El iPhone 16 Pro Max es tan caro que muchos usuarios ya se las están ingeniando para comprarlo más barato: de contrabando
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Que los iPhone no son los móviles más baratos es algo que sabemos de sobra. Más si miramos unidades como la del iPhone 16 Pro Max, cuyo precio parte en países como España y México parte de 1.469 euros y 30.999 pesos respectivamente. De ahí que encontrarlo más barato sea un objetivo primordial para muchos de sus deseosos compradores.
Sin embargo, hay quienes han recurrido a técnicas que se saltan las leyes estatales de algunos países. Es lo que ha ocurrido recientemente en India, donde el precio de 144.900 rupias (unos 1.570 euros al cambio) son un obstáculo para muchos. Esto ha provocado que algunos hayan tratado de introducir iPhone 16 Pro Max de contrabando. Y si conocemos esta noticia es porque, como ya imaginarás, no les ha salido bien la jugada.
Hasta 36 unidades de iPhone 16 Pro Max que intentaban eludir los impuestos indios
India es el nuevo ojito derecho de Apple y lo es por varios aspectos como ser ya la empresa mejor valorada del país gracias, entre otras cosas, a sus grandes inversiones para fabricar allí nuevos terminales como los iPhone 16 y que luego se exportan a todo el mundo, siendo ya un buen refugio ante la crisis que sufren en China. Más allá de la fabricación, las estimaciones de ventas este año les son muy favorables.
Sin embargo, la picaresca también llega a India y la tentación de ahorrarse 14.000 dólares en impuestos es alta para los contrabandistas. Esta cantidad no la hemos dado al azar, dado que recientemente se han interceptado 36 unidades del más caro de los iPhone 16 en el Aeropuerto Internacional Indira Ghandi de Nueva Delhi y que juntos suponían un ahorro total de 14.000 dólares en concepto de impuestos.
Las autoridades indias confirman que esos iPhone de contrabando fueron obtenidos de cinco pasajeros que trataron de introducirlos en el país. Inicialmente fue un grupo de cuatro el que los portaba, procedentes todos de Dubai. Más tarde se detuvo al quinto con procedencia de Hong Kong.
Se cree que originalmente los iPhone fueron comprados en Estados Unidos con un coste que al cambio de divisas les hace ahorrar alrededor de 500 dólares a los indios. Y si bien es cierto que podría no haber problema de haber sido una unidad por pasajero, que la suma total ascendiese a casi una cuarentena de unidades hicieron evidente el contrabando con el fin de venderlos después en el mercado minorista a un precio inferior al que oferta Apple.
Vía | Appleinsider
En Applesfera | Así quedan de rebajados los "viejos" iPhone con la llegada del iPhone 16: hay un claro ganador en el precio
En Applesfera | iPhone SE 4: fecha de lanzamiento, precio, modelos y todo lo que creemos saber sobre ellos
09_Oct_2024"> Álvaro García M. .Los jugadores de Dragon Ball Sparking! Zero están desesperados: Vegeta Ozaru les está metiendo una paliza como al pobre Goku
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Si hacemos un repaso a toda la historia de Dragon Ball, hay pocas dudas de que uno de los momentos más frustrantes de todos es la épica pelea entre Goku y Vegeta en su forma de Ozaru. El príncipe de los Saiyan logra imponerse sobre Kakarot, pero lo hace de una forma despiadada y sin ningún reparo en partirle todos los huesos del cuerpo.
Aquella batalla la perdió Goku y también la están sufriendo de lo lindo los jugadores de Dragon Ball Sparking! Zero. La comunidad ya puede lanzarse a probar el título de Spike Chunsoft y volver a rememorar un Modo Historia que nos transporta a las aventuras imaginadas por Akira Toriyama. Como viene siendo habitual, el viaje comienza a partir de la etapa de Z con el encuentro frente a Raditz.
Los acontecimientos avanzan y, tras derrotar a Vegeta controlando a Goku, la brutal transformación se produce. Cabe recordar que la saga de lucha no pretende ser justa ni equilibrada, por lo que si un personaje es claramente superior en cuanto a poder en el manga, lo plasmará de la misma forma en el formato virtual. Es por ello que cada ataque de Vegeta Ozaru resulta devastador y su radio de acción es inmenso, lo cual dificulta mucho superarle.
Es más, los memes han comenzado a proliferar entre la comunidad. "Opciones + ↓ + ↓ + ✕", apuntan en un post de Reddit sobre repetir la rutina en el mando para reiniciar la batalla con el villano. "Esta pelea me está cabreando muchísimo", señala otro usuario que se suma a la desesperación de muchos por no ser capaces de resolver el combate. Incluso la cuenta oficial de Bandai Namco en Estados Unidos es consciente de lo que sucede y anima a bajar la dificultad para superar la prueba.
Una victoria es una victoria. Menor dificultad y reintento
Sin embargo, hay quien ofrece un tutorial sobre cómo enfrentarse a semejante criatura y darle una buena paliza para vencerle. En cualquier caso, apenas llevamos unas horas con Dragon Ball Sparking! Zero en el mercado, por lo que todavía falta por comprobar si retos como Freezer, Cell o Bu serán mucho más duros.
En VidaExtra | ¿Eres más alto que Son Goku? Cuánto miden y pesan los personajes de Dragon Ball, y sus datos más personales
En VidaExtra | Todos los juegos de Dragon Ball: de las aventuras del pequeño Goku en NES a las explosivas batallas en Next Gen
09_Oct_2024"> Juan Sanmartín .Un sistema de desalinización solar: agua potable para comunidades sin acceso a baterías
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original Imagínate viviendo en una zona donde conseguir agua potable es un desafío diario. Donde, además, las fuentes tradicionales de agua son cada vez más escasas y costosas de purificar. En estos lugares, un sistema de desalinización que funcione con energía solar podría ser un auténtico cambio de vida. Y no, no estamos hablando de esos… Continúa leyendo »Nuevas apps para ayudar a personas con deficiencia visual a orientarse en espacios interiores
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original ¿Alguna vez te has perdido en un centro comercial o en un aeropuerto gigante? Imagina lo complicado que puede ser si, además, no tienes referencias visuales para saber por dónde moverte. ¡Es todo un desafío! Y es justo esa dificultad la que enfrenta a diario una persona con deficiencia visual. Afortunadamente, la tecnología está dando… Continúa leyendo »Esta espada es historia: ha estado en casi todos los juegos de FromSoftware y mucho más allá, incluso en Remnant 2
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Las tradiciones son algo muy importante en videojuegos. Desde las marcas amarillas o blancas para escalar y los esquemas de controles similares hasta otras características como las puertas cerradas en sitios sospechosos de Fallout. En FromSoftware son muy tradicionales, tanto para bien como para mal. Suelen mantener muchos elementos en todas sus entregas.
No hace falta que te vayas muy lejos para encontrar pruebas. Tienes varios ejemplos en VidaExtra: el Espadón de la Luna Negra, la Rueda de Guiza y la Armadura de Espinas, entre otras muchas que seguro sabrás en caso de ser fan de los souls. Incluso si vas más allá de FromSoftware. Puedes encontrar la Rueda de Guiza en Lies of P, por ejemplo.
Son detalles, guiños y referencias que muchos souls comparten entre sí. Son formas de decirle al jugador que continúa en casa, pese a estar en una experiencia diferente. Y pese a que he hablado de varias, todavía no he dedicado tiempo a una de las más icónicas, queridas y conocidas: el espadón.
El espadón de Dark Souls a través de los tiempos
El espadón de Dark Souls es una de las armas más icónicas del género Soulslike. Ha sido utilizado durante muchos años por los jugadores que centran sus construcciones de personaje en fuerza. Suele ser descrita como un "ultraespadón", aunque su descripción original en el juego es un poco más honorable y épica:
Uno de los gigantescos espadones rectos. Pocos tienen lo que hace falta para empuñar este monstruo increíblemente pesado y destructivo. Era el arma predilecta de los Caballeros de Berenike, conocidos por su pesada armadura, y de Tarkas, Hierro Negro.
Los espadones son un tipo de arma en la mayoría de souls de FromSoftware. Para la comunidad, existen los espadones y EL espadón, cuya descripción original en Dark Souls puedes leer más arriba. ¿Y por qué se ha convertido en una de las armas más icónicas? Más allá de que puedes poner en órbita a cualquiera al subirla a +15 y con una build de fuerza, existe el consenso de que está inspirada en la icónica espada de Guts, personaje del manga y anime Berserk.
Entonces gozó de gran popularidad, pero todavía no era la leyenda que conocemos actualmente. Sobra decir que FromSoftware incluyó nuevamente el Espadón en Dark Souls 2, manteniendo así la referencia al personaje de Kentaro Miura. Una vez más, fue catalogado como ultraespadón y acompañada por una descripción que descartaba a los humanos comunes como portadores aptos:
Una espada recta con la hoja muy larga. Uno de los pocos ultraespadones. Esta espada tan pesada y capaz de generar tanta destrucción no fue diseñada para ser esgrimida por manos humanas. Solo unos pocos guerreros de renombre han blandido este espadón, que desafía los límites de la habilidad humana.
Y como seguro sabes o imaginas, Dark Souls 3 mantuvo viva la llama de la referencia al manga con su propio Espadón. Llegados a este punto, el arma estaba entre las leyendas de FromSoftware. Si bien no era la más efectiva y utilizada, sí que conquistó el corazón de todos los fans, la usasen o no. Obviamente, su descripción mantuvo que no era un arma hecha para humanos.
Este ultra espadón cuenta con una hoja gruesa que lo convierte en uno de los más pesados. Devastador, pero extremadamente pesado. Hay quien cree en los rumores que dicen que esta espada ponía límite a la fuerza humana.
Pero si crees que la trilogía de Dark Souls supuso el fin de su historia, entonces estás muy equivocado. Evitó Sekiro: Shadows Die Twice y Bloodborne por razones obvias. Este último tenía algo similar con la Espada Sagrada de Ludwing, pero quizás se quede corta para la leyenda que tenemos entre manos.
No evitó Elden Ring. El Espadón de las Tierras Intermedias no solo continúa la referencia, también es la ejemplar más similar a al espadón de Guts en Berserk. Tanto es así que varios mods añadieron al personaje para complementarlo con el arma. Aquí fue donde alcanzó su actual estatus de ultraleyenda indiscutible. Cualquier fan de FromSoftware sabe sobre su historia.
Las fronteras de FromSoftware se quedaron pequeñas para su leyenda y trascendió a otros juegos. Ahora era una referencia doble, tanto al estudio de Hidetaka Miyazaki como al manga original. Lords of the Fallen de 2023 cuenta con la Espada del desolador Gregory, catalogada como Espada Colosal y vinculada a Guts por los jugadores, pese a que su descripción no sigue la línea de Dark Souls.
La referencia de Lies of P fue muchísimo más sutil, no muy clara y desde luego molesta. Algunos jugadores vieron la icónica espada de Guts en el espadón destrozado del Maníaco de la Hermandad del Conejo Negro. Y podría ser, aunque no acaba de encajar. Otros insistieron en Espada de Resorte de Siete Espiras, pero se quedaba del aspecto tradicional.
Y hace poco encontré el icónico espadón en el último soulslike que hubiese imaginado: Remnant 2. Su tercer DLC, llamado The Dark Horizon, trajo consigo bastante contenido. El Espadón Negro fue introducido de tapadillo y conseguirlo es tan absurdamente fácil que no muchas personas caen. No hay lugar a dudas en este caso: Gunfire Games ha referenciado a FromSoftware y Berserk.
Con su inmenso tamaño y peso, resulta asombroso que McCabe o cualquier humano pudiera haber forjado esta espada. "Vale, tal vez me haya pasado un poco con esto. "Úsalo bien y trata de no perder la cabeza". Un arma ingente de pura descripción.
Estoy seguro de que olvido más soulslikes que incluyen esta referencia. No incluyo todos los mods de Skyrim y Fallout, por ejemplo, porque entonces no acabo nunca. Te animo a compartirlo en comentarios. En cualquier caso, el Espadón de Dark Souls se ha convertido en un arma icónica de los videojuegos, aunque no pueda competir con otros ejemplares como el Lancer de Gears of War, las Espadas del Caos de God of War y las pistolas dobles de Devil May Cry, entre otras.
En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes
En VidaExtra | Creía que todo había terminado, pero Elden Ring: Shadow of the Erdtree se guardó una pequeña sorpresa que pasé por alto
En VidaExtra | "¡Yo te maldigo, Bayle!": nunca una venganza me supo tan a pizza recién hecha como esta de Elden Ring: Shadow of the Erdtree
08_Oct_2024"> Alberto Martín .Este CEO se quedaba despierto de madrugada contestando e-mails (y explica por qué paró). "Era un esclavo de mi bandeja de entrada"
Publicado el 09/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Daniel Lubetzky (fundador de Kind Snacks y ahora inversor permanente en el 'telerreality' "Negociando con tiburones") sacrificó durante años su descanso y su vida personal para poder seguir el ritmo del flujo interminable de correos electrónicos que recibía (y, en general, del ritmo de su frenética vida laboral).
Lubetzky, que ahora tiene 56 años, admite que su tendencia obsesiva lo llevó a sentirse "esclavo" de su bandeja de entrada: no podía relajarse si había mensajes sin leer, lo que lo empujaba a quedarse despierto hasta altas horas de la madrugada:
"Si tenía correos en mi bandeja de entrada [esperando ser] leídos, no podía soportarlo".
Así, mientras su familia dormía, él dedicaba su tiempo a responder correos, a veces hasta las 2-4 de la mañana. Un esfuerzo que, cree, contribuyó al éxito de su compañía (que duplicó sus ventas anuales durante más de una década), pero que le supuso acumular años de privación de sueño, con todas sus consecuencias negativas.
Al menos, hasta que tras experimentar éstas decidió emprender un cambio radical de hábitos, y buscar un mejor equilibrio entre su carrera y su bienestar. De modo que, con ocasión de la pandemia de COVID-19, decidió esforzarse para empezar a acostarse alrededor de las 12:30 a.m. y para mantener una rutina constante de sueño, sin importar cuántos correos queden sin responder.
Esta decisión ha tenido un impacto positivo en su vida, ayudándolo a mejorar la calidad de su descanso y a encontrar tiempo para realizar ejercicio, un nuevo enfoque que lo ha hecho más productivo y le ha permitido mantener una mente más clara y enfocada en su trabajo.
El impacto de la falta de sueño: un problema común y subestimado
La falta de sueño fue una constante en la vida de Lubetzky durante muchos años. Solo dormía alrededor de cuatro horas por noche, lo que le llevó a un estado de "privación de sueño crónica y severa", según relata.
El impacto de la falta de sueño en la salud de Lubetzky es evidente incluso en su apariencia física. "Si miras fotos mías de hace 10, 15 años, me veo 10 o 20 años mayor", dice Lubetzky, refiriéndose a un tiempo en el que la falta de descanso se reflejaba en su rostro.
Este problema, aunque común entre los empresarios y personas que persiguen un éxito profesional, puede tener serias repercusiones para la salud.
De acuerdo con el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) de Estados Unidos, aproximadamente uno de cada tres adultos no duerme lo suficiente, siendo lo recomendado al menos siete horas por noche.
A su vez, la falta crónica de descanso puede derivar en enfermedades cardíacas, hipertensión, diabetes, accidentes cerebrovasculares, obesidad y depresión, según los Institutos Nacionales de Salud (NIH).
Musk y Gates coinciden con él
Lubetzky no es el único multimillonario que ha sacrificado el sueño por su trabajo. Elon Musk y Bill Gates también han compartido sus experiencias de haber trabajado largas horas a expensas de su descanso. Musk, por ejemplo, admitió que aunque intentó dormir menos, descubrió que su productividad disminuía drásticamente:
"Aunque esté despierto más horas, logro hacer menos cosas".
Gates, por su parte, confesó recientemente que sus trasnoches tuvieron un "gran impacto" en su salud, y que ahora se esfuerza por dormir al menos siete horas diarias.
Vía | CNBC
Imagen | Ruslan Sikunov from Pixabay
08_Oct_2024"> Marcos Merino .Ryanair ahora quiere deshacerse de las tarjetas de embarque impresas: la ‘low cost’ apuesta por un proceso 100% digital
Publicado el 08/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
Ryanair quiere decirles adiós a las tarjetas de embarque impresas. Michael O'Leary, CEO de la aerolínea ‘low cost’, ha anunciado en una rueda de prensa en Dublín que busca prescindir completamente del papel en esta instancia del vuelo para mayo de 2025. Además, ha dejado caer que los mostradores de facturación también están con un pie fuera.
Si bien vivimos en un mundo cada vez más digitalizado, estamos ante un cambio significativo que obligará a muchas personas a cambiar la forma en la que se preparan para un viaje. En la actualidad, según la compañía aérea, alrededor del 60% de sus pasajeros utiliza la aplicación móvil para el momento del embarque, el resto todavía confía en el papel.
Adiós a las tarjetas de embarque tradicionales
El hecho de no utilizar una tarjeta de embarque digital se traduce en un gasto adicional, en concreto, en 20 euros por la emisión de una tarjeta de embarque física en el aeropuerto. Ryanair parece decidida a terminar con esta posibilidad, y espera que el 80% de sus clientes adopten la aplicación para finales de año y el 100% durante la próxima primavera.
Como decimos, los planes de la aerolínea van más allá. Los mostradores de facturación deberían empezar a desaparecer en los próximos meses, obligando a los pasajeros a realizar el proceso de facturación de manera completamente online y, además, ahorrándose las 55 libras o 30 euros en España del cargo de facturación en el aeropuerto.
“Probablemente será alrededor de abril o mayo del próximo año, después de Semana Santa. Creo que a partir de mayo del año que viene será 100% la aplicación”, dijo el ejecutivo, quien añadió que la compañía ya se encuentra trabajando en estos cambios que tienen como objetivo
seguir manteniendo los precios bajos de los vuelos.
De la mano de esta dinámica surgen preguntas cómo qué sucederá en caso que a nuestro móvil se le agote la batería durante el embarque. En este caso, O'Leary explica que hay procedimientos que contemplan este tipo de escenarios. Cabe señalar que algunos aeropuertos, como los de Marruecos, no aceptan tarjetas de embarque digitales.
Esta no es la primera vez que la ‘low cost’ es noticia este año. En septiembre su CEO sugirió que podría subir un 30% el precio medio de los billetes. Este mes, la Comisión de Protección de Datos de Irlanda (CPD) inició una investigación sobre el proceso de verificación de clientes de la compañía donde se utiliza reconocimiento facial.
Imágenes | Mariya Oliynyk | Nastya Dulhiier
08_Oct_2024"> Javier Marquez .El Unreal Engine 6 será mucho más que un motor para videojuegos: este es el plan maestro de Epic Games
Publicado el 08/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
El futuro de la saga Halo pasa por llevar la saga al motor Unreal Engine 5, el cual ha sido el ingrediente principal a la hora de reconstruir Silent Hill 2 y Until Dawn o traer de vuelta las batallas de Dragon Ball. Lo curioso es que estamos hablando de lanzamientos muy, muy recientes. Y, sin embargo, Tim Sweeney ya visualiza y tiene claro la clase de salto que supondrá Unreal Engine 6.
Tal y como se reporta desde The Verge, a través de declaraciones propias y en el contexto del Unreal Fest en Seattle, el CEO de Epic Games asegura que la compañía se está preparando para el futuro y ha comenzado a desarrollar iniciativas y apuestas a largo plazo con vistas a una década por delante. Y eso, lógicamente, incluye empezar a poner los cimientos del que será su próximo motor gráfico desde hoy mismo. ¿Qué podemos esperar de él?
El próximo Unreal Engine será mucho más que un motor: la revolución de Epic Games
Partamos de lo más obvio: la visión de Sweeney consiste en desarrollar una nueva versión de Unreal Engine que suponga un salto de calidad. Una evolución tecnológica. Sin embargo, la gran revolución pasa por que sea mucho más sencillo de usar para todos los usuarios, como Unreal Editor, y a la vez que los activos creados sean interoperativos. Es decir, que sea posible crear una aplicación o contenido una vez y luego se pueda implementar como un juego o experiencia independiente para cualquier plataforma.
Una pretensión enorme, teniendo en cuenta que la idea es estandarizar el uso del motor Unreal Engine. Sin embargo, también es una solución para estudios grandes y pequeños: Microsoft tuvo que invertir muchísimos recursos y enormes cantidades de personal y tiempo en darle forma al motor de Halo Infinite. Ahora, en la nueva era de Halo Studios, se apoyará en el motor de Epic para centrarse en la creación de los juegos.
¿Qué quiere decir esto? El plan de aquí a diez años de Epic no aspira únicamente a ofrecer la evolución de su motor actual y de vanguardia, sino a promover y facilitar generar contenidos multiplataforma y para diferentes proyectos y juegos a través de él.
"El verdadero poder llegará cuando unamos estos dos mundos para que podamos combinar toda la potencia de nuestro motor de juego de alta gama con la facilidad de uso que reunimos en [Unreal Editor para Fortnite ]. Eso llevará varios años. Y cuando ese proceso esté completo, será Unreal Engine 6”
Por ejemplo: al desarrollar esto se podría generar un contenido desde Fortnite o el metaverso que están haciendo junto a Disney y, desde ahí, lograr que pueda llegar a ser un juego completo que se pueda llevar a cualquier sistema o dispositivo. O un proyecto cinematográfico.
"Anunciamos que estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema Disney que sea suyo, pero que interoperará completamente con el ecosistema de Fortnite."
"Y de lo que estamos hablando con Unreal Engine 6 es de la base tecnológica que hará que eso sea posible para todos. Desarrolladores de juegos de primera categoría, desarrolladores de juegos independientes y creadores de Fortnite que logren ese mismo tipo de cosas."
Dado que la gran pretensión de Epic es habilitar la interoperabilidad de los contenidos, la otra piedra angular de este plan pasa por impulsar Fab, el nuevo mercado abierto de Epic Games y sustituto del Marketplace de Unreal Engine. Su lanzamiento es inminente y sus pretensiones enormes.
Fab, la otra pieza clave del gran plan de Epic Games
Lo que busca Epic Games es lograr que los contenidos y activos alojados en Fab puedan ser compatibles no solo con los juegos propios y aquellos que usen su tecnología, sino también con mastodontes como Minecraft o Roblox.
El objetivo aquí no es solo posicionarse como un referente dentro de los mercados de activos para videojuegos, películas y cualquier tipo de obra que emplee Unreal Engine sino habilitando que aquello que compremos o creemos en un juego pueda funcionar más allá, habilitando una especie de economía interoperable muy parecida a lo visto en la novela y la película de Ready Player One.
Algo que, no lo vamos a negar, tiene un valor especial en tiempos en los que los juegos como servicio compiten por atraer a la mayor cantidad de jugadores fidelizados: pagar por contenidos en un juego que no sabes si vas a retomar dentro de una semana -incluso si es gratuito- se ha convertido en un riesgo enorme, y lo que propone Epic es una solución.
"La tesis general aquí es que los jugadores se están inclinando por juegos a los que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más en artículos digitales en juegos en los que confían que van a jugar durante mucho tiempo”
“Si solo estás probando un juego, ¿por qué gastarías dinero en comprar un artículo que nunca volverás a usar? Si tenemos una economía interoperable, eso aumentará la confianza de los jugadores en que el gasto actual en la compra de bienes digitales se traducirá en cosas que van a poseer durante un largo período de tiempo, y funcionarán en todos los lugares a los que vayan”.
De este modo, y sobre el papel, el plan trazado para consolidar el Unreal Engine 6 pasaría por ofrecer no solo una herramienta y un conjunto de recursos, sino también la capacidad de lograr que lo desarrollado con él o a través de él evolucione hacia convertirse en un proyecto con vida propia o un contenido que pueda interoperar con otros contenidos o juegos ya existentes. Un plan ambicioso y, sin embargo, a Epic todavía le queda una batalla pendiente.
La visión de Epic Games frente a otra realidad: su presencia en móviles
Los enormes planes de expansión de Epic Games tienen un gran tope. Al menos, por ahora. Apple y Google cerraron las puertas a la compañía en móviles, tablets y aquellos sistemas propios en iOS y Android tras incumplir sus términos y postularse como una tienda alternativa en sus terminales. Hoy el panorama es diferente.
Poco a poco la justicia se está decantando por Epic y ya es posible instalar en el viejo continente la tienda de Epic Games Store en iPhone e iPad tras las resoluciones emitidas desde las comisiones europeas, así como en Android a nivel mundial pero eso no quita dos realidades: el mercado de videojuegos más lucrativo (por parte de la cantidad de usuarios) son los móviles y si quiere desplegar su gran plan su incursión en éstos debe acelerar los trámites sí o sí.
Está claro que la visión de Epic beneficiará a muchos desarrolladores con la predisposición a expandirse a todas las plataformas posibles de una manera dinámica. Sin embargo, tiene a Apple y Google en contra y eso puede llegar a limitar tanto el aterrizaje de Fab como el proyecto en torno a Unreal Engine 6.
Sin embargo, y esto es esencial, los planes de Tim Sweeney son a largo plazo y entiende que el tiempo, la evolución de la industria del entretenimiento y las nuevas necesidades le acabarán dando la razón a Epic.
"Será una batalla larga, y probablemente resultará en una larga serie de batallas, cada una de las cuales hace avanzar un conjunto de libertades, en lugar de tener un único momento de victoria mundial"
No sabemos si dentro de diez años nuestra obsesión será alguno de los muchos metaversos planetados o prometidos o tendremos un remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time que jugaremos de la manera tradicional, pero una cosa está clara: el gran plan de Epic Games contempla ambos escenarios y muchos más, y su manera de lograr que Unreal Engine 6 sea una revolución y no una evolución será decisivo.
En VidaExtra | Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo
08_Oct_2024"> Frankie MB .Más de 50 millones de usuarios de Windows se enfrentan a riesgos de seguridad. El motivo: usan versiones demasiado 'viejas'
Publicado el 08/10/2024 por Diario Tecnología Artículo original
La noción de ‘viejo’ puede variar significativamente según el contexto. Una casa con diez años de antigüedad no se considera necesariamente vieja, mientras que un móvil de la misma edad (imagínate un iPhone 6 o un Samsung Galaxy S5) seguramente ya habrá sido sustituido por un modelo más moderno. El paso del tiempo suele ser más evidente en los productos tecnológicos, especialmente en el software y, más concretamente, en los sistemas operativos.
En el mundo de Windows, el período de tiempo que podremos utilizar de manera segura una versión determinada del sistema está definido por el ciclo de vida definido por Microsoft. Cuando el ciclo de vida llega a su fin, la versión en cuestión se vuelve sencillamente obsoleta porque se queda sin soporte y deja de recibir actualizaciones. Por consecuencia, es más riesgoso seguir utilizándolo y su compatibilidad con programas se reduce día a día.
Millones de usuarios de Windows utilizan versiones obsoletas
Basándonos en los análisis publicados por Paul Thurrott y en las cifras dadas a conocer por Microsoft en el pasado podemos estimar que en la actualidad hay al menos 1.500 millones de dispositivos con Windows. Según Statcounter, el 3,77% del total, unos 56 millones de usuarios, utilizan versiones del sistema operativo que se han quedado sin soporte. En concreto, estamos hablando de los ya entrados en edad Windows 7, Windows 8.1, Windows 8 y Windows XP.
Como podemos ver, muchísimas personas todavía utilizan estos sistemas que desde hace tiempo notan el peso de los años y cuyos escudos para hacer frente a las amenazas del mundo digital son demasiado débiles. La compañía de Redmond no se ha olvidado de estos viejos productos. No es que haya decidido lanzar una actualización sorpresiva, sino que ha publicado un artículo en donde enumera los riegos a los que se enfrentan los usuarios y qué hacer al respecto.
La firma estadounidense señala que las mencionadas versiones son “no compatibles”, por lo que exponen a sus usuarios a malware que puede acabar causando la pérdida o el robo de su información personal. Microsoft recomienda “actualizar a la versión de Windows más reciente”, que en este caso es Windows 11. Detengámonos un minuto en este punto para analizar porqué la compañía sugiere este camino y si tenemos alguna otra alternativa.
Si en la actualidad tienes un equipo que funciona con Windows 7, Windows 8.1, Windows 8 o Windows XP posiblemente puedas actualizar a Windows 10 comprando una licencia. Esto dependerá de que cumplan con los requisitos de hardware de este sistema lanzado en 2015. Windows 10, cabe señalar, se quedará sin soporte en octubre de 2025, por lo que estarías ante una solución temporal. En cierto modo, tiene sentido migrar a Windows 11.
La decisión de pasarse a Windows 11 tampoco es tan sencilla. El primer obstáculo lo encontramos en los requisitos de hardware. Los equipos que ejecutan las viejas versiones de Windows que hemos mencionado no serán compatibles con Windows 11, principalmente en términos de procesadores y Módulo de Plataforma Segura (TPM) 2.0. El segundo inconveniente se presenta en que tampoco hay actualización gratuita. Será necesario comprar una licencia.
En este caso, millones de usuarios, tanto domésticos como empresariales, tendrán que adquirir hardware nuevo para pasarse a Windows 11 tarde o temprano, si quieren seguir recibiendo actualizaciones, claro. Se trata de un cambio bastante importante que no habíamos presenciando en los últimos años. Windows 10 ostenta más del 60% del mercado de sistemas Windows a tan solo un año de convertirse en un sistema operativo obsoleto.
Imágenes | Microsoft
08_Oct_2024"> Javier Marquez .