Nintendo no te podía impedir comprar una SNES de Japón para ahorrar unas perras, pero te rogaba que no lo hicieses. Y con razón

Publicado el 21/04/2025 por Diario Tecnología
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Nintendo no te podía impedir comprar una SNES de Japón para ahorrar unas perras, pero te rogaba que no lo hicieses. Y con razón

La llegada de Nintendo Switch 2 es uno de los grandes acontecimientos del 2025, por lo que muchos se están preparando para desembolsar más de 450 euros por la consola. El coste puede ser demasiado para algunos, por lo que una opción más económica pasaría por importar la plataforma desde otras regiones cuyo precio es más barato.

Japón se encuentra en el punto de mira, pero Nintendo ha tomado una decisión con el fin de evitar a los especuladores. Aunque Nintendo Switch 2 cuesta sensiblemente menos en tierras niponas, el bloqueo regional impide utilizarla con garantías en otros territorios. De la misma forma, alguien podía pensar hace 34 años que comprar una SNES del país asiático le permitiría ahorrarse un dinero.

Sin embargo, la propia Nintendo se encargó de difundir un comunicado en la revista estadounidense Nintendo Power, concretamente en la publicación de abril de 1991. La Super Famicom había llegado a Japón en noviembre de 1990 y todavía tendrían que esperar los jugadores norteamericanos hasta agosto de 1991 para recibir unidades de la SNES.

La tentación de traerse la nueva consola era enorme, por lo que la marca japonesa se encargó de dejar claro que cualquiera que se atreviese correría un riesgo enorme de no poder pasárselo bien.

"Desde que Nintendo of America Inc. anunció en el CES de invierno que lanzará un sistema Super Nintendo Entertainment System de 16 bits este otoño, los jugadores han estado revisando tiendas por todas partes para averiguar cómo conseguir uno. De hecho, algunos jugadores simplemente no pueden esperar. En lugar de esperar pacientemente a que llegue el sistema estadounidense, están comprando Super Famicoms japonesas que algunos distribuidores han importado a los EE.UU. o Canadá sin autorización. Estamos de acuerdo en que es un gran sistema, pero antes de salir corriendo a comprar uno, considera estos hechos:
Las instrucciones incluidas con el hardware y el software no están impresas en inglés.
Gran parte del texto en pantalla en los juegos de Super Famicom está en japonés, no en inglés. Imagina tratar de jugar juegos de rol complejos sin poder entender el texto. Si no supieras lo que estás haciendo, no sería muy divertido, y nuestro centro de servicio no podría ayudarte.
Estos productos no están cubiertos por garantía, y no existe un servicio de reparación autorizado para ellos en EE.UU. o Canadá.
Debido a que el Super Famicom no está fabricado para su distribución aquí, no cumple con las especificaciones establecidas por el gobierno para nuestra seguridad. No hay garantía de que funcione una vez que lo conectes, y no hay un centro de servicio al cual acudir en busca de ayuda.
Por último, pero no menos importante, recuerda que el sistema de 16 bits estadounidense estará disponible en unos pocos meses, y habrá mucho software para acompañarlo. El software japonés importado sin autorización, hecho para el Super Famicom, no funcionará con el sistema estadounidense, y el nuevo software estadounidense no funcionará con el Super Famicom.
El sistema estadounidense de 16 bits está en camino… ¿no crees que vale la pena esperar?"

El texto, recogido por el usuario Brenden de Bluesky y por TimeExtension, es prácticamente como un prospecto medicinal repleto de contraindicaciones. No es que Nintendo abogase por motivos económicos propios, sino que realmente se preocupó de que la experiencia de los usuarios fuese lo más cómoda posible.

Y es que jugar en japonés es absolutamente imposible, por lo que enfrentarse a un JRPG sin poder apoyarnos en el texto y saber qué hacer anula cualquier posibilidad de diversión. No sabemos cuántas Super Famicom volaron a Estados Unidos en aquella época, pero solo se puede aplaudir la actitud de Nintendo.

Foto de Kamil Switalski en Unsplash

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