Indiana Jones tuvo tres videojuegos de La Última Cruzada casi a la vez, y entre ellos no se parecen en casi nada

Publicado el 05/01/2025 por Diario Tecnología
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Indiana Jones tuvo tres videojuegos de La Última Cruzada casi a la vez, y entre ellos no se parecen en casi nada

El intrépido Indiana Jones no solo moldeó el cine de aventuras, sino que además protagonizó la primera adaptación de una película a los videojuegos. Ahí es nada. La encargada de hacerlo fue Atari y durante los siguientes años la franquicia y el destino de Indy pasó por diferentes manos porque, en esencia, LucasFilm Games no podía hacer videojuegos basados en sus propias sagas cinematográficas. Y así fue hasta el estreno de Indiana Jones y La Última Cruzada: el nuevo plan de la compañía de George Lucas era que el héroe del sombrero y el látigo estuviese en todos los sistemas.

A partir de aquí un apunte: la tercera película de Indy se estrenó en mayo de 1989. Una época en la que no solo había constantes revoluciones en los videojuegos domésticos, sino que coexistían montones de plataformas diferentes, incluyendo microordenadores, PCs, consolas de 8-Bits y hasta empezaron a asomar las sobremesas de 16 bits. Si existía un escalón tan grande entre el C64 y el Amiga, ¿cómo se supone que iban a llevar al mayor aventurero del mundo a todas? Como dijo Julio César, divide y vencerás.

Lo primero que hizo LucasFilm Games fue delegar la licencia. O, más bien, la distribución y el desarrollo de la mayoría de versiones del mismo juego a diferentes editoras mientras que, a nivel interno la compañía de Lucas confiará en Ron Gilbert para desarrollar un proyecto paralelo para DOS, Amiga o Macintosh muy en la línea de Maniac Mansion. Es más, tanto el juego de acción plataformera como el point & click se lanzaría a la vez. ¿Esto podría confundir a los jugadores y fans de Indiana Jones? Definitivamente sí.

Incluso teniendo en cuenta que las portadas de ambas propuestas basadas mostraban imágenes diferentes, que se lanzasen dos juegos a la vez basados en la misma película, Indiana Jones y La Última Cruzada nada menos, no era lo habitual. Sobre todo, cuando sistemas como Amiga, Atari ST y DOS recibirían ambas propuestas. La solución: lanzarlos con nombres sutilmente diferentes dejando claro cuál era el juego de acción y cuál la aventura gráfica. ¿Lo más insólito? En 1991 apareció un tercer juego basado en la misma película, desarrollado por Taito y en su portada no había subtítulos, ni coletillas, ni nada de nada. Y eso nos lleva a la gran cuestión: ¿qué ofrecía cada uno?

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Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game

Desarrollado principalmente por Tiertex Ltd. y publicado por LucasFilm Games de la mano de U.S. Gold, Ubisoft, Erbe o (pasado cierto tiempo) TecToy, el videojuego de Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game podría parecer excesivamente corto si nos limitamos a ver sus contenidos como espectadores, pero era y es puñetero como él solo.

Longplay de la versión de MS-DOS (1989)

La premisa sigue de manera muy libre los acontecimientos de la película a través de cuatro niveles, empezando como el joven Indy en las cuevas de Utah y, desde ahí, se nos lleva sin escalas y ya adultos hasta las catacumbas de Venecia y el Castillo de Brunwald en clave de juego de acción en scroll lateral.

En algunas versiones de The Last Crusade: The Action no se incluyó epílogo alguno y en otras, como la de Spectrum, era imposible pasar del segundo nivel por un fallo, obligando a  US Gold a reemplazar las copias defectuosas. Cosas que pasaban en los tiempos en los que no había parches.

Con todo, el último tramo de este juego dedicado fundamentalmente a la acción era el más plataformero y complicado a los controles, recompensando al jugador con un Santo Grial que, lo creas o no, está tirado en el suelo al final de la fase. Es más, a diferencia de la película Indy no tiene que elegirlo: simplemente está ahí.

Longplay de la versión de NES (1993)

Mención muy especial a las tardías versiones de Nintendo y Game Boy. Ofrecían en esencia lo mismo y mucho más tarde, pero introdujeron novedades y cambios: las animaciones eran mejores, añadieron jefes y hasta una última prueba mucho más acorde a lo rodado por Spielberg.

Sería injusto decir que Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game era un juego malo. Llegaba a ser difícil hasta que te ubicabas, pero toca mirarlo con perspectiva y a todos los efectos es un reflejo de su tiempo y una enorme muestra del desfase que había entre juegos que habían sido lanzados el mismo año. Lo cual no quita que haya envejecido regular. Sobre todo, al compararlo con el soberbio point & click de Ron Gilbert.

Indiana Jones and the Last Crusade:  The Graphic Adventure

El tercer videojuego de LucasFilm Games en emplear el motor y las herramientas de SCUMM fue todo un golpe sobre la mesa: aquel juego no solo lucía de escándalo, sino que adaptaba la película con absoluta maestría logrando que el jugador se sintiese de manera legítima resolviendo la misma aventura que había visto en la gran pantalla.

Indy 3 1989

De hecho, en muchos aspectos Indiana Jones and the Last Crusade:  The Graphic Adventure complementa de maravilla el filme de Spielberg, de modo que muchas escenas son recortadas, ampliadas o modificadas según nuestras decisiones. Si, por ejemplo, tratamos de subirnos al zeppelin pero no hemos conseguido el ticket tocará pelearnos con un tal Fritz para poder entrar.

Pese a ser una aventura gráfica en toda regla, y una de las buenas con la firma de Ron Gilbert, lo cierto es que había un pequeño margen para escenas de combate y boxeo. Sin embargo, una de las adiciones más interesantes fueron los puntos de aventura, de modo que muchos tramos la aventura podía resolverse de diferentes maneras y se nos puntuaba en función de nuestras acciones. Una idea robada de Sierra, los rivales de LucasFilm Games, todos sea dicho.

Dado que el formato de disquetes era tan fácilmente copiable para los sistemas en los que fue publicado Last Crusade: The Graphic Adventure, en cada caja se incluyó una pequeña guía que incluía la protección anti-piratería. Así, al empezar o continuar la partida, Brody nos pide que hagamos una traducción y si fallamos pasaremos a jugar una especie de Demo.

Indy 3 Lucasfilm

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure fue, junto a Maniac Mansion y Monkey Island, el tridente que consolidó a LucasFilm Games y posteriormente LucasArts como los máximos referentes junto a Sierra de las Aventuras Gráficas, así como la piedra de toque de la aventura que fue, para toda una generación, la cuarta película de Indiana Jones que vivimos en forma de videojuego: Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Indiana Jones and the Last Crusade, el videojuego de Taito

Taito llegó tarde, pero montones de ideas. Un año después del estreno de la película de Spielberg y los otros dos juegos en las estanterías de todo el planeta, delegaron el desarrollo de su propia "Última Cruzada" para la 8 Bits de Nintendo a una Software Creations que recién había lanzado Gauntlet III. Su plan: ofrecer algo distinto a lo que ya había. Incluso si eso suponía reorganizar la trama de la peli.

La versión de NES de Indiana Jones and the Last Crusade tenía mucho y de todo: desde puzles tradicionales a carreras de motos en perspectiva aérea, pasando por fases de acción plataformera en acción lateral. La peculiaridad es que nosotros decidíamos qué queríamos hacer entre fase y fase, con lo que en función de nuestras elecciones podíamos adelantar eventos o hacer que la referida persecución motorizada pasase a ser opcional.

Longplay de Indiana Jones and the Last Crusade de Taito (1990)

El juego de NES apostó muy fuerte por la variedad, y eso derivó en una estupenda rejugabilidad de la aventura en las zonas más laberínticas o de acción, así como resoluciones verdaderamente interesantes y un último desafío a la hora de elegir el Santo Grial digno del propio Indy. Sacándole en más de una ocasión los colores al juego de acción de La Última Cruzada en su terreno y frente a las comparaciones cuando apenas habían pasado dos años desde su lanzamiento. Y eso que la alternativa de taito cosechó peores críticas en su día.

Con todo, el resultado de ambos juegos más centrados en la acción se vio merecidamente solapado por una aventura gráfica que mostraba cómo debía hacerse una buena adaptación, tanto de la película como del archiconocido héroe del sombrero. Lo cual no impidió que Factor 5 y la propia LucasArts recuperasen la iniciativa por ofrecer los latigazos y la acción en scroll lateral de la misma película tres años después con un mucho más resultón Indiana Jones' Greatest Adventures para el Cerebro de la Bestia.

Bola Extra: los "Indys 3" de SEGA

Indiana Jones Mega Drive

Que veas las versiones de Master System y Game Gear y Mega Drive, de Indiana Jones and the Last Crusade aparte y como una de nuestras Bolas Extra tiene una razón de ser: fueron publicados respectivamente en 1990, 1991 y 1992 y eso se notó una barbaridad frente a las versiones originales que acompañaron el estreno de la película. Es más, la versión para los 16 bits de SEGA incluso añadió un quinto nivel a la propuesta inicial.

La verdadera cuestión de cara a estas versiones y por qué las hemos separado del resto es que casi rozan el concepto de remake en cada uno de sus apartados. Desde el visual, el cual se nota sobre todo en Mega Drive, o el sonoro a lo que tiene que ver con su jugabilidad, introduciendo nuevos movimientos o la capacidad de avanzar agachado. Por el camino se perdía al joven Indy como protagonista de los compases iniciales, pero los jugadores salían ganando con creces.

Con todo, y siendo justos, la bestia negra de SEGA ya ofrecía cartuchos mucho más contundentes y ambiciosos tanto a nivel técnico como en lo jugable. ¿Y qué pasa con los "Indys 3" para los 8 Bits de SEGA? Indiana Jones and the Last Crusade se jugaba en Master System dos años antes y solo un poco después en su hermana Game Gear. Visualmente ambas versiones le sacaron una cabeza a la misma conversión de NES (no confundir con la de Taito) publicada en un ya muy tardío 1993, ofreciendo muchos más colores y mejores gráficos. Ahora bien, en lo referente a sus contenidos cada adaptación en consolas de 8 bits tenía algo propio.

La película Indiana Jones y la Última Cruzada será adaptada y reimaginada en multitud de juegos posteriores. Desde el referido Greatest Adventures a su correspondiente contrapunto de LEGO. Mostrando, una vez más, la capacidad de Indy de sobrevivir no solo a cualquier situación, sino también a cualquier sistema de videojuegos.

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