Te suplico, Ubisoft, que esto sea un globo sonda y no un simple guiño a Assassin's Creed Chronicles

Publicado el 17/09/2025 por Diario Tecnología
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Te suplico, Ubisoft, que esto sea un globo sonda y no un simple guiño a Assassin's Creed Chronicles

Quizás para muchos el prólogo del dlc Las Garras de Awaji de Assassin's Creed Shadows sea algo curioso y quizás diferente a todo lo que has visto durante tu historia con esta franquicia, especialmente si te has limitado a jugar a las entregas principales o eres un asesino con pocos años de experiencia. No importa, está bien.

Pero para los asesinos más veteranos y conocedores de Assassin's Creed ha sido como un puñetazo de nostalgia en la boca del estómago. Este golpe figurado nos ha trasladado a 2015-2016, cuando se lanzaron tres entregas ambientadas en China, India y Rusia. Hablo de Assassin's Creed Chronicles.

Un loco sueño de un asesino viejo y cansado

Ubisoft, que a veces tiene momentos brillantes, decidió que el resumen de la historia del personaje estrella de este dlc no sería mediante una cinemática. Han hecho algo diferente: una obra teatral con marionetas que convierte Assassin's Creed Shadows en un juego de scroll lateral, como Rayman o Prince of Persia: The Lost Crown.

Dura alrededor de 20 minutos y te permite jugar tanto con un soldado como con una asesina, emulando los estilos de Yasuke y Naoe. Hay de todo: combate directo, asesinatos en sigilo, parkour e incluso escenarios que puedes atravesar por un par de caminos. Todo embutido en un escenario con un estilo artístico de teatro de la época.

Lo cierto es que lo pasé muy bien en esta misión y eso que no soy fan de los juegos en scroll lateral con algunas excepciones muy específicas como Deadlight de Tequila Works, Tombi de Whoopee Camp y algunos clásicos de Game Boy. Y juro que lo he intentado con toda mi alma con Blasphemous y Hollow Knight. Es una de mis partes favoritas del dlc con diferencia.

Estoy seguro de que se trata de un guiño de los desarrolladores al capítulo de Assassin's Creed Chronicles que se desarrolla en China y en general a esta trilogía de juegos que suele ser olvidada por los fans de la franquicia, precisamente por desarrollarse en scroll lateral y no en tercera persona.

Pero me gustaría que fuera más que un simple guiño. Quiero pensar que es un globo sonda de Ubisoft para tomar el pulso a la comunidad de Assassin's Creed y determinar hasta qué punto merecería la pena crear toda una experiencia con este estilo de gameplay. Y lo cierto es que tienen motivos para preguntárselo.

Prince of Persia: The Lost Crown de 2024 es el videojuego mejor recibido y más querido de Ubisoft por el público en general de los últimos años, a pesar de que fue criticado por su precio en relación con otros metroidvanias del mercado. Y tampoco ayudó que Skull and Bones se lanzase poco después para cabrear nuevamente a la comunidad de jugadores.

Si Ubisoft fue capaz de crear un metroidvania de Prince of Persia tan bueno y querido por los jugadores, ¿cómo sería la reacción si encima fuese de una franquicia todavía más popular como Assassin's Creed? Teniendo en cuenta que son parientes lejanos y que ambas se basan en la misma premisa, el parkour, no puedo ser el único al que se le haya encendido la bombilla con la misión de Las Garras de Awaji.

Ahora no solo tengo ganas de jugar a Assassin's Creed Chronicles, también quiero soñar con que Ubisoft ha lanzado un globo sonda con esta misión. Y ojalá salga bien, porque este deseo se alinea a la perfección con mi reflexión final del dlc Las Garras de Awaji: la franquicia necesita entregas más comedidas y regresar a las 20-30 horas de las entregas clásicas y Mirage. Soñar es gratis, supongo...

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