El jefazo de Helldivers 2 está harto de los despidos y pide responsabilidad a los culpables: "¿Cuáles de estos ejecutivos van a renunciar?"

Publicado el 02/04/2025 por Diario Tecnología
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El jefazo de Helldivers 2 está harto de los despidos y pide responsabilidad a los culpables: "¿Cuáles de estos ejecutivos van a renunciar?"

La industria de los videojuegos ha sufrido mucho a lo largo de los últimos años. Tras el enorme crecimiento que experimentó durante la pandemia, se han producido una serie de eventos catastróficos que no han sido ajenos al público: cancelaciones, cese de videojuegos (algunos sin llegar al mes o al año, como Concord y XDefiant), despidos, cierre de estudios... Y la cosa no ha terminado aún. Os recordamos la polémica del doblaje en DOOM: The Dark Ages, por ejemplo.

Los desarrolladores de videojuegos tienen motivos para estar enfadados e inseguros. El director de ejecutivo de Arrowhead, Shams Jorjani, ha dicho recientemente a The Game Business: "Ojalá nuestra industria no hubiera perdido casi... 30, 40, 50,000 empleos en los últimos dos años". Y seguidamente dice en voz alta algo que muchas personas han pensado (y dicho) durante los últimos años.

Muchos altos cargos tomaron decisiones empresariales muy poco acertadas y su responsabilidad era mínima. ¿Cuáles de estos ejecutivos van a renunciar?, ¿O recortará su salario?

Jorjani pide que los altos mandos paguen sus malas decisiones y no los desarrolladores. Aunque eso es lo de menos, porque ni siquiera están a salvo cuando se lanzan juegos tan increíbles como Hi-Fi RUSH, entre otros. Habla sobre lo corto de miras que son muchos empresarios y señala que pretender crecer de una forma tan rápida y agresiva es una muy mala idea a la larga, porque dicha expansión podría no ser buena tanto para los desarrolladores como para el estudio.

Cita una conversación con MiHoYo, responsables de Genshin Impact. El estudio tiene "1500 desarrolladores trabajando en cosas, pero ni por esas es suficiente para los jugadores. A pesar de que lanzamos actualizaciones geniales, nuevas facciones y armas... simplemente no podemos seguir el ritmo. Nadie puede".

No digo que no crezcan, pero háganlo de forma que no tengan que despedir a un tercio de la empresa por tomar decisiones estúpidas. No voy a contratar a cien personas; me gustaría hacerlo y ayudar a la gente del sector, pero mi prioridad es asegurar que la gente tenga trabajo durante muchos años.

Finalmente, Jorjani señala que aspira a convertir a Arrowhead en un ejemplo, "un modelo a seguir de crecimiento sostenible, ya que la industria actual no está en su mejor momento". Quieren diferenciarse de aquellos empresarios que toman malas decisiones y asumen riesgos absurdos. Y por el momento ha cumplido. Helldivers 2 ha crecido mucho y sin sangrar a los jugadores a microtransacciones, y Arrowhead ha establecido un ritmo de trabajo acorde a sus posibilidades.

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