No habrá solución a noticias falsas, según encuesta

19/10/2017
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No habrá solución a noticias falsas, según encuesta

La opinión de los encuestados por el Pew Research Center se divide en un 51% contra un 49% sobre si se hallarán soluciones tecnológicas para las noticias falsas.

Las noticias falsas han acaparado la atención de los medios. Como la niña Frida que habría quedado atrapada entre los escombros del Colegio Rébsamen tras el temblor del 19 de septiembre en México y la cual nunca existió, pero a quien los rescatistas incluso "dieron agua de beber". Esas famosas fake news contra las que combaten Facebook y Twitter con filtros, inteligencia artificial y nuevos algoritmos. ¿Tendrán algún día solución?

Eso mismo preguntaron investigadores del Pew Research Center a 1.100 expertos en tecnología y académicos a través de una encuesta. La respuesta está prácticamente dividida: 51% opina que el problema de las noticias falsas continuará empeorando en la próxima década, mientras que el 49% considera que hallaremos una solución tecnológica.

¿Cuál es la diferencia entre estas opiniones? Al pedirles que explicaran su punto de vista, el razonamiento de ambos grupos se enfocó en el potencial de la tecnología para prevenir, o no, que las personas promulguen su doble agenda. Un ejemplo de esto sería la interferencia de Rusia en las elecciones presidenciales de Estados Unidos a través de cuentas falsas o bots que compraron propaganda y usaron Facebook y Twitter para difundir mensajes que causaran segregación en la sociedad estadounidense.

El 51% que considera que la tecnología no podrá detener las noticias falsas tenían dos fuertes argumentos. En primer lugar, que la naturaleza humana busca el contenido placentero y, por lo tanto, inevitablemente alimentará la creación de noticias falsas, como en el caso de la supuesta niña Frida. En segundo, que los avances tecnológicos superarán nuestra capacidad de comprender y controlarlos. Christian H. Huitema, ex presidente de la Junta de Arquitectura de Internet y uno de los encuestados, comentó:

La calidad de la información no mejorará en los próximos años, porque la tecnología no puede mejorar tanto la naturaleza humana.

Por el otro contrario, el 49% que opina que sí podremos manejar las noticias falsas apuesta por las soluciones tecnológicas, junto con la capacidad humana para reconocer una amenaza colectiva y organizar colectivamente una solución. Adam Lella, analista senior de marketing de comScore Inc., respondió: "Han habido muchos otros problemas en el pasado relacionados con la industria (por ejemplo, visibilidad, detección de tráfico inválido, medición multiplataforma) que aparentemente eran imposibles de resolver y, sin embargo, se han realizado grandes avances en los últimos años", a lo cual añadió:

Si hay una gran cantidad de presión de la industria para resolver este problema (la cual existe), entonces se desarrollarán metodologías y se avanzará en la mitigación de este problema a largo plazo. En otras palabras, si hay voluntad, hay camino.

Mientras tanto, los gigantes tecnológicos como Google siguen buscando formas de evitar los anuncios falsos.

ElRubius estrenará su propia serie de anime en Movistar+

19/10/2017
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ElRubius estrenará su propia serie de anime en Movistar+

El youtuber estrenará en verano de 2018 la serie de animación El Rubius: Virtual Hero basada en su primer cómic.

El famoso youtuber ElRubius ha decidido dar el salto y crear su propia serie de anime. En un nuevo vídeo publicado este jueves 19 de septiembre, Rubén Doblas Gundersen ha presentado el primer avance de El Rubius: Virtual Hero, su primer cómic convertido en una serie de animación exclusiva de Movistar+ y producida por Zeppelin TV.

El youtuber que cuenta con más de 25 millones de seguidores explicó que es un aficionado del anime y que siempre le ha encantado "todo lo que tiene que ver con la cultura japonesa". Para crear la animación de El Rubius: Virtual Hero, han contado con la colaboración del Estudio Motion Pictures de Barcelona y Estudio Jaruyi de Corea del Sur. A pesar de contar con la ayuda de expertos en animación, ElRubius ha reconocido el gran reto al estrenar el que será el primer anime que se hace en la historia de España. "Es un responsabilidad muy grande", afirmó el español en un vídeo que ya cuenta con casi medio millón de visualizaciones.

El Rubius será el personaje principal de la serie, en la que deberá liberar a los cien mejores gamers atrapados en un mundo virtual por el vengativo Trollmask. En esta aventura le acompañará Sakura, la zombie Zombirella y el espectro ancestral Slimmer. El juego se ha desarrollado con la inteligencia artificial de G4T.

La serie de animación, que planea su estreno en verano de 2018, no ha sido el primer contacto entre el youtuber, Movistar+ y Zeppelin TV. Anteriormente, le ofrecieron hacer una serie de televisión en carne y hueso, aunque Rubén Doblas subrayó que no le entusiasma la idea. Hasta que surgió el proyecto de El Rubius: Virtual Hero. "Necesitaba asegurarme de que esto iba a ser algo de calidad y que no se hacia solo por pasta y por usar mi imagen. Queríamos lo mismo, hacer algo de calidad".

Blue Origin prueba con éxito su motor cohete BE-4

19/10/2017
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Blue Origin, la empresa espacial de Jeff Bezos –sí, el Jeff Bezos de Amazon– ha dado un importantísimo paso adelante con el primer encendido de uno de sus motores BE–4 al 50 por ciento de su potencia máxima durante tres segundos.

Diseñado para funcionar con oxígeno y metano líquidos el BE-4 es completamente reutilizable y produce una potencia a nivel del mar de 2.400 kilonewtons. Por comparación el RS-25 de los transbordadores espaciales y ahora del SLS produce 1.860 kN y el Raptor de SpaceX, aún en desarrollo, 1.700. Blue Origin planea utilizarlo tanto en la primera como en la segunda etapa del New Glenn, el cohete orbital de la empresa.

El New Glenn utilizará siete motores y tendrá la capacidad de poner 45 toneladas en órbita baja terrestre y ni más ni menos que 13 toneladas en órbita de transferencia geoestacionaria. Además, será reutilizable hasta cien veces, de ahí la importancia de que el BE-4 también lo sea.

Las estimaciones hablan de que el primer lanzamiento de un New Glenn podría producirse en 2020.

Y además Blue Origin ha llegado a un acuerdo con United Launch Alliance para que ésta utilice el BE–4 en el Vulcan, el sucesor de los Atlas V y Delta IV que está desarrollando y que también podría volar por primera vez en 2020.

No está nada mal si tenemos en cuenta que es un desarrollo hecho por una empresa nueva en el sector a la que miraban por encima del hombro otras empresas de rancio aboleengo en el sector aeroespacial.

# Enlace Permanente

EE.UU. propone una ley para regular los anuncios políticos en internet

19/10/2017
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EE.UU. propone una ley para regular los anuncios políticos en internet

El Congreso de Estados Unidos ha presentado el proyecto de ley Honest Ads Act para exigir a las compañías tecnológicas que difundan la información sobre los anuncios con fines políticos.

La injerencia rusa empieza a tener consecuencias legales para las compañías tecnológicas. El Congreso de Estados Unidos ha anunciado un proyecto de ley para regular empresas como Facebook, Google y Twitter, las cuales fueron víctimas de la influencia del Kremlin durante las elecciones presidenciales de 2016. La nueva medida pretende regular los anuncios políticos en internet con el objetivo de saber quien está detrás de los mismos.

La Honest Ads Act (Ley de Anuncios Honestos) exigirá a compañías como Google que divulguen la información sobre el público potencial de los anuncios registrados en la plataforma, así como datos sobre el comprador y las tarifas que han pagado por publicar el anuncio. Por otro lado, las empresas también deberán guardar la información sobre cualquier persona que gaste más de 500 dólares anuales en anuncios con fines políticos.

Asimismo, otro de los puntos de la ley obliga a hacer "esfuerzos razonables" para evitar que este tipo de publicaciones no sean compradas por ciudadanos extranjeros de manera directa o indirecta.

Los artículos del proyecto de ley se aplicarán para las redes sociales o compañías tecnológicas que cuenten con más de 50 millones de usuarios, las cuales deberán hacer pública toda la información detallada sobre los anunciantes.

La Honest Ads Act ha sido impulsada por los senadores Amy Klobuchar, Mark Werner y el antiguo candidato a la presidencia de Estados Unidos en 2008 John McCain. Klobuchar afirmó en una conferencia de prensa la importancia de esta nueva medida. "Los estadounidenses merecen saber quién paga los anuncios en línea", apuntó.

El proyecto de ley, de aprobarse, conseguiría regular las grandes plataformas tecnológicas con los mismos estándares que se utilizan para la publicidad política en la radio y la televisión en Estados Unidos.

Facebook informó que descubrió más de 470 cuentas falsas que provenían de Rusia y que se compraron alrededor de 3.300 anuncios durante las elecciones de 2016. Por su parte, Google también identificó anuncios rusos en YouTube y Gmail, y Twitter fue la plataforma para la difusión de tweets de bots y cuentas falsas con mensajes propagandísticos del Kremlin. A pesar de que Mark Zuckerberg afirmó que regularía la publicidad en la red social y que entregaría los 3.000 anuncios al Congreso, la senadora Amy Klobuchar destacó que eso no es suficiente:

El problema es que tiene que cubrir a todos. No es suficiente que algunas empresas lo hagan voluntariamente. También es necesario que esté en nuestras leyes.

Las compañías tecnológicas no se han pronunciado sobre el proyecto de ley, mientras que los senadores que la han propulsado esperan contar su apoyo para la aprobación, poniendo de relieve la importancia de este esfuerzo para regular las grandes plataformas tecnológicas y su poder publicitario.

Las 9 Camionetas Chevrolet de colección más caras de la historia, una más alucinante que la otra! #Chevy

19/10/2017
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Nos es secreto que las Camionetas Chevrolet antiguas han ganado una popularidad espectacular a través de los años, por ende también ha incrementado el número de camionetas Chevrolet antiguas en las subastas, como así también el precio de las mismas, llegando a ser unas de las camionetas más codiciadas por los coleccionistas. Como ya les habíamos comentado anteriormente, se cumplen los 100 años del lanzamiento de la primer camioneta de Chevy celebrando eso Chevrolet ha lanzado dos nuevas ediciones especiales, de dos de sus camionetas: Chevy Silverado 2018 y Chevy Colorado 2018, ambas Edición Centenario.  Además el equipo de diseño publicó dibujos de las 10 camionetas

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Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

19/10/2017
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Zelda Breath Of The Wild

Uno de los temas que más ha dado de qué hablar esta semana es el cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts. Esta situación ha causado un gran revuelo al verse afectado el juego de 'Star Wars' que estaba desarrollando el estudio y que apuntaba a ser una aventura lineal para un solo jugador, pero ahora tomará un nuevo rumbo tras pasar a manos de EA Vancouver.

Esto nos ha llevado a preguntarnos, ¿realmente las aventuras para un solo jugador ya no merecen la pena? ¿En serio no tienen cabida actualmente en el mundo de los videojuegos? En absoluto y desde luego sería todo un error pensar algo así tras lo que hemos visto en este 2017 por las auténticas obras maestras que hemos tenido la oportunidad de disfrutar y que están orientadas para ser una experiencia para un único jugador.

Así hemos elaborado una lista con los 11 juegos para un solo jugador que más nos han impactado de este año entre los que nos encontramos mundos abiertos, juegos de acción, otros de plataformas y hasta algún que otro RPG que han demostrado que no se necesita en absoluto disponer de algún modo multijugador o estar conectado a Internet para que resulte una experiencia inolvidable.

Resident Evil 7

La saga 'Resident Evil 7' es todo un referente en este tipo de videojuegos. Si bien es cierto que los últimos disponían de un modo para dos jugadores, seguían siendo títulos magníficos para una sola persona y este último, con la vuelta a los orígenes de la saga, se ha convertido de uno de los grandes imprescindibles de este 2017.

Además, solo hay que fijarse en lo bien que le ha ido en ventas para darse cuenta que los usuarios también buscan hacerse con títulos así, a pesar del miedo que nos ha hecho pasar en algunos momentos, tras vender más de cuatro millones de unidades en todo el mundo.

Horizon: Zero Dawn

El viaje de Aloy en este mundo postapocalíptico reinado por unas máquinas avanzadas nos ha demostrado que Guerrilla Games eran buenos haciendo FPS, pero a su vez han sido capaces de hacernos vivir una aventura simplemente impresionante con 'Horizon: Zero Dawn'. En este gran triple A deberemos descubrir los motivos por los que la humanidad ha llegado a esta situación a lo largo de decenas de horas de emocionantes combates y misterios que deberemos desentrañar.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hasta el momento 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' se postula como el mejor videojuego de 2017 y con razón. Un 'Zelda' de mundo abierto parecía impensable hace años, pero lo cierto y verdad es que los años que Nintendo ha estado desarrollándolo han dado sus frutos con una aventura que tardaremos decenas de horas en completarla y que superará el centenar si tratamos de completar todas las misiones principales y secundarias.

NieR: Automata

PlatinumGames siempre nos ha sorprendido con títulos cargados de acción que acaban dejando huella y 'NieR: Automata' no ha sido una excepción. Si alguno busca un RPG de acción que merezca la pena, esta será de lejos una de las mejores opciones a tener en cuenta y que además ofrece una gran rejugabilidad hasta dar con todos los finales del juego mientras acabamos con el ejército de androides que ha invadido la Tierra.

Dicho sea de paso, entre su versión de Steam y PlayStation 4 superó los dos millones de unidades hace prácticamente un mes.

Persona 5

En Japón 'Persona' suele ser sinónimo de éxito asegurado, pero esta última entrega ha cautivado a los usuarios de todo el mundo por igual. La prensa ha considerado a 'Persona 5' como uno de los mejores títulos del año y en ventas logró superar el millón y medio durante su primera semana. Entre unas cosas y otras, el JRPG de Atlus es otro imprescindible en el que controlaremos a un grupo de estudiantes de día y por la noche se convertirán en unos héroes que combatirán contra toda clase de enemigos y monstruos que habitan en el Metaverso.

Prey

Arkane Studios nos ha maravillado con 'Dishonored: La Muerte del Forastero', pero su juego que más ha destacado este 2017 ha sido 'Prey'. El mítico videojuego lanzado hace años ha regresado con un gran FPS de ciencia ficción en el que una peligrosa amenaza alienígena habita en la estación espacial Talos 1 y que recorreremos a nuestro antojo y en la que acabaremos apoderándonos de algunas de las habilidades de esta raza, como la de convertirnos en objetos que tengamos a la vista.

RiME

En esta lista no podía faltar un hueco para algún videojuego desarrollado en España, porque cada vez son mejores los títulos que acabamos viendo en el panorama nacional. Tequila Works es una de las compañías que más nos han sorprendido y 'RiME' ha sido toda una obra maestra que ha demostrado que no hace falta ningún tipo de diálogo para ofrecernos una aventura muy emotiva y repleta de puzles acompañados por un apartado artístico simplemente brillante.

Hellblade: Senua's Sacrifice

La última vez que hablamos de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' fue por un vídeo que publicó Ninja Theory en el que exponía algunos mensajes que les habían mandado usuarios de todo el mundo felicitándoles por lo bien que habían tratado la enfermedad mental de Senua y que comparten personas de todo el mundo. No hace falta decir mucho más, cuando un juego te llega al alma, te llena y te acaba impactando de esta manera, es por algo.

Metroid: Samus Returns

Al igual que Tequila Works es de las mejores compañías de España, MercurySteam se sitúa a la par y ha demostrado que es capaz de desarrollar un juego multijugador que engancha con 'Raiders of the Broken Planet', pero ha desarrollado uno de los mejores remakes de este 2017 con 'Metroid: Samus Returns', el regreso de Samus que llevábamos años esperando y que encima lo ha hecho por la puerta grande. Desde luego no se ha podido elegir a una mejor compañía para tomar el relevo de Retro Studios.

Cuphead

¿Qué podemos decir del maravilloso 'Cuphead' que no hayamos dicho ya? No nos cansaremos de aplaudir el trabajo realizado por StudioMDHR con este juego que nos ha transportado a la década de 1930 con un apartado visual idéntico al de los dibujos de aquella época y que además nos presenta una mecánica que engancha con numerosas batallas contra jefes finales. Recientemente superó el millón de unidades vendidas y deseamos a sus creadores que esa cantidad no pare de aumentar.

The Evil Within 2

La vuelta de Sebastián Castellanos con 'The Evil Within 2', no solo ha sido de lo mejor que hemos visto últimamente, sino que también ha demostrado a la perfección cómo realizar uno de los mejores survival horror de esta generación que nos mantendrá en tensión constantemente mientras nos adentramos en la pesadilla de STEM, un lugar plagado de monstruos y seres infernales que nos complicarán las cosas hasta rescatar a Lily, la hija de nuestro protagonista.

Lo que queda por llegar

No penséis que la cosa se queda aquí ni mucho menos. Los 11 videojuegos mencionados son tan solo una pequeña parte de las grandes experiencias para un solo jugador que hemos disfrutado este 2017, pero en pocos días llegarán 'Assassin's Creed: Origins', 'Super Mario Odyssey' y 'Wolfenstein 2: The New Colossus', seguidos un poco más adelante de 'Xenoblade Chronicles 2'.

Así pues, podríamos poner la mano en el fuego sin temor a quemarnos si aseguramos que el 2017 ha sido y será uno de los mejores años para aquellos que busquen vivir algo en solitario, demostrando que no hay ninguna necesidad de incluir modos multijugador, conectarse a Internet, introducir cajitas, micropagos y otras tantas cosas para conseguir un juego único.

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La bicicleta eléctrica más veloz del mundo alcanza los 80 km/h y está homologada como una moto de 125cc

19/10/2017
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Gulas Pi1

¿Es una bicicleta o una motocicleta? ¿O una motocicleta eléctrica? Funciona con un motor eléctrico pero el impulso lo recibe gracias a unos pedales. El diseñador Stefan Gulas ha conseguido hacer con la Gulas Pi1 una combinación de lo mejor de cada mundo, y como resultado tenemos una bicicleta eléctrica para la que se necesita casco y el carnet de moto de 125cc.

A primera vista una Gulas Pi1 puede parecer una motocicleta pero en el momento en el que vemos los pedales todo cambia. El fabricante promete una aceleración lo suficientemente rápida para dejar atrás a muchos vehículos y una velocidad que puede alcanzar los 115 km/h cuesta abajo, sin pendiente unos 80 km/h de media. Esto no se consigue con una bicicleta normal y corriente, se consigue gracias a los 38 caballos de potencia de su motor eléctrico.

Gulas Pi1 Los pedales de la Gulas Pi1 son lo que nos confirma que estamos ante una bicicleta.

La Gulas Pi1 en peso tampoco se parece a una bicicleta, alcanza los 128 kg, el motor y la batería son los dos grandes culpables. Para amortiguar todo este peso cuenta con una rueda delantera de 110/70R17 y una trasera de 130/70R17, además de un amortiguador trasero horizontal y suspensiones telescópicas.

Debido a sus características, en el momento de adquirir una y registrarla habrá que hacerlo como una motocicleta, de 125cc. Como el resto de vehículos de su categoría, requiere de casco y tener posesión de un permiso de conducir A o B con más de tres años de antigüedad (en España), aunque en realidad estés usando una bicicleta.

Gulas Pi1 Debido a su potencia necesita ser registrada como una motocicleta de 125cc.

Dos modelos diferentes para alcanzar hasta 240 km de autonomía

La Gulas Pi1 se vende en dos modelos diferentes, y lo que los diferencia no es ni la potencia ni la velocidad, sino la autonomía. El primer modelo es de 6,5 kWh y ofrece entre 100 km y 150 km de autonomía mixta. El segundo modelo es de 10 kWh y ofrece entre 160 km y 240 km de autonomía mixta. En realidad para ir por ciudad con cualquiera de las dos te puedes desempeñar, sólo depende de cada cuánto quieres recargar la batería. Sea como sea, lo mejor será evitar quedarse sin batería ya que pedalear en una bicicleta de 128 kg no es nada sencillo.

Gulas Pi1 Gulas Pi1 personalizada en negro.

Si hablamos de precio, el modelo de 6,5 kWh se vende por 23.400,90 euros, mientras que el modelo de 10 kWh por 29.181,70 euros. Por supuesto se pueden personalizar con forro de piel o madera de caoba para aumentar el precio varios miles de euros más. El fabricante también ofrece accesorios como el casco por casi 800 euros. Una bicicleta eléctrica no apta para todos los bolsillos, pero la sensación de ser el ciclista más veloz del mundo está asegurada.

Vía | New Atlas
Más información | Gulas
En Xataka | Con esta "bici" eléctrica podrás hacer 240 kilómetros con una sola carga

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Piel inspirada en pulpos permitiría a robots hacer camuflaje 3D

19/10/2017
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Piel inspirada en pulpos permitiría a robots hacer camuflaje 3D

Un grupo de científicos de la Universidad de Cornell crearon un material elástico que permitiría a robots blandos cambiar de color, forma y textura.

Los pulpos son reconocidos por su inteligencia y extraordinaria capacidad de cambiar de color y textura para camuflarse en casi cualquier medio ambiente. Por ello, estas magníficas criaturas han inspirado a un grupo de científicos de la Universidad de Cornell, en Nueva York, y del Laboratorio de Biología Marina, en Massachusetts, a crear una piel elástica sintética que se transforma en diferentes formas y texturas.

De acuerdo con los investigadores, esta tecnología podría usarse algún día en robots blandos, que normalmente están cubiertos con una "piel" de silicona elástica. Con esta superficie elástica, los autómatas podrían mimetizarse como los pulpos y tener aplicaciones militares y de investigación.

La bioinspiración detrás de este nuevo material elástico es el músculo que está debajo de la piel de los pulpos, el cual controla sus papilas dérmicas, que son las protuberancias en la piel del cefalópodo que aparecen cuando quiere mezclarse con su entorno y que le permiten asemejar texturas.

El novedoso material elástico está compuesto por varias capas, que incluyen una malla de fibra y una cubierta de caucho. Cuando se bombea aire dentro de la estructura, algunas partes de la piel se expanden, mientras que otras son retenidas por la malla para formar diversas formas, como rocas o plantas.

Aunque aún queda mucho por hacer para perfeccionar el nuevo material, como darle la capacidad de formar múltiples formas a la vez, en el futuro podría usarse no sólo para crear robots blandos con la capacidad de camuflarse, sino también para experiencias inmersivas de realidad virtual.

Las 9 Camionetas Chevrolet de colección más caras de la historia, una más alucinante que la otra!

19/10/2017
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La masacre de insectos voladores no es sólo un problema de Alemania: todo el planeta depende de ellos

19/10/2017
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Abejas

Si las tres cuartas partes de los insectos voladores (moscas, avispas, mosquitos....) desaparecen de tu país en los últimos años puede parecer motivo de alegría, pero realmente es algo preocupante. En Alemania la biomasa de insectos voladores ha disminuido un 75% en 25 años, a un 6% por año. Los investigadores no saben exactamente por qué, pero advierten de los graves riesgos que conlleva para el ser humano.

Este descenso se había sospechado desde hace mucho tiempo, no hay que ser un experto en insectos para darte cuenta que con el paso de los años cada vez hay menos, pero no se esperaban que fuese algo tan drástico. Hasta ahora, diversos estudios han notado la disminución, pero en especies concretas amenazadas. La investigación llevada a cabo por Caspar Hallmann y su equipo es la primera que analiza a los insectos en su conjunto y durante un tiempo prolongado. Los entomólogos implicados en la investigación llevan estudiando 63 reservas naturales de Alemania desde el año 1989.

Trampa Trampa utilizada para capturar insectos.

Para averiguar la biomasa de insectos voladores Caspar Hallmann y su equipo utilizaron mallas situadas estratégicamente para capturar insectos voladores y ver cuál es la cantidad a lo largo de los años. Cuando se midió el peso total de los insectos en cada muestra, se reveló un descenso sorprendente. El promedio anual cayó un 76% durante el período de investigación, pero lo que más preocupa a los entomólogos es que el descenso se ha dado incluso en entornos naturales que son áreas protegidas. Según Caspar Hallmann:

El hecho de que las muestras se hayan tomado en áreas protegidas hace que los hallazgos sean aún más preocupantes. Todas estas áreas están protegidas y la mayoría de ellas son reservas naturales bien gestionadas.

Qué puede estar causando la desaparición de los insectos

Abejas Abejas polinizando una planta.

Las causas de la desaparición de tantos insectos voladores no está clara aún. Pero hay cosas obvias que afectan gravemente a la supervivencia de las especies. La destrucción de las zonas silvestres y el uso generalizado de plaguicidas son los factores más probables, así como el cambio climático. Según los investigadores, probablemente cuando mueren es al salir de los espacios protegidos, y si salen es porque no hay suficiente comida.

Lo que está causando su muerte está abierto al debate. Podría ser simplemente que no hay comida para ellos o podría ser, más específicamente, la exposición a pesticidas químicos, o una combinación de los dos factores.

Un problema global según los investigadores

Los insectos son una parte elemental de la vida en la Tierra debido a su papel como polinizadores y alimento para animales silvestres. Si bien el estudio se ha realizado en Alemania, sospechan que está ocurriendo también en el resto del mundo. Los investigadores creen que este cambio ecológico podría tener un impacto profundo en la sociedad. Mariquita

Los fenómenos a gran escala como los cambios climáticos o la explotación de los recursos naturales son los causantes indirectos de este cambio. Al ser fenómenos a gran escala, probablemente la situación de Alemania se esté produciendo también en el resto de países, o por lo menos los que tienen un ecosistema similar.

Más información | PLOS ONE
Vía | The Guardian
En Xataka | El día en que no haya insectos. El fin de los invertebrados está más cerca de lo que pensamos

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