Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
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Hace 19 años, con solo un año de diferencia respecto al lanzamiento de Facebook (Meta desde 2021), dos compañeros de cuarto de la Universidad de Virginia fundaron Reddit. Esta plataforma social no tardó en convertirse en un punto de encuentro y discusión para millones de personas, alcanzando un lugar privilegiado entre los sitios web más visitados del mundo. Por sorprendente que parezca, la compañía ha estado perdiendo dinero durante casi dos décadas, pero esto acaba de cambiar.
Reddit es rentable. La firma liderada por Steve Huffman ha obtenido ganancias por primera vez en su historia. Se trata de 29,9 millones de dólares que corresponden al balance del tercer trimestre de 2024. Como podemos ver en sus resultados financieros, estamos ante un cambio notable respecto del mismo trimestre del año anterior, donde las pérdidas se situaban en los 7,4 millones de dólares.
De perder dinero a generar ganancias
Este hito para la plataforma llega acompañado de un escenario favorable en varios frentes. Los ingresos publicitarios aumentaron un 56% interanual hasta los 315,1 millones de dólares, mientras que la categoría “otros”, que incluye los acuerdos de licencia firmados tanto como Google como con OpenAI, registró 33,2 millones de dólares de ingresos, un espectacular aumento del 547%.
Los Únicos Activos Diarios crecieron un 47% en relación al año anterior. Es decir, Reddit ahora cuenta con 97,2 millones de usuarios que cada día interactúan en la plataforma, participando en discusiones, compartiendo contenido y generando comunidades sólidas. Aunque también ha estado presente la polémica, con subreddits que incluyen material explícito o publicaciones que fomentan el odio.
Según Huffman, parte del aumento de los usuarios se debe a las recientes funciones de traducción que incorporó la plataforma, permitiendo que los contenidos de los subreddits puedan llegar a muchas más personas que las que interactúan en el idioma original, principalmente el inglés. De momento, las publicaciones se pueden traducir al español, italiano, francés y alemán.
Steve Huffman, CEO y cofundador de Reddit
El que la firma haya alcanzado la rentabilidad tuvo un impacto directo en su capitalización de mercado. Sus títulos cotizaban 81,70 dólares el martes por la tarde. En la apertura del mercado del hoy habían saltado más de un 35%, alcanzando los 110,60 dólares. Que hablemos de una empresa cotizada también es uno de los motivos por los que aparentemente Reddit alcanzó ha cambiado su presente.
Reddit formalizó sus intenciones de comenzar a cotizar en bolsa en febrero de este año. Y lo hizo con un formulario S-1 en el que prometía hacer crecer su negocio a través de la publicidad, así como a través del licenciamiento de sus datos a compañías para que puedan entrenar sus modelos de inteligencia artificial. El formulario también revelaba otros datos muy interesantes sobre la plataforma social.
Entre los principales accionistas figuraban el propio Huffman, con el 3,3% de la empresa, pero también Advance Publications (30,1%), compañía matriz de Condé Nast, que compró Reddit en 2006; el gigante tecnológico chino Tencent (11%) y el CEO de OpenAI, Sam Altman (8,7%). La jugada ha salido de acuerdo a lo esperado. Reddit ahora es rentable y tiene un valor de mercado de unos 19.000 millones de dólares.
Imágenes | Xataka con DALL·E 3 | Web Summit (CC BY 2.0)
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Javier Marquez
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
No hay tradición más inamovible en el mundo de Harry Potter que el hecho de que el profesor de Defensa contra las Artes Oscuras cambia cada año. Los cursos académicos en Hogwarts no serían lo mismo si el anterior docente no es despedido por su neglicencia, renuncia al puesto o sencillamente muere a manos de un alumno.
Una de las mejores incorporaciones fue la del profesor Lupin en Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, el cual poseía la particularidad de transformarse en un licántropo. Evidentemente, este pequeño detalle le complicaba la vida en las noches de luna llena convirtiéndose en una suerte de lobo y eso es precisamente lo que le pasó la noche anterior a la primera vez que lo conocemos.
En la novela de J.K. Rowling, Lupin viaja en el expreso hacia la escuela, pero se encuentra exhausto durmiendo en uno de los vagones y con marcas en la cara de arañazos. Posteriormente entendemos que la transformación se produjo recientemente, pero cobra todavía más sentido si revisamos la fecha en la que suben al tren Harry, Hermione y Ron.
En una de las páginas del libro, podemos leer una carta de la muchacha en la que termina diciendo "Si no, nos veremos en el expreso de Hogwarts el 1 de septiembre". Teniendo en cuenta que el argumento nos sitúa en ese día de 1993, basta con acudir a un calendario lunar para descubrir qué tipo de luna hubo aquella noche.
Efectivamente, la fecha no parece que fue elegida de forma aleatoria por Rowling, ya que el 1 de septiembre de 1993 hubo luna llena. De esta forma cobra todo el sentido que Remus Lupin se transformase unas horas antes, así que el sufrimiento corporal por el proceso de verse convertido en hombre lobo lo dejó exhausto.
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Juan Sanmartín
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
La gota fría que ha golpeado en las últimas horas la Comunidad Valenciana nos recuerda varias cosas. Y de la forma más trágica posible, con un balance de más de 60 muertos solo en esa comunidad. La primera es hasta qué punto la meteorología puede colapsar poblaciones y obligar al despliegue del personal de emergencia. La segunda es la importancia de las herramientas de alerta capaces de avisar con anticipación a los habitantes de una región de qué se les viene encima.
También esto último quedó claro ayer, cuando muchos valencianos recibieron en sus móviles un mensaje que les pedía que evitasen desplazamiento o incluso, en algunas comarcas, les aconsejaban mantenerse en "zonas elevadas".
¿Qué pasó en Valencia? Que muchos ciudadanos recibieron en sus móviles varios mensajes de Protección Civil en los que se advertía de las "fuertes lluvias" y se les pedía que no cogieran el coche y, en general, evitasen desplazamientos. En ciertas comarcas incluso iban más allá y daban pautas: alejarse de ramblas y ríos y buscar zonas altas. El propio Centro de Coordinación de Emergencias GVA se ha encargado de darles visibilidad desde X, a través de Emergències 112CV, aunque hay quien cuestiona la anticipación con la que se lanzaron los avisos.
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Avisando a la población. Ayer en torno a las ocho de la tarde se envió un mensaje a la población a través del sistema de aviso Es-Alert para "informar de manera preventiva" a los habitantes de la provincia de Valencia. En él básicamente se incidía en tres ideas: se avecinaban lluvias copiosas, se desaconsejaban los viajes y se pedía a la gente que estuviese atenta a nuevas alertas. Esta mañana, a primera hora, la Generalitat volvía a emitir otra advertencia similar en la provincia.
No han sido las únicas. Poco después del primer mensaje de ayer, el Gobierno autonómico activaba otra alerta en el sistema Es-Alert, dirigido en esa ocasión a las poblaciones de algunas comarcas, la Ribera Alta, Ribera Baixa, Boya de Bunyol y L´Horta Sud. "Por las fuertes lluvias se recomienda que permanezcan en sus casas. En viviendas y zonas próximas a ríos, cauces, barrancos o ramblas permanezcan alejados y en zonas elevadas", señalaba el mensaje del Centro de Emergencias.
Pero… ¿Qué es Es-Alert? Os hemos hablado de él en alguna otra ocasión, incluida su fase de pruebas. Básicamente es lo que se conoce como un sistema de "112 inverso" término que suena extraño pero en realidad es bastante intuitivo: en vez de ser el ciudadano quien se dirige al 112 para advertir de un peligro es el 112 quien advierte al ciudadano para ponerlo en aviso. La idea es que las autoridades puedan enviar alertas a la población de zonas expuestas a catástrofes inminentes. Y para hacerlo optan por un recurso sencillo: enviar mensajes a los móviles.
Hace justo dos años, durante la fase de pruebas activada por el Ministerio de Interior, ya pudimos comprobar su funcionamiento en las diferentes regiones de España: el ciudadano recibe una alerta en su smartphone que consiste básicamente en un pitido, vibración y un mensaje. Como ya explicaba por entonces Interior, se trata de una tecnología a disposición de las autoridades estatales y autonómicas y su propósito es sumarse a los recursos del Sistema Nacional de Protección Civil.
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¿Quiénes lanzan los avisos? La administración. Son los centros de respuesta de emergencias los que disponen de acceso al sistema —los Cell Broadcast Entity (CBE)— que les permite definir los parámetros de las alertas que quieran enviar, como el tipo de riesgo, el área afectada o el período de la alerta. Sobre a quién corresponde su uso y la toma de decisiones, Protección Civil es bastante claro.
"El sistema ES-Alert está a disposición de los centros de coordinación de emergencias de las comunidades en el marco del Sistema Nacional de Protección Civil. Estos centros, junto con el Centro Nacional de Seguimiento y Coordinación de Emergencias del Ministerio del Interior, son los responsables, dentro de su área de competencia, de definir y emitir alertas cuando la situación lo requiera".
¿Qué papel tiene la Aemet? La Aemet dispone de un recurso propio ante los fenómenos meteorológicos adversos, episodios que pueden afectar a la seguridad de la población y las construcciones. Bajo esa etiqueta se incluyen desde las lluvias copiosas o nevadas a fuertes rachas de viento, tormentas, olas de calor o de frío, galernas y temporales en el litoral. Para que los afectados estén sobre aviso con una antelación de hasta 60 horas la agencia recurre a su plan Meteoalerta.
Su propósito es claro: informar. A la población. Pero también a los organismos públicos que llegado el momento deberán actuar. "El objeto del plan es facilitar a todos los ciudadanos e instituciones públicas, muy singularmente a las autoridades de Protección Civil, la mejor y más actualizada información sobre los peligro de los fenómenos meteorológicos adversos previstos, con un adelanto de hasta 72 horas".
¿Y cómo informa? La Aemet explica que su "formato de difusión" es el CAP, siglas de Protocolo de Alerta Común, aunque también reconoce que para "facilitar la adaptación de los usuarios" realiza boletines de avisos. En ellos se informa de la zona, fecha, hora, el alcance del fenómeno, la probabilidad de que ocurra y sobre todo cómo de grave es, para lo que dispone de un código propio con colores.
"El CAP aporta un formato de mensaje digital abierto y no propietario para todo tipo de alertas y notificaciones, y permite que un mensaje se disemine de forma sistematica de manera simultánea sobre muchos sistemas de difusión de avisos", detalla la Aemet antes de aclarar que sus avisos llegan a organismos del Estado, como Protección Civil. También se envían a medios y a la población general a través de la web y app de la agencia o sus perfiles en redes sociales.
¿Cuántos avisos hay? La Aemet recurre a un código de colores. Cada uno identifica un riesgo distinto. Está el amarillo, que revela un nivel de peligro "bajo"; el naranja, que designa las amenazas consideradas "importantes"; y los rojos, que se corresponden ya con un "peligro extraordinario" durante el que las poblaciones vulnerables podrían sufrir incluso "impactos muy graves o catastróficos".
La agencia contempla también los "avisos especiales", que se activan cuando se dan ciertas condiciones. Por ejemplo, cuando los fenómenos adversos alcancen cierta intensidad, duración o impacto. La agencia recurre a ellos en olas de frío o calor o cuando se esperen tormentas tropicales o fuertes huracanes. En su web puede consultarse un mapa actualizado de España en el que se aporta datos meteorológicos y los diferentes avisos, con su respectivo código de colores.
¿Y qué datos muestra? Ahora muestra avisos en ciertas zonas de Cataluña, Pirineo Navarro, Aragón, parte de Extremadura y Andalucía. En concreto, en la campiña gaditana señala un aviso rojo y naranja por lluvias durante la tarde. Gran parte de Cataluña figura también en amarillo, con alguna zona en naranja. Ayer por la tarde, poco antes del primer aviso Es-Alert, la Aemet compartía en su perfil de X un aviso sobre un FMA en la Comunidad Valenciana con nivel máximo rojo.
Imágenes |Aemet y Ministerio de Defensa (X)
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Carlos Prego
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
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La energía solar mantiene un crecimiento explosivo, pero la eólica se va quedando rezagada. El problema es que hacen falta las dos para cumplir con el objetivo de la COP28: triplicar la capacidad global en renovables antes de 2030.
Crecimiento desigual. Las instalaciones fotovoltaicas han aumentado un 34% a lo largo de 2024, publica Bloomberg. En comparación, solo se ha instalado un 5% más de aerogeneradores. O lo que es lo mismo:
- 595 GW de capacidad solar en 2024 frente a 445 GW en 2023
- 123 GW de capacidad eólica en 2024 frente a 117 GW en 2023
China es el principal motor de aceleración de la energía eólica, pero fuera del país, las instalaciones de nuevas turbinas han llegado incluso a caer.
Por qué es preocupante. Más de 130 países acordaron triplicar la capacidad global en energías renovables para finales de la década. Si bien la industria solar va camino de alcanzar el 90% del objetivo para 2030, la energía eólica solo alcanzaría un 77% de ese compromiso con el ritmo de crecimiento actual.
Para cumplir con la hoja de ruta de la COP28, que vislumbró un mundo neutro en carbono de aquí a 2050, hacen falta las dos fuentes renovables. Aunque la energía solar crezca más rápido, la energía eólica suele tener un factor de planta más alto, lo que significa que produce más energía por unidad instalada.
Qué está pasando. El crecimiento desigual se entiende al poner en contraste los dos sectores. A diferencia de los aerogeneradores, los paneles solares son pequeños, versátiles y pueden instalarse en una variedad de ubicaciones. Además, la producción masiva en China ha reducido drásticamente su coste.
Por otro lado, está la oposición pública. La energía solar suele enfrentar menos resistencia social que la energía eólica. Los parques de aerogeneradores son objeto habitual de protestas por su impacto en el paisaje, lo que deriva en más fricciones para obtener permisos, a los que hay que sumar el desafío logístico de trasladar una turbina eólica desde la fábrica hasta el lugar de su instalación.
La eólica es más productiva, pero la solar manda. La energía eólica es más eficiente y supera a la energía solar en términos de horas productivas en un puñado de países: España, Alemania, Reino Unido, India, Brasil...
Sin embargo, con las tasas de interés en aumento, el precio del acero subiendo, y la necesidad de equipos especializados para transportar y ensamblar una turbina eólica, las instalaciones favorecen por mucho a la solar, que ya protagoniza la carrera del mundo hacia la neutralidad de carbono.
Al final, harán falta todas. La conclusión de la COP28 es que para descarbonizar el sector eléctrico harán falta todas las fuentes de energía renovables o libres de carbono. Para no quedarse atrás, el sector eólico pide menos fricción regulatoria y más desarrollo tecnológico que facilite la instalación de aerogeneradores, cada vez más grandes y potentes.
Imagen | Z22 (CC BY-SA 3.0)
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Matías S. Zavia
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Los fans de Haikyuu!! están de enhorabuena. Tras su paso exitoso por los cines de todo el mundo y enamorar a los amantes del vóley, los fans del Karasuno podrán disfrutar desde sus casas el último proyecto animado de la obra de Haruichi Furudate dentro de muy poco.
A través de un comunicado de prensa, la plataforma de streaming de anime Crunchyroll ha anunciado de manera inesperada el lanzamiento del largometraje Haikyuu!! La batalla del Basurero para este fin de semana; concretamente, el próximo viernes 1 de noviembre de 2024 en España.
La película se estrenó en buena parte de los cines españoles a inicios del mes de junio, y tras casi medio año después, Crunchyroll ha conseguido, junto a Sony, lanzar la producción a través de la plataforma. Cabe recalcar que la cinta estará disponible tanto en versión original subtitulada como doblada al castellano y al catalán.
Este estreno marca el inicio de la recta final para el anime de Haikyuu!!. Tras el final del manga hace algunos años, Production I.G. confirmó que la adaptación culminará en forma de dos películas. Por ahora, sabemos que la segunda entrega está en producción, pero algunos rumores apuntan a que esta podría ser una trilogía, lo cual no sería sorprendente dada la cantidad de contenido del manga pendiente de adaptación.
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Iván González
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Alguien en Bandai Namco tuvo una idea loca: hacer un nuevo videojuego de Death Note (hasta ahí bien) con la pretensión de comerle la tostada a Among Us. Como comprenderás esto último no se insinúa en el tráiler del oficialmente anunciado Death Note Killer Within pero nada más verlo las comparaciones empiezan a brotar solas. ¿Hay márgenes para más clones? Si te soy sincero, tal y como está planteado es el tipo de juego que me tiene medio ganado antes de encender la consola. Ahora toca ganarse la otra mitad.
Vaya por delante que si tienes PlayStation Plus tienes cero excusas: pese a que se ha anunciado hoy mismo, Death Note Killer Within llegará la próxima semana como parte de los Juegos del Mes de noviembre de la suscripción, aunque se podrá adquirir en PS5, PS4 y PC a partir del próximo día 5. No lo tendremos a tiempo para Halloween, pero si te gustó el manga o el anime es inevitable entrar a curiosear a ver qué ofrece. Sobre todo, porque el próximo juego de Grounding Inc te permitirá fulminar a tus amigos con una Death Note. Con condiciones, claro.
Solo necesitas un nombre y una coartada
¿No has leído o visto Death Note? Y sí no te suenan de nada los nombres de Kira o "L" basta con saber que Death Note Killer Within es una apuesta por el multijugador online por equipos en el que unos se escudarán en el engaño para perpetrar crímenes y otros deberán emplear la deducción. Las partidas son hasta diez jugadores y hay juego cruzado entre todas las plataformas. De hecho, ya te adelanto que no hay experiencias single player y dada la naturaleza del juego no tiene sentido ofrecer modos offline.
Dicho esto, y como verás, Death Note Killer Within es esa clase de juegos por las que merece la pena tener el micrófono encendido.
Como comentamos, las partidas de Death Note Killer Within están planteadas para que haya dos equipos con objetivos completamente enfrentados: uno de los Equipos, compuesto por uno o dos miembros del New World, posee un Death Note, un cuadernillo capaz de asesinar a cualquiera al cumplirse dos condiciones específicas: se debe escribir el nombre exacto de un sujeto y especificar la manera en la que muere.
Con eso en mente, el objetivo de este equipo es averiguar las identidades de los investigadores y eliminarlos usando el cuadernillo sin que los pillen con las manos en la masa. Por suerte no tendremos que escribir cada palabra usando los sticks del mando que usemos, sino que habrá secuencias.
El otro equipo se enfrenta a un objetivo igual de específico y retorcido: apoderarse del Death Note dentro de los márgenes de tiempo que da cada partida. ¿El gran dilema para este segundo grupo? Que los malos también deciden quiénes son los sospechosos. Y eso, precísamente, es lo más divertido de la propuesta.
Al igual que la obra de Tsugumi Oba la idea general de Death Note Killer Within es ofrecer un doble juego del gato y el ratón en el que unos se apoderan de carnets de identidad y usan el ingenio para obtener información de manera discreta, fulminando poco a poco al resto de jugadores, mientras que los investigadores reúnen pistas y discuten entre ellos sobre quienes pueden ser los simpatizantes de Kira.
La manera de acosar y tratar de atrapar a los poseedores del Death Note es a base de proponer votaciones y establecer argumentos o testimonios. ¿Lo más divertido? Aquellos que, de hecho, tienen acceso a estos cuadernillos también tienen voz y voto. Y aunque será posible presentar evidencias, al final la clave está en contrastar la palabra de uno con la de otro y, si somos los asesinos, lograr que se anule la votación o eliminar a cualquier otro jugador.
Como en Among Us, los que mejor se lo pasan en este tipo de juegos son precísamente los asesinos, quienes no solo aprovechar el caos para librarse de las sospechas, sino que también deben ser unos hábiles mentirosos y tratar de inculpar al resto a base de ingenio y picardía.
Death Note Killer Within, ¿genialidad o locura?
No te lo voy a negar, Death Note Killer Within es esa clase de experiencia que granjea desconfianzas entre los muy amigos y aquellos que simplemente desean sembrar el caos y ver el mundo arder. Quizás por eso me tiene tan expectante lo que salga de esta iniciativa.
Pese a que Bandai Namco es cada vez más selectiva con sus proyectos, el titán japonés redobla su apuesta por las grandes sagas del manganime. Death Note Killer Within no es el primer juego basado en la obra de Oba, aunque la última vez que asomaron sus personajes fue para poco más que un rol secundario en JUMP Force. Algo relativamente lógico, dado que el manga apenas ofrece márgenes para la acción en favor de los dilemas mentales.
Precísamente por ello esta aproximación con ideas prestadas parece dar en el clavo... Incluso cuando los protagonistas seremos nosotros mismos. O, más bien, nuestros avatares.
Sabemos que Death Note Killer Within ofrecerá montones de elementos para personalizar el avatar que nos hagamos y habrá toda clase de desbloqueables, con lo que al final la fórmula quiere ser fiel a la obra de Oba pero no deja de ser consciente de su naturaleza de videojuego. En cualquier caso, que llegue entre los juegos del Plus de PlayStation es algo que juega a su favor: esa clase de lanzadera tan calculada funcionó de maravilla en pelotazos como Rocket League o Fall Guys.
¿La excusa perfecta para renovar la suscripción del online de PlayStation en noviembre? Lo que está claro es que la premisa de Death Note Killer Within no la vimos venir. Será interesante ver si llega demasiado tarde para el fenómeno de los juego de deducción social, o le da ese nuevo giro que lleva pidiendo la fórmula desde hace tanto tiempo. La próxima semana saldremos de dudas.
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Frankie MB
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Los embarazos y las hemorragias tienen una cosa en común, o quizás más bien dos. La primera es que en ambos casos nuestro cuerpo necesita más glóbulos rojos. La segunda es el mecanismo que utiliza para llamar a filas a estas células. Un mecanismo, acabamos de descubrir, de origen vírico.
Proceso viral. Un estudio realizado ha revelado un singular mecanismo que utiliza nuestro cuerpo ante la necesidad temporal de incrementar la creación de glóbulos rojos. Lo llamativo de este proceso es que es activado por fragmentos víricos latentes en nuestro genoma.
Células madre hematopoyéticas. La clave está en las células de las que se originan los glóbulos rojos, las células madre hematopoyéticas. El equipo quería indagar en cómo estas células que raras veces se activan para la división celular lo hacían en situaciones en las que esto se requería, como los embarazos y las hemorragias.
El equipo se enfocó en los retrotransposones, secuencias genéticas cuyo origen está en infecciones víricas pero que han quedado insertadas permanentemente en el ADN humano. Estas secuencias no codifican proteínas como es habitual sino que utilizan una enzima, la transcriptasa inversa, para replicarse en nuestro genoma.
Genética en el embarazo. El estudio partió de modelos animales: el equipo comparó las células madre en ratonas embarazadas y no embarazadas. El equipo esperaba que las embarazadas tuvieran un mecanismo que desactivara los retrotransposones de estas células durante el embarazo con el fin de evitar su replicación y así reducir el riesgo de mutaciones en una época tan delicada. Observaron que ocurría lo contrario.
“Es lo opuesto de lo que esperábamos. Si hay un momento para proteger la integridad del genoma y evitar mutaciones, este es el embarazo,” explicaba en una nota de prensa Sean J. Morrison, coautor del estudio. “Hay cientos de secuencias de retrotransposones (…) ¿por qué no desactivarlas, como hacen otras especies? Deben de tener algún valor adaptativo para nosotros.”
Para encontrarlo, el equipo utilizó fármacos inhibidores de la transcriptasa inversa como los utilizados en tratamientos contra infecciones como la del VIH. Lo que observaron es que estos inhibidores bloqueaban la formación de glóbulos rojos, lo que desencadenaba en que estas ratonas se volvían anémicas.
De ratones a humanos. El equipo realizó también análisis de sangre a mujeres embarazadas y comprobaron que en sus células también se activaban los retrotransposones. Los detalles del estudio fueron publicados en un artículo en la revista Science.
Herencias víricas. Se calcula que el 8% de nuestro genoma es de herencia vírica, material genético “dejado atrás” por infecciones que sufrieron nuestros ancestros. Solíamos considerar este acervo genético como “ADN basura”, pero cada vez más estudios demuestran que este nombre no representa bien la realidad.
Aún no sabemos mucho sobre el papel de esta herencia en nuestros genes. Algunos estudios, por ejemplo, señalan la posibilidad de que hemos guardado estos genes porque nos resultan útiles combatiendo nuevas infecciones.
El posible rol de estos genes durante el embarazo también fue estudiado por un grupo de investigadoresl del CNIO (Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas). Aquel estudio, publicado hace unos meses en la revista Science Advances, se centraba en el desarrollo pocas horas después de la fecundación, el “el paso a la pluripotencia”.
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Imagen | freestocks.org / qimono
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Pablo Martínez-Juarez
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Elon Musk ha completado ya la mudanza de sus empresas a Texas, tras los problemas judiciales de Delaware que estuvieron a punto de hacerle un importante roto de 46.000 en sus arcas personales.
Esta mudanza parece haber generado en el millonario la necesidad de crear un nuevo hogar para su familia, aunque esta no responde a los cánones ortodoxos. Para empezar, ya tiene un lugar al que llamar hogar. Según acaba de publicar The New York Times, el millonario habría comprado un complejo de tres mansiones en Austin en el que pueden instalarse sus 11 hijos y sus tres respectivas madres.
Un nuevo hogar en el corazón de Texas. Según datos publicados por el diario estadounidense, Elon Musk habría cambiado su austero cubículo de 35 m2 en los alrededores de las oficinas de SpaceX en Boca Chica, por una lujosa mansión en una exclusiva zona residencial de Austin.
Según fuentes del NYT, nueva casa de Musk cuenta con una superficie 1.300 metros cuadrados y rememora la arquitectura de la Toscana italiana. No es la única propiedad que el millonario ha comprado en la zona. En los últimos meses, el multimillonario habría invertido alrededor de 35 millones de dólares en la compra de dos mansiones más. Una de ellas, de seis habitaciones, se encuentra situada justo detrás de la primera, con la idea de crear un complejo en el que fortalecer sus lazos familiares reuniendo a toda su descendencia en un solo espacio.
Elon Musk habría comprado una tercera casa a pocos metros de las otras dos, y sería donde se alojaría Elon Musk. Fuentes del diario estadounidense aseguraban que el Musk habría pagado un precio entre el 20% y el 70% superior al precio de mercado por hacerse con esas propiedades.
Una familia muy extensa. Elon Musk es un convencido pronatalista que ya suma 11 churumbeles con edades comprendidas entre los 20 años y los pocos meses de vida. Todos ellos nacidos por vía de fecundación in vitro y de tres madres distintas. Eso explica por qué la mayoría de ellos son gemelos, mellizos o trillizos. Algunos de ellos cuyo nombre es imposible pronunciar.
Según contaba en su biografía Walter Isaacson, Musk tuvo su primer hijo en 2002 junto a su primera esposa, Justine Musk, que lamentablemente murió por muerte súbita de lactante con solo diez semanas. Algo que Justine confirmó en una entrevista. Desde entonces, el millonario ha optado por técnicas de reproducción asistida para tener a sus 11 hijos con dos madres más: Claire Boucher, conocida como Grimes, y Shivon Zilis, ejecutiva de Neuralink que, oficialmente, no ha sido pareja de Musk.
Una casa para la familia. Según The New York Times, Elon Musk ha propuesto el complejo de mansiones como lugar de residencia para sus hijos y sus madres, como un espacio en el podrían convivir todos los hermanos unidos, manteniendo la independencia para sus madres.
Por el momento, solo Shivon Zilis, directiva de Neuralink y madre de tres de los hijos más pequeños de Elon Musk, ha sido la única que ha accedido a mudarse al complejo residencial con sus hijos. Grimes, que hasta no hace mucho residía en Austin, se encuentra en plena disputa con el millonario por la custodia de sus hijos, por lo que no parece mostrarse muy receptiva con la idea. Tampoco parece estarlo Vivian, una de sus hijas mayores fruto de su matrimonio con Justine Musk, que declaró en una entrevista para NBC no querer saber nada de su padre.
Musk predica con el ejemplo. No hay duda de que las adquisiciones inmobiliarias de Musk en Texas reflejan su visión de la paternidad y su creencia en la necesidad de incrementar la natalidad de forma global. Musk ha reiterado en varios mensajes a través de su perfil de X, que tener hijos debería considerarse un asunto de "emergencia nacional" por los bajos niveles de natalidad en el mundo.
Un barrio discreto para un personaje público. Los nuevos vecinos de Elon Musk aseguran que saben cuando el millonario se encuentra en casa por el aumento en la seguridad de la zona y por otros detalles, como la llegada frecuente de servicios a domicilio. "Sigo pensando que, con tanto dinero, probablemente tendrá muchos caprichos y pronto hará otra cosa", dijo al NYT Jim Lewis, un ranchero jubilado que vive cerca de la casa donde se aloja Musk.
En los últimos años, Elon Musk se ha visto forzado a reforzar su personal de seguridad, especialmente desde que ha mostrado públicamente su apoyo a Donald Trump como candidato a la Casa Blanca.
En Xataka | Elon Musk no ha ofrecido su esperma para crear una colonia en Marte. Pero no sería descabellado
Imagen | Unsplash (Jakub Żerdzicki), Wikimedia Commons (Gobierno de India)
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Rubén Andrés
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Una de las sorpresas que está a punto de llegar a Hearthstone es su nueva expansión, llamada The Great Dark Beyond. Lo que debería haber sido un anuncio por todo lo alto y una alegría para toda la comunidad, ha acabado siendo una situación rodeada de demasiada polémica debido a que Blizzard ha estado recibiendo acusaciones por haber empleado la inteligencia artificial con este nuevo contenido.
Qué es The Great Dark Beyond. Este conjunto de novedades han venido precedidas por el parche 31.0, el cual ha sido recibido con los brazos abiertos por la comunidad y será el encargado de dar la bienvenida a esta nueva expansión que llegará el 5 de noviembre con 145 cartas nuevas, packs, recompensas y mucho más.
Quién ha iniciado la acusación. El pasado 26 de octubre el usuario 1000_toasters publicó un hilo en X en el que inició todo este revuelo por creer que Blizzard estaba haciendo uso de la IA con el diseño de los héroes de esta expansión. A día de hoy ese hilo ya no existe, como cuentan en PC Gamer, debido a que su autor considera que se volvió demasiado viral cuando solo quiso expresar su opinión y no esperaba que todo esto llegara tan lejos. Eso le ha llevado a solicitar en un segundo mensaje que no se atacara a ningún artista de Blizzard y tampoco a sus empleados.
A qué se deben las acusaciones. Como muestra el YouTuber Zeddy Hearthstone en un video que ha rescatado los mensajes de 1000_toasters, en ellos publicó unas imágenes de unos retratos pixelados de los héroes de Warcraft que formarán parte de esta expansión. Por lo que comenta, estos retratos, que no han sido anunciados oficialmente, estarán disponibles para comprar cuando lleguen los nuevos contenidos, pero se han detectado fallos en las imágenes a cargo del artista Trey Fore, el que está involucrado en estas creaciones.
Lo que hace sospechar que han sido generadas por una IA se debe a que algunos de sus trabajos compartidos en Instagram muestran incongruencias en los dedos o en las armas, que son errores que suelen suceder en las imágenes que crea una inteligencia artificial. Entre ellas se reveló una de Malfurion con un tatuaje en el hombro que no se corresponde con el diseño oficial de este personaje de Warcraft, así como otro de Thrall con un martillo en el que el símbolo que figura en él es el logo de la Horda y no debería de ser así. De hecho, esto último lo ha comprobado el usuario imik_plays con otra herramienta de generación de imágenes y ha obtenido el mismo resultado con el mismo fallo.
Qué ha dicho Blizzard. Como las acusaciones han corrido como la pólvora, Blizzard ha querido pronunciarse al respecto por medio de Ridiculous Hat, manager de la comunidad del juego, para simplemente decir que lo han visto y no tiene ni idea de los detalles, pero afirma estar convencido de que el equipo lo investigará tan pronto como pueda. De hecho, en Reddit también se han hecho eco de esta situación y el mismo miembro de la compañía ha dado una respuesta similar al avisar que sería algo que se investigaría en los próximos días.
Qué pasará próximamente. Por mucho que las pruebas apunten a que Blizzard ha hecho uso de la inteligencia artificial, no existe una confirmación oficial que lo corrobore. Tampoco queda claro qué clases de medidas tomará la compañía al respecto, pero en los hilos señalados previamente se puede observar que la comunidad se ha mostrado bastante molesta. No tanto por el hecho de usar este tipo de tecnología, sino por prescindir de artistas de verdad para una tarea de este tipo, en el caso de que realmente haya sido así.
Otras compañías han sufrido las mismas acusaciones
Mientras se termina de resolver todo este entuerto que ha generado tanta polémica, lo cierto es que no es el primer caso que hemos visto en lo que llevamos de este 2024. Uno de los lanzamientos con los que arrancamos el año fue el de Palworld, el RPG de Pocketpair que tantas veces ha sido criticado por parecerse a Pokémon en sus mecánicas y sus criaturas, que son precisamente las que muchos usuarios han considerado que fueron creadas empleando la inteligencia artificial.
Su presidente tuvo que salir a escena a mostrar su malestar por esta situación y dejar claro que es una técnica que jamás ha empleado el equipo de desarrollo, aunque sí que la tuvo en cuenta a la hora de crear AI: Art Impostor, otro título con el que sí hizo uso de esta tecnología cuando empezó a volverse muy popular, de ahí que surgieran dudas entre los usuarios acerca de si se había repetido el mismo caso o no.
Además, del futuro GTA 6 solo hemos visto un primer tráiler y nada más. No obstante, de este adelanto quiso hablar un ex-desarrollado de Rockstar que estaba convencido de que la compañía utilizó un nuevo tipo de tecnología relacionada con la animación y la inteligencia artificial para que los comportamientos de los personajes se volviesen más realistas. A pesar de estas acusaciones, los responsables de uno de los juegos más esperados de 2025 se ve que no le dieron mayor importancia, dado que ni siquiera se pronunciaron al respecto.
Lo que no cabe duda es que la inteligencia artificial está cada vez más presente en nuestras vidas, pero hay casos en los que se ha empleado para una buena causa, como cuando CD Projekt RED recurrió a ella en Cyberpunk 2077 para recrear la voz de un actor que falleció, aunque para ello contó con el consentimiento pleno de su familia.
Un día miraremos atrás y alucinaremos con lo bien que ha evolucionado Hearthstone. Academia Scholomance es una prueba más de ello
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Sergio Cejas (Beld)
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Publicado el 30/10/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
El cambio climático es uno de los grandes retos a los que nos enfrentamos el planeta completo. Nuestros actos condicionan el futuro de nuestra descendencia. Este problema se ha ido enquistando y ha sido favorecido con la liberación de 36 millones de toneladas de CO₂ al año por parte de todos los humanos. Pero no todos los países contribuyen de la misma manera a esta contaminación global como se puede ver en un gráfico muy claro.
Como es lógico, no es igual de responsable ante este fenómeno un país que tiene unos niveles de contaminación reducidos por su pequeño tamaño, a otros que tienen un mayor tamaño y por ende contaminan más. Y es que aunque a veces vemos como responsables a la sociedad en global, en realidad hay un conjunto de países que contribuyen a que la concentración de CO₂ marque récords en nuestra atmósfera.
China y Estados Unidos lideran como países más contaminantes
Esta información la podemos consultar en el gráfico que ha sido elaborado por Visual Capitalist con los datos del Global Carbon Atlas y que puedes consultar con alta resolución en su web. En este se puede ver de manera muy visual el impacto que tiene cada país y también cada continente en este impacto medioambiental.
Como se ve, China es el mayor emisor de CO₂ al representar un 30,9% del total, liberando 10.668 millones de toneladas de este gas de efecto invernadero en 2020 El responsable principal es su gran industrialización y el uso de combustibles fósiles como principal forma de generar energía eléctrica.
Estados Unidos, está en un "lejano" segundo puesto de esta lista al representar el 13,5% de las emisiones liberadas a la atmósfera, con 4.713 millones de toneladas de CO2 emitidas. Estos dos países son en parte responsables de que Asia y Norte América sean las principales regiones que contaminan en nuestro país.
En el caso de Europa Rusia es quien lidera la lista de países con un peso del 4,7% por "culpa"de sus reservas de gas, mientras que Alemania cuenta con el 1,8%, Turquía con el 1,2% e Italia, Polonia y Reino Unido están por debajo del 1%. España ni siquiera tiene un peso en esta materia que sea representativo.
El resto del mundo, que engloba a América del Sur, el pacífico o África suponen en torno al 25% de las emisiones. Aquí destaca sobre todo Brasil con el 1,3%, Australia con el 1,1% y Sudáfrica con el 1,2%.
Vía | Xataka
En Genbeta | Este revelador gráfico lista en qué países se cobra más. El país con mayor salario promedio está en Europa
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José Alberto Lizana
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