2022
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E3 2023
El E3 volverá con un evento presencial que busca recuperar la gloria de otros años. Tras conocerse que los organizadores planeaban un formato híbrido para la edición del próximo año, nuevos detalles se han revelado. De acuerdo con GamesIndustry.biz, el E3 2023 se llevará a cabo del 13 al 16 de junio de 2023 en […]

Las gráficas Intel Arc sufren retrasos y todavía están lejos de lo mejor de NVIDIA y AMD

27/09/2022
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Las gráficas Intel Arc sufren retrasos y todavía están lejos de lo mejor de NVIDIA y AMD

Hace poco más de un año que Intel presentó su marca de tarjetas gráficas. Estamos hablando de Intel Arc, una propuesta pensada para competir con las GeForce RTX de NVIDIA y las Radeon RX de AMD, incluyendo sus productos más ambiciosos destinados al exigente mundo gamer.

A nivel de gráficas de escritorio, Intel entró en la gama más baja el pasado junio con el lanzamiento de la Intel Arc A380 y prometió que las series superiores, las Arc 5 y Arc 7, llegarían “en algún momento del verano”. Lo cierto es que esa estación ha acabado y las GPUs no han aparecido.

¿Qué está pasando con las Intel Arc?

Mientras que la nueva serie 4000 de NVIDIA con la nueva arquitectura Ada Lovelace se acerca a su lanzamiento del 12 de octubre y AMD planea presentar sus tarjetas gráficas RDNA 3 el próximo 3 de noviembre, no tenemos una fecha de lanzamiento ni precio de las Intel Arc 5 y Arc 7.

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En este último tiempo, la compañía dirigida por Pat Gelsinger ha revelado las características de sus tarjetas gráficas Intel Arc 580, Intel Arc 750 e Intel Arc 770, propuestas que todavía están lejos de competir con lo mejor de NVIDIA y AMD, presentándose, en el mejor de los casos, como una alternativa a las RTX 3060.

Intel Arc Series 5 Y 7 1

La Intel Arc 770, la versión más ambiciosa hasta el momento, cuenta con 32 núcleos Xe a 2.100 MHz y hasta 16 GB de memoria GDDR6. Posee un ancho de banda de 560 GB/s y un TDP de 225 W. Para funcionar, además del correspondiente conector de alimentación, necesitará un cable RGB para la iluminación.

En paralelo, también han surgido algunos rumores de que la división de tarjetas gráficas dedicadas de Intel, como está provocando millones de dólares en pérdidas, podría llevar a la compañía a desestimar futuros lanzamientos de tarjetas gráficas y abandonar Intel Arc después de la segunda generación. 

El propio Raja Koduri, director general de gráficos, ha admitido que han padecido más obstáculos de los que tenían planificados. Aun así, el exlíder de este segmento en AMD ahora en las filas de Intel, se mostró comprometido con la división de tarjetas gráficas de la compañía y recordó que todavía estamos frente a una primera generación. 

Por lo pronto solo nos queda esperar para saber cuándo llegarán las mencionadas Intel Arc, si finalmente consiguen hacerse un hueco en el mercado y logran seguir mejorando generación tras generación. Según estimaciones de VideoCardz, el trío de tarjetas gráficas se lanzaría a principios de octubre. En unos días lo sabremos.

Imágenes | Intel

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DART ha conseguido impactar con éxito contra su asteroide

27/09/2022
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DART de la NASA
Tras 10 meses de viaje y un alto en el camino para entrenarse con las lunas de Júpiter, DART ha logrado por fin la misión con la que partió el pasado mes de noviembre de 2021. Consiguió alcanzar el sistema binario formado por los asteroides Didymos y Dimorphos, para después impactar con este último. Este […]

Ponerle ojos a un coche autónomo reduce los atropellos en un 64% (vídeo)

27/09/2022
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La Universidad de Tokio ha conseguido reducir los atropellos por coches autónomos a menos de la mitad, haciendo algo sorprendente: poniéndoles ojos. ¿Los coches autónomos con ojos son el futuro?

La conducción autónoma va a suponer un gran cambio en el transporte... y en la forma en la que nos relacionamos con los coches.

Un coche autónomo es un coche eléctrico dotado de inteligencia artificial, que no tiene conductor. Emplea complejos algoritmos basados en IA para esquivar obstáculos, y predecir cómo se mueven los peatones, y otros vehículos.

En numerosas pruebas se han mostrado más seguros que los conductores humanos, pero no son infalibles. Un fallo en el algoritmo de detección podría terminar en un atropello. O, en otro supuesto, una imprudencia del peatón, ante la cual la inteligencia artificial no sabe reaccionar, también.

El problema es que, cuando circula hacia él, el peatón no sabe qué esta viendo el coche autónomo. No sabe si lo ha detectado o si por cualquier fallo no lo ha visto, o no ha visto el semáforo, y se lo salta mientras está cruzando. En otras ocasiones es el propio peatón en el que, por una imprudencia, cruza la calle sin mirar, o no ve al coche.

La Universidad de Tokio está estudiando la forma de reducir los accidentes con los coches autónomos, y ha encontrado una sorpredente solución: coches autónomos con ojos. Puedes verlo en funcionamiento en el vídeo de apertura de la noticia.

Los investigadores se han dado cuenta de que los ojos ejercer un gran poder de atracción en las personas. Cuando tenemos la sensación de que alguien nos mira, nos ponemos en alerta de forma inconsciente. Y eso puede ayudar a reducir los atropellos.

Colocaron unos ojos a un carrito de golf con las ventanas tapadas, para que no se vea al conductor, simularon un coche autónomo. Y le pusieron unos ojos.

La idea es que los ojos estén coordinados con la visión del coche autónomo, guiada por la inteligencia artificial. En el modelo final los ojos mirarán a la zona en la que detecten peatones. De esta forma, si el coche no te mira, el peatón intuye que no le ha visto, y no cruzará la calle.

Juntando estas dos circunstancias, los ojos que llaman la atención, y el hecho de que sepas si el coche te ha visto o no, hace que los peatones estén más alerta, y se reducen los accidentes.

El equipo puso a prueba a 9 hombres y 9 mujeres, tanto con coches sin ojos como con ojos, en situaciones en las que una vez miraban hacia un lado y otras hacia otro, usando realidad virtual para no poner a nadie en peligro. Con el coche autónomo con ojos los atropellos se redujeron en un 64%. Es una cifra demasiado importante como para dejarlo en simple anécdota.

Quizá un coche autónomo con ojos queda un poco ridículo, pero es algo que no hay que descartar, si de verdad se reducen los atropellos en un 64%. Cuando se trata de salvar vidas, no es para tomárselo a broma...

La voz de Darth Vader será creada con una inteligencia artificial a partir de ahora

26/09/2022
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Después de que Earl Jones firmara un contrato con Disney, la compañía de medios podrá replicar su voz a través de la inteligencia artificial. Así lo comentan desde Vanity Fair, donde además se asegura que este acuerdo se llevó a cabo durante la transmisión de serie Obi-Wan Kenobi. Para replicar la voz de Jones, Disney […]

Por qué Call Of Duty es tan importante para los jugadores de PlayStation y el futuro de la marca Xbox

26/09/2022
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Por qué Call Of Duty es tan importante para los jugadores de PlayStation y el futuro de la marca Xbox

Las cifras no mienten. Las exclusividades facilitan el dilema a la hora de elegir consola, pero los juegos más vendidos de PlayStation y Xbox se publican en ambos los sistemas. Los datos oficiales de Sony están ahí: FIFA, Minecraft, NBA... Incluso Grand Theft Auto V lo petan. Sospechosos habituales que renuevan éxito cada año junto con alguna merecida excepción entre los cinco más vendidos. En 2021 fue Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Pero lo de Call of Duty es un fenómeno aparte.

Pese a que Call of Duty: Vanguard se quedó lejos de cumplir con las enormes expectativas de Activision Blizzard, logró imponerse como el segundo juego más vendido de PS5 en Estados Unidos y Europa en 2021, dos mercados con preferencias no siempre alineadas.

En el caso de PS4 incluso fue superado por Call of Duty: Black Ops Cold War, la entrega anterior. Fue uno de los mayores superventas, pero incluso se esperaba más de él.  Porque las cifras que maneja Call of Duty son un disparate.

¿Es Call of Duty una prioridad para Sony? Definitivamente sí. La otra realidad es que, como veremos, PlayStation no es la plataforma más rentable para Activision Blizzard. Y Xbox tampoco, que conste. Pero eso puede cambiar de aquí a poco tiempo.

Call of Duty da trato de favor a PlayStation, pero no es el mercado más lucrativo para Activision Blizzard

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Pese a los resultados de Vanguard, la racha de ventas de Call of Duty que no parece ir en declive: a falta de ver la acogida comercial de  Call of Duty Modern Warfare II, los registros obtenidos en Steam durante la pasada beta so bastante optimistas. Tal y como recogió Tom Warren de The Verge el próximo Call of Duty se posicionó como el Top Seller de la plataforma de Valve a nivel mundial.

Ahora bien, si nos vamos a poner en perspectiva vamos a ser justos: a día de hoy los ingresos de Activision Blizzard en móviles son mayores que los de PC y consolas combinados.

No es casualidad, por tanto, que Call of Duty Warzone aterrice en iOS y Android ofreciendo progreso cruzado con el resto de versiones, incluyendo consolas Xbox o una familia de sistemas PlayStation que tradicionalmente ha contado un trato de favor en lo que respecta a la saga Call of Duty.

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¿A qué nos referimos por trato de favor? En Modern Warfare II nos encontramos con acceso anticipado de una semana en lo que se refiere a las betas así como Oni, un operador que no llegará a Xbox y PC hasta hasta el 27 de octubre de 2023 según Charlie Intel. Estamos hablando de un año y un mes a contar desde esta fecha, y eso es mucho tiempo.

Es decir, salvo sorpresa, cuando llegue al resto de sistemas ya se estará jugando a la siguiente entrega.

¿Suficiente como para preferir jugar con DualSense a la comodidad del ratón y el teclado? En realidad es algo más complejo que eso: siempre se ha tratado dar un mensaje: "PlayStation es la casa de Call of Duty". El lugar dónde los fans juegan antes y, por extensión, tendrán ventaja competitiva sobre el resto. Algo no muy diferente a lo que sucede actualmente con la saga Final Fantasy.

En consecuencia, la integración de Activision Blizzard en Xbox Game Studios supone un golpe en el costado para PlayStation.

Microsoft asegura que Call of Duty seguirá jugándose en PS5, Sony teme lo peor

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Como comentamos al principio, Call of Duty es una saga que no es exclusiva de PlayStation. Sin embargo, es incuestionable que el referido trato de favor asentado durante años ha beneficiado a Sony. En lo que respecta a las ventas de las consolas, como vemos, así como de cara a ofrecer la referida imagen de ser la plataforma principal de cara a los millones de fans leales a la saga.

Porque conviene tener claro que en entregas anteriores incluso se lanzaban los mapas semanas o meses antes en PS4 que en el resto de sistemas.

Cuando Microsoft formalizó el inicio de la compra de Activision Blizzard, el cual se prevé que será cerrado en cuestión de meses, la cartera de licencias de Xbox Game Studios se expandió de manera brutal y de un plumazo. Aquello rompió por completo el panorama. Y eso que Activision es mucho más que Call of Duty.

Crash Bandicoot, quien fuese el primer abanderado de la PlayStation original, se unía a la familia Xbox junto con Spyro, World of Warcraft, Diablo, Overwatch... ¡hasta Tony Hawk! Pero solo una saga parece haber despertado susceptibilidades en la directiva de Sony: Call of Duty.

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Tal y como se supo por el proceso de regulación brasiñeño de cara a la adquisición, Sony dejó patente -aunque a puerta cerrada- que Call of Duty es especialmente relevante a la hora de influir a los usuarios sobre qué consola escoger. Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, atajó las preocupaciones adelantando que se mantedrían los acuerdos previos entre Activision y PlayStation. Lo cual tiene su lógica.

El panorama es el siguiente: desde Sony se le pide a Xbox Game Studios que formalice públicamente un acuerdo en el que se garantice que Call of Duty seguirá publicándose en PlayStation pasados los tres años acordados.

"No tenía intención de comentar nada sobre lo que creo que es un negocio privado, pero me veo en la necesidad de aclararlo dado que Phil Spencer ha llevado esto a un nivel público.
Microsoft sólo ha ofrecido que Call of Duty permanezca en PlayStation durante tres años más allá del fin del acuerdo entre Activision y Sony.
Después de casi 20 años de Call of Duty en PlayStation, su propuesta era insuficiente a muchos niveles y ha fallado al tener en cuenta el impacto en nuestros jugadores. Queremos garantizar que los jugadores de PlayStation continúen teniendo acceso a la experienica de Call of Duty de más alta calidad, y el acuerdo de Microsoft socava este principio".

Además, se deja caer que el control de Microsoft tendría importantes implicaciones negativas para los jugadores.

Al dar a Microsoft el control de los juegos de Activision como Call of Duty, este acuerdo tendría importantes implicaciones negativas para los jugadores y el futuro de la industria del juego.
Queremos garantizar que los jugadores de PlayStation continúen teniendo la experiencia de juego de la más alta calidad y apreciamos el enfoque de la CMA en proteger a los jugadores.

La respuesta de Microsoft: reiterar que los planes de publicar Call of Duty en PlayStation no han cambiado mientras insinúa que PlayStation paga a estudios para que no lancen sus juegos en Xbox Game Pass.

En resumen, Sony no se resigna a tener que competir con el servicio de suscripción de Microsoft. La protesta pública de Sony sobre los juegos de suscripción y la respuesta de la compañía son claras.
Sony no quiere que los servicios de suscripción atractivos amenacen su dominio en el mercado de la distribución digital de consolas. juegos. En otras palabras, Sony critica la introducción de nuevos modelos de monetización capaces de desafiar su modelo de negocio.

Dos apreciaciones muy ilustrativas, ya que es un secreto a voces que el gran plan de Xbox es llevar Call of Duty al Game Pass y, en un mismo movimiento, volver a romper la baraja.

Llevar Call of Duty al Game Pass es una jugada maestra que puede poner contra las cuerdas a PS5

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PlayStation mide el éxito en unidades vendidas. De consolas y de videojuegos apoyándose en el concepto de exclusividad. Su modelo de negocio está diseñado así, y no es muy diferente al de Nintendo o el ensamblado por Atari. En Xbox piensan que las exclusividades tal y como las conocemos tenderán a reducirse drásticamente y el objetivo es diferente y pasa por el modelo de suscripción y posteriormente fidelización.

Ofrecer un ecosistema de videojuegos en el que puedes acceder desde PC, móviles, navegadores o consola. Incluso puedes jugar a los títulos de nueva generación en consolas de pasada generación a través de la nube.  Un modelo en el que Call of Duty, así como juegos como World of Warcraft, encaja de maravilla.

Una vez Activision Blizzard se una a Xbox Game Studios, que los juegos de Call of Duty lleguen al Game Pass es una cuestión de tiempo: se espera que, como ocurrió con Bethesda, Obsidian o Double Fine, de manera escalonada se integren los juegos de cada estudio en el servicio de Microsoft y le den un valor adicional de cara a sus suscriptores.

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Llegado cierto punto, además, estarán disponibles de lanzamiento y sin coste adicional. Presumiblemente en consolas y en PC. ¿Es rentable? Un dato adicional: según Matt Percy, director de planificación de Xbox Game Pass, el servicio de Xbox aumenta las reservas de juegos, las ventas y el tiempo dedicado a jugar.

Y no lo vamos a negar: pagar por un servicio en el que se incluye el nuevo Call of Duty  de lanzamiento tanto en PC y consolas en lugar de tener que pagar 80 euros sin que se incluya la edición de PC le da un atractivo adicional al modelo de Xbox. Si en tres años, además, PlayStation se queda sin los incentivos y tratos de favor estará en desventaja abierta.

¿Todo son ventajas para los usuarios de Xbox? Desde PlayStation no lo ven así y aseguran que los servicios de suscripción pueden ser anticompetitivos en relación con los editores que recuperan las importantes inversiones en juegos vendiéndolos por una cuota inicial.

De hecho, en repetidas ocasiones, desde PlayStation se ha dejado caer que esto expone a sagas Call of Duty a un posible descenso de la calidad de las obras. Pero, claro, pese a que las declaraciones pueden tener fundamento, debemos tener en cuenta que Sony no es imparcial y que su modelo se basa en todo lo contrario: PlayStation rechaza los lanzamientos first-party en PlayStation Plus y apuesta por incluirlos años después en las suscripciones.

CoD

Si se formaliza la compra de Activision Blizzard, cosa que parece bastante probable, Xbox Game Studios tendrá la última palabra a la hora de decidir el futuro de Call of Duty, y la tendencia es pensar que seguirá siendo publicado en PlayStation, aunque ahora serán los suscriptores de Xbox Game Pass los que tendrán un trato de favor y, siguiendo la lógica planteada por Sony, por extensión esto influirá a la hora de escoger consola.

Que Xbox sume suscriptores y Sony se quede sin su importantísima comisión de ventas por juego vendido (algo que le costó una demanda de 5.000 millones de libras) es un golpe letal. Que se pierda la imagen de que PlayStation es la casa de Call of Duty es otro potente golpe colateral cuyos efectos son algo que estamos a punto de presenciar.

Pero lo mejor de todo es que son los jugadores los que tienen la sartén por el mango y la duda estará planteada y sobre la mesa: pagar por una entrega anual en PS5 a precio completo o jugarlo de lanzamiento en consolas Xbox y PCs a través del Game Pass.

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La noticia Por qué Call Of Duty es tan importante para los jugadores de PlayStation y el futuro de la marca Xbox fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

El hacker que filtró ‘GTA 6’ es acusado formalmente en el Reino Unido 

26/09/2022
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GTA 6
El pasado jueves 22 de septiembre, la Policía de Londres informó la detención de un adolescente de 17 años bajo sospecha de haber participado en múltiples ataques cibernéticos. Entre ellos, por supuesto, el hackeo a Rockstar Games, con el cual le fue posible sustraer información confidencial relacionada con GTA 6. Hoy lunes, las autoridades británicas […]

La serie The Last of Us estrena su primer tráiler completo, y es tan perturbador como esperábamos

26/09/2022
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The Last of Us es una de las franquicias de videojuegos más vendidas de PlayStation, y parece que la serie de HBO Max basada en ella, estará a la altura. Al fin podemos disfrutar del primer tráiler completo.

Hoy 26 de septiembre se celebra The Last of Us Day, o el Día de The Last of Us, ya que en esta fecha tuvo lugar el punto álgido del brote de Cordyceps que convirtió a medio planeta en zombis, y también es el cumpleaños de Joel, uno de los protagonistas del juego.

The Last of Us es una serie de supervivencia con toques de terror. Una mutación de un hongo hace que los humanos infectados se conviertan en una especie de zombis caníbales, que atacan a los no infectados. En el vídeo de apertura puedes ver el primer tráiler completo de la serie.

Joel es un contrabandista que perdió a su familia por la plaga. En uno de sus trabajos recibe el encargo de los Luciérnaga para transportar a una adolescente llamanda Ellie. Pronto descubre que es especial: Ellie fue mordida por un infectado, pero no ha contraído la enfermedad. Joel debería protegerla mientras encuentran a alguien que pueda examinarla y, quizá, crear una cura.

No es un argumento muy original, pero sí es un tipo de argumento que atrae a mucha gente.

La serie The Last of Us, fiel al videojuego

Por lo que se ve en el primer tráiler de The Last of Us, parece que HBO Max ha conseguido mantener el tono y la ambientación del videojuego.

El papel de Joel está interpretado por el mismísimo The Mandalorian, Pedro Pascal, mientra que Ellie corre a cargo de la joven actriz Bella Ramsay. En el tráiler se pueden ver algunos personajes de los videojuegos, incluyendo los terroríficos "chasqueadores" o Clickers.

La serie ha sido creada por Craig Mazin, el creador de Chernobyl, y Neil Druckmann, uno de los diseñadores del videojuego.

Ha costado décadas, pero parece que al fin los videojuegos se están trasladando correctamente al cine y la televisión. Desde la buena acogida de las películas de Sonic, hasta el reciente estreno de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners, o el éxito de The Witcher, marcan el camino para que la nueva serie de HBO Max sea todo un éxito.

The Last of Us se estrenará en exclusiva en HBO Max en 2023. Aún quedan unos meses, aunque al menos el primer tráiler completo ya nos permite tener una idea de lo que nos espera. Terror, drama y conflicto en un mundo post-apocalíptico.

Instagram prueba una opción que elimina la Tienda y recupera la interfaz original

26/09/2022
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Instagram logo
Instagram estaría por eliminar el botón de la tienda, lo que marcaría el fin de una de las funciones menos útiles de la aplicación. De acuerdo con The Verge, la empresa está probando una versión de la app que reemplaza el botón de Tienda por el ícono de las notificaciones. Con ello, la app regresaría […]

Sobresalto en Murcia por una fuerte explosión. Un F-15E estadounidense ha roto la barrera del sonido a su paso

26/09/2022
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Sobresalto en Murcia por una fuerte explosión. Un F-15E estadounidense ha roto la barrera del sonido a su paso

Este lunes, a primera hora de la tarde, los vecinos de Murcia fueron sorprendidos por una fuerte explosión. Preocupados por el inesperado estampido, y sin saber el origen de este, algunos de ellos recurrieron a Twitter para encontrar respuestas.

Según los diarios La Opinión de Murcia y Murcia Plaza, el responsable de la explosión ha sido un cazabombardero estadounidense McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle que sobrevoló el sureste de España hoy en torno a las 16:30 horas.

Un cazabombardero estadounidense rompiendo la barrera del sonido

De acuerdo a los datos de Flightradar24, una página web que muestra el seguimiento de vuelos en tiempo real que se hizo muy popular tras la invasión de Ucrania, el avión de la Fuerza Aérea de Estados Unidos ha entrado a la zona desde el Mediterráneo.

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Tras cruzar la región de Murcia, donde se ha percibido el estampido, ha cambiado de rumbo por la zona del Parque Regional de Sierra Espuña para volver a sobrevolar el sitio por donde había pasado anteriormente y finalmente abandonarla.

Si no nos equivocamos este avión del ejército de Estados Unidos ha sido el responsable del susto. pic.twitter.com/j5P4pkwky8

— MeteoSangonera (@MeteoSangonera) September 26, 2022

De momento, no hay una versión oficial de los hechos. Sin embargo, sabemos que el F-15E Strike Eagle es un avión que es capaz de alcanzar una velocidad máxima de más de 2.600 km/h (Mach 2,5+). Es decir, al sobrepasar Mach 1 puede romper la barrera del sonido provocando un “boom sónico”.

Avion Cazabombardero F 15 1

Así, todo parece indicar que el cazabombardero estadounidense habría despegado de la Base Aérea de Los Llanos, instalación militar española donde se está desarrollando el Programa de Liderazgo Táctico (TLP, por sus siglas en inglés) para el entrenamiento de pilotos y tripulaciones de la OTAN.

F-15E Strike Eagle, un caza mítico y poderoso

El F-15E Strike Eagle, derivado del F-15 Eagle, es un avión de combate desarrollado y construido entre 1985 y 1997 por la desaparecida McDonnell Douglas. Cada aeronave, de 31,1 millones de dólares, está diseñada para llevar a dos tripulantes: un piloto y un oficial de sistemas de armas.

A nivel de propulsión, el avión tiene dos motores Pratt & Whitney F100-PW-220 o 229 que incorporan tecnología digital avanzada para mejorar el rendimiento. Por ejemplo, con un sistema de control de motor electrónico digital, los pilotos del F-15E pueden acelerar desde la potencia inactiva hasta el postquemador máximo en menos de cuatro segundos.

Imágenes | Departamento de Defensa de Estados Unidos | Fuerza Aérea de Estados Unidos

En Xataka | EEUU tiene el Lockheed F-35 y Rusia el Sukhoi Su-57: así es el temido caza de quinta generación ruso

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