Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Nuestra dieta se ha diversificado mucho en las últimas décadas. Siglos de mejoras en medios de transporte, movimientos migratorios y la innovación en la creación de nuevos productos han transformado de forma radical nuestra dieta.
Un ejemplo de ello lo podemos encontrar en algo tan cotidiano como la harina. Antaño habría sido raro encontrar más de dos tipos de harina en un hogar, es decir encontrar algún tipo de harina que no estuviera basad bien en el maíz, bien el el trigo.
Guiándonos por el Diccionario de la lengua española, podríamos decir que las harinas son el polvo resultante de la molienda del trigo o de otras semillas, así como el polvo procedente de algunos tubérculos y legumbres. También, de una forma más genérica, el “polvo menudo a que se reducen algunas materias sólidas”.
Quizá una definición excesivamente genérica ya que, en este contexto, estamos hablando exclusivamente de harinas alimentarias, esas harinas que utilizamos en muy diversos (y cada vez más variados) platos. Algunas de estas harinas nos llevan acompañando milenios, otras son adquisiciones más modernas. En este artículo vamos a repasar algunas de las harinas alternativas más importantes para las cocinas e indagar en el por qué de su creciente popularidad.
Las harinas pueden clasificarse en función de la naturaleza de su materia prima. Podemos distinguir así harinas de cereales, como la de trigo), las de legumbres, frutos secos, y otras.
Podemos comenzar insistiendo en que no todas las harinas “alternativas” son exactamente nuevas. Por ejemplo, la harina de centeno es una harina de cereal que lleva utilizándose desde hace siglos para producir pan en diversos lugares. El consumo del pan de centeno se remonta a la antigüedad y sabemos que se consumía también hace siglos en nuestro entorno.
Otras harinas de cereal incluyen las harinas de cebada, de avena, tapioca o de arroz. Estas harinas pueden contener distintas concentraciones de gluten, almidón, proteínas y otros nutrientes que las hacen mejores o peores según lo que busquemos.
Otra de las harinas alternativas más populares hoy por hoy es la de garbanzo. Las legumbres son también utilizadas para producir harinas, como la de guisantes o de lentejas. Estas harinas suelen representar una fuente alternativa (o complementaria) de proteínas en nuestra dieta.
A veces las harinas de legumbres suelen categorizarse también como de "pseudocereales", categoría en la que también se pueden incluir harinas de semillas como la quinua o el alforfón (el trigo sarraceno). Estas dos harinas no contienen gluten, un compuesto que ayuda a amalgamar y dar elasticidad a las mezclas que lo contienen, pero que también genera reacciones adversas en muchas personas.
Si hablamos de “alternativas” debemos considerar también que existe variedad de harinas incluso entre las extraídas de un mismo producto. Si tomamos las harinas más populares, podemos encontrar distintas variedades como la harina integral de trigo, o la harina de almidón de maíz o maicena.
El boom de las otras harinas
El éxito de estas harinas puede explicarse como un cúmulo de circunstancias. El factor novedad es un determinante: estas harinas pueden ofrecernos nuevas variaciones sobre productos que ya conocemos, más allá incluso de los panes y de la repostería. Sin embargo este factor novedad no es el único a tener en cuenta, puede que tampoco el más importante.
Quizás el factor más importante en la llegada de estas harinas alternativas se basa precisamente en eso: en que ofrecen una alternativa a la harina más asentada, la de trigo. Una alternativa central para las personas con celiaquía, pero que también ha servido a personas con intolerancias más leves al gluten a mejorar su calidad de vida.
El gluten no es el único compuesto que puede ser del interés de quienes deciden probar nuevas harinas. La presencia relativa de ciertos nutrientes puede ser un determinante para cambiar de harina. Un ejemplo de esto son las harinas de legumbres, que pueden aportar ciertos aminoácidos esenciales a personas con determinadas dietas como las vegetarianas.
Otras harinas pueden exceder en otros valores nutricionales. Ejemplo de esto podría ser la harina de quinua que, además de ser otra fuente alternativa de proteínas es también rica en fibra y hierro. También la harina de trigo sarraceno o alforfón, con mayor presencia relativa en micronutrientes como magnesio, manganeso o fósforo.
La pandemia pudo haber sido también un factor determinante. 2020 fue un año singular en lo que al consumo de harina se refiere: el consumo pasó de oscilar entre los 2,29 y los 2,41 kg per capita a los 3,42 kg por persona, según datos de Statista.
Mucho se debe a que el confinamiento: la panadería fue una de las aficiones adquiridas por muchas personas durante estos meses. Resulta difícil estimar en qué medida esta “moda” afectó a los cambios en el consumo de harinas: según los mismos datos de Statista, el consumo per capitacayó a los 2,15 kg en 2022.
En Xataka | Tras la crisis de las empanadillas por "falta de harina", muchos se preguntan qué será lo siguiente. Lo hemos investigado
Imagen | Hans
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Pablo Martínez-Juarez
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Xbox vuelve a romper la baraja y, en el proceso, le da un valor añadido a comprar los juegos directamente desde sus consolas o a través de la tienda de Windows: desde hoy puedes disfrutar de hasta 51 videojuegos en propiedad directamente desde Xbox Cloud Gaming, el juego en la nube incluido en Game Pass Ultimate. Y ojo, que esto es solo la primera remesa de juegos. Pero, ¿qué significa eso y en qué nos beneficia?
La premisa general es simple: hasta ahora Xbox Cloud Gaming únicamente habilitaba que jugásemos en la nube a los títulos incluidos en el Game Pass y, lógicamente, habían sido optimizados para no tener que instalarse. El efecto colateral de esto era que si estos juegos salían del catálogo había que comprarlos, pero incluso en esas ya no podías continuar tu partida directamente en navegadores, móviles, directamente desde los televisores... Hoy eso ha cambiado.
Microsoft le da sentido a la reciente nueva consigna de que prácticamente todo lo que tiene pantalla y se conecta a internet es una Xbox habilitando que juegos como The Witcher 3, Warhammer 40.000 Space Marine 2 o el recién lanzado Dragon Quest 3 HD-2D Remake se puedan jugar desde la nube y en todos los dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Incluidos los de realidad virtual.
Por qué esto es un gran movimiento para Xbox y para los jugadores
A partir de hoy puedes jugar a titanes como Baldur's Gate 3 o joyas como Animal Well directamente desde tu tele con el Fire Stick de Amazon o abriendo una simple pestaña de tu navegador web. Y eso significa que comprar una consola o renovar tu tarjeta gráfica pasa a ser opcional: compras el juego y lo disfrutas con total independencia a comprar hardware. Salvo, claro, un mando para poder controlar la acción.
La clave, y el punto fuerte de la iniciativa, está en la variedad de dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Y esto, además, abre las puertas a jugar a títulos como Hogwarts Legacy desde MacBooks. Aunque sea a través de la nube, claro. Algo que puedes ver en la siguiente tabla.
Dispositivo
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Modelos compatibles
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Amazon Fire TV
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- Fire TV Stick 4K (2023)
- Fire TV Stick 4K Max (2023)
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Teléfonos móviles y tablets
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- Android OS 12.0 y posterior
- iPhone iOS 14.4 y posterior
- iPadOS 14.4 y posterior
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macBook
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MacOS 14.1.2 y versiones posteriores
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Windows
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Windows 10 versión 20H2 y posteriores
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Realidad Virtual
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- Meta Quest 2
- Meta Quest Pro
- Meta Quest 3
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Smart TVs
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Modelos 2020 y más recientes de Samsung smart TV con la versión de software 1300 y superior
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Eso sí, hay cuatro aspectos a tener en cuenta para jugar a nuestros títulos en propiedad directamente desde la nube de Xbox.
- Tener una suscripción en activo de Game Pass Ultimate, ya que es la única suscripción que incluye Xbox Cloud Gaming.
- Haber comprado el juego en cuestión desde la tienda de Xbox o de Windows.
- Disponer de un dispositivo compatible con el juego en la nube de Xbox y un mando Bluetooth
- Y, pese a que es una obviedad, que nuestra conexión a internet sea de alta calidad y estable.
Además de lo anterior, sobra decir que no necesitamos comprar ningún videojuego para sacarle partido a Xbox Cloud Gaming ya que tendremos acceso a los cientos de títulos incluidos con Game Pass Ultimate, como los muy recientes lanzamientos de STALKER 2, Call of Duty Black Ops 6 o Flight Simulator.
¿Merece la pena pagar por el juego y, además, la suscripción para jugar en la nube? Eso ya depende de lo que te guste cada juego y lo que te atraiga el catálogo de Game Pass, el cual tiene además sus propios juegos en la nube. Lo interesante aquí es que ya puedes comprar y disfrutar de Mortal Kombat 1 o Cyberpunk 2077 (incluyendo sus expansiones) en tu tele, en tu móvil o en unas Meta Quest 3 independientemente de que tengas una consola o un PC con los requisitos mínimos del juego. Sin instalaciones ni actualizaciones. Y eso, le da un valor añadido al servicio y nuevas opciones a los jugadores.
Como es natural, todo lo que avancemos jugando en un dispositivo en la nube luego nos esperará al encender la consola, si la tenemos, o al instalar el juego si es lo que queremos hacer. Y eso nos lleva a la gran pregunta: ¿a qué podemos jugar?
Los 51 primeros juegos compatibles con Xbox Cloud gaming
El plan de Microsoft es aumentar progresivamente la cantidad de juegos que puedes jugar directamente desde la nube si ya los tienes en propiedad. Lo cual, insistimos, se suma a los que ya tenemos incluidos con la suscripción de Game Pass Ultimate.
De hecho, la primera hornada de títulos es bastante generosa con nada menos que 50 propuestas que van desde las superproducciones de la actual generación a los indies imprescindibles lanzados este mismo año y clásicos esenciales -y atemporales- que reivindican la eterna belleza del pixel art.
Juego
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Portada
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Año
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género
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Editora
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Desarrolladora
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Jugadores
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Animal Well
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2024
|
Aventura-Plataformas
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Bigmode
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Billy Basso
|
1
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Assassin’s Creed Mirage
|
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2023
|
Aventura-Acción
|
Ubisoft
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Ubisoft Bordeaux
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1
|
Avatar: Frontiers of Pandora
|
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2023
|
Aventura-Acción
|
Ubisoft
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Massive Entertainment
|
1
|
Balatro
|
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2024
|
Estrategia-Juego de mesa
|
PlayStack
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PlayStack
|
1
|
Baldur’s Gate 3
|
|
2023
|
Aventura-RPG
|
Larian
|
Larian
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1-4
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Banishers: Ghosts of New Eden
|
|
2024
|
Aventura-Acción
|
Focus
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Don't Nod
|
1
|
Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
|
|
2022
|
FPS
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Activision Blizzard
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Infinity Ward
|
1-64
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The Casting of Frank Stone
|
|
2024
|
Aventura-Acción
|
Behaviour
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Supermassive Games
|
1
|
Cyberpunk 2077
|
|
2020
|
Aventura-RPG
|
CD Projekt RED
|
CD Projekt RED
|
1
|
Dragon Quest III HD-2D Remake
|
|
2024
|
JRPG
|
Square Enix
|
Artdink
|
1
|
Dredge
|
|
2023
|
Acción-Aventura
|
Team17
|
Black Salt
|
1
|
Dying Light 2 Stay Human
|
|
2024
|
Acción-Aventura
|
Techland
|
Techland
|
1-4
|
Farming Simulator 25
|
|
2024
|
Simulación
|
Giants Software
|
Giants Software
|
1
|
Fear the Spotlight
|
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2024
|
Aventura-Supervivencia
|
Blumhouse
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Cozy Pals
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1
|
Final Fantasy XIV Online
|
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2024 (versión Xbox
|
MMORPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1-99
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Final Fantasy
|
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2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Final Fantasy II
|
|
2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
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Square Enix
|
1
|
Final Fantasy III
|
|
2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Final Fantasy IV
|
|
2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Final Fantasy V
|
|
2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Final Fantasy VI
|
|
2024 (versión Xbox)
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Hades
|
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2021
|
Acción-Roguelike
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Supergiant Games
|
Supergiant Games
|
1
|
Harry Potter: Quidditch Champions
|
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2024
|
Deportes
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Warner
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Unbroken Studios
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1-6
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High On Life
|
|
2022
|
FPS
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Squanch Games
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Squanch Games
|
1
|
Hitman World of Assassination
|
|
2022
|
Acción-Aventura
|
IO Interactive
|
IO Interactive
|
1
|
Hogwarts Legacy
|
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2023
|
Aventura-RPG
|
Warner
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Avalanche Software
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1
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House Flipper 2
|
|
2024
|
Simulación
|
Frozen District
|
Frozen District
|
1
|
Kena: Bridge of Spirits
|
|
2024 (versión Xbox)
|
Aventura
|
Ember Lab
|
Ember Lab
|
1
|
Lego Harry Potter Collection
|
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2018
|
Aventura
|
Warner
|
TT Games
|
2
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Life is Strange: Double Exposure
|
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2024
|
Aventura
|
Square Enix
|
Deck Nine
|
1
|
Marvel Guardians of the Galaxy
|
|
2021
|
Acción-Aventura
|
Eidos Interactive
|
Eidos Interactive
|
1
|
Metro Exodus
|
|
2019
|
Acción-Supervivencia
|
Deep Silver
|
4A Games
|
1
|
Mortal Kombat 1
|
|
2023
|
Lucha
|
Warner
|
Netherrealm
|
2
|
NBA 2K25
|
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2024
|
Deportes
|
Take Two
|
Visual Concepts
|
1-10
|
PGA Tour 2K23
|
|
2022
|
Deportes
|
Take Two
|
HB Studios
|
1-4
|
Phasmaphobia
|
|
2024 (versión Xbox)
|
Supervivencia-Multijugador
|
Kinetic Games
|
Kinetic Games
|
2-4
|
Prince of Persia: The Lost Crown
|
|
2024
|
Acción-Plataformas
|
Ubisoft
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Ubisoft Montpellier
|
1
|
Rust Console Edition
|
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2021
|
Acción-Supervivencia
|
Double Eleven
|
Double Eleven
|
1-100
|
7 Days to Die
|
|
2024
|
Acción-Aventura
|
The Fun Pimps
|
The Fun Pimps
|
2-4
|
Star Wars Outlaws
|
|
2024
|
Acción-Aventura
|
Ubisoft
|
Massive Entertainment
|
1
|
Stray
|
|
2023
|
Aventura
|
Annapurna
|
BlueTwelve
|
1
|
The Crew Motorfest
|
|
2023
|
Conducción-Mundo abierto
|
Ubisoft
|
Ivory
|
1-4
|
The Outlast Trials
|
|
2024
|
Supervivencia-Multijugador
|
Red Barrels
|
Red Barrels
|
1-4
|
The Plucky Squire
|
|
2024
|
Aventura-Plataformas
|
Devolver
|
All Possible Futures
|
1
|
The Witcher 3: Wild Hunt
|
|
2015
|
Aventura-RPG
|
CD Projekt Red
|
CD Projekt Red
|
1
|
Tom Clancy’s The Division 2
|
|
2020
|
Acción
|
Ubisoft
|
Massive Entertainment
|
1-4
|
TopSpin 2K25
|
|
2024
|
Deportes
|
Take Two
|
Hangar 13
|
2
|
Undertale
|
|
2021
|
RPG
|
8-4
|
Toby Fox
|
1
|
Visions of Mana
|
|
2024
|
JRPG
|
Square Enix
|
Square Enix
|
1
|
Warhammer 40,000: Space Marine 2
|
|
2024
|
Acción
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Focus
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Saber Interactive
|
1-3
|
WWE 2K24
|
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2024
|
Lucha
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Take Two
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Visual Concepts
|
1-4
|
Llama la atención que entre los elegidos solo hay un juego de Microsoft y Xbox Game Studios: Call of Duty: Modern Warfare II; aunque eso no es algo negativo: todos los juegos de la casa llegan de lanzamiento a Game Pass Ultimate, con lo que automáticamente se incluyen en la iniciativa. Con todo, toca recordar que Xbox Cloud Gaming, el cual sigue estando en fase de Beta, está disponible 28 países. Incluyendo España, Argentina o México.
Un golpe maestro lanzado en un momento clave
Como comentamos, Microsoft se ha dedicado esta generación y parte de la anterior a romper la baraja. La nueva idea es cimentar el concepto de que Xbox es más que una consola y establecer que se trata de una plataforma de juego que se adapta a lo que tenemos. Lo cual no está reñido con que habrá una nueva generación de sobremesas y hasta un sistema portátil. Sin embargo, el momento en el que se da este paso es sustancial:
De entrada, Sony acaba de lanzar su revisión de mitad de generación de consolas. Y eso hace que sus posiciones sean completamente diferentes:en Xbox quieren que adquieras los juegos en sus plataformas y lo disfrutes en cualquier dispositivo compatible. Pero, claro, no nos olvidamos que Nintendo puede mover ficha y anunciar su próxima consola en cualquier momento.
Además, esta iniciativa hace mucho más interesante para las desarrolladoras el publicar los juegos en Xbox, ya que así no tienen que preocuparse de diferentes ventanas de lanzamiento. Sobre todo, cuando uno de los grandes temas de debate de este mismo año es el futuro tienen las exclusividades en consola.
Y es que no es casualidad que Square Enix, que estrechó lazos hace poco con Microsoft, o una Ubisoft que busca impulsar las ventas de sus superproducciones estén presentes con muchos de los títulos de la primera remesa. Si, por ejemplo, esta iniciativa se habilita con GTA 6 se podría decantar la balanza a favor de las copias vendidas en la tienda Xbox.
Y por último, pero no menos importante, al final esto es un nuevo valor añadido al ariete de la marca Xbox: el propio Game Pass. Más concretamente a la suscripción Ultimate. Porque, quizás, este movimiento que implica tener en propiedad los juegos no cimente la idea de ser "el Netflix de los videojuegos", pero redondea las posibilidades de cara a quienes simplemente quieren retomar su partida de Final Fantasy VI en su tele. O a 100 kilómetros de nuestra casa y desde una simple ventana del navegador.
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Frankie MB
.
Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
En los speedruns se pueden llegar a ver trucos realmente asombrosos o técnicas muy disparatadas con tal de reducir los tiempos lo máximo posible. El mejor ejemplo lo tenemos con este jugador de Need for Speed: Most Wanted que ha tratado de obtener el récord del mundo con total éxito, porque no solo ha cumplido con su objetivo, sino que además ha disminuido el tiempo en más de hora y media.
Lo primero que hay que dejar claro es que, pese a ser un tiempo legítimo, en realidad no se puede englobar dentro de la clasificación oficial, dado que ha utilizado un mod para ello y uno que os dejará boquiabiertos. Exactamente consiste en que Gordon Freeman, el protagonista de Half-Life, se transforma en uno de los vehículos del juego, pero no que él adopte una forma de coche, sino que él es el coche.
Lo que hace el mod es utilizar las físicas de movimiento de Half-Life 2 y elimina el coche que se pilota durante el juego para que sea sustituido por el personaje de la saga de Valve. Esto implica que va de un lado para otro con su palanca y a una velocidad vertiginosa, porque va corriendo y saltando por las carreteras tan rápido que en ocasiones se puede ver cómo dicen por la radio comentarios como "hay algo mal en tu conducción" o "necesitamos reducir la velocidad".
Desde luego, es bastante cómico escuchar esas frases en una situación así, pero eso no quita que en realidad Gordon Freeman sí que sea un vehículo, porque se puede ver cómo deja marcas de neumáticos por el asfalto o también se pueden escuchar ruidos cuando derrapa. De hecho, hasta golpea y empuja a otros coches como uno más, aunque en estos casos hay que reconocer que habría sido espectacular que lo hiciese agitando la palanca.
Por si no fuera suficiente, hasta dispone de su propio contador de velocidad y hasta un retrovisor, por lo que no cabe duda de que está bastante bien equipado para dar rienda suelta a un caos puro y duro allá por donde va.
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Sergio Cejas (Beld)
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Imagina que esperas un videojuego durante años, deseas conocer novedades y haces esfuerzos para comprender los retrasos. No uno ni dos, sino hasta cinco veces. Y ahora imagina que cuando cae en tus manos ni siquiera cumple con los estándares mínimos. No es una sensación agradable. Aun así, pones de tu parte para disfrutar, porque te gusta pese a tener más errores de los que toleras.
Esto no es el análisis definitivo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. ¡Y no por falta de ganas! Llevo jugando desde hace poco más de una semana y he acumulado +30 horas de juego en diferentes versiones... pese a que el marcador de Steam se empeña en decir que son poco más de 20 horas. Teniendo en cuenta que sus desarrolladores estiman 35-40 horas, estoy seguro de que podría haberlo terminado a tiempo...
Pero los numerosos errores y problemas que he encontrado por el camino me han impedido avanzar y disfrutar tanto como me gustaría. Odio escribir mal de lo que me gusta, no lo disfruto, pero esta vez no me queda más remedio. No te tomes esto como un juicio completo, porque antes del lanzamiento han llegado varias actualizaciones importantes. La más grande a pocas horas. Más bien como una advertencia de lo que podrías encontrarte durante los primeros días.
S.T.A.L.K.E.R. 2: la anomalía ha sido no encontrar problemas
Estoy un poco decepcionado con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Al recibir el código del juego se nos advirtió que habría errores, pero aun así no esperaba el camino de piedras que he transitado hasta ahora. Y aun así, he conseguido disfrutar de muchos momentos. Admito que mi predisposición a gustarme tiene un papel muy importante en esta historia.
Estoy jugando a la versión de PC. Tengo una máquina que puede con todo lo que le echo encima, pero no tiene los últimos componentes del mercado. Puedo decirte que no he tenido problemas con el rendimiento en ninguna de sus configuraciones gráficas: bajo, medio, alto y ultra. Solo he experimentado algunas rascadas de FPS durante tiroteos en zonas urbanas (Ultra) y un par de crasheos. Suelo priorizar el framerate, así que la mayoría del tiempo he jugado en Alto. Incluso así, el juego luce tremendamente bonito y cuenta con mucho detalle.
La historia es muy interesante, la ambientación me tiene completamente enamorado, la exploración me ha atrapado por completo, los controles con mando (Xbox) están muy conseguidos y son realmente cómodos, y el gunplay mola muchísimo... al menos cuando las cosas funcionan correctamente. Porque desgraciadamente lo anómalo hasta ahora durante mi aventura ha sido no encontrar errores y problemas casi a cada paso.
Reinicios y misiones que no funcionaban
He tenido que reiniciar mi partida hasta dos veces debido a errores en las misiones principales. Ser atropellado por un camión hubiese dolido menos que el segundo reinicio. Seguro que ahora entiendes por qué no he completado todavía el juego. Voy por la tercera partida (espero que definitiva, cruzo los dedos) y he tenido que hacer malabares en un par de ocasiones para no reiniciar otra vez.
Por ejemplo, la línea principal de misiones me llevó a un almacén lleno de anomalías. Necesitaba una tarjeta para entrar, la misma que requería la misión principal y para salir. Interactué con el panel, pero obviamente no pude abrirla. Accedí al edificio por un conducto sin retorno y me hice con la tarjeta en cuestión. ¿Y qué me ocurrió al volver a la puerta inicial, pero por el otro lado?
El juego no me dejaba interactuar con el panel. Probé de todo: cargar un punto de control anterior, suicidarme, reiniciar, reinstalar el juego... Incluso revisé varias veces el lugar por si había cogido la tarjeta que no era. Nada. Casualidades de la vida que me dejó interactuar mientras realizaba la acción de comer una lata de conservas porque el personaje empezó a tener hambre. Casi lloro de la alegría.
Lo mismo en múltiples misiones secundarias. Algunas con errores troncales como el anterior y otras sencillamente no me dieron por completado los pasos. Tengo una misión fracasada de matar perros con los iconos activos en el mapa y la brújula. Otra me pide dejar vodka en ciertos alijos y no se completa cuando dejo una o varias botellas (¿Será otra marca?).
Otra requería seguir a un personaje que no acabó de llegar a su destino, así que no pude hablar con él para completar los objetivos opcionales. Y otra no me dio por completo el paso de conseguir unas llaves tras cogerlas del cadáver y tuve que avanzar sin directrices hasta completarla. Suerte que atiendo a los diálogos.
Sonido, bugs y decisiones de diseño
Hay que sumar que el sonido ha estado completamente destruido durante la mayor parte de mi aventura. ¡Y eso que he jugado varias partidas y reinstalado el juego varias veces! He escuchado muy poco el sonido de las armas. También he sufrido problemas con el sonido de los enemigos al acercarse, que los ruidos ambientales que no corresponden con lo que pasa y volúmenes que no se corresponden con la distancia de las cosas ni el volumen.
El más molesto: cuando recargaba mi AK con cargador extendido, el cargador hacía un ruido muy alto al rodar por el suelo. Al margen de que no debería rodar, se escuchaba más fuerte que los disparos y gritos enemigos. Espero de corazón que las actualizaciones realmente solventen este problema por completo. Eso sí, me he quitado el sombrero las pocas veces que el sonido ha funcionado correctamente. S.T.A.L.K.E.R 2 suena de vicio, incluso sin tener los mejores sonidos.
Se unen otros inconvenientes como que el FOV puede desconfigurarse tras una cinemática y bugs visuales como objetos levitando en demasiados lugares. No solo hablo de botellas, panes y otras cosas posadas en mesas o el suelo. He llegado a ver cómo los cascos de un personaje se mueven en el aire mientras el cuerpo permanece inmóvil.
Finalmente, tengo una relación de amor-odio con los menús. Esto es muy personal y no lo arreglan las actualizaciones. Me hubiese gustado ver la pantalla de la PDA desde la vista del personaje y no como un menú que cubre toda la pantalla. Creía que esto era obvio después de las anteriores entregas, todos los mods disponibles y cómo lo hacen otros juegos como Fallout.
Por otro lado, no me terminan de gustar los menús dedicados al inventario. Son muy conservadores, algo que agradará a muchos veteranos, pero creo que GSC Game World ha perdido una gran oportunidad de modernizarlos y hacerlos un poco más atractivos. A riesgo de cabrear a los veteranos, me gustaría mucho más si este menú se gestionase desde la PDA.
Remiendos de última hora y conclusiones
Esta ha sido mi experiencia hasta ahora, pero todo indica que no deberías pasar por lo mismo. GSC Game World ha señalado en un correo pocas horas antes del lanzamiento que las últimas actualizaciones han arreglado hasta 1125 problemas. Lo más importante es que señalan que el sonido está arreglado por completo, han mejorado las animaciones y efectos de los menús, añadido correcciones ambientales, de iluminación y la apariencia del personaje.
También mejora el rendimiento y algunos ajustes relacionados con la calidad de vida. En general, las notas abarcan casi todos los problemas mencionados. Si están solventados correctamente, no deberías tener ni la cuarta parte de las penurias que has leído hasta ahora... pero aun así prefiero advertirte en este adelanto por si acaso. Dicho esto, paso a las conclusiones.
Creo que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene el potencial de ser un juegazo con mayúsculas. Historia, ambientación, exploración, supervivencia, gunplay... La propuesta es increíble en términos generales y además puede contentar a cualquier tipo de jugador, desde quien busca un paseo y disfrutar de la historia hasta quien ansía un reto muy hardcore. La máxima dificultad es para vivirla al menos una vez.
Admito que esta publicación tenía un tono mucho más negativo antes de recibir las notas de las actualizaciones. No creo que sean garantía suficiente de que el juego se lance totalmente pulido. Mi experiencia hasta ahora ha sido bastante decepcionante. Jugar así ha sido triste. No me hace gracia empezar otra partida para comprobar que todo está realmente arreglado, ¡pero lo haré de cara al análisis definitivo! Sirva este artículo de advertencia y como seguro por si GSC Game World no cumple con lo prometido.
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Alberto Martín
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Se acabó la espera, una que lleva presente desde 2009. Ya está aquí. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl acaba de aterrizar en Xbox Series X/S y PC tras varios retrasos y muchas dudas. Es el momento de ponerse el equipo de Stalker y salir al mundo para desentrañar sus secretos.
Los jugadores veteranos saben a lo que se enfrentan y no necesitan advertencias. Quizás algunos recordatorios. Si eres un nuevo jugador de esta franquicia, entonces créeme que necesitas una buena dosis de consejos. Aquí te dejo cinco que he obtenido después de vivir aventuras durante decenas de horas y de hablar con un par de stalkers con años de veteranía.
La naturaleza de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Los tráilers de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl han mostrado mucha acción: disparos, explosiones y armas muy realistas con posibilidad de que se atasquen durante el combate. Sin embargo, la realidad dista un poco de todo eso. Habrá momentos así, pero no constantemente al estilo Call of Duty, por ejemplo.
Esta entrega mantiene la esencia de los S.T.A.L.K.E.R. clásicos. Su mundo es enorme y el objetivo ante todo es sobrevivir en una zona diseñada para desgastarte casi a cada paso. Se trata de una experiencia lenta, densa en muchas ocasiones y que pone a prueba tus capacidades de gestión y para tomar decisiones rápidas, especialmente en la dificultad intermedia y mucho más en la superior. Eso no quiere decir que debas relajarte en la más fácil.
Este es el primer muro que debes superar antes de entrar a S.T.A.L.K.E.R. 2: ¿estás realmente preparado para una aventura de estas características? Si has jugado la trilogía Metro, puedes hacerte una idea porque comparten fuentes de inspiración y estilos.
Abre los ojos, pero más los oídos
Si algo he aprendido durante mis aventuras en S.T.A.L.K.E.R. 2 es que el sonido es mucho más importante en la mayoría situaciones. No estoy diciendo que prescindas de mirar la pantalla, pero sí que configures el sonido correctamente. Sube el volumen de tus casos/altavoces y dentro del juego, y desactiva toda la música. No es que sea mala, pero te vas a perder muchísimas cosas.
Priorizar de esta forma el sonido te va a permitir ubicar mejor tanto anomalías como todo tipo de enemigos, incluso aquellos que se vuelven invisibles para atacarte. Se pueden escuchar perfectamente las pisadas, las recargas de las armas, los diálogos, el tipo de efecto de la anomalía, la distancia de los disparos/voces... Toda esta información auditiva te será de gran ayuda durante los enfrentamientos y mientras recorres el mundo. Confía en mí, quita la música.
Mantente en el camino y todo irá relativamente bien
En S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vas a viajar mucho, más de lo que quizás te gustaría. Desplazarse por su mundo nunca es una tarea sencilla porque está llena de peligros. Y no precisamente al estilo relajado de Fallout 4. El mundo está lleno de anomalías y enemigos, que van desde humanos y animales hasta monstruos mutados.
Algunos en lugares fijos y otros protagonizan eventos aleatorios. Cada encuentro no programado supone un drenaje extra de tus recursos: consumibles, munición, tiempo... ¿Cómo evitarlos? Yendo por los caminos, ya sean carreteras asfaltas o de tierra.
Si bien no son una garantía, lo cierto es que he comprobado que hay muchísimos menos contratiempos que si vas corriendo como un energúmeno campo a través. Las anomalías son más fáciles de ver y escuchar, y no suele haber campamentos de bandidos ni emboscadas. Los que haya serán fácilmente reconocibles porque son estructuras como fabricas, bloques, pueblos...
Ante la duda, ni dispares ni saques tu arma
Ten mucho cuidado dónde, cómo, cuándo y a quién disparas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ocurre algo similar que en Escape From Tarkov: aquí no hay HUD para identificar a los enemigos ni bloqueadores de disparo para no agredir a ciertos NPCs. El mero hecho de sacar el arma es motivo suficiente para enemistarte con según qué grupos.
Encontrarás muchas facciones y grupos durante tus aventuras. A veces en sus campamentos y otras luchando entre ellas en el mundo abierto. Mi consejo es que observes bien sus distintivos (ropas, armas y diálogos) antes de disparar tu arma. Una bala mal disparada puede volver el conflicto en tu contra. Y si no estás seguro, mejor no disparar. Te lo digo por experiencia. Ahorrar munición nunca viene mal, especialmente de cara a los enemigos mutados especiales.
En cuanto a los campamentos y zonas seguras de las facciones, te recomiendo que sigas sus reglas y tengas guardada el arma, al menos hasta que seas un aliado. Si tienes que hacer comprobaciones o pruebas, te recomiendo salir del perímetro para evitar que se asusten. Por otro lado, si alguien te da una orden o marca una regla, mejor que la cumplas porque muchos no son dados a las advertencias.
En lo personal, he seguido una estricta filosofía de fastidiar lo menos posible a todas las facciones. He resuelto casi todas las elecciones a golpe de diálogo y cartera. Y si no me ha quedado otra, he evitado todas las muertes que he podido. Yo nunca he sido el primero en desenfundar, pero sí el último en enfundar.
Gestión de inventario, el gran dilema
Gestionar el inventario en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es un dilema que puede convertirse en un dolor de cabeza. Tienes que poner en una balanza varios aspectos importantes. Por un lado, el inventario cuenta con un sistema de peso y espacios que afecta negativamente al personaje a medida que aumenta. Por otro lado, debes mantener cubiertas todas tus necesidades básicas.
Tienes que mantenerte alimentado, llevar medicinas (botiquines, vendas, hemorragias, pastillas varias, kits antirradiación...) y bebidas para reducir la radiación y aumentar recuperar resistencia. Por no hablar de la munición para las armas, los objetos importantes, coleccionables y el resto del equipamiento que rapiñes durante tus viajes. Y tengo una mala noticia: no hay espacio para todo. Querrás llevar todos los botiquines posibles encima, pero comprobarás que es un error garrafal. Pesan más de lo que parecen. Deja algunos en tu arcón, que se comparte entre asentamientos.
La elección de las armas y el equipo es significativo para el inventario. Te recomiendo llevar encima la pistola Makarov PM y un rifle kalashnikov para empezar, ya que son las armas más utilizadas en términos generales. Puedes complementarlas con una escopeta de dos cañones (larga). No tardarás en encontrar alguna. Deja las armas americanas/europeas para más adelante. Recuerda que a menos armas, menos mantenimiento.
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Alberto Martín
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Son muchas las amenazas a las que se ha enfrentado Spider-Man a lo largo de las décadas, incluso provenientes del espacio exterior como el Señor del Fuego, el simbionte o Beyonder. Sin embargo, un desafío brutal será tener que exponerse a las despiadadas tácticas de caza de Predator, el mítico alienígena.
Y es que Marvel ha anunciado que el crossover entre la criatura y el trepamuros será una realidad en 2025, certificando la alianza establecida entre la editorial y 20th Century Studios. No es la primera, ya que Black Panther ya ha luchado contra el ser, mientras que los Vengadores se las están teniendo de todos los colores con los temibles xenomorfos.
La legión de Predator ha dejado en paz las tierras de Wakanda, pero eso no significa que la legión de extraterrestres no busquen una nueva intentona contra la Tierra. Benjamin Percy es el guionista elegido para la ocasión, mientras que Marcelo Ferreira es el artista que ilustrará toda la historia, aunque todavía quedan dos dudas por resolver.
No sabemos cuándo podremos echarle el guante al cómic exactamente, ni tenemos claro qué clase de acontecimiento desencadenará el encuentro entre ambos personajes. Lo único seguro es que Peter Parker lo va a pasar bastante mal, ya que la portada deja claro que Predator se va a imponer unas cuantas veces hasta que el lanzarredes lo derrote... o no.
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Juan Sanmartín
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
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El mundo de la seguridad en WordPress se ha visto sacudido por la reciente revelación de una vulnerabilidad crítica en el plugin Really Simple Security, anteriormente conocido como Really Simple SSL. Este fallo afecta tanto a las versiones gratuitas como a las premium del plugin, utilizado en más de 4 millones de sitios web. Si…
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
El Coliseo de Roma vuelve a ser escenario de una acalorada pelea. Aunque en esta ocasión no son gladiadores y amazonas los que se baten el cobre. No. A las puertas de 2025, la disputa la protagonizan contrincantes bien distintos: la plataforma Airbnb, el Parque Arqueológico del Coliseo y algunos dirigentes locales de la capital italiana. En otra carambola de la historia, el motivo de la disputa es en este caso el edificio del propio Coliseo. O mejor dicho, dónde están los límites (si es que los hay) a la hora de promocionarlo e impulsar el turismo de Roma.
La pregunta de fondo es muy sencilla: ¿Corre Roma el riesgo de convertirse en una suerte de "Disneyland", como parecen temer desde el Gobierno local? La cuestión es espinosa. Sobre todo porque se solapa con el no menos espinoso debate del sobreturismo.
¿Qué ha pasado? Que Airbnb ha llegado a un acuerdo con el Parque Arqueológico Coliseo para llevar a cabo una curiosa campaña de promoción centrada en el Anfiteatro Flavio. Aprovechando el gancho de la nueva película de Ridley Scott, la plataforma permitirá que un grupo de 16 afortunados (cada uno con su acompañante) puedan sentirse como auténticos gladiadores sobre la arena de Roma.
Literalmente.
¿Gladiadores en el Coliseo? Así es, en pleno 2025. A principios de mayo las personas seleccionadas podrán participar en una experiencia en el propio Coliseo que les hará sentirse como luchadores de la época de Máximo Décimo o Lucio Vero. Serán recibidos por su patrón tras el atardecer, descenderán al hipogeo, se ceñirán armaduras, recorrerán el Coliseo iluminándose con antorchas y, por supuesto, podrán "poner a prueba su temple".
"Saborea la sinfonía de espadas y escudos mientras los gladiadores se enfrentan en un emocionante duelo. Debes estudiarlos, porque pronto llegará tu turno”, relata Airbnb. Su propuesta es desde luego tentadora: “Liberar al gladiador que llevas dentro".
¿Cómo es posible? Gracias a un acuerdo de patrocinio de 1,5 millones de euros suscrito por Airbnb y el Parque Arqueológico del Coliseo, un pacto que, defienden sus impulsores, busca precisamente promover "un turismo más consciente". Associated Press precisa que el objetivo es renovar un programa educativo en el antiguo Anfiteatro Flavio centrado en la historia del recinto y de los gladiadores, aprovechando el tirón de 'Gladiator II'. Desde el parque aclaran de hecho que el de Airbnb es solo uno de los diferentes acuerdos que respaldan proyectos en el Coliseo, como el alcanzado con Tod´s para la mejora del monumento.
En el comunicado que ha lanzado para anunciar la iniciativa, Airbnb aclara que las personas interesadas en inscribirse en la campaña podrán hacerlo entre el 27 de noviembre y 9 de diciembre. Entre todos se escogerá por sorteo a los nuevos "gladiadores". La plataforma organizará dos “experiencias” de tres horas cada una en el Coliseo entre el 7 y 8 de mayo del año que viene, cada una para ocho personas que podrán ir acompañadas de un invitado. Variety precisa que Airbnb ha contado con la participación de Paramount Pictures, la distribuidora de la película de Scott.
¿Promoción o "mercantilización"? Esa es la clave. La iniciativa no ha gustado a todos. Sobre todo en Roma, donde hay gente que ya ha alzado la voz para cuestionar que sea una buena idea. Una de las que más fuerte y con mayor rotundidad ha sonado es la del consejero de cultura de la ciudad, Massimiliano Smeriglio, quien incluso ha trasladado su malestar a las redes sociales.
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Xbox vuelve a romper la baraja y, en el proceso, le da un valor añadido a comprar los juegos directamente desde sus consolas o a través de la tienda de Windows: desde hoy puedes disfrutar de hasta 50 videojuegos en propiedad directamente desde Xbox Cloud Gaming, el juego en la nube incluido en Game Pass Ultimate. Y ojo, que esto es solo la primera remesa de juegos. Pero, ¿qué significa eso y en qué nos beneficia?
La premisa general es simple: hasta ahora Xbox Cloud Gaming únicamente habilitaba que jugásemos en la nube a los títulos incluidos en el Game Pass y, lógicamente, habían sido optimizados para no tener que instalarse. El efecto colateral de esto era que si estos juegos salían del catálogo había que comprarlos, pero incluso en esas ya no podías continuar tu partida directamente en navegadores, móviles, directamente desde los televisores... Hoy eso ha cambiado.
Microsoft le da sentido a la reciente nueva consigna de que prácticamente todo lo que tiene pantalla y se conecta a internet es una Xbox habilitando que juegos como The Witcher 3, Warhammer 40.000 Space Marine 2 o el recién lanzado Dragon Quest 3 HD-2D Remake se puedan jugar desde la nube y en todos los dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Incluidos los de realidad virtual.
Por qué esto es un gran movimiento para Xbox y para los jugadores
A partir de hoy puedes jugar a titanes como Baldur's Gate 3 o joyas como Animal Well directamente desde tu tele con el Fire Stick de Amazon o abriendo una simple pestaña de tu navegador web. Y eso significa que comprar una consola o renovar tu tarjeta gráfica pasa a ser opcional: compras el juego y lo disfrutas con total independencia a comprar hardware. Salvo, claro, un mando para poder controlar la acción.
La clave, y el punto fuerte de la iniciativa, está en la variedad de dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Y esto, además, abre las puertas a jugar a títulos como Hogwarts Legacy desde MacBooks. Aunque sea a través de la nube, claro. Algo que puedes ver en la siguiente tabla.
Dispositivo
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Modelos compatibles
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Amazon Fire TV
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- Fire TV Stick 4K (2023)
- Fire TV Stick 4K Max (2023)
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Teléfonos móviles y tablets
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- Android OS 12.0 y posterior
- iPhone iOS 14.4 y posterior
- iPadOS 14.4 y posterior
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macBook
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MacOS 14.1.2 y versiones posteriores
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Windows
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Windows 10 versión 20H2 y posteriores
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Realidad Virtual
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- Meta Quest 2
- Meta Quest Pro
- Meta Quest 3
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Smart TVs
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Modelos 2020 y más recientes de Samsung smart TV con la versión de software 1300 y superior
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Eso sí, hay cuatro aspectos a tener en cuenta para jugar a nuestros títulos en propiedad directamente desde la nube de Xbox.
- Tener una suscripción en activo de Game Pass Ultimate, ya que es la única suscripción que incluye Xbox Cloud Gaming.
- Haber comprado el juego en cuestión desde la tienda de Xbox o de Windows.
- Disponer de un dispositivo compatible con el juego en la nube de Xbox y un mando Bluetooth
- Y, pese a que es una obviedad, que nuestra conexión a internet sea de alta calidad y estable.
Además de lo anterior, sobra decir que no necesitamos comprar ningún videojuego para sacarle partido a Xbox Cloud Gaming ya que tendremos acceso a los cientos de títulos incluidos con Game Pass Ultimate, como los muy recientes lanzamientos de STALKER 2, Call of Duty Black Ops 6 o Flight Simulator.
¿Merece la pena pagar por el juego y, además, la suscripción para jugar en la nube? Eso ya depende de lo que te guste cada juego y lo que te atraiga el catálogo de Game Pass, el cual tiene además sus propios juegos en la nube. Lo interesante aquí es que ya puedes comprar y disfrutar de Mortal Kombat 1 o Cyberpunk 2077 (incluyendo sus expansiones) en tu tele, en tu móvil o en unas Meta Quest 3 independientemente de que tengas una consola o un PC con los requisitos mínimos del juego. Sin instalaciones ni actualizaciones. Y eso, le da un valor añadido al servicio y nuevas opciones a los jugadores.
Como es natural, todo lo que avancemos jugando en un dispositivo en la nube luego nos esperará al encender la consola, si la tenemos, o al instalar el juego si es lo que queremos hacer. Y eso nos lleva a la gran pregunta: ¿a qué podemos jugar?
Los 50 primeros juegos compatibles con Xbox Cloud gaming
El plan de Microsoft es aumentar progresivamente la cantidad de juegos que puedes jugar directamente desde la nube si ya los tienes en propiedad. Lo cual, insistimos, se suma a los que ya tenemos incluidos con la suscripción de Game Pass Ultimate.
De hecho, la primera hornada de títulos es bastante generosa con nada menos que 50 propuestas que van desde las superproducciones de la actual generación a los indies imprescindibles lanzados este mismo año y clásicos esenciales -y atemporales- que reivindican la eterna belleza del pixel art.
- Animal Well
- Assassin’s Creed Mirage
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Balatro
- Baldur’s Gate 3
- Banishers: Ghosts of New Eden
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
- The Casting of Frank Stone
- Cyberpunk 2077
- Dragon Quest III HD-2D Remake
- Dredge
- Dying Light 2 Stay Human
- Farming Simulator 25
- Fear the Spotlight
- Final Fantasy XIV Online
- Final Fantasy
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Hades
- Harry Potter: Quidditch Champions
- High On Life
- Hitman World of Assassination
- Hogwarts Legacy
- House Flipper 2
- Kena: Bridge of Spirits
- Lego Harry Potter Collection
- Life is Strange: Double Exposure
- Metro Exodus
- Mortal Kombat 1
- NBA 2K25
- PGA Tour 2K23
- Phasmaphobia
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Rust Console Edition
- 7 Days to Die
- Star Wars Outlaws
- Stray
- The Crew Motorfest
- The Outlast Trials
- The Plucky Squire
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy’s The Division 2
- TopSpin 2K25
- Undertale
- Visions of Mana
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- WWE 2K24
Llama la atención que entre los elegidos solo hay un juego de Microsoft y Xbox Game Studios: Call of Duty: Modern Warfare II; aunque eso no es algo negativo: todos los juegos de la casa llegan de lanzamiento a Game Pass Ultimate, con lo que automáticamente se incluyen en la iniciativa. Con todo, toca recordar que Xbox Cloud Gaming, el cual sigue estando en fase de Beta, está disponible 28 países. Incluyendo España, Argentina o México.
Un golpe maestro lanzado en un momento clave
Como comentamos, Microsoft se ha dedicado esta generación y parte de la anterior a romper la baraja. La nueva idea es cimentar el concepto de que Xbox es más que una consola y establecer que se trata de una plataforma de juego que se adapta a lo que tenemos. Lo cual no está reñido con que habrá una nueva generación de sobremesas y hasta un sistema portátil. Sin embargo, el momento en el que se da este paso es sustancial:
De entrada, Sony acaba de lanzar su revisión de mitad de generación de consolas. Y eso hace que sus posiciones sean completamente diferentes:en Xbox quieren que adquieras los juegos en sus plataformas y lo disfrutes en cualquier dispositivo compatible. Pero, claro, no nos olvidamos que Nintendo puede mover ficha y anunciar su próxima consola en cualquier momento.
Además, esta iniciativa hace mucho más interesante para las desarrolladoras el publicar los juegos en Xbox, ya que así no tienen que preocuparse de diferentes ventanas de lanzamiento. Sobre todo, cuando uno de los grandes temas de debate de este mismo año es el futuro tienen las exclusividades en consola.
Y es que no es casualidad que Square Enix, que estrechó lazos hace poco con Microsoft, o una Ubisoft que busca impulsar las ventas de sus superproducciones estén presentes con muchos de los títulos de la primera remesa. Si, por ejemplo, esta iniciativa se habilita con GTA 6 se podría decantar la balanza a favor de las copias vendidas en la tienda Xbox.
Y por último, pero no menos importante, al final esto es un nuevo valor añadido al ariete de la marca Xbox: el propio Game Pass. Más concretamente a la suscripción Ultimate. Porque, quizás, este movimiento que implica tener en propiedad los juegos no cimente la idea de ser "el Netflix de los videojuegos", pero redondea las posibilidades de cara a quienes simplemente quieren retomar su partida de Final Fantasy VI en su tele. O a 100 kilómetros de nuestra casa y desde una simple ventana del navegador.
En VidaExtra | En 2002 Microsoft viralizó su bizarro anuncio de la primera Xbox por e-mail. El problema llegó cuando lo emitieron en TV
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Frankie MB
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Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
En un fallo que sienta un importante precedente para la protección de los usuarios frente al creciente auge de las ciberestafas, el Juzgado de Primera Instancia número 7 de Las Palmas de Gran Canaria ha condenado al BBVA a reembolsar 4.902 euros a una clienta que fue víctima de una estafa de phishing.
La sentencia, aún susceptible de ser apelada, incide en la responsabilidad de las entidades bancarias a la hora de garantizar la seguridad de sus sistemas frente a ciberataques y redefine los límites de la responsabilidad patrimonial en casos de fraude digital.
Cómo operaba la estafa
La afectada, residente en Las Palmas de Gran Canaria, cayó en una estafa diseñada para aprovecharse de la confianza que depositaba en su banco: todo comenzó con un mensaje SMS que aparentaba ser una comunicación oficial del BBVA, alertándola de un supuesto riesgo de seguridad: el mensaje contenía un enlace que redirigía a una página web que imitaba la plataforma oficial del banco.
Tras introducir sus datos de acceso sin éxito, la mujer recibió una llamada de un supuesto empleado de la entidad, quien, con conocimiento detallado de sus transacciones recientes, la convenció de transferir sus ahorros a una 'cuenta segura', que realmente pertenecía a los delincuentes. Así, la clienta realizó dos transferencias, por un total de 4.902 euros, sin sospechar que estaba siendo víctima de un fraude.
El veredicto
El banco rechazó inicialmente cualquier responsabilidad, argumentando que la clienta había compartido sus credenciales de seguridad de forma imprudente. Sin embargo, el juez determinó que la entidad financiera tenía responsabilidad patrimonial, ya que no había implementado medidas de seguridad suficientes para prevenir este tipo de ataques.
Al haber una "suplantación en la identidad de la entidad financiera, esta debe asumir la responsabilidad patrimonial y aumentar las medidas de seguridad específicas, y no meramente informativas, a la altura de los medios de pago que ofrece", recoge la sentencia
La sentencia subrayó que, en un entorno cada vez más digitalizado, las entidades financieras deben adoptar un rol proactivo para proteger a sus clientes. Según el fallo, la clienta no actuó de manera negligente, ya que la estafa fue elaborada de manera tan sofisticada que incluso incluía llamadas telefónicas de impostores que conocían detalles confidenciales sobre su cuenta.
La responsabilidad de los bancos
El Tribunal Superior de Justicia de Canarias (TSJC) destacó que las medidas de seguridad bancaria no deben limitarse a campañas informativas o de concienciación. Los magistrados insistieron en que, dado el nivel de sofisticación de las estafas actuales, los bancos deben implementar sistemas de protección más robustos para garantizar la seguridad de sus plataformas digitales. Esto incluye la verificación estricta de identidades y la vigilancia constante de posibles fraudes.
En palabras de Paloma González Llorente, abogada especializada en derecho bancario citada por el Consejo General de la Abogacía, "los bancos son depositarios de nuestro dinero, y como comerciantes expertos, tienen la obligación de contar con medidas de seguridad reforzadas".
González argumenta que no es razonable exigir al cliente una actitud de sospecha continua frente a las comunicaciones del banco, especialmente cuando los fraudes están diseñados para imitar las interacciones legítimas.
Recomendaciones para los afectados
Esta decisión judicial podría alentar a otras víctimas a reclamar justicia y exigir la devolución de los fondos robados en situaciones similares. Al mismo tiempo, supone un desafío para las entidades bancarias, que deberán redoblar sus esfuerzos para garantizar la seguridad en sus plataformas digitales.
Por otro lado, los expertos recomiendan que las víctimas de fraudes similares denuncien siempre estos casos ante la Policía y busquen asesoría legal para proceder por la vía civil. La vía penal, por otra parte, rara vez ofrece soluciones útiles, ya que los ciberdelincuentes suelen operar desde el extranjero, dificultando así su localización.
Imagen | Claudio Lobos vía Flickr
En Genbeta | BBVA no verificó la identidad de una clienta y le dio todo su dinero a un desconocido. Le cayó una multa 70.000 euros
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Marcos Merino
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