De querer revolucionar los videojuegos a ser el mayor bluf del año

Publicado el 18/06/2025 por Diario Tecnología
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De querer revolucionar los videojuegos a ser el mayor bluf del año

MindsEye se ha convertido en el peor juego del año por méritos propios y su principal problema, en contra de lo que pudiera parecer a simple vista, no son los bugs. Tiene muchos y son graciosos, claro, pero no estamos ante un nuevo Cyberpunk 2077.

Lo de MindsEye es otra cosa bien distinta y aquí vamos a intentar ver cómo se ha ido desarrollando todo desde el principio.

¿Revolucionar el sector de los videojuegos? ¿Cómo?

La siguiente cita figura en una de las notas de prensa del juego que nos llegó en mayo de este año:

MindsEye se prepara para revolucionar el sector del gaming con sus espectaculares cinemáticas, su innovador Game Creation System y el flujo constante de contenido premium que prevé recibir tras su lanzamiento.

“Revolucionar el sector del gaming”, nada más y nada menos. Para ver las cinemáticas no hace falta más que ir a YouTube, buscar un walkthrough, y ya que cada cual saque sus propias conclusiones. Por otro lado, hay un dato importante a tener en cuenta: la persona que está detrás de MindsEye es Leslie Benzies. Quizás no es un nombre que sonara demasiado antes de todo esto, pero trabajó en Rockstar durante muchos años donde fue el productor principal de la saga GTA y responsable directo de GTA III y GTA V.

Y hablando de esto, las comparaciones con GTA eran infundadas, visto lo visto, y obedecían más a la presencia de Benzies que a cualquier otra cosa. El juego, cuya campaña puede completarse en unas siete u ocho horas , no es de mundo abierto. Es lineal y lo poco de abierto que tiene está limitado hasta el extremo para que el jugador no tenga esa pretendida libertad.

Sobre su supuestamente innovador Game Creation System, esto es lo que hay: en la primera nota de prensa que recibimos sobre el juego, en marzo de 2023, pudimos leer lo siguiente: “Build A Rocket Boy anuncia MINDSEYE, aventura de acción triple-A que estará disponible en EVERYWHERE”. ¿Y qué es eso de EVERYWHERE? En la misma nota está la respuesta:

EVERYWHERE es una nueva plataforma que ofrece un mundo de infinitas posibilidades, donde podrás ser tú quien elija y forje su propio camino. Compite, construye y explora el vasto mundo abierto de EVERYWHERE, y adéntrate en nuevos mundos y nuevas experiencias. EVERYWHERE es un lugar donde todo está por descubrir e imaginar… todo el mundo pertenece a EVERYWHERE.

Vendría a ser como una especie de Roblox pero enfocado a otro público, presumiblemente más potente, y la idea era que MindsEye estuviera ahí dentro, desarrollado con esas herramientas. La realidad es que ahora mismo, con el juego lanzado el 10 de junio de 2025, esto es lo que sucede al entrar al sitio web de EVERYWHERE. Exacto, redirige a la página oficial del juego. Una página en la que ya no se menciona EVERYWHERE ni la herramienta de creación en sí, conocida como Arcadia, porque al parecer EVERYWHERE ya ni existe.

La versión de PC sí incluye un sistema de creación y publicación de experiencias conocido como Build.Mindseye, pero eso no es lo que prometieron. La mala noticia es que, si miramos los datos, no parece que vaya a haber mucha gente creando ni publicando experiencias. En el momento de escribir estas líneas hay 93 jugadores concurrentes en Steam. El pico máximo alcanzado fue el día de su lanzamiento con 3.302 jugadores y durante las últimas 24 horas se han juntado un máximo de 179 jugadores concurrentes.

Han pasado muchas cosas. Demasiadas. Y no muy buenas

Otros aspectos a tener en cuenta y que han sucedido durante todo este tiempo alrededor de MindsEye:

  • El estudio levantó 110 millones de dólares para el juego en una ronda de financiación. Ya había recibido otras dos anteriormente, sumando un total de 151 millones de dólares salidos de los bolsillos de varios inversores. Si esta podría ser una de las razones por las que el juego ha salido ahora y de esta forma, está por ver.
  • A escasos días del lanzamiento de MindsEye, dos ejecutivos dejaron el estudio: el Director Jurídico y el Director Financiero. No es habitual este tipo de movimientos cuando un juego va a salir a la venta si todo va como tiene que ir, y menos si hablamos de cargos tan específicos como esos.
  • El juego lo desarrolla Build a Rocket Boy, pero lo publica IO Interactive. Los del Hitman. Y los del 007 First Light, un nuevo juego protagonizado por James Bond que, sin quererlo ni beberlo, ha desaparecido de la conversación debido a que MindsEye ha ocupado todo ese espacio.
  • El co-CEO del estudio llegó a decir que todas las reacciones negativas hacia el juego que se produjeron antes de su lanzamiento estaban financiadas por alguien. De hecho, a pesar de que no acusó a nadie en concreto, sí dijo “no hace falta demasiado para saber quién ha sido”, en lo que parece una referencia a Rockstar/Take-Two. Cabe recordar que Leslie Benzies tomó acciones legales contra Rockstar y Take-Two Interactive en el año 2016 aduciendo que le debían 150 millones de euros en royalties. Take Two dijo que nada de eso y si te he visto no me acuerdo.
  • No hubo análisis del juego el día de su lanzamiento ni antes porque el estudio decidió no enviar claves a la prensa. Es algo perfectamente lícito, pero no suele indicar nada bueno y menos cuando has ido diciendo que las opiniones negativas que se habían generado habían sido pagadas.
  • El 12 de junio de 2025 supimos que en PS5 se estaban efectuando reembolsos por MindsEye a los jugadores que lo solicitaban, dado que una de las condiciones se da cuando el producto está defectuoso.

Todo parecía estar a favor de MindsEye: un director con un currículum envidiable, millones de dólares de financiación, la intención de revolucionar de alguna forma el sector de los videojuegos con un AAA… y al final la realidad aparece como un puño gordo y te da en toda la cara.

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