Descubren una manera simple de detectar los deepfakes durante una videollamada

15/08/2022
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Descubren una manera simple de detectar los deep fakes durante una videollamada
Al hablar de deepfake se hace referencia a una técnica, sustentada en la inteligencia artificial, que se aplica con el propósito de crear videos replicando el rostro de una persona en la cara de otra, logrando así imitar sus expresiones faciales y ajustándolas al movimiento del cuerpo como si se tratara de la persona en… Continúa leyendo »
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Ace Angler: Fishing Spirits: así es el alocado arcade que pone rumbo a occidente para exprimir al máximo los Joy Cons

15/08/2022
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Nintendo Switch tiene un arma secreta frente a los sistemas de nueva generación que, paradójicamente, no usa lo suficiente: la magia de los Joy Cons. Sin contar con Nintendo Labo, el nuevo Nintendo Switch Sports y la saga Super Mario Party, la cantidad de títulos que les sacan partido es menor de la esperada. Por suerte Bandai Namco tiene grandes planes planes para esos mini-mandos: Ace Angler: Fishing Spirits pone rumbo a occidente.

Con un margen de lanzamiento muy estrecho frente a Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival , otra de las recreativas que Bandai Namco adopta a los Joy Con de Nintendo, la propuesta de pesca de Ace Angler: Fishing Spirits es una de esas locuras Made in Japan que se prestan a disfrutarse tanto en solitario como en compañía: la idea es acomodar la pantalla y convertir nuestro salón en un acuario vivo a través de la pantalla de la consola y sus mandos en una caña de pescar.

De hecho, técnicamente Ace Angler: Fishing Spirits son cinco experiencias de juego en una, ya que ofrece un parque temático con cinco actividades para disfrutar junto a otros jugadores.

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  • Ace Angler+ se basa en la recreativa original, sustituyendo la pantalla de Switch por el curioso mueble con forma de mesa. Eso sí, con la ventaja de la portabilidad de la consola y no tener que echarle monedas.
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  • Online Ultimate Angler Competition es la alternativa competitiva para jugar a través de internet con otros tres rivales.
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  • Legend of the Poisoned Seas sería el equivalente a un modo historia en el que debemos limpiar los entornos marinos usando maniobras de pesca.
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  • Ace Angler Party es el siempre bienvenido y socorrido modo fiesta. Una selección de minijuegos que le da un extra de variedad al conjunto.
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  • Por último, Shark Fever es un arcade diferente cuyo máximo reclamo es la obtención de monedas y el coleccionismo de premios.

Un aliciente adicional es que la saga de pesca arcade de Bandai Namco había aterrizado en las consolas niponas en 2020 con Ace Angler: Nintendo Switch Version, cuyo tráiler nos deja ver mejor cómo funciona la jugabilidad al golpe de Joy Con. Con todo, se trata de la primera incursión del juego en occidente, confirmándose para Estados Unidos con la ventaja adicional de que la propia Switch no tiene bloqueo regional.

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El lanzamiento occidental de Ace Angler: Fishing Spirits para Switch está previsto para el próximo 28 de octubre. ¡Solo dos semanas después del nuevo Taiko no Tatsujin!¿Para cuando una conversión de Luigi's Mansion Arcade, Nintendo?

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La beta 6 de iOS 16 y el resto de sistemas ya está disponible para desarrolladores

15/08/2022
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La beta 6 de iOS 16 y el resto de sistemas ya está disponible para desarrolladores

Después de la notable cantidad de novedades que vimos en la beta 4, y de los cambios de la beta 5, como por ejemplo la posibilidad de ver el nivel de carga de la batería de forma numérica en el iPhone, Apple acaba de lanzar la sexta iteración de iOS 16, iPadOS 16, watchOS 9, tvOS 16 y macOS Ventura. Todos ellos con mejoras en el rendimiento y estabilidad y evolucionando para su lanzamiento oficial este próximo otoño.

Un ciclo de betas cada vez mejor

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Ahora mismo, con las actualizaciones recién lanzadas, desconocemos qué cambios va a traer esta cuarta beta, pero sí podemos hacer algunas suposiciones. Viendo la cantidad de novedades que trae iOS 16 en sí, la considerable lista de novedades que nos dejó iOS 16 en su beta 2, y las pocas que llegaron con la tercera versión, y de nuevo la gran cantidad que llegaron en la cuarta beta, ahora esperamos cambios más bien menores. Pues parece que se está instaurando un ciclo de dos betas para cambios mayores.

En medio de las noticias de que Apple retrasará iPadOS 16 a octubre, desconocemos qué planes tiene la compañía para el sistema operativo del iPad, aunque todo parece indicar que el retraso se debe a tener que pulir el nuevo Stage Manager y que esto no afectará al ciclo de betas en sí. Mientras, podríamos ver cambios en la forma de mostrar el porcentaje de batería en el iPhone, o novedades por ahora sin anunciar.

Estas son, sin duda, unas de las versiones beta más estables que hemos visto en los últimos años. Ahora, con la beta pública ya en marcha podemos animarnos a instalar etas versiones, aunque, siempre teniendo en cuenta que se trata de una beta y que podemos tener que volver atrás a versiones estables.

Sin perder de vista la enorme cantidad de novedades que llegaron con la primera beta de iOS 16 y del resto de sistemas, tan pronto descubramos novedades en estas nuevas versiones os las iremos contando. Recordemos que, en los primeros instantes de su lanzamiento, los tiempos de espera para la descarga pueden alargarse debido a la alta demanda.

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Así funciona el autopilot de Xiaomi, casi listo para su coche eléctrico

15/08/2022
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La conducción autónoma pretende ser el futuro de nuestras carreteras, vehículos que por sí solos puedan respetar las señales de tráfico, y llegar a su destino en el menor tiempo posible pero con la mayor eficiencia requerida.

Quizás te venga a la mente Tesla, pero prácticamente el resto de los actores automovilísticos están ya dentro de la conducción autónoma, experimentando con ello, y Xiaomi recientemente presentaba su tecnología Pilot en la que muestra la eficiencia de la conducción autónoma en varios vídeos presentados y con pruebas reales en carreteras en China.

Y el consejero delegado de Xiaomi, Lei Jun, ha anunciado una solución de conducción autónoma llamada Xiaomi Pilot Technology que está siendo desarrollada por el equipo de I+D de la compañía y con una financiación sobre la mesa de 500 millones de dólares.

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Xiaomi Pilot Technology (Xiaomi EV) Chinese uncut video

Xiaomi comenta que están reclutando talento global en el equipo de I+D que se espera que crezca a 600 miembros a finales de este año y están interesados en obtener experiencia de expertos y empresas de inteligencia artificial. 

Y es que quieren desarrollar completamente la tecnología necesaria para el coche autónomo sin la participación de terceros en tiempo récord, y básicamente lo hacen a base de adquisiciones como Shendong Technology.

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Xiaomi Pilot Technology

Comenta que esta tecnología contará con carga automática de brazo robótico, valet parking autónomo, espacio de estacionamiento reservado y otros tantos servicios.

Se pondrán en liza 140 vehículos que darán el pistoletazo de salida a esta nueva solución de conducción autónoma y no obstante Xiaomi se ha comprometido a invertir hasta 10.000 millones de dólares en la fabricación de vehículos eléctricos autónomos.

En la superficie de la Luna descansa una fotografía (o lo que queda de ella): esta es su historia

15/08/2022
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En la superficie de la Luna descansa una fotografía (o lo que queda de ella): esta es su historia

Todos hemos soñado con ir a la luna. Las fotografías que se pueden hacer allí son impresionantes. Pero solo la han alcanzado algunas astronautas. Charles Duke, el astronauta más joven en pisarla, dejó en el suelo lunar una fotografía de su familia el 20 de abril de 1972. Esta es su historia.

El viaje a la luna era un sueño para la humanidad desde tiempo inmemorial. Todos recuerdan la novela de Julio Verne, pero también tenemos la historia de Cyrano de Bergerac que escribió 'El otro mundo' en 1657. Y todos hemos querido darla o recibirla cuando estábamos enamorados. La realidad es que solo 12 astronautas la han pisado y uno dejó una fotografía de su familia sobre la superficie.

El 20 de abril de 1972, Charles Duke descendió del Apolo 16, y en las 20 horas que anduvo por nuestro satélite, dejó una fotografía de su familia en el suelo lunar con la siguiente leyenda:

Esta es la familia del astronauta Charlie Duke del planeta Tierra que aterrizó en la luna el 20 de abril de 1972

La historia de la fotografía en la luna

Es una historia familiar, propia de una película de Disney o de sobremesa, según quién la interprete. Para poder formar parte de la misión Apolo 16, Charles Duke tuvo que ausentarse durante mucho tiempo de su hogar.

Charles Duke (NASA)
Charles Duke en uno de sus paseos lunares

Tiene mujer y dos hijos. Ellos están en Houston y él en Florida. Son más de 1600 km de distancia. Para animarles, les promete que les llevará a la luna. Eso sí, en una fotografía. Para sus hijos de siete y cinco años se convierte en un héroe.

Fotografía Charles Duke NASA
Fotografía completa (NASA)

Así que cuando alunizó y realizó su trabajo como piloto del módulo lunar y recolector de muestras lunares, dejó la fotografía en el suelo protegida por una bolsa de plástico e hizo una de las fotografías más famosas de nuestro satélite.

Para que quedara constancia del momento, hizo una fotografía con la Hasselblad 500EL modificada que llevaban anclada en el pecho.

Iba equipada con un objetivo angular de 60 mm para conseguir aumentar la profundidad de campo y tener imágenes más nítidas. Además, le pusieron una placa Reseau para grabar esas cruces que se ven y corregir sin problemas la distorsión. Calcularon que las cruces, con ese objetivo, estaban separadas 10,3º. Todo estaba pensado y quedó registrado.

Nadie ha vuelto a ver la fotografía familiar, y el mismo Charles Duke, que tiene hoy en día 87 años, no cree que quede nada de ella. La temperatura cambia de -184 grados Celsius durante la noche a 214 grados Celsius durante el día. Así que es difícil que el plástico y la superficie sensible del papel resistan... Pero quién sabe.

Esta historia recuerda al homenaje que hizo la misión anterior, la Apolo 15, cuando el astronauta David Scott hizo un homenaje a Galileo dejando en la superficie un martillo y una pluma, con los que demostró que el insigne italiano tenía razón.

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Eso sí, seguro que permanecerá en el recuerdo de todos los que la miramos cuando brilla en el cielo y vamos con una cámara en el hombro, o en el bolsillo. Se puede decir que la fotografía ha atravesado las fronteras de la tierra.

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Microsoft al fin revela cuántas Xbox One vendió, y la cifra está muy lejos de la PS4

15/08/2022
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Xbox One
Cuando un organismo regulatorio interviene en un proceso de adquisición, generalmente conocemos información sensible que las empresas, por uno u otro motivo, habían mantenido en privado. Ahora que Microsoft está entregando toda la documentación requerida para cerrar la compra de Activision, en medio se ha colado un dato del que solo teníamos estimaciones por parte […]

Este pequeño cambio de Steam está haciendo felices a millones de jugadores en PC

15/08/2022
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Steam ha modificado el proceso de obtención de juegos gratuitos (o DLCs) para hacerlo más cómodo, y es un cambio que ha sido recibido con mucha alegría por parte de los jugadores.

Si eres un usuario habitual de Steam, sin duda recordarás que si un juego es gratuito en Steam y quieres el título, para reclamarlo, no tienes más remedio que optar por pulsar el botón de jugar, lo que pone en marcha el proceso de instalación.

Luego puedes cancelar el proceso, tras una breve espera mientras los engranajes giran un poco, pero esto es un poco de molestia innecesaria, ya que te obliga a instalarlo en tu PC, en vez de añadirlo a tu biblioteca sin necesidad de forzar una instalación innecesaria. Bien, hasta ahora.

Steam

Ahora, Valve ha introducido un botón de "Añadir a la biblioteca" que se puede pulsar para añadir el producto a tu biblioteca de juegos, y eso es todo: no hay que perder el tiempo cancelando una instalación que no quieres.

Del mismo modo, con los DLCs gratuitos, al reproducirlo se lanza el juego, y ahora, en lugar de que eso ocurra, solo tienes que hacer clic para coger el contenido, y ya está; un proceso claramente más fácil y cómodo.

Pero como siempre que se mejora algo, los hay que ven el lado positivo. Usuarios de Reddit han expresado opiniones que giran en torno a que Valve ha tardado mucho en hacer esto, y que debería haberlo hecho hace años.

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Diseño Steam Deck

Para ser justos, este no era un problema insalvable, ya que nos hemos tirado casi dos lustros soportándolo, pero sigue siendo una mejora en el diseño de Steam, una plataforma que no es famosa por cambiar o mejorar las cosas... rápidamente.

Este cambio es para mejor y nos hace la vida más fácil: nunca es tarde si la dicha es buena.

Tenemos un nuevo aliado para comprender el Alzheimer o la epilepsia: este alucinante mini microscopio de solo 2,5 centímetros y cuatro gramos

15/08/2022
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Tenemos un nuevo aliado para comprender el Alzheimer o la epilepsia: este alucinante mini microscopio de solo 2,5 centímetros y cuatro gramos

Pesa menos que un caramelo y no levanta más que la concha de un caracol, pero el “miniscope”, un diminuto microscopio desarrollado en la Universidad de California (UCLA), puede ayudarnos a desvelar misterios sobre el cerebro o incluso el Alzheimer, la epilepsia o el autismo.

Investigadores de la UCLA acaban de recibir una subvención de cuatro millones de dólares del National Institutes of Health (NIH), la principal agencia de investigación médica estadounidense, para perfeccionar y fabricar nuevas versiones de su “miniscope”, diseñado hace años y que a lo largo de la última década se ha empleado ya en más de medio millar de laboratorios de todo el mundo.

Ahora su objetivo es diseñar y ensamblar dos nuevos prototipos que —precisa la universidad— entre otros adelantos permitirán a los científicos “escudriñar mucho más profundamente” en el cerebro.

Objetivo: conocer mejor el cerebro

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“Se trata de herramientas importantes que pueden resultar transformadoras para cualquiera cuestión neurocientífica que requiera observar la actividad de grandes poblaciones de células cerebrales en animales que se comportan libremente”, señala el doctor Peyman Golshani, profesor de la UCLA.

Una de las grandes ventajas del diminuto microscopio es su tamaño, tan reducido que cabe perfectamente en la palma de una mano. El dispositivo pesa menos de cuatro gramos y su altura ronda los 2,54 centímetros. Tan pequeño es que puede encajarse en una placa base implantada en la parte superior de la cabeza de un animal y recabar datos sobre su actividad neuronal. El material recogido se envía luego a una computadora a través de un pequeño cable.

Que los investigadores puedan manejar la herramienta con ese amplio nivel de flexibilidad les permite recabar datos sobre el funcionamiento del cerebro en contextos que abren un mundo de posibilidades, como en plena interacción de un animal con otros de su comunidad.

“Mientras antes la actividad neuronal solo podía observarse con microscopios mucho más grandes y pesados que debían fijarse en su sitio, el ‘miniscope’ permite estudiar la función cerebral en animales libres para explorar su entorno y está ayudando a desvelar nuevos conocimientos sobre el comportamiento social, la memoria y las enfermedades neurológicas”, detalla la UCLA.

Los investigadores pueden utilizarlo para estudiar la actividad neuronal en animales sanos o analizar cómo se comporta su cerebro en diferentes contextos. Otra de sus ventajas más relevantes es que puede emplearse con modelos de ratones y ahondar en el origen y tratamiento de trastornos neurológicos, como el Alzheimer, la epilepsia o el autismo.

Al igual que con las versiones anteriores los investigadores de la UCLA plantean compartir la información que recopilen durante su trabajo para que otros equipos puedan construir y operar sus propios “miniscopes”. Los modelos financiados por el NIH aportarán mayor resolución y campo de visión que sus predecesores y permitirá analizar la estructura de las conexiones cerebrales.

Imagen de portada | Kate Houston/UCLA Neurología

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La noticia Tenemos un nuevo aliado para comprender el Alzheimer o la epilepsia: este alucinante mini microscopio de solo 2,5 centímetros y cuatro gramos fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

El mejor uso que le he podido dar a mi antiguo portátil: jugar en la nube

15/08/2022
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El mejor uso que le he podido dar a mi antiguo portátil: jugar en la nube

Me encanta jugar en PC y, a la vez, lo odio. Soy de los que piensan que la experiencia que te da un PC no te la da ninguna plataforma (sí, lo sé, dependiendo de a qué juegues y tal, ok, lo compro), pero la realidad es que el PC, si bien tiene un buen puñado de ventajas (juegos generalmente más baratos, mejores gráficos, FPS más altos, la versatilidad del teclado y el ratón...), tiene una desventaja evidente: prácticamente, te ata a la ubicación del PC.

Si quieres jugar al ordenador, tienes que estar en la sala en la que esté el ordenador, el despacho en mi caso. Y eso es un incordio si, como un servidor, te ganas la vida trabajando delante de dicho ordenador. Al final, pasas ocho horas en el despacho más las horas que quieras invertir jugando para, cuando te das cuenta, caer en que has pasado diez horas sin salir de la habitación.

Mi situación era esa: quiero jugar a mis juegos de PC sin estar delante de la torre. Quiero poder estar tirado en el sofá, pero echándome mi partida a 'Lost Ark', 'Guild Wars 2' o el juego que se preste en ese momento sin tener que comprar un portátil gaming. Y en un momento de lucidez, caí en que tenía a mano mi antiguo portátil, un Xiaomi Mi Air de 13,3 pulgadas que, gracias a la nube, se ha convertido en una de mis principales plataformas de juego.

¿En la nube? Pues no me entero

GeForce Now
Interfaz de GeForce Now.

Cada vez que se habla del juego en la nube siempre hay un contraste evidente de opiniones y experiencias. Y es curioso, porque no parece haber término medio. O va muy bien o va muy mal. En mi caso, y habla alguien que se ha pasado 'Red Dead Redemption 2' y 'Assassin's Creed: Odyssey' en Google Stadia y que tiene la suscripción RTX 3080 de GeForce Now, la experiencia siempre ha sido muy positiva.

Yo jamás, y cuando digo jamás lo digo literalmente, he experimentado problemas de latencia, mala calidad de imagen o un input lag más alto de la cuenta. Todo lo contrario. Siempre que he jugado, y le he echado horas a la nube, he llegado a olvidarme de que estaba jugando "en el ordenador de otro".

CyberPunk 2077 en la nube
CyberPunk 2077 en GeForce Now.

Cierto es que las conexiones en las que suelo jugar suelen ser decentes. En casa tenemos fibra de 1 Gbps, al igual que en casa de mis padres. Que la conexión sea buena es importantísimo a la hora de jugar en la nube, pero tranquilidad, que no necesitas 1 Gbps. Yo hasta hace poco tenía 300 Mbps y jugaba igual de bien.

Pero hablemos del portátil. El Xiaomi Mi Air 13,3 se remonta a 2018, o sea que han pasado cuatro añitos de su lanzamiento. Tiene 8 GB de memoria RAM, 256 GB de almacenamiento SSD, un Intel i5-8250U y una GPU NVIDIA MX350. Dio la talla cuando tuvo que darla, pero ahora se queda corto para la mayoría de juegos más o menos grandes. Sí, te puedes echar un 'LoL' y hasta un 'Overwatch', pero poco más. Por no hablar de que se calienta como si no hubiera un mañana.

Una de las ventajas del juego en la nube es que el portátil no se calienta tanto

Eso es un problema, porque en un portátil tienes las manos siempre reposadas en el chasis, así que si está caliente (y más ahora, que estamos en agosto y vivo en Córdoba) lo notas muchísimo, hasta el punto de que a mí me llega a resultar desagradable. Y tampoco es que sea bueno para un dispositivo electrónico que la temperatura suba más de la cuenta.

Control
'Control' en GeForce Now.

La nube pone fin a todos esos problemas. Yo juego en GeForce Now (que,  personalmente, considero el servicio más completo) y puedo jugar en FullHD a 60 FPS clavados en el portátil, pero sin que este sufra más de la cuenta ni se caliente en exceso. Y lo hago conectado al WiFi (vía Amazon Eero, como comenté en este otro artículo).

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El rendimiento del sistema es tan bueno que llego a olvidarme de que estoy jugando en la nube. Si me paro a mirar y observar los detalles, como los negros o los bordes de las zonas lejanas, es posible que me salga de la ilusión, pero normalmente no juegas parándote a mirar con tanto detenimiento, y menos en juegos como 'Guild Wars 2' o 'Lost Ark' que ojo, tienen unos paisajes de locos.

Y lo mejor es que eso lo puedo hacer tirado en el sofá o en la cama, con una calidad más que decente. Es más, si me apuras podría hacerlo incluso en el iPad, donde también he podido jugar a 'Control' conectando un mando de Xbox por Bluetooth. En ese caso sí compro que puedo apreciar un pelín más de latencia, pero tampoco tan alta como para no poder jugar.

Pero no todo es positivo

Google Stadia

Para mí, usar el portátil para jugar usando la nube ha supuesto ganar en comodidad, pero la nube, desgraciadamente, no está exenta de problemas. El primero y más evidente es que si la torre te ata a una ubicación, la nube lo hace a una conexión WiFi en condiciones. Si no hay WiFi, no hay juego que valga.

Y hablo con conocimiento de causa. Cuando probé Google Stadia en lugares rarunos lo viví en mis propias carnes y, ahora, cuando voy al campo, donde el Internet que hay es de 30 Mbps por radiofrecuencia, jugar en la nube es prácticamente imposible. Es algo inherente al servicio y es lo que hay.

Geforcenow
Va a estar difícil...

Por otro lado, aunque he disfrutado y disfruto mucho del juego en la nube en el portátil y en la tablet, no he conseguido hacerlo en móviles. Los juegos de PC están diseñados para funcionar en pantallas grandes y no se reescalan / adaptan en las pantallas de los móviles. Eso significa que, si juegas en la nube desde el móvil, los textos pequeños se vean aún más pequeños, algunos menús son complicados de usar... Yo, personalmente, no jugaría a 'Red Dead Redemption 2' en el móvil.

En cualquier caso, mi visión es que, dentro de no tanto, nuestra próxima consola o plataforma de juego será una aplicación en la tele y en el portátil. Samsung ya lo está demostrando, al igual que LG. GeForce Now también ofrece ya juego en 1.440p a 120 Hz y 4K HDR en algunos sistemas, y esto, como quien dice, acaba de empezar.

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Las 5 mejores aplicaciones para personalizar Windows 11 al máximo

15/08/2022
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Las 5 mejores aplicaciones para personalizar Windows 11 al máximo

Una de las grandes bondades que tiene Windows 11 es la capacidad de personalización que puede llegar tener por encima de otros sistemas operativos. Para poder llevar esta característica a un nivel superior, hemos recopilado una serie de programas que van a poder ofrecerte la personalización de Windows 11 a un nivel superior.

La gran mayoría de estas opciones tienen la misión de que puedas tener una experiencia diferente en tu ordenador. Siempre se trata de tener una personalización absoluta de tu ordenador y que no se puede hacer de manera predeterminada, como por ejemplo tener widgets en pantalla o disfrutar de un explorador de archivos diferente.

ScreenStyler

Pesonalizar

ScreenStyler es un programa completamente gratuito, que se encuentra en beta, y que va a permitir que tu escritorio esté completamente personalizado a tu gusto. Pero más allá de poder cambiar el wallpaper fácilmente, se va a vitaminar mucho más con widgets que tienen un diseño muy similar al de iOS para visualizar rápidamente el tiempo, las noticias o también el calendario con tus eventos. El problema es que está principalmente en inglés.

Esto se agrega también a otros elementos como la posibilidad de agregar un Dock, al igual que ocurre en macOS, para acceder rápidamente a tus aplicaciones desde la parte inferior. Este se puede personalizar por completo al igual que la ventana de Steam, que también se puede cambiar en lo que respecta al color en este programa.

Start11

Star11

Uno de los grandes problemas que se puede encontrar en Windows 11 es que no se pueden personalizar la barra de tareas como se esperaba o incluso el menú de inicio. Esto es algo que se resuelve gracias a Start11 que va a permitir ajustar colores, transparencias, tamaño de iconos o texto, accesos directos, animaciones e incluso la lista de programas.

También se va a poder usar una imagen de botón de inicio personalizada y también reemplazar la función de clic derecho. En las últimas versiones en esta barra se va a poder desagrupar las ventanas para que se pueda recuperar la estética de Windows 7 o incluso de anteriores.

DeskScapes 11

Deskscape

Este programa está destinado principalmente a aquellos amantes de tener un fondo de pantalla completamente personalizado. Y esto es algo que se puede lograr gracias a DeskScapes 11 que te va a permitir crear tus propios fondos animados con fotos y vídeos. De manera inicial, todos los fondos se van a poder personalizar con sesenta efectos diferentes, e incluso explorar en la biblioteca de fondos generados por la comunidad.

Se integra la herramienta DreamMaker Pro para poder diseñar con facilidad una imagen propia para que se termine convirtiendo en un fondo animado. Igualmente también se puede configurar un carrusel con el objetivo de que se vayan pasando cada cierto tiempo estos fondos para tener una experiencia más personalizable.

Lively Wallpaper

Live

Esta es una aplicación de código abierto que se puede encontrar en la Microsoft Store y que va a brindar herramientas para generar increíbles fondos de pantalla que estén animados. En este caso, la mayoría de las valoraciones son positivas, haciendo que sea de mucha confianza para que siempre tengas la mejor experiencia posible en tu ordenador.

Rainmeter

Momento

Rainmeter es una aplicación realmente clásica dentro de Windows. Va a permitir tener un escritorio mucho más rico con widgets que van a servir para monitorizar el sistema. Hay que tener en cuenta que utilizar muy pocos recursos para que funcione perfectamente en cualquier tipo de ordenador, indiferentemente del hardware.

En el caso de que tú no quieras estar creando tus fondos de pantalla personalizables, es importante destacar que se agrega un escaparate realizado por la propia comunidad para disfrutar de todos estos elementos. En la red se pueden encontrar diferentes

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La noticia Las 5 mejores aplicaciones para personalizar Windows 11 al máximo fue publicada originalmente en Genbeta por José Alberto Lizana .

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