Shovel Knight celebra sus 10 años anunciado la próxima gran aventura del Caballero de la Pala más una edición definitiva colmada de extras

Publicado el 15/06/2024 por Diario Tecnología
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Shovel Knight celebra sus 10 años anunciado la próxima gran aventura del Caballero de la Pala más una edición definitiva colmada de extras

El Caballero de la Pala cumple diez añazos, que se dice rápido, pero por él no pasa el tiempo: el exquisito aspecto retro de Shovel Knight: Shovel of Hope, inspirado en los clásicos de NES, y su jugabilidad atemporal lo convirtieron tanto en un clásico instantáneo como el mejor juego indie de su año según nuestros propios lectores. Hitos que fueron revalidados con cada nueva expansión, DLC, spin-of... ¡Hasta Nintendo lanzó sus propios Amiibo! Ahora, en pleno 2024, Yacht Club Games decide hacer oficial el siguiente paso para la franquicia, pero antes se despedirá a lo grande de su obra maestra.

En plena temporada de eventos, los creadores de Shovel Knight se sacaron de la chistera su propio evento digital, el Yacht Club Games Presents, para reunir en un mismo sitio todas las novedades y contenidos que llegarán a sus juegos ya disponibles y anunciados y, como broche dorado, dos sorpresas: se presentó Shovel Knight: Shovel of Hope DX y, además, se ha anunciado la nueva entrega de la saga que ambiciona ser mucho más que una secuela. Vayamos por partes.

El recién anunciado Shovel Knight: Shovel of Hope DX será la versión definitiva y colmada de novedades del título lanzado en 2014 y sus contenidos posteriores. Por delante, hasta 20 personajes seleccionables con sus propios estilos, multijugador tanto online como local, el regreso de todas las funciones esenciales de las entregas anteriores e incluso un tratamiento 3D estereoscópico a los escenarios. Dicho esto, tanto si nunca has jugado como si te quedaste atascado en algún punto de la aventura plataformera, se han añadido dos extras sensacionales:

  • Por primera vez se habilitará en Shovel Knight la opción de rebobinado, quizás se pierda la sensación de desafío, lo cual se arregla no usándolo, pero está claro que allanará el camino a incontables jugadores en los tramos más puñeteros.
  • Además, tendremos acceso a más de 300 trucos que se pueden activar o desactivar de manera sencilla y simultánea desde un menú especial, lo cual multiplica el grado de desafío, eleva nuestra capacidad de destrucción o le dará un giro completo a nuestra manera de jugar.

El gran plan detrás de ofrecer Shovel Knight: Shovel of Hope DX, todavía sin fecha, es poner toda la carne en el asador con un título que recopila todos los hitos del juego original a modo de tributo y, desde ahí, añade más opciones y características perfectas para darle infinitas capas de rejugabilidad a los fans y veteranos, al tiempo que se le da una bienvenida especial los que vienen de nuevas. Un doble acierto se mire como se mire, pero también el impulso definitivo antes de pasar página con la saga y el personaje.

Yacht Club Games ha comenzado a trabajar en el próximo Shovel Knight

A lo largo de estos diez años los creadores de Shovel Knight han pasado de lanzar un exitoso proyecto nacido del mecenazgo de Kickstarter a trabajar en nuevos juegos, expandir el universo en torno al Caballero de la Pala y, entre una cosa y otra, publicar nuevos proyectos de corte indie. ¿El siguiente gran paso? Crear un nuevo Shovel Knight. Algo que, según el desarrollador Sean Velasco, ambiciosa ser mucho más que una secuela. 

"Estamos comprometidos a crear una experiencia que no solo rinda homenaje al legado de Shovel Knight, sino que también sea pionera en mecánicas de juego innovadoras y revolucionarias. Esta no es solo otra secuela: es una nueva y audaz aventura que lanzará a Shovel Knight a una dimensión de juego completamente nueva." 

El juego, todavía sin nombre oficial, busca generar el mismo impacto que en su día logró Shovel Knight sin renunciar a la acción, la innovación y la sensación de estar ante un videojuego con el espíritu de los clásicos. Con todo, y pese a que según Velasco es muy pronto para mostrarlo, sabemos que se volverá a apostar por el pixel art y que ya lleva cuatro años en desarrollo.

Grandes promesas, pero si algo hemos aprendido de Yacht Club Games es que el culto al detalle y su manera de aspirar siempre hacia la excelencia, incluso a través de gráficos en 8 Bits, es lo que acaban marcando la diferencia. Les tomaremos la palabra llegado el momento, pero nos quedamos con lo esencial: al Caballero de la Pala todavía le quedan grandes aventuras y proezas por ofrecer. Y eso siempre es bueno.

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