Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Como todo hijo de vecino, a mediados de los 2000 la adaptación de Spider-Man 2 al mundo de los videojuegos llegó a las tiendas. Durante mucho tiempo, la obra de Treyarch fue considerada como el culmen de las aventuras del trepamuros y se guarda un gran recuerdo de ella, entre otras cosas, por su inesperado humor.
Y es que el narrador y guía durante los tutoriales no es otro que el mismísimo Bruce Campbell. La genial insistencia de Sam Raimi de colar al mítico actor en todas sus producciones se extendía también al plano virtual, por lo que los chistes y los chascarrillos estaban asegurados. Lo más sorprendente de todo es que la desarrolladora había previsto toda clase de comportamientos de los jugadores.
Al inicio, cuando Campbell nos enseña el proceso de balancearte con telarañas por los edificios de Nueva York, pero si decidimos no hacer ni caso y ponernos a caminar con el lanzarredes, el intérprete se enfadará. A partir del minuto 7:16 de este vídeo podéis escucharlo y debajo tenéis en español lo que dice.
"Vale, espera un momento. La última vez que miré, seguías siendo Spider-Man. Ya sabes, el tipo con el traje elegante que pelea contra el crimen balanceándose de edificio en edificio... ¿Dónde está el balanceo? Si vas a correr a todos lados, me veré forzado a decir cosas hirientes de las que luego me arrepentiré, y ninguno de los dos quiere eso. Así que solo... balanceate. Toma algo de práctica, pero estoy seguro de que puedes hacerlo... en algún momento... con tiempo y ayuda... ¡Muévete ya!
Guau, alto, parad la música. Corta. Tú y yo necesitamos hablar. El balanceo, ¿no te gusta? ¿Te crees demasiado bueno para eso? ¿O tal vez no lo suficientemente bueno, verdad? ¿Te está afectando la presión? ¿Un poquito de ansiedad? Bueno, eso está bien. Personalmente no sé nada de eso, pero he escuchado que es duro.
De acuerdo, vamos a darte un respiro. Calmémonos un poco, quitemos la presión. Respira. Haz las cosas a tu propio ritmo. Pero de verdad tienes que balancearte. Practica, lee lo que aparece en la caja allá abajo en la esquina, y todo estará bien. ¿Está bien? ¿Está bien?"
La desesperación de Campbell es absoluta y va incrementándose poco a poco a medida que comprueba que no le haces caso. Incluso llega a detener la partida en Spider-Man 2 para que le escuches atentamente y te intentará quitar la presión de encima de lanzarte al vacío por primera vez.
Un detalle fabuloso que se une a otros tantos que se pueden escuchar en el videojuego, especialmente en el tramo inicial en el que el narrador interactúa mucho con Peter Parker.
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Juan Sanmartín
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
A la hora de hacer fotografías de un paisaje o de un monumento casi siempre nos vamos a encontrar algo que no nos gusta en el paisaje como una persona caminando o incluso un cubo de basura. En mi caso particular siempre he recurrido a buscar aplicaciones de terceros para poder eliminar estos elementos, siendo muchas de ellas de pago, pero desde hace poco uso las herramientas nativas de Windows para hacerlo, al igual que las encontramos en macOS.
Windows ha mejorado considerablemente en los últimos meses al integrar herramientas de inteligencia artificial en sus entrañas. Una de las apps que más ha mejorado es Fotos, que ha agregado herramientas que particularmente uso en el día a día para retirar el fondo de una imagen o retirar elementos que me molestan en la imagen. Y todo sin tener que pagar ni un euro.
Eliminar el fondo de una imagen en Windows
La primera herramienta que uso en el día a día en mi ámbito laboral y también educativo es la característica de eliminar el fondo de las imágenes. Algo realmente útil para introducir un elemento como puede ser una persona en un fondo completamente diferente. Lo sorprendente es que Windows nos permite hacerlo sin tener que descargar aplicaciones de terceros.
Para hacerlo, simplemente se tiene que abrir la imagen en cuestión con la aplicación de Windows Fotos (que no Paint). Aquí en la parte superior izquierda vamos a tener el botón 'Editar' donde al pulsar se desplegará una serie de opciones.
En la barra superior habrá que seleccionar Fondo y aquí es donde vamos a poder hacer la "magia" de la IA. En el lado derecho aparecerá la opción de desenfocar el fondo, quitarlo o incluso reemplazarlo por un color homogéneo. Todo esto tras seleccionar de manera automática el objeto en cuestión que queremos destacar. Aunque nos permite elegirlo a nosotros mismos.
Tras pulsar en "Quitar" ya aparecerá la imagen que hemos cargado sin ningún fondo y que estará lista para guardarla en el formato adecuado que nos permitirá integrado en otros fondos. Algo realmente sencillo y que en mi caso particular me ha hecho olvidar a Photoshop o aplicaciones web que hacen esto mismo.
Eliminar los objetos en una imagen en Windows 11
La segunda opción que tenemos es precisamente la de eliminar elementos que no deseamos en las fotografías. Esto es útil para las fotos de las vacaciones o de otra índole que cuenta con algo que no queremos que aparezca. En mi caso particular en la foto que he introducido en el editor he querido eliminar la rama de árbol que aparece en el extremo izquierdo.
Para hacerlo, he abierto la imagen con Windows Fotos y he pulsado en la esquina izquierda en Editar. Entre las herramientas que aparecen en la parte superior ahora nos interesa pulsar en Borrar. Ahora solo queda que tu ratón selecciones la parte que no deseas que esté en la imagen.
Al levantar el dedo del ratón será cuando la inteligencia artificial comenzará a trabajar y veremos como el elemento en cuestión desaparece de la vista. Es cierto que me he encontrado en algunas ocasiones que he tenido que darle más de una pasada porque se queda algún tipo de resto de lo que había antes porque la IA no es perfecta.
Imágenes | shri
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José Alberto Lizana
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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Somos humanos, y en ocasiones necesitamos un "empujoncito" de ánimo para superar determinados momentos en la carrera laboral. Según Jessica Chen, directora ejecutiva de SoulCast Media, una agencia de capacitación en comunicación y autora del libro 'Smart, Not Loud: How to Get Noticed at Work for All the Right Reasons', crear una "carpeta de felicitaciones" ayuda a superar esos malos momentos y proporciona perspectiva sobre tu carrera laboral.
No basta con ser bueno, hay que ser visible. En una entrevista de la autora para CNBC, Chen asegura que la educaron para hacer su trabajo, alcanzar sus metas y no causar problemas. Sin embargo, durante su carrera laboral, asegura que no basta con hacer tu trabajo, también hay que aprender a transmitirlo para ser visible para el resto.
"Cuando era niña, nunca me enseñaron la importancia de hacerme visible, de hacer un seguimiento continuo como una forma de permanecer en el primer plano de mis pensamientos. [Aprendí que] Lo que realmente importaba era la capacidad de mostrarme. No solo eso, también era necesario comunicarse y ser visible, y eso era lo que se necesitaba", afirmaba la experta en comunicación.
Los sesgos sociales condicionan las carreras. Investigaciones conjuntas de la Universidad de Harvard y Princeton, destacan la importancia de la comunicación y la proximidad en las preferencias ante las decisiones, activando el sesgo de proximidad en aquellas personas que, por ejemplo, deben aprobar un ascenso.
Una encuesta de Resume Builder revelaba que aquellas personas que acudían a la oficina y tenían una comunicación más directa con sus supervisores, tenían más probabilidades de ser ascendidas que quienes teletrabajaban e incluso que aquellos compañeros que acudían solo algunos días a la oficina. Según la experta, ese ejercicio de comunicación del trabajo realizado, también genera una respuesta recíproca en forma de reconocimiento por el trabajo bien hecho.
Un decálogo de tus logros. Jessica Chen opina que resulta muy útil crear una carpeta de felicitaciones reconocimientos, a la que deben moverse todos los mensajes de elogio o felicitaciones por tu trabajo que recibas a lo largo de tu carrera. "Todos necesitamos una 'carpeta de felicitaciones'. Tal vez tu jefe haya destacado tu buen rendimiento en una circular al personal o un cliente haya expresado su satisfacción con tu trabajo. Mueve ese mensaje a tu 'carpeta de felicitaciones'".
Según la autora, revisar esa carpeta cuando la moral flaquee, te ayudará a reafirmar que tienes los conocimientos y la habilidad para hacer un buen trabajo, tal y como lo hiciste en el pasado. "Es un gran lugar para buscar ejemplos si alguna vez necesitas un empujón de confianza en el trabajo", señala Chen.
Deja que otros te ayuden a completar tu currículum. Según aseguraba Stefanie Fackrell, consultora de Recursos Humanos que ha trabajado para NVIDIA y Google, en una entrevista a CNBC, deberíamos elaborar una lista de habilidades para actualizar el currículum. "Anota tus logros a medida que ocurren para que tengas esa lista", recomendaba Fackrell.
Sin embargo, eso requiere de una buena dosis de autoanálisis. Se tiende a menospreciar o a pasar por alto habilidades y cualidades que otros sí son capaces de ver en nosotros. La carpeta de felicitaciones es una excelente fuente para buscar esas habilidades y logros que otros han alabado a lo largo de tu carrera.
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Imagen | Pexels (cottonbro studio)
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Rubén Andrés
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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"¡Hice una versión mejorada de las herramientas de escritura de Apple Intelligence para Windows! Es de código abierto y completamente gratis", anunciaba hace dos semanas un usuario en el subreddit de Windows 10. Ahora, los que no tenemos un equipo de Apple podemos tener a nuestra disposición una función de corrección gramatical y de estilo, accesible con sólo presionar una tecla.
¿Qué es Writing Tools?
Writing Tools es una aplicación inspirada en la IA Apple Intelligence, concretamente en su funcionalidad de corrección, reescritura y ajuste de tono en cualquier texto que seleccionen en pantalla. Con un diseño simple y sin anuncios, la herramienta se presenta como una alternativa completa para mejorar la calidad de nuestros textos.
La herramienta, disponible para Windows, Linux y, en versión alfa, para macOS, puede utilizar diferentes LLMs (modelos de lenguaje) como 'backend' de su procesamiento de textos. En un primer momento, ofrecía únicamente acceso a la API gratuita de Gemini...
...pero ya permite usar también LLMs instalados localmente (a través de aplicaciones como Ollama y similares) o disponibles en la nube (como el de ChatGPT o Mistral). Esta versatilidad permite a los usuarios elegir el modelo que mejor se adapte a sus necesidades de rendimiento y privacidad.
¿Cómo funciona?
El proceso de uso es directo y amigable para el usuario. Para comenzar a utilizar Writing Tools, basta con descargar el archivo Writing.Tools.zip desde la página de lanzamientos del repositorio, extraerlo en cualquier ubicación deseada y ejecutar el archivo Writing Tools.exe. Los usuarios pueden acceder a todas las funciones mediante un menú emergente que aparece al presionar el atajo, permitiéndoles seleccionar entre opciones como corrección, reescritura, resumen y más.
Características destacadas
- Funciona con cualquier aplicación: Una de las ventajas más llamativas de Writing Tools es su capacidad para funcionar de manera sistemática en cualquier aplicación. Los usuarios solo necesitan seleccionar el texto y presionar el atajo configurado (por defecto, Ctrl+Espacio) para acceder a una serie de opciones de mejora de texto, sin preocuparse por el tipo de aplicación que estén utilizando.
- Soporte para programación: Este asistente de escritura no se limita a textos corrientes, pues los desarrolladores pueden seleccionar fragmentos de código para corregir, mejorar o convertir entre distintos lenguajes de programación.
- Respetuosa con la privacidad: La propia aplicación no realiza ningún seguimiento ni recopila información del usuario, y sus datos sólo se envían a la plataforma de IA seleccionada por el usuario. Y si el usuario opta por un modelo instalado localmente, como Ollama, ni siquiera se requiere conexión a internet.
- Funciones de chatbot: También cuenta con una opción para chats interactivos, que se activa si el usuario no ha seleccionado texto previamente.
- Multilingüe: Writing Tools es capaz de trabajar con cualquier idioma, permitiendo la traducción de textos con instrucciones directas.
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Marcos Merino
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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De entre los muchísimos planes secretos que se desarrollan en el Apple Park hay uno que sigue siendo completamente opaco porque Apple no lo cuenta, pero que poco a poco empieza a ser un secreto a voces. Se trata de la siguiente gran revolución para el Apple Watch y que coronará lo ya visto con la medición de pulsaciones, realización de ECG, medición de oxígeno en sangre o detección de apnea del sueño.
Es algo que lleva tiempo rumoreándose y que cada vez toma más tintes de convertirse en una realidad a medio plazo. El último en revelarlo ha sido Mark Gurman en Bloomberg, siendo este uno de los grandes expertos en Apple y con mejor indice de acierto en sus informaciones. Y según cuenta, lo nuevo que preparan está ya testándose como parte del inicio de la etapa final del desarrollo.
Medición de glucosa en sangre, tan importante como problemático
Apple está dispuesta a cambiar el paradigma de la salud en los dispositivos de consumo. Y aunque quiere trasladar esas ideas a dispositivos como los AirPods, en los cuales ya tenemos las primeras funciones, lo cierto es que el Apple Watch sigue y seguirá siendo el epicentro de todas sus operaciones. Junto a la app 'Salud' del iPhone, por supuesto.
Llevamos varios años asistiendo a rumores sobre el desarrollo de una tecnología que permita medir el nivel de glucosa en sangre. Y es un terreno pantanoso a diferencia de otras funcionalidades que ya tienen los Apple Watch. Por ejemplo, el ECG ha ayudado a detectar arritmias graves que a la postre, y siendo tratadas por especialistas, han logrado servir para salvar la vida. Casos similares encontramos con el sensor de oxígeno en sangre.
Sin embargo, la medición de azúcar es mucho más compleja si cabe. Solamente en España nos encontramos con que un 6,5% de la población padece diabetes y su vida depende de tener unos niveles adecuados. Por ello se precisa de utilizar aparatos especializados que, extrayendo una gota de sangre con una aguja, arrojan datos sobre los niveles.
Si lo consiguen, será algo revolucionario para la ciencia
Apple pretende hacerlo sin derramar una sola gota de sangre, por lo que a efectos técnicos encontramos otra complicación más. Según revela Mark Gurman, la compañía lleva años probando diferentes sistemas de láser integrados en la parte inferior de la carcasa del iPhone y que, igual que el de oxígeno en sangre, dispararía una serie de luces a la piel para determinar cuánta glucosa hay en la sangre.
A priori, y todo según Gurman, el Apple Watch estaría registrando de forma automática los datos y en caso de detectar un cambio en los niveles que pudiese ser problemático para el usuario, le alertaría con una notificación. Exactamente igual que ocurre ahora con las pulsaciones y oxígeno en sangre.
Para ello, Apple ha iniciado una etapa en la que está probando la tecnología con un selecto grupo de empleados. No son tampoco personas aleatorias, evidentemente, dado que previamente se habrían realizado un estudio de diabetes en el que se incluye un análisis de sangre. La clave de estas pruebas está en analizar la fiabilidad del aparato tras la ingesta de ciertos alimentos que deben provocar cambios en los niveles de azúcar.
Sobra decir que si Apple logra llevar todo esto a buen puerto estaremos ante una auténtica revolución para la ciencia, pero sobre todo para los pacientes de diabetes. Estos dejarían de precisar de aparatos como los actuales con la implicación de pincharse el dedo para sacar sangre. De ahí que sea necesario que el aparato de Apple sea fiable.
Qué necesita Apple para lanzar esta tecnología
Hilándolo con lo anterior, la fiabilidad es realmente el único factor que importa. Por supuesto, buscan que sea lo menos invasivo posible para el usuario y que de paso no sacrifique la apuesta de diseño de la compañía con sus relojes inteligentes, pero en el centro de todo está que sea fiable. No vale un 99% de acierto, tiene que ser un 100%.
Así mismo, debe cumplir con las regulaciones médicas y recibir la aprobación de las diferentes entidades regulatorias. Si ya lo precisa para los actuales mediciones que no son más que un indicador, en este caso estaríamos ante un instrumento médico de precisión que se podría vender como tal. Similar caso al de los AirPods Pro 2 y su venta como audífonos.
Por tanto, y pese a que esta etapa signifique que la compañía ya empieza a estar cerca de lograr el objetivo, no parece que estemos cerca de verlo implementado en el producto final. Lo primero de todo es que las pruebas realizadas sean positivas y después llegará todo lo demás: regulación, implementación en el reloj…
Por tanto, esperar ver esto en el Apple Watch Series 11 parece una utopía. Incluso en el Series 12 parece precipitado, aunque dependiendo de esas pruebas realizadas, podría ser ya un candidato. Sea como fuere, es preferible esperar y que lo que salga cambie de verdad la vida de los pacientes. Ya lo dice la propia Apple, y es que es mejor llegar tarde y hacerlo mejor.
Imagen de portada | PxHere
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Álvaro García M.
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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Según un estudio reciente realizado en Canadá, jugar a videojuegos a menudo ayuda a tener un cerebro más joven que la media, al menos en determinadas capacidades. Una de las conclusiones más impactantes de una investigación realizada por la Western University, las personas que pasan al menos 5 horas a la semana jugando videojuegos tienen cerebros 14 años más jóvenes que el resto.
Este estudio, denominado “Cerebro y Cuerpo” o, en su idioma original, "Brain and Body", contó con la participación de 2.000 personas de todo el mundo y fue presentado durante el Festival de Ciencias de Manchester. Para la investigación, los participantes tuvieron que responder un cuestionario muy completo sobre su estilo de vida y hábitos.
Luego tuvieron que realizar “juegos mentales” destinados a medir su capacidad de atención, su memoria, su razonamiento y sus habilidades verbales. El objetivo era relacionar los hábitos de vida de los participantes con los resultados de las distintas pruebas realizadas en forma de juegos. Cabe decir que esta investigación sigue abierta si más personas quieren ser parte de ella.
Qué ventajas tiene jugar para el cerebro
Resulta que las personas que juegan al menos 5 horas por semana al mismo tipo de videojuego tienden a tener capacidades cognitivas de personas mucho más jóvenes.
Las personas que juegan menos de cinco horas semanales también presentan una ventaja, pero “sólo” equivalente a la de las personas 5,2 años más jóvenes.
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En su web, explican los investigadores que existen actividades que podamos realizar o cambios en nuestro estilo de vida que nos permitan mejorar o mantener el funcionamiento de nuestro cerebro.
Recuerdan los investigadores que la actividad física fortalece nuestro cerebro y hay actividades de ocio que "requieren el dominio de movimientos precisos junto con desafíos mentales, como los videojuegos y los rompecabezas", que pueden mejorar nuestra capacidad para resolver problemas.
“Me sorprendió que los videojuegos mejoraran la cognición, mientras que el ejercicio regular no lo hacía" ha comentado el profesor Owen en una publicación preliminar en PsyArXiv. “Sin embargo, los tipos de juegos que los jugadores habituales juegan hoy en día son realmente muy diferentes de los juegos de entrenamiento cerebral para consumidores”.
Las ventajas que ve es que hay videojuegos "estratégicos que pueden mejorar la atención visual y la velocidad de procesamiento, así como las habilidades de resolución de problemas, a través de una intensa repetición y práctica".
También afirma que "cualquier jugador también sabe que estos juegos están diseñados para activar los sistemas de recompensa del cerebro, lo que conduce a la liberación de neurotransmisores como la dopamina. Esto también puede tener efectos a largo plazo en la función cognitiva”.
Desventajas: salud mental
Pero aquí llega la parte negativa: por el lado de la salud mental, los resultados son diferentes. Y es que jugar videojuegos está “asociado con una mejora de las capacidades cognitivas, pero no con una mejora de la salud mental”.
Según estos investigadores, "jugar videojuegos no perjudican la salud mental, pero tampoco la mejora, a diferencia de la actividad física. Con esto, explican que "debes entender que los dos tipos de actividades son complementarias: puedes jugar videojuegos y hacer deporte durante la semana para obtener los máximos beneficios para tu cerebro y para tu cuerpo en general".
El estudio también revela que entre los participantes, aquellos que practican al menos 150 minutos de actividad física por semana tienen un 12% más de probabilidades de no tener síntomas de depresión y un 9% más de probabilidades de no sentir nunca ansiedad. Cabe decir que los propios autores del estudio afirman que la Organización Mundial de la Salud ha afirmado que el ejercicio beneficia la cognición. Aunque ellos afirman no estar totalmente de acuerdo con esto.
En este sentido cabe decir que muchas horas frente a los videojuegos puede tener perjuicios. Dicen los investigadores que “cuando nuestros patrones internos no están alineados con los ritmos naturales o sociales que nos rodean, puede provocar sentimientos de estrés, fatiga y confusión, ya que nuestros cuerpos y mentes luchan por adaptarse". Esto puede ser causado por un tiempo excesivo delante de una pantalla y esto puede dificultar la conexión con el mundo y con los demás de una manera significativa.
Imagen | Foto de Pablo Arenas en Unsplash
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Bárbara Bécares
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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Nintendo es la compañía que tan pronto es capaz de publicar un tráiler de un videojuego que acaba de presentar, como de repente anunciar una aplicación para móviles totalmente nueva. Eso le ha llevado a revelar una llamada Nintendo Music que no deja lugar a dudas acerca de lo que trata con un nombre así, porque se trata de la aplicación ideal para aquellos que les guste escuchar música de juegos, como he de decir que es mi caso.
Esta nueva aplicación, totalmente gratuita, te permite escuchar una selección descomunal de las bandas sonoras de algunos de los mejores videojuegos que Nintendo ha desarrollado y publicado a lo largo de toda su historia, entre los que no faltan tampoco algunos de sus mayores clásicos que sin duda os resultarán muy familiares.
Gracias a ello, podéis escuchar las melodías de títulos tan emblemáticos como Super Mario Bros., Donkey Kong Country o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así como de otros más recientes como Super Mario Odyssey o Pokémon Escarlata y Púrpura. Así hasta llegar a un total cientos de temazos de los que no os cansaréis de escuchar una y otra vez mientras os ponéis a realizar otra serie de tareas por vuestra casa o salís a la calle a pasear, de ahí que tenga claro que esta va a ser la aplicación que lleve conmigo a donde sea.
Además, es tremendamente intuitiva al incluir unas cuantas listas de todo tipo. Por ejemplo, podéis tener acceso a una selección de los mejores temas de los juegos de Mario, aquellos que estén relacionados con Bowser, a los correspondientes a batallas con jefes finales o directamente relajaros con la música de los menús. Sin duda, es difícil que lleguéis a pasar algo por alto, porque hasta hay listas dependiendo del estado de ánimo en el que os encontréis o para reproducir un bucle por si os apetece centraros en alguno en particular.
De hecho, algo que es todo un puntazo es el hecho de que cada música viene acompañada por su correspondiente imagen del lugar donde se escucha, para que así podáis tener más claro dónde suena exactamente. En resumidas cuentas, hay tantos filtros distintos y tantas listas personalizadas que lo más probable es que cada vez que entréis acabéis escuchando algo nuevo y que os apetezca reproducir las veces que haga falta.
Eso no quita que también se eche en falta otras obras maestras que ha desarrollado Nintendo, pero lo normal es pensar que esta biblioteca musical irá creciendo poco a poco a lo largo de los meses. Por el momento, la podéis descargar en la App Store en iOS o desde Google Play en Android. Eso sí, es exclusiva para aquellos que estéis suscritos a Nintendo Switch Online sin ningún coste adicional y para que la uséis todo lo que queráis sin límites.
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Sergio Cejas (Beld)
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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En medio de la emergencia provocada por la DANA (Depresión Aislada en Niveles Altos) que azota Valencia, Albacete y Andalucía, hay un factor que ha llamado la atención de la ciudadanía: el marcado contraste -a la hora de acceder a información actualizada sobre lo que iba sucediendo- entre el papel jugado por las redes sociales y la reacción de los medios de comunicación tradicionales.
En las últimas horas, han sido numerosas las publicaciones en redes sociales como X, tanto de periodistas como de ciudadanos, que han puesto sobre la mesa la utilidad de redes sociales como herramienta de seguimiento y la aparente desatención de algunos canales de televisión y (en menor medida) de emisoras de radio ante una crisis que ya ha causado miles de afectados y que ha acabado con la vida de medio centenar de personas.
Las redes sociales como herramienta
Carmela Ríos, periodista destacada en el ámbito digital, ha reivindicado en X el papel fundamental que han desempeñado las redes sociales durante esta crisis. Según Ríos, estas plataformas han servido como un "perfecto termómetro" desde las primeras horas de la emergencia, permitiendo que el público valorase en tiempo real la magnitud del desastre.
A medida que las imágenes y los mensajes de auxilio inundaban las redes, los usuarios comenzaron a dimensionar la catástrofe, mientras que las autoridades y los servicios de emergencia encontraron en estas plataformas un canal inmediato para gestionar la situación y responder a las llamadas de auxilio.
De hecho, las redes sociales, añade Ríos, "fueron también el canal de comunicación de muchos afectados", pues gracias a ellas pudieron difundir su situación y solicitar ayuda en tiempo real:
Por otra parte, no sólo los medios fallaron: también lo hicieron (por inevitable colapso) las centralitas del 112 de la Comunidad Valenciana. Pero, si bien los servicios de emergencias tuvieron problemas para contestar todas las llamadas realizadas, la cuenta en X del Centro de Coordinación de Emergencias GVA112 pudo seguir ofreciendo información en redes sociales de manera constante.
Las herramientas de monitorización digital, como las listas de X, han permitido a periodistas y usuarios seguir las actualizaciones minuto a minuto
El vacío informativo
Sin embargo, el papel de los medios de comunicación tradicionales ha suscitado fuertes críticas. Usuarios en redes han calificado de "vergonzosa" la respuesta de algunas de las principales cadenas españolas. En plena emergencia, los canales públicos y privados de mayor audiencia no emitieron coberturas en directo ni especiales informativos para detallar la gravedad de la situación en las comunidades afectadas.
"La dimisión de su actividad como servicio público de la que hicieron gala anoche las principales cadenas de televisión en España es para hacérselo mirar", comentaba en otro tuit Carmela Ríos, reflejando la decepción de muchos por la escasa cobertura.
Otro usuario señalaba la ironía de que, mientras el país enfrentaba una situación catastrófica, RTVE estaba emitiendo '2012', una película que gira en torno una ficticia catástrofe mundial, en vez de proporcionar una cobertura informativa actualizada.
Las excepciones
Por supuesto, que la actuación de la mayoría de los medios tradicionales haya dejado que desear no significa que no haya habido excepciones. Quizá la más destacable sea la del medio público regional 'À Punt', que ayer logró batir su récord histórico diario de audiencia con un 12,3%, tras hacerse merecedor de alabanzas como estas, tanto por su cobertura televisiva como radiofónica:
"Honor a À Punt por su magnífica cobertura de la tragedia"
"À Punt radio se está dedicando a atender a familiares y amigos de gente atrapada por las trombas de agua en sus puestos de trabajo, en la carretera o en sus casas. La cantidad de testimonios asusta de cara a las próximas horas."
Por otro lado, la Cadena SER también puso en marcha una programación especial para cubrir los efectos de la DANA, poniendo a disposición del público un teléfono específico: "Llámanos al 900 100 800 si estás atrapado en tu casa, en la carretera o quieres darnos tu testimonio".
El papel(ón) de los medios
Esta aparente desconexión de gran parte de los medios convencionales respecto a una cobertura adecuada de emergencias plantea una cuestión inquietante: ¿es un problema de falta de capacidad de reacción o de mero desinterés ante ciertos contenidos alejados del entretenimiento?
Ha quedado demostrado que las redes sociales tienen la capacidad de informar con inmediatez y de amplificar la información aportada por los ciudadanos, pero los medios aún deberían estar disponibles para garantizar el acceso a información verificada y detallada, especialmente en situaciones complejas como esta clase de emergencias.
Imagen | Marcos Merino mediante IA + Logos
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Marcos Merino
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Los cochecitos de bebé han evolucionado mucho durante los últimos años. Ya no solo tenemos a disposición modelos que incorporan asientos reclinables en varias posiciones, sistemas mejorados de amortiguación, paraguas y capazo, sino que también llega con cada vez más tecnología.
Un claro ejemplo de esto es el cochecito e-GAZELLE S de Cybex. La marca promete que su producto ha sido diseñado para adaptarse a las necesidades de cualquier familia. Esto se debe a una combinación de la asistencia eléctrica con múltiples configuraciones. Veamos de qué se trata esta propuesta.
Asistencia eléctrica al alcance de un botón
El e-GAZELLE S cuenta con un sistema de asistencia eléctrica que promete ayudar a subir o bajar pendientes con facilidad, así como ofrecer apoyo en superficies irregulares como arenilla y adoquines. Activar esta característica es tan sencillo como pulsar un botón que se encuentra en el manillar.
Cybex dice que su cochecito “inteligente” también se mece automáticamente. Esta función que busca calmar al bebé hasta que se duerma se puede activar desde un panel de control. Cabe señalar que también se puede balancear hacia adelante y hacia atrás manualmente si la función está desactivada.
Estas funciones, ciertamente, tienen un precio. Para poder utilizarlas necesitamos tener batería. Así que tendremos que, al igual que otros dispositivos que utilizamos a diario, cargar la batería del cochecito y comprobar que tiene suficiente carga si queremos utilizar sus funciones avanzadas.
La caja del producto incluye una batería y un cargador. Además de la unidad del asiento encontramos otros elementos interesantes, como una cesta portaobjetos, una capota solar, una cesta shopper y una barra apoyabrazos. La idea es que podamos establecer múltiples configuraciones.
El e-GAZELLE S está disponible en los colores Moon Black, Seashell Beige, Almond Beige, Stormy Blue, Stone Grey y Ocean Blue por 1.099,95 euros en la página de Cybex. También se puede comprar en otras tiendas, aunque su precio podría ser diferente.
Imágenes | CYBEX
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Javier Marquez
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Publicado el 31/10/2024 por Diario Tecnología
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Como todo hijo de vecino, a mediados de los 2000 la adaptación de Spider-Man 2 al mundo de los videojuegos llegó a las tiendas. Durante mucho tiempo, la obra de Treyarch fue considerada como el culmen de las aventuras del trepamuros y se guarda un gran recuerdo de ella, entre otras cosas, por su inesperado humor.
Y es que el narrador y guía durante los tutoriales no es otro que el mismísimo Bruce Campbell. La genial insistencia de Sam Raimi de colar al mítico actor en todas sus producciones se extendía también al plano virtual, por lo que los chistes y los chascarrillos estaban asegurados. Lo más sorprendente de todo es que la desarrolladora había previsto toda clase de comportamientos de los jugadores.
Al inicio, cuando Campbell nos enseña el proceso de balancearte con telarañas por los edificios de Nueva York, pero si decidimos no hacer ni caso y ponernos a caminar con el lanzarredes, el intérprete se enfadará. A partir del minuto 7:16 de este vídeo podéis escucharlo y debajo tenéis en español lo que dice.
"Vale, espera un momento. La última vez que miré, seguías siendo Spider-Man. Ya sabes, el tipo con el traje elegante que pelea contra el crimen balanceándose de edificio en edificio... ¿Dónde está el balanceo? Si vas a correr a todos lados, me veré forzado a decir cosas hirientes de las que luego me arrepentiré, y ninguno de los dos quiere eso. Así que solo... balanceate. Toma algo de práctica, pero estoy seguro de que puedes hacerlo... en algún momento... con tiempo y ayuda... ¡Muévete ya!
Guau, alto, parad la música. Corta. Tú y yo necesitamos hablar. El balanceo, ¿no te gusta? ¿Te crees demasiado bueno para eso? ¿O tal vez no lo suficientemente bueno, verdad? ¿Te está afectando la presión? ¿Un poquito de ansiedad? Bueno, eso está bien. Personalmente no sé nada de eso, pero he escuchado que es duro.
De acuerdo, vamos a darte un respiro. Calmémonos un poco, quitemos la presión. Respira. Haz las cosas a tu propio ritmo. Pero de verdad tienes que balancearte. Practica, lee lo que aparece en la caja allá abajo en la esquina, y todo estará bien. ¿Está bien? ¿Está bien?"
La desesperación de Campbell es absoluta y va incrementándose poco a poco a medida que comprueba que no le haces caso. Incluso llega a detener la partida en Spider-Man 2 para que le escuches atentamente y te intentará quitar la presión de encima de lanzarte al vacío por primera vez.
Un detalle fabuloso que se une a otros tantos que se pueden escuchar en el videojuego, especialmente en el tramo inicial en el que el narrador interactúa mucho con Peter Parker.
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Juan Sanmartín
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