Star Wars Episodio IX podría contar con el regreso de este personaje

19/06/2018
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El mes que viene empieza el rodaje de Star Wars Episodio IX y un nuevo rumor asegura que un personaje de la saga original volverá a aparecer. ¿Quién crees que es? Leer artículo completo en ComputerHoy star wars ix

El mes que viene empieza el rodaje de Star Wars Episodio IX y los rumores señalan el reparto contará con un viejo conocido de la franquicia. Si te gustaría saber cuál es el personaje que podría volver a Star Wars te lo contamos a continuación, pero lee bajo tu responsabilidad porque puedes encontrar spoilers del Episodio IX.

La novena entrega de la franquicia de la Guerra de las Galaxias ha tenido que enfrentar diversos problemas, entre ellos el fallecimiento de Carrie Fisher a finales de 2016, que supuso un cambio de rumbo para la trama, o el nombramiento de J.J. Abrams como director tras la renuncia de Colin Trevorrow.

Tras los acontecimientos de Star Wars VIII: Los últimos Jedi, lo cierto es que no quedan personajes humanos de la trilogía original para dirigir la entrada final de esta saga. De acuerdo con los rumores procedentes del portal especializado Fantha TracksDisney y Lucasfilm van a traer de vuelta en Star Wars 9 a Lando Calrissian, el personaje interpretado por Billy Dee Williams.

De acuerdo con el informe, dos fuentes independientes han confirmado que Billy Dee Williams se incorporará al reparto de la nueva película de la saga. Aunque en las líneas argumentales de los Episodios VII y VIII el personaje de Lando ha estado ausente, se dice que el actor ya está trabajando para el papel siguiendo una dieta y un plan de entrenamiento, y se espera que la confirmación oficial de su incorporación al proyecto se produzca pronto.

La idea de que Lando Calrissian regrese a Star Wars IX no es descabellada si tenemos en cuenta que el personaje ha tenido relevancia en la película Han Solo: Una Historia de Star Wars, en la que era interpretado por el actor Donald Glover.

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Todo apunta a que la siguiente spin-off podría ser una historia protagonizada por Lando, de forma que el personaje podría convertirse en uno de los focos principales de la franquicia, por lo que tiene sentido que el Episodio IX tenga un lugar reservado para él.

No obstante, de momento no hay nada fijo, así que tendremos que esperar a que se produzca la confirmación oficial.

El asistente virtual español Sherpa llega al coche y al hogar

19/06/2018
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La empresa española Sherpa ha presentado una nueva plataforma en la nube que conectará el asistente virtual del móvil con dispositivos del hogar y el coche. Leer artículo completo en ComputerHoy Sherpa

Que antes de emprender un largo viaje, el coche nos advierta de la necesidad de ajustar el aire de una de las ruedas o que durante el trayecto nos lea los emails que van llegando o nos indique los restaurantes más recomendado para hacer un descanso en el camino es un sueño de muchos años, pero también una opción cada vez más real.

Gigantes de la tecnología como Amazon, Google o Apple entre otros llevan años desarrollando sus asistentes virtuales que día a día aprenden a hacer más tareas. Pero dentro de este gran mercado se cuela un nombre con sello español, el asistente virtual Sherpa, que esta mañana ha anunciado la llegada de Sherpa Platform, una plataforma tecnológica en la nube que servirá de unión entre la inteligencia artificial del asistente predictivo Sherpa y otros dispositivos como coches, altavoces del hogar o auriculares entre otros.

Sherpa comenzó su andadura en 2012 y su tecnología le ha llevado a medirse con los asistentes virtuales más conocidos a nivel internacional como Siri, Alexa, o Cortana. la plataforma y APIs pensadas para el mercado empresarial que se basan en la tecnología predictiva de Sherpa de la que también se nutre el conocido asistente personal para móviles.

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Xabi Uribe-Etxebarria,CEO y Fundador de Sherpa anunciaba así la entrada de la compañía en el mercado empresarial, convencido de que los algoritmos de esta start-up vasca pueden hacer frente a los más grandes, porque como lleva ya tiempo mencionando en cada encuentro con la prensa “nuestro asistente funciona como uno real, como un asistente humano”, no se limita a decir el tiempo sino a anticiparse a las necesidades del usuario sin que éste tenga que preguntar por ello.

Aunque la plataforma acaba de ser presentada ya tiene meses de recorrido y ha conseguido ser finalista en importantes premios como el de inteligencia artificial CogX en el que quedó en segundo puesto por detrás de Deep Mind.

Con esta nueva propuesta el que hasta ahora era una asistente virtual que intentaba anticiparse a las necesidades del usuario y conversar con él desde el smartphone, ahora también lo acompañará en casa o durante los trayectos en el coche. Desde revisar el estado de las ruedas y advertir de las necesarias reparaciones, hasta asesorar sobre las opciones de entretenimiento en la televisión, las posibilidades de esta plataforma son muchas.

De momento esta nueva plataforma arranca con su primer cliente oficial, la compañía alemana de automóviles deportivos Porsche. Durante la presentación, el fundador de Sherpa ha asegurado que este es un primer anuncio de otros muchos en el futuro pues ya están desarrollando contratos con otros fabricantes de coches y las principales telecos, aunque de momento no puedan dar nombres.

Guionistas de Marvel dan las claves para salvar el universo de DC

19/06/2018
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Dos de los mejores guionistas de Marven dan consejos para arreglar el universo cinematográfico de DC, que no consigue brillar frente a la competencia. Leer artículo completo en ComputerHoy Thumbnail

Intel y AMD. Sega y Nintendo. Nvidia y AMD. Marvel y DC. En el mundo de la tecnología, de los videojuegos y de los cómics siempre ha habido grandes rivalidades. Dos grandes empresas que han luchado de forma férrea para llevarse el trozo más grande del pastel. En el universo del entretenimiento, sin embargo, la batalla se ha prolongado durante más de 70 años.

DC Comics y Marvel son las dos mayores compañías en lo que a creación de superhéroes se refiere, las dos que han nutrido las tiendas de cómics con nuevas historietas cada semana. Las dos que han fichado a los mejores guionistas, dibujantes y ''cuentahistorias'' para crear relatos épicos. Las dos que han tenido sus baches y que se han recuperado después.

Preguntar qué es mejor, si DC o Marvel, es como hacernos elegir entre papá y mamá. Sin embargo, en el universo cinematográfico no hay duda alguna. Marvel, pese a unos comienzos irregulares, es la reina de la industria del cine. Como os contamos hace unos días, de estar casi en quiebra consiguieron levantar un imperio cinematográfico que, este 2018, cumple 10 años.

A 4K, todas las películas lucen mejor, incluso Batman v Superman

DC, sin embargo, no ha tenido la misma suerte. Mientras que las películas de Marvel han gozado de éxito desde 2008, algo que ha permitido que la compañía (y Disney) tejan un universo rico con películas de héroes en solitario, pero también con grandes crossovers, DC ha dado tumbos tocando diferentes teclas. La saga de El Caballero Oscuro, de Nolan, fue un éxito, pero no una película de superhéroes como tal.

Después, DC probó con El Hombre de Acero, más películas de Batman, la cinta de Wonder Woman, Escuadrón Suicida, La Liga de la Justicia y, ahora, Aquaman. Han ido lanzando películas sin una correlación clara entre ellas y, además, han pasado del grupo al individuo, al contrario de lo que hizo Marvel presentando primero al héroe solitario y, luego, al escuadrón de superhéroes con Los Vengadores.

Está claro que el universo cinematográfico de DC está un poco revuelto y no parece que Warner Bros. sepa muy bien cómo encauzarlo. Por eso, dos de los guionistas del Universo Cinematográfico Marvel, Christopher Markus y Stephen McFeely, quienes han escrito el guión de Vengadores: Infinity War, han dado unos consejos sobre cómo arreglar el universo de películas de DC:

''Creo que deberían fijarse en lo que ha hecho Marvel desde la necesidad. Ellos no tenían los personajes de primera línea desde el principio, como Spider-Man o los X-Men. Por eso, tuvieron que rebuscar y encontraron a alguien que es muy famoso ahora, Iron Man. Sin embargo, no siempre lo fue, pero hicieron una buena película de él''.

Las mejores películas de DC

''Deberían dejar de lado a Batman y a Superman y centrarse en otros héroes. A Wonder Woman le está yendo bien, por ejemplo. Habría que buscar en el inmenso mundo de DC a ''ese chico'' o a ''esa chica'', hacer una buena película sobre ellos, y no un universo, y ver qué pasa. Lo que están inetntando es tirar muchos espaguetis a la pared en estos momentos''.

Lo que vienen a decir es que, en lugar de crear un universo desde la cúspide de la pirámide, empiecen desde abajo, pero esto significaría otro reinicio para el universo de DC. ¿Se apuntará Warner el consejo? A Marvel no le ha ido nada mal...

Qué es y para qué sirve el modo de repetidor universal

19/06/2018
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Te explicamos para qué sirve el modo repetidor universal de un repetidor WiFi o un router. Es útil para ampliar más y mejor la cobertura de tu red WiFi. Leer artículo completo en ComputerHoy Router WiFi

Si estás pensando en comprar un router WiFi o repetidor, puede que hayas visto una característica que te descoloca: el modo repetidor universal. ¿Qué es y cómo funciona este modo? Te lo explicamos.

Al igual que otras prestaciones, el modo repetidor universal de un router WiFi tiene un objetivo primordial: hacer mejor la señal inalámbrica en la distancia, sobre todo en casas y oficinas de gran tamaño.

Ya existen PLC con repetidor WiFi integrado o WiFi Mesh para que Internet llegue a todos los puntos que quieras, aunque por ahora siguen siendo soluciones que requieren de cierta inversión.

Modo puente-cliente, la clave del asunto

Hay que comprender que la señal WiFi se propaga en todas direcciones desde el router, y eso crea una "zona fronteriza" en la que la intensidad es escasa o nula y en la que prácticamente es imposible conectarse a Internet.

Lo normal es situar el repetidor dentro de esta zona WiFi, para que envíe la señal más allá de la zona fronteriza. Otra opción es utilizar tu router en modo puente-cliente.

¿Qué es esto exactamente? Lo que ocurre cuando colocas el router en este modo es que se conecta al router principal -también llamado punto de acceso- y crea una red WiFi adicional, justo lo que hace un repetidor.

La diferencia entre un router en modo puente-cliente y un amplificador WiFi cualquiera es que el amplificador crea una red nueva a todos los efectos, y esta depende del router principal.

En puente-cliente lo que haces es conectarte directamente a tu router principal, como si tirases un cable desde tu dispositivo al punto de acceso. El esquema quedaría así, a grandes rasgos:

  • Modo Cliente: Router principal > Cliente > Nueva Red WiFi > Dispositivo
  • Puente-Cliente: Router Principal > Puente cliente > Dispositivo

Este repetidor WiFi AVM con enchufe incorporado evitará todos los problemas de conexión en tu hogar

Ahora sí, ¿cómo funciona el modo repetidor universal?

Dicho esto, pasamos a lo importante. En este esquema el modo repetidor universal de un WiFi encaja como un guante, y es que al seleccionarlo permites que tu WiFi se conecte al cliente y al puente-cliente.

Es decir: en lugar de conectarse directamente al repetidor puente-cliente, se puede conectar al router principal. Evidentemente siempre es mucho mejor conectarse al punto de acceso más cercano e intenso.

AMD e Intel se pican con sus nuevos procesadores

19/06/2018
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¿Qué procesador es mejor para jugar, AMD o Intel? AMD lo tiene claro y ofrece un Threadripper 1950X gratis si los usuarios llevan un Intel Core i7 8086K. Leer artículo completo en ComputerHoy Threadripper

Tras muchos años sin poder competir de tú a tú en el campo de los procesadores, AMD lanzó en 2017 dos nuevas familias de CPU para el público gaming y para servidores y trabajos profesionales. Ryzen y Threadripper mostraron a Intel que debían empezar a plantearse la adopción de nuevas prácticas para sus procesadores si no querían perder cuota de mercado.

Los AMD Ryzen de primera generación no fueron procesadores perfectos, con problemas en la gestión de memoria que lastraban el rendimiento en algunos escenarios, pero dejaban claro que AMD había vuelto, y que por fin volvería la dualidad y esa pregunta de ''es mejor un Intel o un AMD para jugar'' que durante años había tenido una respuesta evidente.

Intel reaccionó y sus procesadores de la familia ''Extreme'', además de los procesadores de octava generación, apostaron por una mayor cantidad de núcleos con una gran velocidad de reloj en cada uno. La cima, al menos de momento, ha llegado con el Intel Core i7-8086K, una versión que rinde homenaje al gran chip clásico de Intel. Y, además de motivo de celebración, ha servido como ''arma arrojadiza'' en términos publicitarios.

Familia Threadripper de AMD en Amazon

Y es que, sobre el papel el i7-8086K es un procesador tremendamente potente con seis núcleos, doce hilos y una frecuencia turbo en uno de ellos de hasta 5 GHz, una velocidad que, hasta hacía poco tiempo, era impensable sin forzar la máquina con un overclock.

Ahora, desde la propia web de AMD, la compañía anuncia una especie de ''plan renove'' de procesadores. La nueva publicidad de AMD nos invita a entregarles un procesador Intel Core i7-8086K a cambio de un Threadripper 1950X, un procesador de 16 núcleos, 32 hilos y un turbo de 4 GHz, una auténtica bestia que AMD nos ''regala'' si entregamos el último procesador de Intel. Ah, y la bestia cuesta unos 900 dólares.

El comunicado en la web de AMD reza lo siguiente:

''Nuestro competidor ha lanzado recientemente un sorteo para celebrar los 40 años desde que lanzaron su primer procesador x86 con un procesador 8086 de edición limitada.

Apreciamos los diferentes avances que nos han ayudado a impulsar la arquitectura durante estas últimas cuatro décadas, pero estamos listos para tomar el testifo. Es por eso que daremos a 40 usuarios hambrientos de rendimiento la oportunidad de celebrar los 40 años de la informática de alto rendimiento al cambiar su procesador por nuestra CPU para jugar y crear de forma intensiva.

Los primeros 40 ganadores del concurso de la edición limitada del Intel Core i7-8086K de octava generación podrán cambiarlo por un AMD Ryzen Threadripper 1950X de 16 núcleos pensado para los jugadores y creadores que quieran hacerlo todo''.

Intel 8086K por Threadripper

Intel, por supuesto, no ha tardado en responder con bastante sorna. A través de Twitter ha lanzado el siguiente mensaje: ''Si queríais un Intel Core i7-8086K, solo teníais que preguntar. ¡Gracias por ayudarnos a celebrar el 8086!''

Está claro que no es más que una maniobra publicitaria, pero ver a las dos grandes del sector hablando en estos términos, indica la confianza de AMD frente a Intel. Y esto es bueno para los consumidores.

Respirar en Marte sería posible gracias a esta bacteria

19/06/2018
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Un estudio arroja la posibilidad de utilizar un tipo de bacteria terrestre para generar espacios con aire respirable en otros planetas, como por ejemplo Marte. Leer artículo completo en ComputerHoy Marte.

La exploración y colonización espacial es un objetivo aún lejano, pero ya muy estudiado. Las posibilidades de vivir en otros planetas dependen en buena parte de nuestra capacidad para crear espacios habitables, algo en lo que podríamos ayudarnos de la vida en la Tierra.

Por ejemplo, un estudio publicado en la revista Science abre la posibilidad de utilizar una bacteria para poder respirar en Marte. El planeta rojo es nuestro vecino más cercano, aunque su atmósfera no es apta para la vida humana.

Esta bacteria, llamada cianobacteria, habita en los océanos de nuestro planeta. Es la responsable de la fotosíntesis que tiene como resultado la producción de oxígeno.

La idea es utilizar estos microorganismos para retirar dióxido de carbono en Marte y generar oxígeno. Así, al menos en espacios reducidos, los humanos podrían vivir y respirar en otros planetas.

La principal dificultad ahora mismo es hacer que estas bacterias sobrevivan en un ambiente tan hostil como el marciano, aunque ya consiguen salir adelante y multiplicarse en el fondo del océano, sin apenas luz.

Sin duda es una posibilidad que merece la pena estudiar, aunque se trataría de un proceso muy lento y probablemente muy costoso. Aplicarlo a escala planetaria entraría en el terreno de la llamada terraformación, y permanece en el terreno de la ciencia ficción y las novelas de Isaac Asimov.

Por el momento la colonización de Marte se enfrenta a varias dificultades, como por ejemplo los costes de hacer despegar varios cohetes, algo que podría tener una solución muy pronto. El otro es la radiación, causante de cáncer si te expones durante mucho tiempo.

La tercera temporada de La Casa de Papel será un enredo de tiempos

19/06/2018
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El equipo de producción revela detalles sobre su nueva temporada.

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Chirp es la app que recupera Twitter en el Apple Watch

19/06/2018
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Dest

La plataforma watchOS tiene tan sólo unos años de vida, y como todas las nuevas plataformas, está experimentando y buscando su lugar. Es por eso que algunas apps han llegado y posteriormente se han ido del Apple Watch, como por ejemplo Twitter, que no le ve valor estar en el reloj de Apple. Sin embargo, Chirp quiere solucionar esta carencia para aquellos usuarios que sí quieren usar el Apple Watch para navegar por Twitter.

Chirp es una nueva aplicación desarrollada por Will Bishop, un desarrollador de tan sólo 16 años. Este desarrollador también está detrás de Nano, una app similar pero enfocada a Reddit y no a Twitter. ¿Y qué es Chirp? Básicamente un cliente de Twitter para Apple Watch. Nos permite navegar e interactuar en Twitter desde nuestra muñeca y sin tocar el iPhone.

Qué permite Chirp en el Apple Watch

Chirp es una nueva app para watchOS, pero desde un principio viene cargada de funcionaldiades. Obviamente está limitada tanto por el hardware y las opciones del Apple Watch como por las limitaciones de Twitter. Aún así, nos permite tener una experiencia más que decente en el reloj:

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  • Ver los últimos tweets del Timeline.
  • Ver la sección Trending.
  • Ver las menciones a nuestra cuenta.
  • Ver nuestros Me gusta.
  • Hacer búsquedas de términos en Twitter.
  • Hacer retweet, dar un me gusta o contestar a un tweet.
  • Publicar un tweet.

Chirp es una aplicación gratuita, aunque algunas de las características anteriormente mencionadas son de pago. Este pago se realiza mediante una compra in-app y desbloquea las siguientes opciones: publicar un tweet, responder a un tweet, hacer búsquedas y ver más de 5 ítems en Trending. El precio de la compra in-app es el que tú elijas, hay tres opciones de 2,29 euros, 3,49 euros o 5,49 euros. Depende de cada usuario lo que considere oportuno pagarle al desarrollador por su trabajo.

Más información | Chirp
En Applesfera | 32 aplicaciones con las que sacarle el máximo partido al Apple Watch

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Un bug en la Vista Previa de macOS lleva casi una década exponiendo información sensible de tus discos cifrados

19/06/2018
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Vista Previa Bug Macos

El Quick Look o Vista Previa de macOS tiene un conocido bug desde hace ocho años que potencialmente expone el contenido de archivos cifrados, y varios investigadores de seguridad están advirtiendo nuevamente sobre él.

Vista Previa es una función bastante útil de macOS, una que en Windows solo se obtiene con programas de terceros, y que ofrece una forma sencilla de obtener una vista previa de fotos, documentos y carpetas simplemente presionando la barra de espacio sin tener que abrirlos. Y he ahí el problema.

La función Vista Previa genera miniaturas para cada archivo o carpeta, de forma que el usuario pueda echar un vistazo antes de abrirlos. Esas miniaturas se almacenan en caché, y se almacenan en el disco sin cifrado.

Sqlite

No solo se almacenan sin cifrado sino que se almacenan sin ninguna protección en una conocida ubicación: /var/folders/.../C/com.apple.QuickLook.thumbnailcache/. Esto sin importar que la Vista Previa haya sido usada para mirar archivos que sí están cifrados.

La miniatura almacenada en caché de archivos cifrados que mires con la Vista Previa, permanece almacenada en un directorio no cifrado incluso si borras los archivos

Esto quiere decir, por ejemplo, que todas las fotos que hayas mirado usando Vista Previa están almacenadas en ese directorio. Las fotos además, permanecen en esa ubicación incluso si borras los archivos o si usaste la Vista Previa en un disco cifrado.

Para probar esto, el investigador Wojciech Reguła armó una prueba de concepto en la que creó dos nuevos contenedores cifrados, uno usando VeraCrypt y el otro con los discos HFS+/APFS cifrados de macOS, y luego guardó una foto en cada uno. Con un simple comando, Regula pudo encontrar la ruta y miniaturas en caché de ambas imágenes fuera de sus contenedores cifrados.

Los investigadores creen que el problema sería bastante fácil de resolver sin Apple simplemente no generará vistas previas de archivos que se encuentren en un contenedor cifrado, o borrando el caché cuando el volumen se desmonta. Mientras no exista una solución, el único consejo es borrar el caché de Vista Previa de forma manual.

En Genbeta |

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Análisis de Prey: Mooncrash, un giro interesante para los fans de los rogue-lite

19/06/2018
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190618 Prey Mooncrash Review

'Prey', el original de 2006, sigue siendo uno de mis FPS favoritos de la pasada generación. Pero Arkane Studios logró lo que parecía imposible: crear un reboot de 'Prey' superior, convirtiéndonse en uno de mis favoritos del pasado 2017.

Lo que no esperaba a estas alturas, máxime teniendo en cuenta la caída en picado de su precio a los pocos meses de su lanzamiento, era que Bethesda nos brindase finalmente DLC para este trabajo de los creadores de 'Dishonored'. Pero así ha sido, siendo una de las sorpresas que nos dejó su conferencia del E3 2018. 'Prey: Mooncrash' es la primera parada de dos expansiones.

'Prey: Typhoon Hunter', llegará a finales de verano, siendo una actualización gratuita para los que se hagan con este DLC de 19,99 euros, y que destacará por la implementación de un modo multijugador para seis personas.

La primera pregunta es evidente.

¿Qué demonios es Prey: Mooncrash?

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La premisa de 'Prey: Mooncrash' es bastante llamativa, porque varía por completo de lo visto en la campaña principal (aunque haya puntos en común al continuar su historia principal desde otro prisma). Más que nada porque nos plantea un viaje a la base lunar secreta de TranStar de un modo similar al visto en la icónica película Desafío Total de Schwarzenegger: mediante una simulación bastante loca.

Nuestro objetivo será escapar de la Luna con vida, y lo haremos empezando por controlar a un solo personaje. En base a nuestros progresos y si cumplimos ciertas misiones, desbloquearemos hasta otro cuatros personajes más, cada uno con puntos de vida y de PSI propios, al igual que de capacidades humanas y Tifón.

La gracia es que cada partida será única, porque todo el contenido (excepto el mapa) se generará aleatoriamente, cambiando por completo los peligros que se nos presenten: podemos pasar de una zona con fantasmas y mímicos a tutiplén, a otra idéntica, pero donde habrá máquinas corrompidas por la presencia de los Tifón. Y debido a esto (y a lo exigente que será al inicio), será muy rejugable.

Prácticamente cada acción que hagamos nos reportará puntos de simulación, que podremos canjear después, tras finalizar la simulación, para comprar ventajas iniciales, como armas, munición u otro tipo de objetos. Estos puntos, junto con los diseños de fabricación y los neuromods, serán las únicas cosas que se conservarán en todo el juego aunque nos maten. Cosa que sucederá a menudo.

Cinco personajes, cinco objetivos distintos

190618 Prey Mooncrash Review 02

Dicho se una manera más sencilla, Arkane Studios ha creado en este 'Prey: Mooncrash' un rogue-lite lunar, donde las pasaremos canutas al inicio, pero que en base al tesón y la paciencia, podremos completar el primer objetivo de escapar con Andrius Alekna y empezar a desbloquear al resto de personajes.

Otra peculiaridad de esta expansión es que, tan pronto tengamos, como mínimo, a dos personajes desbloqueados, la simulación será compartida. ¿Esto qué significa? Que si escapamos con uno, el siguiente que controlemos no podrá coger los objetos recogidos previamente con el primero. Ahora bien, los peligros se regenerarán (y cambiarán radicalmente, sobre todo) y el objetivo será diametralmente opuesto, teniendo que buscar rutas alternativas para escapar.

Esto le aporta una capa de lo más interesante al conjunto al resultar una aventura fresca en todo momento. Y también por ir cumpliendo contratos con KASMA Corp. adicionales, yendo desde lo simple (escapar con cada personaje, incluso con todos dentro de la misma simulación) hasta lo minucioso (tareas para completistas, básicamente), y con otras que serán sólo aptas para expertos.

Lo bueno es que nunca sentiremos que estamos perdiendo el tiempo, por muy mal que se nos pueda dar alguna partida. Principalmente por ir acumulando puntos de simulación por casi cualquier acción relevante, ya que de esa forma podremos comprar más ventajas para la siguiente partida y probar cosas nuevas.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un añadido sumamente interesante para 'Prey' y que sin duda revitalizará su vida útil, ahora que ha pasado más de un año desde la puesta a la venta de este reboot. Especialmente recomendado para los fans de los rogue-lite.

Prey Mooncrash

Prey Mooncrash

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Arkane Studios
Compañía Bethesda Softworks
Lanzamiento 11 de junio de 2018
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El toque de rogue-lite le sienta muy bien
  • Cada personaje supone un reto único
  • Rejugable y con un sinfín de objetivos especiales

Lo peor

  • Las dimensiones del mapa no son muy elevadas
  • Haber tenido que esperar tanto por esta expansión

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