Las pachangas de Rematch no han venido a competir con EA Sports, sino para actualizar el fútbol en los videojuegos
Publicado el 22/06/2025 por Diario Tecnología Artículo original
Eléctrico, sencillo, más táctico de lo que parece y, cuando le pillas el punto, un poquito adictivo. O mucho. Engancha lo suficiente como para que no te cueste encadenar una partida con la siguiente con el miedo de mirar el reloj. Porque la genuina diversión de improvisar una pachanga de fútbol junto a amigos y desconocidos en clave de videojuego hoy se llama Rematch. De hecho, se quita en tiempo récord la etiqueta de ser el enésimo juego genérico de fútbol lanzado en verano. Siendo más conciso: desde el momento en el que te pones a sus controles.
Rematch lleva la firma de los creadores de Sifu y, al igual que éste, atrapa aunque -esta vez- sin ser una revolución, y lo cierto es que tampoco pretende inventar nada. Puede que por eso se le pille el truco tan rápido. Hay pinceladas arcade que saben dar la bienvenida a los recién llegados, pero también elementos más técnicos, como súper-sprints y trucos más vistosos para quienes decidan ahondar y se propongan mejorar partido a partido. Quizás por eso funciona tan bien.
Entonces, ¿cual es su ingrediente secreto? Ya te adelanto que ninguno. Sloclap alinea las emociones de jugar al fútbol en equipos pequeños, sin fueras y con bastante mano izquierda a la hora de meter la pierna. Y no es que las faltas dejen de ser fastidiosas, ya que se incentivan para impedir catástrofes, pero también se le dan herramientas más que suficientes a quien lleva el esférico para que estas entradas se puedan integrar en la ecuación y sortearlas sea parte de la experiencia.
Porque la premisa principal es que experimentes la pasión del balompié a los mandos, y lo hace sin las pretensiones de las máximas competiciones oficiales o licencias millonarias que respalden la iniciativa: esto va de juntarse con unos pocos amigos, lucirte con el balón y asentar la voluntad de vencer a los que haya enfrente. Insisto, en Rematch no se necesita nada más.
Rematch sale al campo para reivindicar estilo propio

Pillarle el truco a Rematch es fácil, pero te atrapa en el momento en el que empiezas a dominar todo lo que puedes hacer con o sin el balón. Lo primero que tienes que saber para tener un mínimo de aspiración para ganar es que tienes que tener muy buena visión de juego en más de un sentido: además de propiciar jugadas ganadoras con otros compañeros de equipo, tu precisión depende del cursor que se manifiesta en pantalla. Tanto de cara a seguir el balón, como sobre todo a la hora de apuntar. Una vez lo entiendas, que cambies el chip frente a otras experiencias más arcade, el resto es dejarte llevar.
De hecho, te tengo que confesar una cosa: no era consciente pero cada vez que llamaba "FIFU" a Rematch, en referencia a ser el FIFA de los creadores de Sifu, estaba metiendo la pata de manera inconsciente ya que el resultado final, lo que siempre han tenido los franceses entre manos, no tiene nada que ver con esa idea.
Es cierto que los franceses rescatan algo de la estética estilizada de su anterior obra y hay elementos de acción integrados en las partidas (sin llegar a desplazar s naturaleza deportiva) pero Sloclap no busca ni tampoco pretende competir con EA Sports, sino para actualizar el fútbol en los videojuegos. Y tiene una idea muy clara de cómo lograrlo.
Dicho esto, y como ya comenté en nuestras impresiones iniciales, Rematch se ha ensamblado con ideas muy específicas y lanzado para ser esa clase de éxito veraniego que sigue la estela de Rocket League o Fall Guys.. Delegando en la cantidad de jugadores en activo el poder lograrlo o no, claro. Pero a juzgar por su entrada en Steam y su llegada directa al Game Pass y PlayStation Plus, casi me atrevo a decir que lo va a tener fácil. Especialmente al ser lanzado durante el Mundial de Clubes.
Y pese a que, visto desde fuera, podría parecer uno de esos modos rápidos de otros juegos de fútbol, el mítico Super Soccer de SNES y hasta puede que te recuerde a ratos a los Clubes Pro de la saga FIFA, en el momento en el que entiendes que disparas a puerta con los gatillos o que apuntas moviendo la cámara -con el stick o el ratón- pasas a ser consciente de que la dinámica de las partidas es distinta. Es más, Sloclap hasta ha hecho las tareas (bien) para cuando nos toque ponernos de porteros.
El juego en equipo: el auténtico arma secreta de Rematch... su arma de doble filo
La gran idea de fondo en Rematch no tiene vuelta de hoja y queda patente nada más cumplir con el tutorial: creas un personaje y propio, a partir de ahí, te dedicas a buscar y encadenar partidas mientras vas dominando cada vez mejor los trucos, los chutes con efecto y -esto es importantísimo- las dinámicas de juego en equipo. Porque ya te adelanto que puedes dedicarle horas a entrenar en solitario y seguramente tengas unos reflejos sensacionales, pero la única manera de ganar un partido en Rematch es con tus compañeros. O ganas en equipo o pierdes.
Y pese a que, como videojuego, su sencillez manifiesta siempre acaba jugando en su beneficio, los franceses saben darnos márgenes para lucirnos. Para arriesgarnos. Para sufrir con cada entrada que nos arrebata ese momento de gloria y para experimentar la gloria del gol marcado cuando más lo necesitábamos. Pero nada de eso valdrá un pimiento si nos cruzamos con compañeros de equipo que rara vez ceden el balón o pretenden hacerlo todo por su cuenta. Y sí, detectarás al instante aquellos que vienen de otros juegos del balompié y tratan de apuntar usando los botones en lugar del puntero de la pantalla.
Slocap es plenamente consciente de esto y, por ello, ha elaborado una serie de sistemas que habilitan que las partidas de Rematch no sea como ver a unos niños pequeños jugando a fútbol preescolar, con todos corriendo detrás del balón como patitos:
- De entrada hay un sistema clasificatorio en el que, dado que acaba de ser lanzado, es inevitable que nos topemos con curiosos pero que poco a poco va equilibrando el nivel de quienes están tanto a nuestro lado del campo como en el contrario.
- Pero es que, además, tenemos la siempre bienvenida opción de crear partidos personalizados para crear partidas privadas con amigos, incluyendo un sistema de unirse con código para reducir cualquier trámite a lo mínimo.
Pese a que la experiencia jugable de Rematch es muy diferente a la del hoy extinto VOLTA de FIFA (o EA Sports FC si te gusta más), hay elementos en común como la importancia de saber dominar los trucos, de saber cómo correr y aprovechar los pases al hueco de manera efectiva y lo crucial que es interceptar un pase cuando tú mismo eres quien controla una cámara que no está fijada. Pero, claro, cuando ves un gol marcado por un compañero de equipo, tras un buen pase o al rescatar un rebote, lo acabas sintiendo como propio. Y eso es un acierto colosal.
Dicho esto, me ha llamado gratamente la atención el peso y lo bien que se ha planteado el tema de los guardametas. Sobra decir que la dinámica de las partidas depende de cuántos jugadores haya en la cancha (3vs3, 4vs4 y equipos de cinco) pero al final alguien deberá quedarse bajo los palos. El primer gran acierto de los franceses es darle un rol dinámico a los porteros en el que pueden tomar iniciativas que descuadren a los rivales, pero a su vez plantear las paradas, despejes y acciones defensivas de manera sencilla y eficaz. Reduciendo esa sensación de "estar castigado" mientras el resto de divierte de otros juegos.
Entonces, ¿es Rematch un juego como servicio?

Rematch no es Free-To-Play. De hecho, pese a que se incluye con el Game Pass, cuesta unos razonables 24,99 euros. Sin embargo, quizás te interese más apostar por alguna edición especial (la edición Pro o la edición Elite) ya que ambas incluyen sus correspondientes pases de contenido, llamados Pase de Capitán. ¿Eso estropea la iniciativa o la hace más interesante? Si te soy sincero no he tenido en ningún momento el impulso a hacerme con él y ya te adelanto que aquí no encontrarás la oscura y nefasta sombra del pay-to-win. Algo raro de ver en los juegos de fútbol, todo sea dicho.
Partiendo desde algún punto, en Rematch puedes comprar moneda de juego con la que comprar directamente a Ronaldinho por unos 8,99 euros, pero a diferencia de otros títulos que se apoyan en el Star-System y los atributos de futbolistas reales lo que estás pagando es su aspecto. Nada más. Y las recompensas gratuitas por jugar y las que obtienes si compras el pase de pago van en la misma dirección: peinados, diseños de camisetas, tarjetas de jugador... Lo interesante aquí es que si completas el Pase de Capitán recibirás suficiente moneda comprar el próximo sin gastar un céntimo adicional.
Con todo, y esto es interesante, Sloclap ha planteado las temporadas de rematch al estilo de Marvel Rivals o Fortnite para repartir los desafíos de manera escalonada, de modo que su duración es de tres meses y se dividen en tres capítulos (más o menos a capítulo por mes) lo cual busca que nos plantemos si realmente nos merece la pena hacernos con el Pase de Capitán de cada temporada. Como comenté al principio, en Rematch no se inventa nada, ni tampoco lo necesita.
Según la propia Sloclap, la razón de ser de este sistema de monetización es ofrecer un título autosostenible a largo plazo de modo que aquellos que adquieran contenidos o Pases de Capitán contribuirán a mejorar la experiencia con nuevos modos de juego, más funciones, nuevos estados, etc. De hecho, el otro talón de Aquiles del juego (además de la pesadilla de coincidir con dos compañeros que no sueltan la pelota) es que no hay modos offline más allá del entrenamiento y la propuesta online es la que es. Pero, claro, toca recordar que este tipo de juegos se expanden a su propio ritmo y con el tiempo, y la acogida ha sido bastante positiva: rematch ha congregado un millón de jugadores en tan solo 24 horas. Nada mal.
Disponibilidad, ediciones y requisitos de Rematch
Rematch está disponible en Xbox Series X / S, PS5 y PC desde el 19 de junio de 2025 al precio 24,99 euros. Además de la edición estándar puedes hacerte con la edición Pro (valorada en 34,99 euros) con un Pase de Capitán y la edición Elite (44,99 uros) con dos Pases de Capitán además de elementos para personalizar nuestro futbolista. En cualquier caso nada que se traduzca en una ventaja a la hora de jugar.
Por otro lado, si piensas jugarlo en consolas Xbox Series X /S como en PC te interesará saber que Rematch está de lanzamiento incluido con la suscripción Game Pass y cuenta con Play Anywhere y Smart Delivery. Y si juegas desde Steam como si lo haces desde la app de Xbox para PC te dejo sus requisitos mínimos y recomendados. Además, el título, además, es perfectamente jugable desde Steam Deck, y que no tenga el verificado tiene que ver con que el tamaño del texto no está optimizado para la pantalla de la máquina de Valve.
Requisitos |
MínimoS |
RecomendadoS |
---|---|---|
SO |
Windows 10 / Windows 11 |
Windows 10 / Windows 11 |
Procesador |
AMD Ryzen 5 3400G / Intel Core i5-9400 o superior |
AMD Ryzen 3700x / Intel Core 11600k o superior |
Gráficos |
AMD Radeon RX 5500 (4GB) / NVIDIA GeForce RTX 1060 (4GB) o superior |
AMD Radeon RX 5600 XT (6GB) / NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB) o superior |
Memoria |
8 GB de RAM |
8 GB de RAM |
DirectX |
Versión 12 |
Versión 12 |
Red |
Conexión de banda ancha a Internet |
Conexión de banda ancha a Internet |
Almacenamiento |
20 GB de espacio disponible |
20 GB de espacio disponible. Se recomienda SSD |
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