Cómo abrir archivos ODT en Android y exportarlos a otro formato

14/12/2018
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Si alguna vez se te ha puesto por delante un archivo en formato abierto editado con OpenOffice o LibreOffice y no has sabido cómo reaccionar, te explicamos paso a paso cómo abrir archivos ODT para que puedas interactuar con ellos en tu terminal Android. Existen multitud de herramientas disponibles en Google Play que prometen dejarte manipular archivos […]

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Nintendo dice adiós a la producción de la NES y SNES Classic

14/12/2018
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Nintendo dice adiós a la producción de la NES y SNES Classic

Una vez agotado el stock de la temporada navideña, Nintendo no continuará la producción de la NES y SNES Classic.

¿Aún no adquieres las consolas mini de Nintendo? Tu tiempo se termina. Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo en América, confirmó a The Hollywood Reporter que la producción de la NES y SNES Classic no continuará cuando se termine el stock de la temporada navideña. Según señaló el directivo, su plan nunca fue mantenerlas en el mercado de forma permanente.

Ambos productos generaron ingresos millonarios para la compañía de Kioto. Fue una oportunidad ideal para que niños disfrutaran títulos que marcaron a toda una época. Además, los jugadores veteranos pueden revivir experiencias con las consolas. Vender nostalgia se ha convertido en un negocio fructífero para la industria de los videojuegos.

La NES Classic llegó en noviembre de 2016 y se agotó rápidamente en todo el mundo. Cuatro meses después cancelaron su producción. Sin embargo, fueron muchos los interesados que se quedaron con las manos vacías, por ello Nintendo reanudó su fabricación. En septiembre del 2017 se unió la SNES Classic para replicar el éxito. Afortunadamente, no volvieron a surgir problemas de stock, pero eso está por cambiar muy pronto.

¿Serán las últimas mini consolas de Nintendo? Es poco probable. En los últimos meses se ha hablado bastante sobre el regreso de la Nintendo 64, situación que finalmente podría producirse el próximo año. Es importante mencionar que Nintendo Switch Online ya ofrece algunos títulos clásicos en formato digital, además el catálogo aumenta mes a mes. Quizá la compañía apostará por este modelo en lugar de lanzar más hardware en miniatura.

Sony no se quedó atrás y también se subió al tren de las consolas clásicas. La PlayStation Classic ya está disponible, no obstante, la calidad de su emulación no está cumpliendo con lo esperado. Recientemente descubrieron un menú oculto para configurar diversas opciones del emulador. Lo más sorpresivo es la posibilidad de cargar más juegos, un proceso que ya rindió frutos en días recientes.

¿Olvidaste a tu hijo? Este sistema podría salvarle la vida

14/12/2018
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En serio, un sistema para no olvidar a tus hijos y evitar que mueran.

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VSS Unity llega (casi) al espacio y estamos más cerca del turismo espacial

14/12/2018
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Virgin Galactic lleva muchos años intentándolo, aun con accidente en el medio de su camino, cambios de motores, cambio de diseño, mucho riesgo y una ilusión que se diluía poco a poco pero la empresa de Richard Branson está un pasito más cerca del turismo espacial regular que nunca: La VSS Unity (casi) llegó al espacio.

Fue un vuelo suborbital, como los que planea a futuro, pero el primero en llegar cerca de la línea Kármán que divide nuestra atmósfera del espacio, unos 100Km, el vuelo se quedó algo corto con unos 82Km pero ¿No está bueno acaso? . Obviamente no es la primer empresa en hacerlo y Blue Origin le lleva bastante ventaja aun cuando su proyecto es más lento todavía y mas aun les queda por delante un camino importante para alcanzar esa cota esperada y superar los 100Km.

Es obviamente un punch de prensa, si faltaban 20km es irrelevante para la firma, necesitaban un vuelo exitoso de altura con el modelo actual del lanzador. El mismo fue elevado por el gigante White Knight Two y encendió sus motores durante apenas 60 segundos alcanzando Mach 2.9, el objetivo de llevar turistas desde 2019 parece estar al alcance de la mano, o de los USD 250.000 "baratos" que hacen falta.

Y con respecto a la altitud obviamente hay suficiente ingravidez a los 82km como para sentirse flotar en esos minutos en que se acaba el combustible y se termina la parábola. La Unity luego comienza el retorno con su sistema particular de alas y en este vuelo en particular hasta hicieron un roll para festejar (estimo que con clientes no harían algo semejante, jeje).

Durante los primeros meses del 2019 vamos a tener, entonces, dos candidatos para irse unos minutos de vacaciones al espacio ¿Habrá un tercero? SpaceX está más interesado en el negocio a Marte que quedarse en salitos suborbitales y Blue Origin, el contendiente, está mirando también a lo grande con el New Glenn que es una bestia totalmente distinta, pero su New Sheperd estará listo posiblemente antes que la VSS Unity comercial.


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Fichaje estrella: Apple consigue los derechos para producir una serie animada de Snoopy

14/12/2018
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Fichaje estrella: Apple consigue los derechos para producir una serie animada de Snoopy

¿Os suena Snoopy? El beagle blanco con orejas negras ha sido un personaje mítico en la juventud de muchos veteranos, creado por Charles M. Schultz. En los Estados Unidos fue uno de los protagonistas de la serie The Peanuts, más conocida en España como Carlitos y Snoopy.

Pues bien, Apple se ha hecho con los derechos de The Peanuts. Eso significa que la compañía producirá contenido de animación con esos personajes (series, cortometrajes, especiales...) que se emitirán en exclusiva en el próximo catálogo de series en streaming que deberíamos ver en algún momento del año que viene.

Un personaje veterano para la nueva era de Apple

La última vez que hemos visto a la pandilla de Carlitos y Snoopy ha sido en la reciente película The Peanuts Movie, cuyo trailer podéis ver aquí abajo:

Nuestros compañeros de Espinof la describen como una experiencia de "deliciosa nostalgia", y no podría estar más de acuerdo con ellos. Para quien haya visto las andaduras de estos personajes en su infancia, la noticia de este fichaje dibujará sin duda una sonrisa en muchas caras.

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Google activa el nuevo diseño de Discover para todos

14/12/2018
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En su devenir por los incontables cambios de interfaz parece que en Google le han pillado el truco a las tarjetas y los fondos blancos, no en vano son la base de su tema de Material Design. Iremos viendo este aspecto en todas sus aplicaciones, también en los servicios que se integran nuestro móvil Android. Uno de […]

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Facebook se traslada al mundo offline para conectar con sus usuarios en Estación Central

14/12/2018
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facebook-madrid

Facebook ha visitado a los madrileños en el centro de la ciudad con Estación Central, una propuesta que busca acercar la plataforma a sus usuarios, a través del entretenimiento y la educación.

Más de 3 millones de grupos han sido creados por españoles

De acuerdo a datos desvelados por la compañía, más de 300.000 españoles reciben felicitaciones de cumpleaños en sus perfiles de Facebook, mientras que 3 millones de grupos activos durante el último mes, fueron creados por personas que viven en el país, lo que manifiesta la importancia de la red social a nivel local.

¨Estas cifras demuestran que cuando queremos conectar y apoyar a la gente que nos importa, Facebook es un gran aliado. Es parte de nuestro compromiso por acercar el mundo y ayudar a crear comunidad”, ha manifestado Irene Cano, Directora General de Facebook Iberia.

Con la metáfora de la estación como lugar de encuentro y conexión, a través de Estación Central la marca ha establecido durante dos días un stand en forma de tren en el Centro Comercial Príncipe Pío, que invitaba a los asistentes a atravesar cinco paradas.

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En las dos primeras, “Cámara” e “Stories”, los visitantes han tenido la oportunidad de tomarse fotografías y realizar vídeos aplicando todas las máscaras, marcos y efectos que ofrece Facebook, entre los cuales, el más utilizado en España durante los últimos tres meses, ha sido el denominado “grey cat mask”.

En las siguientes paradas, “Grupos" y "Tu Facebook", los madrileños han conocido cómo conectar con otras personas en base a intereses comunes, así como gestionar la privacidad de sus cuentas y otras opciones para controlar la experiencia en la plataforma.

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"Oculus" ha sido la última parada, diseñada para que los usuarios participen en una experiencia inmersiva de realidad virtual y descubran más sobre el uso de la tecnología.

La propuesta también ha contado con un espacio para que las personas compartan las historias más relevantes que han vivido con la plataforma, que, posteriormente, serán curadas por la actriz española Aura Garrido para crear una pieza audiovisual de mirada cinematográfica.

StateOftheArt.AI: los últimos avances en inteligencia artificial

14/12/2018
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StateOftheArt.AI

StateOftheArt.AI es una recopilación acerca de lo que técnicamente se conoce como Estado del arte*, «tecnología punta» o «últimos avances» en el campo de la inteligencia artificial. Está creado por la comunidad y ya contiene más de 2.000 referencias.

Cada trabajo aparece con su título hiperenlazado (ya sea a arXiv u otros lugares) y clasificado por área de conocimiento (visión artificial, teoría de juegos, redes…) y tareas (aritmética, generación de programas, transformación de cadenas…) También están indicadas las fechas, los autores y los nombres de los algoritmos o conjuntos de datos que se emplean, e incluso se indica si se presentaron en alguna conferencia.

El proyecto está en fase beta, pero parece completamente funcional. Como es una herramienta comunitaria las personas interesadas en todas estas áreas de la inteligencia artificial pueden subir sus aportaciones, rellenando un sencillo formulario. Registrarse es sencillo y cualquier aportación es buena para ir completando la base de datos.

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(*) La expresión «estado del arte» se deriva del inglés y diversas fuentes la consideran «calco inapropiado del inglés state-of-the-art». Aclarado esto no merece la pena entrar en más discusión. Cuando se trata de trabajos científicos, patentes y especialmente en el campo de la tecnología es habitual usar el término en inglés o el «calco» para dejar claro que se refiere a trabajos científicos o técnicos publicados respecto a un tema, especialmente en las patentes.}


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Cómo interpretar los códigos hexadecimales de color incluso siendo daltónico

14/12/2018
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David DeSandro de Metafizzy explica en esta presentación de las dotConferences cómo desarrollar el superpoder de interpretar los códigos de color hexadecimales que habitualmente se usan en HTML/CSS/Photoshop. La técnica no es complicada, aunque requiere conocer algunos detalles. En el caso del propio DeSandro tiene más mérito porque además es daltónico:

No puedo fiarme de mi percepción visual del color a la hora de trabajar con los diseños, así que desarrollé esta habilidad como una forma de cubrir esa necesidad.

RGB Colors

Lo primero que hay que saber es separar los valores e interpretar las combinaciones de números y letras como valores hexadecimales. Estos códigos van por parejas, de modo que en el caso de por ejemplo #D49B25 los valores son D4, 9B y 25. Si sólo aparecen tres letras es porque se repiten: #9AF es lo mismo que #99AAFF y por tanto corresponde a 99, AA y FF. La conversión hexadecimal no es complicada sabiendo que en total hay 256 valores posibles, de 0 a 255, que en hexadecimal van de 00 a FF. (El valor intermedio entre 0 y F es el 8.)

Los códigos de color se definen en componentes RGB: rojo, verde, azul. De modo que #001489 no tiene rojo, tiene un poco de verde y mucho de azul (es el color de nuestro logo). DeSandro dice que siendo daltónico encuentra más fácil utilizar la fórmula HSL (Hue, Saturation, Lightness = tono, saturación, luminosidad) lo que requiere convertir los valores, memorizar una rueda de colores básicos con sus nombres y luego interpretar correctamente esas componentes: lo hace según la forma de las curvas de los valores, añadiendo luego matices sobre la saturación y finalmente teniendo en cuenta la luminosidad. No es fácil, pero a él dice que le va bien.

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Experimentos sobre la definición de una figura humana mediante unos pocos puntos luminosos

14/12/2018
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¿Con cuántos puntos se puede definir adecuadamente una figura humana? Esta curiosa obra escultórico-mecánica llamada Estudio para quince puntos parece indicar que 15 pueden ser suficientes. Se puede ver lo más llamativo a partir de 00:32.

Los pequeños brazos mecánicos dela escultura están controlados por un software que los posiciona en los lugares adecuados para que las luces se correspondan con puntos claves de la figura humana: manos, pies, codos, rodillas, hombros, caderas y cabeza. Los datos probablemente provienen de una animación convencional o quizá de alguna técnica de rotoscopio.

En los comentarios de ese vídeo-experimento de Random International –que tiene ya un par de años– se menciona este otro vídeo de 1971 de James Maas de la Universidad de Cornell, acerca del trabajo del psicólogo sueco Gunnar Johansson. En 04:42 se puede ver prácticamente la misma figura con algunos puntos menos (entre 8 y 10) caminando y realizando diversas acciones.

Los puntos son puntos, pero los movimientos sutiles y adecuados los reconocemos como «humanos». Toda una curiosidad sobre cómo nuestro cerebro interpreta ese tipo de señales que hemos aprendido con el tiempo.

(Vía Futility Closet.)

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