Protagonizó seis películas de Resident Evil, pero el sueño frustrado de Milla Jovovich era ver a Alice en los juegos de Capcom

Publicado el 01/01/2025 por Diario Tecnología
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Protagonizó seis películas de Resident Evil, pero el sueño frustrado de Milla Jovovich era ver a Alice en los juegos de Capcom

Cuando Resident Evil salió al mercado allá por 1996, la trama creada por Capcom era carne de adaptación audiovisual. No había mejor demostración de ello que los actores que encarnaron a Barry, Chris, Jill y Wesker en los metrajes live action, por lo que cuando Paul W. S. Anderson tomó el control de la franquicia se albergaron muchas esperanzas.

Sin embargo, se difuminaron rápidamente al comprobar que el director apostó por una versión alternativa de los eventos, con una mezcla extrañísima de los acontecimientos que habíamos vivido en los videojuegos. Alice se convirtió en la protagonista principal, interpretada por Milla Jovovich, pero nunca tuvo la oportunidad de aparecer en las aventuras virtuales.

La actriz lamentó en 2012 que la desarrolladora japonesa no se dignase a concederle un espacio a su personaje en la saga, especialmente cuando la franquicia cuenta con numerosos videojuegos.

"Usan sus secuencias de acción de las películas en los juegos, pero por alguna razón, no quieren poner a mi personaje, Alice, en el juego... Es una pena porque solía jugar el juego con mi hermano pequeño hace años y sería genial estar en uno".

Sí que existen personajes como Wesker que han utilizado los virus de Umbrella para conseguir habilidades sobrehumanas, por lo que el caso de Alice no sería demasiado extraño dentro del contexto de Resident Evil. Además, parece que Capcom mantiene la norma de no mezclar demasiado los universos, ya que, aunque vemos a Jill Valentine, Leon S. Kennedy o Ada Wong en las cintas, lo habitual es que las películas se nutran de figuras propias.

A estas alturas, lo más probable es que a estas alturas de la película la posibilidad se haya desvanecido por completo, pues la última producción de Anderson vio la luz en 2016.

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