Los AirPods se preparan para un futuro sin (apenas) competencia

23/02/2018
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Airpods2

Los AirPods parecen casi productos de la vieja escuela Apple. Esa que nos maravillaba con desarrollos en los cuales el fondo estaba por encima de la forma y en los que desde el primer momento todo en el producto tenía sentido.

Esos auriculares inalámbricos se han convertido en un gran triunfo silencioso de una Apple que se ha quedado aparentemente sola en este terreno. Se habla ya de versiones con nuevas y prometedoras funciones que a priori dejarán aún más atrás a unos rivales que siguen sin hacer ruido. ¿Dónde están las alternativas?

Las alternativas existen, aunque no lo parezca

Podríamos ver alguna en el Mobile World Congress que comienza este fin de semana, pero lo cierto es que quienes han arriesgado para entrar en el segmento de los auriculares inalámbricos lo han hecho de forma titubeante.

Tenemos opciones como Bragi y sus 'The Headphone', los Samsung Gear IconX, los Sony WF-1000X y propuestas algo menos conocidas como los Motorola VerveOnes+ o los Jabra Elite Sports Earbuds.

Aunque algunos de ellos tratan de ofrecer alternativas de calidad a los AirPods —que por si alguno no lo sabe, son compatibles con móviles Android—, es difícil luchar contra esa simbiosis natural entre los productos del ecosistema Apple.

Si uno tiene un iPhone o un iPad y busca unos auriculares inalámbricos, los AirPods son la apuesta natural, no ya por el sonido (decente pero no espectacular, según nuestro análisis) sino por ese mágico emparejamiento que hace que la interacción con este accesorio sea fantástico.

La decepción se llama Google Pixel Buds

Los dispositivos Android no cuentan con competencia al respecto, y probablemente sea difícil que logren esa simbiosis de la que puede presumir Apple. Lo que sí pueden, desde luego, es competir en tecnologías adicionales o en calidad de sonido.

Aquí la propuesta más clara la tenemos por parte de unos Google Pixel Buds que, como en el caso de sus propios móviles Pixel, son un producto errático.

Buds1

No solo eso: no están disponibles en España y otros países, y su apuesta tecnológica ha sido decepcionante: aquella demostración en la que entraba en acción esa prodigiosa traducción automática en tiempo real parece estar mucho más verde de lo que nos quisieron confesar en Google, y para muchos el producto necesita una vuelta de tuerca... o dos.

No renunciar al minijack no debería frenar el desarrollo de alternativas a los AirPod

Mientras nos lamentamos de la decepción de los Pixel Buds en Apple parecen estar trabajando duro en una segunda versión de los AirPods. Puede que en dos, de hecho, porque como señalaban nuestros compañeros en Applesfera, hay rumores de que tengamos dos variantes en camino.

Headphone

La primera, que aparecerá este año, llegaría con el chip Apple W2, similar al de los nuevos Apple Watch y que entre otras cosas soportaría la escucha activa por voz ("Hey Siri"), que estaría siempre pendiente de estar disponible en estos auriculares en lugar de tener que tocar el auricular para activar el asistente de voz.

La segunda versión en la que supuestamente Apple estaría trabajando, y que llegaría en 2019, tendría otra novedad interesante: la resistencia al agua, que probablemente sería en realidad resistencia a salpicaduras y lluvia, nada de inmersión.

Ambas mejoras son relevantes y refuerzan esa apuesta por el audio inalámbrico de una Apple que parece decidida a hacer que la música sea parte integral de su ecosistema.

Otros fabricantes siguen defendiendo ese conector de auriculares del que Apple se deshizo en los iPhone 7/7 Plus. Es una defensa loable que nos permite seguir pudiendo utilizar la amplia gama de auriculares con ese conector, pero mantener la apuesta por el presente (y el pasado) no debería eliminar la apuesta por una alternativa de presente (y futuro, parece).

Qualcomm se posiciona con TrueWireless

Aquí hay opciones tecnológicas que parecen prometedoras. Una de ellas es la tecnología TrueWireless presente en los SoC Qualcomm QCC5100. Estos chips son una evolución de los CSR8675 de la propia Qualcomm que encontramos, sorpresa sorpresa, en los Pixel Buds. Los nuevos QCC5100 ofrecen más potencia de proceso y soporte para sensores externos, además de ser un 65% más eficientes.

Eso permitiría según Qualcomm ofrecer auriculares inalámbricos que permitirían un 25% más de batería que "los auriculares inalámbricos más populares del mercado hoy en día" (o sea, los AirPods).

Entre sus opciones está el modo TrueWireless Stereo Plus que permite que los teléfonos se conecten directamente a ambos auriculares al mismo tiempo en lugar de hacerlo primero a uno para luego establecer la conexión con el otro. Eso, afirman en Qualcomm, permitiría simplicar el emparejamiento entre teléfono y auriculares y reducir las latencias.

O lo que es lo mismo, contar con un sistema análogo al de los AirPods a la hora de disfrutar de esa experiencia de audio inalámbrico. Ahora, claro, queda por ver qué hace Google para avanzar en este ámbito en Android, y qué hacen la propia Google y los fabricantes de auriculares para que el mundo de los auriculares inalámbricos no se les escape como ya lo está haciendo (o lo ha hecho de forma definitiva) el de los relojes inteligentes.

Teniendo en cuenta que esos auriculares cada vez plantean un futuro en el que los asistentes serán parte integral de sus opciones, parece imposible que en Google —cuyo Assistant es claramente más capaz que Siri— no hagan un esfuerzo extra para avanzar en este terreno.

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Google Assistant a por el mundo con sus 30 idiomas soportados y las potentes "rutinas"

23/02/2018
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Assistant2

El asistente de voz de Google lleva tiempo siendo uno de los grandes protagonistas de los esfuerzos de Google, y justo a las puertas del Mobile World Congress la empresa anuncia que Google Assistant 'va a ser global'.

¿Cómo quiere Google conquistar el mundo? Pues en primer lugar con su soporte de idiomas: este año el asistente hablará 30 idiomas distintos y cubriendo así al 95% de los usuarios de Android en todo el mundo. Pero atención, porque las rutinas y los recordatorios basados en la ubicación podrían ser el ingrediente secreto de esa conquista.

Un asistente políglota y más versátil y atento que nunca

Google Assistant soporta actualmente 8 idiomas, pero muy pronto dará soporte al danés, holandés, hindi, indonesio, noruego, sueco y tailandés. Así es como se irá ampliando ese soporte de idiomas para llegar a los 30 antes de que acabe el año.

Assistatn1

Ese soporte multidioma se nutrirá además de una característica muy útil en ciertos escenarios: la posibilidad de cambiar de idioma y que en todo momento Assistant nos entienda y conteste. Los primeros idiomas en estar soportados en esa característica serán el inglés, francés y alemán.

El asistente de voz de Google se integrará también más en las aplicaciones de nuestros dispositivos móviles: Sony, Xiaomi y LG trabajan ya con Google para que ciertas funciones de sus móviles se puedan controlar directamente con la voz, por ejemplo.

Para potenciar aún más su uso en todos los ámbitos, Google Assistant permitirá ahora el soporte de las llamadas rutinas, que permitirán que con un simple comando de voz se realicen varios acciones. Por ejemplo, diciéndole al asistente "Ok Google, estoy en casa" se podrían encender las luces de casa, reproducir música y cambiar la temperatura del termostato, por ejemplo. Esta opción llegará pronto a los usuarios de Estados Unidos, que podrán usar seis de estas rutinas en su día a día.

Los recordatorios basados en la ubicación también son parte de esta actualización que hará que en las próximas semanas nuestro dispositivo con Google Assistant nos recuerde por ejemplo que teníamos que comprar leche cuando detecte que estamos en un supermercado.

Más información | Google
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Hemos jugado a la beta Pillars of Eternity II: Deadfire, una secuela dispuesta a superar a su primera parte en todo

23/02/2018
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Pillars Of Eternity Ii Deadfire

Obsidian es una de las compañías que más puede presumir de contar con un gran apoyo por parte de los usuarios con la saga 'Pillars of Eternity'. Si el primero fue todo un éxito en este sentido, su continuación no se quedó atrás ni mucho menos, porque fue financiada en tan solo 24 horas, logrando recaudar en total más de tres millones de dólares y convirtiéndose en el juego que más apoyo ha recibido en Fig de toda la historia.

Con esos números detrás es inevitable que resulte sorprendente y sobre todo que capte la atención de todo el mundo. ¿Está justificado tanto apoyo? Eso es precisamente lo que queríamos comprobar nosotros mismos tras haber tenido acceso a la beta de 'Pillars of Eternity II: Deadfire', uno los RPG más prometedores que veremos a lo largo de este 2018.

La secuela ha introducido una buena cantidad de novedades y cambios con respecto a su primera parte y, como hemos afirmado en el titular de nuestras impresiones, sin duda llega dispuesta a superarla en todo, así que pasemos a repasar qué nos va a deparar.

Un protagonista y un equipo a la carta

Lo primero que aparece nada más empezar es un editor de personajes, pero no uno cualquiera, en absoluto. El sistema de creación que ha diseñado Obsidian es uno de los más completos que hemos visto nunca en un videojuego de este género, por no decir de todos. Entre las opciones no faltarán las típicas de elegir el sexo, el color de la piel, el físico que tendrá, su voz, etc.

No obstante, una vez se empieza a entrar en profundidad nos encontramos con un centenar de combinaciones posibles, ya que deberemos elegir la raza que tendrá y una subraza, cada una con sus propias características y aspectos positivos y negativos que a la larga influenciarán en nuestro avance. También podremos elegir entre tener una sola clase o una multiclase con la posibilidad de consultar las habilidades de cada una en un completo árbol para así pensar mejor cuál queremos.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 02

Junto a esto también habrá que repartir los puntos que queremos que tenga en cada estadística, la procedencia de nuestro personaje, el trabajo que ejerce o las armas que usa. Eso sí, todo esto está indicado muy por encima, pero os podemos asegurar que la personalización tiene tantísima profundidad que perfectamente os pasaréis media hora o más pensando las opciones para escoger las que encajen más con la forma de jugar de cada uno.

Una vez terminemos de elegir todo será cuando comience de verdad nuestra aventura, que en nuestro caso empezamos por un punto avanzado en el argumento y ya teníamos con nosotros a cuatro compañeros en nuestro equipo, lo que ha disminuido en uno la cantidad máxima que se podía llevar en comparación con el anterior 'Pillars of Eternity'. Suponemos que en la versión final podremos seleccionar quiénes nos acompañarán, pero en la beta todos eran distintos, cada uno con sus propios ataques, habilidades y características a tener en cuenta.

Recorriendo la región de Deadfire

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 03

La aventura nos invita a viajar por las islas de la región de Deadfire, algo que es posible gracias a un barco con el que contaremos y sobre el que hablaremos más detenidamente más tarde. Desde un primer momento el mundo se siente enorme con una inmensa cantidad de lugares que es posible visitar, aunque en la beta solo tuvimos acceso a una parte de ellos que ya daban para jugar un buen puñado de horas. Y eso que ya nos avisaron que la beta solo era un 1% de lo que habrá disponible en el juego final.

En estas zonas podremos toparnos con ciudades y habitantes con los que podremos hablar y mantener conversaciones (en inglés) o bien con lugares que estarán infestados por enemigos. En el primer caso algunos nos podrán llegar a proporcionar información interesante sobre la amplia historia del juego, además de proporcionarnos a veces misiones principales o secundarias a cumplir. Lo que hay que tener en cuenta es que la forma en la que se lleven a cabo estas charlas dependerá también de cada uno.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 07

Aquí es donde entra en juego también las opciones que escogimos en el editor de personajes, porque podremos ser capaces de engañar con mayor o menor facilidad o intimidar si somos más fuertes, por ejemplo, lo que da pie a que nunca haya una única forma de resolver los encuentros. De hecho, en uno de ellos debía de obtener una llave y primero opte por emplear la fuerza bruta, pero con eso conseguí que todo el poblado quisiese acabar conmigo, así que tuve que buscar una solución alternativa para hacerme con ella.

En general el juego se siente muy profundo y un verdadero pozo de horas al que podremos llegar a dedicarle. En cuanto a los propios lugares en sí, tan pronto estaremos visitando una playa con sus palmeras y casas tropicales, como un desierto con sus tormentas de arena y templos. Todo con un excelente acabado visual.

La hora de pasar a la acción

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Antes mencionábamos que los habitantes de la primera ciudad que visitamos se alzaron contra nosotros por mostrarnos hostiles con su jefe. Para un recién llegado a la saga como yo, he de decir que de primeras me resultó un tanto caótico todo y acabe muriendo una y otra vez al verme de repente con un montón de ataques y habilidades con cada personaje sin saber muy bien qué era capaz de hacer. A base de combatir, morir, combatir, lo acabé entendiendo un poco mejor y el sistema que se ha elegido para ellos.

Así pues, los enfrentamientos transcurren en tiempo real y a todos los personajes de nuestro equipo podremos darles todas las órdenes que queramos sobre las acciones a realizar. Lo mejor es que en cualquier momento tendremos la posibilidad de pausar la partida, pensar qué debemos hacer, elegir de nuevo los ataques a realizar y quitar la pausa para volver a la acción. De este modo, pese a que los combates serán muy frenéticos, con un poco de cabeza seremos capaces de mantener el control de lo que sucede en todo momento.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 05

Con los hechizos hubo ciertos aspectos que nos gustaron y otros no tanto. Si bien los personajes tardaban demasiado en canalizarlos, la ventaja con la que contábamos es que, al pausar la partida, podríamos redireccionar la magia al compañero o al enemigo que quisiésemos, consiguiendo así controlar a quién iba lanzado si en algún momento cambiamos de opinión o según las circunstancias que se den. Por suerte la inteligencia artificial responderá también de una forma correcta, a la que podemos escoger de paso su forma de actuar en las opciones.

Los viajes y las batallas navales

Ya lo comentamos previamente que en 'Pillars of Eternity II: Deadfire' dispondremos de nuestro barco para desplazarnos de un lado para otro, aunque los recorridos que hagamos por el mar hay que decir que gráficamente se podrían haber perfeccionado un poco más, porque deja bastante que desear en comparación a los momentos que nos movemos a pie.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 06

En cualquier caso, cuando subamos a bordo de nuestro barco y estemos dispuestos a navegar por el mar será cuando empecemos a darnos cuenta de lo inmensa que es esta continuación y cuando deberemos estar preparados para las batallas contra otros barcos enemigos. En este caso será totalmente diferente al resto de combates normales, de modo que serán narrados como en una especie de libro en el que nos dirán todo lo que va sucediendo y las acciones a tomar por turnos.

Así deberemos elegir si queremos que nuestro barco avance, gire a un lado u otro y sobre todo preparar los cañones para disparar al navío contrario para volarlo en pedazos. Dependiendo de lo cerca o lejos que estemos contaremos con una mayor probabilidad de acertar y causaremos más o menos daño. Las batallas se pueden alargar considerablemente y deberemos pensar detenidamente nuestros movimientos.

Pillars Of Eternity Ii Deadfire 01

No obstante, habrá otros aspectos que no deberemos pasar por alto en ningún momento. Nuestra munición no es infinita, así como nuestra vida, y también deberemos tener presente constantemente la moralidad de nuestra tripulación, por lo que las victorias no serán tampoco coser y cantar. Aun así, pese a que se sienten algo más lentas que los combates comunes en tierra, resultan entretenidas por la forma en la que te cuentan lo que va pasando y tener que ir pensando qué hacer sobre la marcha.

Si todo lo comentado hasta ahora nos ha dejado con muy sabor de boca y es tan solo una milésima parte del contenido que Obisidian promete que nos encontraremos en la versión final de 'Pillars of Eternity II: Deafire', queda claro que indudablemente es uno de esos RPG que hay que darle una oportunidad, sobre todo si ya habéis jugado a su primera entrega. Su lanzamiento se producirá el 3 de abril en su versión para PC y más adelante llegará a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Los sistemas de frenado automático marcha atrás ayudan a evitar el 78% de esos accidentes

23/02/2018
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Rear

Los sistemas de asistencia de frenada llevan tiempo protegiendo a coches y sobre todo peatones de posibles accidentes, pero esos sistemas comienzan también a integrarse en la parte trasera de nuestros coches para evitar también colisiones cuando circulamos marcha atrás.

Un estudio realizado en Estados Unidos revela que esos sistemas de frenado automático marcha atrás combinados con cámaras traseras y sensores permiten reducir en un 78% el número de choques cuando vamos marcha atrás.

Muchas colisiones marcha atrás se evitan con estos sistemas

Esa opción es por el momento poco popular en Estados Unidos, donde según el estudio solo un 5% de los vehículos la integran. En mayo de 2018 todos los coches nuevos que se comercialicen allí estarán obligados a contar con una cámara trasera, y su combinación con esos sitemas de frenado automático garantizarán aún más tranquilidad en esa circulación marcha atrás.

El Insurance Institute for Highway Safety (IIHS) estudió el comportamiento de estos sistemas y lo comparó en seis modelos distintos (BMW Serie 5, Cadillac XT5, Infiniti QX60, Jeep Cherokee, Subaru Outback y Toyota Prius).

De todos ellos el Subaru y el GM destacaron sobre los demás por su combinación de estos sistemas, sensores y cámaras, algo que les permitía evitar colisiones en parkings (golpear otros coches, columnas o postes durante las maniobras) y también potenciales atropellos por la parte de atrás.

Una opción que quizás debería pasar a ser una obligación

En Europa varios fabricantes disponen de coches con estos sistemas, que suelen llamar de alerta de tráfico cruzado o trasero. En estos sistemas se activan los frenos en situaciones en las que por ejemplo al salir hacia atrás de un aparcamiento los sensores detectan que se aproxima un coche con el que podríamos colisionar. Estos sistemas también funcionan con objetos inmóviles como paredes de párkings, por ejemplo.

En Europa no hay una normativa definida al respecto ni obligatoriedad de instalar cámaras traseras, por ejemplo. Tan solo podemos encontrar un resumen sobre la visibilidad y con una base legal que permitiría homologar y extender esa práctica.

El próximo paso podría ser precisamente el de debatir sobre la introducción de sistemas de frenado automático marcha atrás, algo que al menos según el estudio realizado por la IIHS contribuiría a reducir de forma notable los accidentes al ir en esta marcha.

La medida parece aún más importante en el caso de furgonetas —los atropellos marcha atrás de furgonetas de reparto son tristemente frecuentes— o camiones, que cuentan con una visibilidad más reducida.

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iOS 11.3 sube el nivel de seguridad, así funcionará cuando conectes el dispositivo por USB

23/02/2018
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iPhone 7 Plus

Hay pequeños cambios en las actualizaciones de los sistemas operativos de Apple que normalmente pasan desapercibidos pero son realmente importantes para el usuario. Cambios como por ejemplo el de iOS 11.3 en cuanto a seguridad se refiere. Al conectar un accesorio por USB, si este puede transferir información al dispositivo... iOS confiará mucho menos en él.

iOS tiene un sistema de seguridad del que muchas veces no nos percatamos, se trata de "Confiar en este ordenador", una alerta que aparece al conectar por primera vez un iPhone o iPad a un ordenador no conocido. Un lazo de confianza que establece el usuario con el equipo al que se conecta por cable USB.

La razón por la que se creó este sistema de seguridad es debido a que el mismo puerto Lightning se utiliza tanto para cargar como para transferir información. Por lo tanto, si sólo queremos cargar el iPhone y lo conectamos a algo que no sea un enchufe directo sino otro equipo, este puede acceder a la información del dispositivo si no hay una alerta que lo impida.

iPhone X

Desconfía hasta de tu propio ordenador

En los últimos meses con la llegada de iOS 11 Apple ha ido más allá y ha comenzado a requerir contraseña para permitir la confianza en el equipo externo. ¿De qué sirve la confirmación de confianza si el iPhone o iPad no puede certificar que es el propietario quien la otorga? Pero con iOS 11.3 se va un paso más allá aún, y los dispositivos pedirán periódicamente la confianza incluso aunque sea un equipo en el que ya se ha confirmado que se confía. Según Apple:

Si utilizas los accesorios USB de iAP a través del conector Lightning o te conectas a un Mac o PC Windows, es posible que necesites introducir periódicamente tu código de acceso si tienes un código de acceso en tu iPhone, iPad o iPod touch.

MacBook

iAP es el protocolo que utilizan los accesorios certificados por Apple para poder acceder a características avanzadas del dispositivo aparte de cargar o leer la salida de audio por ejemplo. Por supuesto para poder hacer uso de este protocolo el fabricante debe diseñar un accesorio con certificación MFi.

En definitiva, como usuario notarás que muchas veces al conectar el iPhone o el iPad por cable al ordenador te pedirá confirmar que confías en él. Incluso si llevas años conectándolo, incluso si hace dos semanas ya confirmaste que es un ordenador en el que confías.

Vía | iDwonloadBlog
En Applesfera | Qué significa la alerta "Confiar en este ordenador" en iOS y por qué es tan importante

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Microsoft limita el programa Insider, ya no podrás instalar betas de Windows 10 si tienes versiones viejas del sistema

23/02/2018
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Windows Insider 1600 Ninjacat Wolf

Microsoft quiere coordinar mejor la forma en la que se instalan las versiones preliminares de Windows 10 dentro del programa Insider, y por ello a partir de ahora no permitirán que las builds más viejas de Windows 10 actualicen directamente a las más recientes.

Esto quiere decir que si no tienes al menos la Creators Update instalada no podrás unirte al programa Insider, de hecho, aunque tu cuenta de Microsoft ya esté registrada en el programa no podrás instalar nada antes de actualizar a la más reciente versión estable.

Esto no es lo mismo que el modo "Skip Ahead", en caso de que alguien se confunda. Por ejemplo, tener la última versión de Windows 10 hoy no te garantiza poder probar las primera builds de Redstone 5.

Programa Windows Insider

El programa Insider tiene varios anillos de actualización: el lento, donde se reciben menos actualizaciones y se obtienen las nuevas características que han sido probadas por un poco más de tiempo; el rápido, que te ofrece la posibilidad de probar primero todo lo nuevo de Windows 10, y finalmente "Skip Ahead", un espacio limitado que deja a los Insider "saltar" a la siguiente versión antes de que se publique la anterior, como en el caso de Redstone 5.

Si formas parte del programa o no y sin importar el anillo en el que estés, si no has actualizado al menos a la build 1703 (Creators Update) por la razón que sea, ahora deberás hacerlo de forma manual antes de poder instalar cualquier build reciente.

Microsoft recomienda hacerlo usando la Media Creation Tool. Una vez actualizado podrás volver a ir a los ajustes de Windows 10 para unirte al programa Insider.

Vía | MSPowerUser
En Genbeta | Un hombre demanda a Microsoft reclamando una copia de Windows 7 o 600 millones de dólares por actualizar forzosamente a Windows 10

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Las comisiones para operar con bitcoin están en mínimos históricos, y mejorarán aún más con Segwit

23/02/2018
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Bitcoin1

La fiebre bitcoin se ha relajado de forma evidente durante los dos primeros meses del año. Aquellos 20.000 dólares que vimos a finales de 2017 parecen ahora muy lejanos, y la criptodivisa más conocida del mundo vale ahora la mitad que entonces.

La reducción del valor de bitcoin es una mala noticia para los inversores que confiaban en que siguiera creciendo, pero acompañando a esa bajada también hemos visto una consecuencia positiva: las comisiones para operar con bitcoin han caído de forma brutal.

Operar con bitcoin es ahora especialmente barato

De hecho a mediados de diciembre esas comisiones llegaron a rondar de media los 35 dólares, pero en las siguientes semanas fueron bajando y ahora se sitúan por debajo de un dólar (a veces inferiores a un centavo) por operación.

Fees

La subida de las comisiones provocó que muchos de los que operaban con esta criptodivisa dejaran de hacerlo por el alto coste que imponían esas transacciones. Steam dejó de aceptar pagos en diciembre debido a ello, e incluso conferencias dedicadas al tema prohibieron la compra de entradas en bitcoin por el mismo problema. Qué ironía.

Desde entonces, como decimos, las comisiones se han ido reduciendo de forma sostenida y ahora están en mínimos históricos. La pregunta, claro, es si se mantendrán así, algo que permitiría que los pagos con esta criptodivisas volvieran a activarse como formato de pago electrónico.

Segwit ayudará a mejorar aún más la situación, pero Lightning es la promesa de futuro

Esa bajada de las comisiones podría beneficiarse de cambios en el funcionamiento de bitcoin. El conocido SegWit (Segregated Witness) es una ligera variación (soft fork) del bitcoin actual que algunas empresas y entidades han adoptado y que permite "relajar" la carga de la red al separar las firmas criptográficas de los datos de la cadena de bloques.

Lightning

Esta mejora en la escalabilidad de la plataforma bitcoin está adoptándose lenta pero gradualmente entre cada vez más entidades de referencia en el mundo bitcoin. Coinbase anunció hace unos días como sus pruebas preliminares habían sido satisfactorias y soportarían esta variación de la tecnología la próxima semana.

Ese apoyo se ha visto confirmado por Bitfinex, otro de los grandes exchanges del segmento, que también ha confirmado que comenzará a usarlo. Su CTO, Paolo Ardoino, explicaba que gracias a esta implementación "podremos ofrecer a nuestros clientes comisiones de retirada de bitcoins que son un 20% inferiores, además de velocidades de transacción más rápidas que nunca".

A ese cambio se le suma la que muchos creen que sería una solución más prometedora. Se trata del protocolo Lightning, que establece canales de pago entre usuarios que se pueden enlazar —en Reddit hay cuantiosa información al respecto— y que evitan posibles fraudes y robos.

Eso aumentaría la capacidad de bitcoin, permitiendo que por fin se pudiesen realizar bastantes más transacciones por segundo en lugar de las 3-4 que admite la implementación actual. Aún es pronto para saber si Lightning acabará imponiéndose, pero lo que parece claro es que el interés por impulsar el uso de bitcoin es patente.

Vía | Ars Technica
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Samsung Max reemplaza Opera Max Android, permite ahorrar data y protege la privacidad del usuario

23/02/2018
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Samsung acaba de anunciar el lanzamiento de la aplicación móvil Samsung Max  (Android) que permite ahorrar data y protege la privacidad del usuario.  Esta nueva app reemplaza la aplicación Opera Max. Con esta aplicación el usuario conoce el uso de datos de cada aplicación y escanea el smartphone en forma constante en busca de oportunidades para disminuir el consumo de datos.  En los casos en que existe la posibilidad de hacerlo, puede llegar a comprimir imágenes, vídeos, ficheros de música y hasta páginas web, tanto en aplicaciones, como así también en el navegador. Además y también para ahorrar en el

Continúa leyendo Samsung Max reemplaza Opera Max Android, permite ahorrar data y protege la privacidad del usuario que fue publicada primero en Geek's Room.

Twitter prohíbe la automatización de contenidos a través de varios perfiles

23/02/2018
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EP

  • La plataforma suprime los contenidos difundidos de forma simultánea a través de varias cuentas.

Facebook y Twitter

Twitter suprimirá de su plataforma aquellas actividades consistentes en la publicación simultánea de contenido idéntico o muy similar por parte de múltiples cuentas, así como en la realización, a la vez, de acciones como retuitear o marcar como Me gusta a una misma publicación. De igual forma, la red de microblogging no admitirá el uso automatizado de varios perfiles para publicar el mismo contenido.

Twitter ha hecho públicos los cambios aplicados en su API orientados a llevar acciones coordinadas en la red social utilizando múltiples cuentas. En un comunicado, la compañía ha afirmado que prohíbe "cualquier intento" de usar la automatización para difundir spam, con el objetivo de hacer frente a la "actividad maliciosa" en los debates que tienen lugar en la plataforma, poniendo como ejemplo las elecciones "en Estados Unidos y en todo el mundo".

Así, Twitter ha anunciado que no es posible publicar de forma simultánea contenido "idéntico o sustancialmente similar" desde múltiples perfiles. Esta medida se aplicará indistintamente a tuits que han sido enviados al mismo tiempo o que han sido programados para una difusión futura.

Como alternativa, la red social ha recomendado retuitear el contenido de un único perfil con los demás, siempre que el número de cuentas que lo hagan sea "pequeño". Twitter tampoco permitirá que múltiples cuentas realicen de forma simultánea acciones como marcar como Me gusta, retuitear o seguir a un determinado perfil.

La plataforma ha aclarado que el uso de "cualquier forma de automatización" para publicar contenidos idénticos o similares, o para acciones como el Me gusta o el retuit, "no está permitida". Por ejemplo, las aplicaciones que coordinan la actividad de varias cuentas y que son utilizadas para difundir determinados 'hashtags' "están prohibidas".

Las comisiones para operar con bitcoin están en mínimos históricos, Segwit avanza

23/02/2018
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Bitcoin1

La fiebre bitcoin se ha relajado de forma evidente durante los dos primeros meses del año. Aquellos 20.000 dólares que vimos a finales de 2017 parecen ahora muy lejanos, y la criptodivisa más conocida del mundo vale ahora la mitad que entonces.

La reducción del valor de bitcoin es una mala noticia para los inversores que confiaban en que siguiera creciendo, pero acompañando a esa bajada también hemos visto una consecuencia positiva: las comisiones para operar con bitcoin han caído de forma brutal.

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De hecho a mediados de diciembre esas comisiones llegaron a rondar de media los 35 dólares, pero en las siguientes semanas fueron bajando y ahora se sitúan por debajo de un dólar (a veces inferiores a un centavo) por operación.

Fees

La subida de las comisiones provocó que muchos de los que operaban con esta criptodivisa dejaran de hacerlo por el alto coste que imponían esas transacciones. Steam dejó de aceptar pagos en diciembre debido a ello, e incluso conferencias dedicadas al tema prohibieron la compra de entradas en bitcoin por el mismo problema. Qué ironía.

Desde entonces, como decimos, las comisiones se han ido reduciendo de forma sostenida y ahora están en mínimos históricos. La pregunta, claro, es si se mantendrán así, algo que permitiría que los pagos con esta criptodivisas volvieran a activarse como formato de pago electrónico.

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Lightning

A esa mejora que se está adoptando algo lenta pero gradualmente se le suma la que muchos creen que sería una solución más prometedora. Se trata del protocolo Lightning, que establece canales de pago entre usuarios que se pueden enlazar —en Reddit hay cuantiosa información al respecto— y que evitan posibles fraudes y robos.

Eso aumentaría la capacidad de bitcoin, permitiendo que por fin se pudiesen realizar bastantes más transacciones por segundo en lugar de las 3-4 que admite la implementación actual. Aún es pronto para saber si Lightning acabará imponiéndose, pero lo que parece claro es que el interés por impulsar el uso de bitcoin es patente.

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