Nokia y Apple firman la paz: crean un acuerdo de cooperación y uso de patentes para varios años

23/05/2017
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Por todos es sabido que en los últimos años, la guerra de patentes entre Apple y Nokia ha sido evidente. A raíz de esto, Apple dejó de vender productos de Withings (la marca de Salud de Nokia) en las Apple Store, y Nokia dejó de permitir a Apple usar sus patentes de protocolos de red. Sin embargo, esta guerra ya ha finalizado, Apple y Nokia han firmado un acuerdo de cooperación para varios años, en beneficio de las dos empresas.

Si bien es cierto que los detalles del acuerdo seguirán siendo confidenciales, Nokia recibirá de parte de Apple una serie de pagos en efectivo por el uso de sus licencias.

Según Maria Varsellona, ​​Directora legal de Nokia:

Este es un acuerdo significativo entre Nokia y Apple. Esto mueve nuestra relación con Apple de ser adversarios en el tribunal a socios en negocios que trabajan para el beneficio de nuestros clientes.

Withings Nokia 0

Qué supone este acuerdo de cooperación

Gracias a esta colaboración comercial, Nokia proporcionará determinados productos y servicios de infraestructura de red a Apple. Apple reanudará la distribución de productos de salud de Nokia (antes bajo la marca Withings) en sus tiendas. Además, las dos empresas colaborarán en futuras iniciativas digitales de salud.

Gracias a reuniones regulares entre los principales ejecutivos de Nokia y Apple se garantizará que la relación funcione eficazmente y en beneficio de ambas partes y sus clientes.

De momento, como usuario final, la diferencia que veremos será la reaparición de diversos accesorios de salud en la Apple Store. Nokia compró Withings con el propósito de seguir avanzando en este campo con wearables, y posiblemente lance nuevos productos este año.

Más información | Apple Newsroom

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Tekken 7: prepárate para su lanzamiento con estos tres nuevos tutoriales y sus requisitos para PC

23/05/2017
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Tekkreq

A días del lanzamiento de 'Tekken 7' en consolas y PC, Bandai Namco prepara el terreno para que su próxima gran apuesta sea todo un éxito y en esta ocasión lo hace con elementos mucho más pragmáticos. Que los miembros del clan Mishima se llevan como el perro y el gato no es ninguna novedad, pero ¿sabemos cómo desatar sus nuevas habilidades?

A través de tres nuevos videotutoriales el Tekken Team, con Katsuhiro Harada a la cabeza, presenta con propiedad las dos nuevas técnicas con las que las tres decenas de luchadores podrán darle la vuelta a cada asalto llegado el momento: los Rage Arts y los Power Crush. Pero quizás convendría repasar algunos conceptos elementales del juego antes.

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Lo primero que hay que tener en cuenta es que a pesar de que la mayoría de los juegos de lucha actuales los personajes son poligonales, a diferencia de 'Killer Instinct', 'Street Fighter' o 'King of Fighters' la saga 'Tekken' apuesta por el combate en arenas tridimensionales, con lo que deberemos saber desenvolvernos y desplazarnos con propiedad en cada escenario.

De hecho, en determinados luchadores nos encontraremos que su disposición frente al adversario y la pose que tengan en determinado momento nos dará acceso a determinadas cadenas de combos y nos colocarán en puntos diferentes del escenario, dejándonos en mayor o menor medida expuestos a nuestros rivales.

La primera novedad la encontraremos en los Power Crush, un movimiento que no solo absorberá el ataque de nuestro adversario, sino que lo devolverá eficazmente.

Es interesante destacar que nos deja expuestos por abajo así como de cara a los lanzamientos, con lo que abusar del mismo sería un enorme error. Sin embargo, si medimos bien su efecto dejará a nuestro enemigo inutilizado el tiempo suficiente para contraatacar con contundencia.

Ahora bien, no podremos acceder al movimiento más agresivo de cada luchador hasta que nuestra de salud esté por debajo del 25%. A partir de entonces podremos desatar un Rage Art, un ataque devastador que -pese a que durante su ejecución seremos completamente vulnerables- es capaz de reducir hasta a la mitad una barra de vitalidad completa.

Junto con esta serie de consejos y tutoriales, Bandai Namco ha actualizado la página de Steam de 'Tekken 7' mostrando los requisitos mínimos y recomendados para PC. Lo más llamativo es que si queremos exprimir al máximo su propuesta visual necesitaremos disponer de una GeForce GTX, 1060 equivalente o superior.

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7/8/10 (Sistema de 64-bit requerido)

Windows 7/8/10 (Sistema de 64-bit requerido)

Procesador

Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz o equivalente

Intel Core i5-4690 3.5 GHz o equivalente

Memoria

6 GB de RAM

8 GB de RAM

Gráficos

  • NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
  • GTX 750Ti 2GB, o equivalente

NVIDIA GeForce GTX, 1060 equivalente o superior

DirectX

Versión 11

Versión 11

Red

Conexión de banda ancha a Internet

Conexión de banda ancha a Internet

Almacenamiento

60 GB de espacio disponible

60 GB de espacio disponible

Tarjeta de sonido

tarjeta de sonido compatible con DirectX o onboard chipset

tarjeta de sonido compatible con DirectX o onboard chipset

Por último se ha ofrecido un nuevo tráiler en el que veremos como una tercera tanda de luchadores compuesta por Kuma, Xaoiu, Josie, Claudio, Paul, Panda y Shaheen exhiben sus mejores movimientos mientras hacen malabares con sus adversarios a base de puñetazos.

'Tekken 7' estará disponible a partir del próximo 2 de junio en Xbox One, PS4 y PC a través de varias ediciones e incluirá interesantes añadidos extra, como una sugerente copia de 'Tekken 6' con la reserva de la edición digital para la consola de Microsoft o un exclusivo modo de Realidad Virtual en la sobremesa de Sony.

En VidaExtra | Hemos jugado al modo historia de Tekken 7, el desenlace de la familia Mishima, Tekken 7 será más que un torneo de artes marciales: conoce las motivaciones de los luchadores en su nuevo tráiler

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La Fórmula 1 vista con una cámara de fotos de 104 años de antigüedad

23/05/2017
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Lollipop Magazine

Utilizando una cámara de gran formato Graflex de 104 años de antigüedad el fotógrafo Joshua Paul capta escenas de los grandes premios actuales de Fórmula 1 con un look verdaderamente añejo – se dirían sacados de una revista de 1969. La cámara tan solo es capaz de tomar 20 fotografías con un rollo de película, pero eso parece suficiente para que algunas sean una auténtica preciosidad. Y sin tanto rollo de megapíxeles, filtros y lentes.

Lollipop Magazine

Los trabajos de Paul se publican en Lollipop, una revista que ha creado específicamente a la fotografía de calidad de los grandes premios. Tal y como dicen en PSD la publicación es «una combinación mágica de imágenes, diseño y palabras.»

(Vía EWAO.)

# Enlace Permanente

Destiny 2: parcheando para predicar a los conversos

23/05/2017
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Bluustokmnifiedmvrel

'Destiny 2' viene, y viene con fuerza: en su campaña promocional, que moverá millones, en el hype generado entre sus seguidores y en la animadversión despertada por sus detractores. Porque así ha sido siempre con la ópera-shooter-espacial de Bungie, y así seguirá siendo mientras se dé uso comercial a esta licencia.

Durante estos últimos días las aguas han estado especialmente removidas, y agarraos bien a la silla porque es de prever que la oleada promocional siga yendo a más hasta su estreno en septiembre. Porque, tal y como vimos en su primera parte, así es cómo funcionan estas cosas; con suerte, eso sí, esta vez todo estará mejor cocido cuando llegue el momento de ponerse a jugar.

Estamos ante una propuesta pensada por y para quienes quedaron enganchados de manera terminal al primer juego

Es más, todo lo que parecen querer comunicar Bungie y Activision con cada tráiler, cada nota de prensa, cada declaración y cada artículo en su web es precisamente eso: sabemos dónde pinchamos más duramente en la primera ocasión y vamos a atacar directamente ese frente, manteniendo eso sí las líneas maestras de aquello en lo que creemos (aunque eso disguste con cierta razón a muchos).

La sensación por tanto es que estamos ante una propuesta pensada por y para quienes quedaron enganchados de manera terminal al primer juego, más que ante un intento de abrir puertas, razón por la cual muchos han querido ver en esta secuela una suerte de expansión venida a más. Entrando en detalle, la sensación es de que hay mucha más tela por cortar aquí de lo que esa afirmación sugiere.

Eso que siempre quisiste en Destiny

Destiny 2 1

En la presentación formal de 'Destiny 2' ya se dejaron claras ciertas intenciones de mejora, especialmente en torno al tratamiento de su narrativa, pero solo con aportar algo más de enjundia a las aventuras de los guardianes no daría para justificar una segunda parte y todo lo que esto implica. Lo visto estos últimos días demuestra que se van a afrontar otros muchos puntos flojos de la experiencia.

Unknown

Quien dedicara horas y horas de su vida a buscar compañeros de aventura en la primera entrega sabrá valorar mejor que nadie la idea bautizada como Guided Games, un matchmaking destinado precisamente a evitar la frustración de necesitar gente para completar una escuadra, o por el contrario, la de no tener escuadra a la que unirte para atacar esa actividad que se te resistía.

En su momento, los jugadores nos vimos forzados a improvisar apaños de todo tipo, desde las ya clásicas webs LFG hasta grupos de WhatsApp en los que convivían cientos de usuarios ávidos de compañía. Que algo tan esencial para disfrutar plenamente la experiencia de un juego tan firmemente establecido en la conexión social esté al fin integrado de serie en el paquete es algo que, por obvio, nos obliga a preguntarnos por qué hemos tenido que esperar tanto.

Esta mayor integración entre la capa social del mundo real y la que se despliega en el juego se verá reflejada también en el papel que tendrán los clanes en el propio título. Una vez más, estamos ante una función que en su momento nos tocó improvisar usando herramientas externas, y que esta vez podremos disfrutar sin tener que ir más allá de la consola si no lo deseamos.

Otro punto que podrá parecer insignificante al menos versado en 'Destiny', pero que los veteranos recibimos como agua de mayo, es el hecho de poder cambiar de actividad sin tener que subir a la órbita. Me atrevería a decir que durante mi mayor pico de enganche al primer capítulo dediqué más tiempo a este tedioso requisito, a que a comer o a cumplir otras funciones humanas básicas.

Todo aquello de lo que no te librarás en Destiny 2

Destiny 2 Screenshots 10

Son muchos los puntos positivos que cabrían destacar de lo visto hasta ahora sobre este proyecto, tantos como para que algunos andemos ya como locos por dar la debida cata a esa beta que aún no goza de fecha de arranque. No obstante, sería irreal decir que estamos ante el cambio radical que convertirá a 'Destiny 2' en el juego que todos quisieron que fuera su primera entrega.

Globalmente, aun con todos los cambios, incluida esa promesa de más cosas para hacer mientras nos movemos por su mundo, la experiencia general apunta a seguir las mismas líneas maestras ya establecidas, le pese a quien le pese. Eso quiere decir que nos seguirá tocando atacar de manera repetida el mismo tipo de misiones, asaltos e incursiones para ir desbloqueando recompensas de manera aleatoria, encomendándonos semana tras semana a la providencia y a RNGesus para poder avanzar.

El otro detalle que seguirá alimentando el fuego argumental de quienes pretenden oponerse por principios a todo lo que huela a 'Destiny' y a Bungie es el hecho de que, una vez más, tras el juego principal ya están programadas un mínimo de dos expansiones, todo ello ya incluido para quien guste en el correspondiente pase de temporada. Aquí las posiciones serán tan opuestas como de costumbre.

Sería irreal decir que estamos ante el cambio radical que convertirá a Destiny 2 en el juego que todos quisieron

Al jugador que le dedique tanto tiempo al título como para que la relación entre horas invertidas y precio pagado por expansión le salga a cuenta, este detalle le resultará irrelevante; en cambio, al que no esté dispuesto a poner en Bungie la fe necesaria para esperar resultados acordes a tanto pago, esta propuesta de negocio le quitará las ganas de adquirir el juego, cosa que es entendible.

A tenor de lo pobre que resultó el periodo de tiempo en que los creadores de 'Destiny' intentaron virar su modelo de negocio al de las actualizaciones gratuitas con micropagos, la verdad es que prefiero que sigan con las expansiones sustanciosas a la antigua usanza, que con pequeñas migajas en forma de eventos sin sal que daban para el justo entretenimiento.

Por cierto, si estabais esperando que los servidores dedicados hicieran acto de presencia en esta continuación para revitalizar el Crisol, dadlo por descartado. Ni siquiera el hecho de que esta vez vayamos a contar con una versión para PC ha servido de excusa para ello, así que nos tocará seguir confiando en que el viento sople de cara cada vez que decidamos entrar a los duelos PVP.

Movimientos importantes que valorar

Destiny 2 Story Shot 9

Una de las grandes sorpresas de todo lo anunciado es la ya mencionada versión para PC, que funcionará a 4K y sin límite de frames por segundo para mayor alegría de quienes prefieran tirar de teclado y ratón. Curioso que el primer título nunca pisara los compatibles, por mucho que se reclamara, y que en esta ocasión lo vaya a hacer con tanta fuerza.

Unknown

Aún ha dado más que hablar este movimiento por la exigencia de tener que pasar por el aro de Battle.net para poder jugarlo en PC, una postura bastante atípica y que de paso deja fuera de juego a plataformas de distribución tan recurrentes como Steam. Obviamente, todo queda en casa, pero no es nada común que títulos que van más allá del entorno de Blizzard se ofrezcan de forma tan restrictiva, cuestión más reseñable aún cuando hablamos de un proyecto que aspira a cifras de venta millonarias como poco.

Por cierto, si este movimiento de apertura ha hecho soñar a alguien con una posible versión para Switch, sabed que ha sido descartada de manera tajante por sus creadores, así que nada de nada. Fuera como fuese, el hecho de que en esta ocasión no se dependa de la compatibilidad generaciones pasadas debería permitir que, a lo largo del camino, esta secuela pueda llegar a volar mucho más alto de lo que fue posible el capítulo inicial.

Otro factor significativo que quedará atrás esta vez son las cartas de grimorio, ésas que se convirtieron en la manera más efectiva de ahondar en el universo de 'Destiny' ante las torpezas manifestadas por su narrativa. Si esto es sinónimo de que todo lo que se tenga que contar, se va a hacer de manera más dinámica y atractiva que mediante textos coleccionables, puede que estemos de enhorabuena. Puede.

Quién es, al final, el público objetivo de Destiny 2

Destiny 2 Strike Shot 4

Si ya le echaste las cruces a esta saga en su primera entrega, quizás lo más sensato sea que optes por ignorar a la secuela, porque tiene toda la pinta de que no va a ser para ti (salvo que estés dispuesto a mirarla con otros ojos, claro). Obviamente, la idea de resetear todos los progresos alcanzados nada más empezar da a entender que Bungie quiere abrir puertas a base de una dolorosa tábula rasa, pero analizando todo lo antes comentado en este artículo, la sensación es otra.

Las nuevas subclases, que en la práctica son una manera de ahondar en las tres clases ya existentes, los relevantes cambios en la disposición del inventario de armas y los retoques generales a la dinámica de juego, que según quienes ya lo han probado potencian más la fuerza táctica que la pericia, no suenan a excusa suficiente para atraer a un nuevo público hacia este shooter.

Es muy probable que un amplio porcentaje de quienes acaben comprándolo hayan tomado ya su decisión

Ni siquiera el hecho de que se haya metido al ordenador entre las posibles plataformas a optar nos hace pensar que el público objetivo de 'Destiny 2' vaya a ampliar particularmente al que ya tuvo su antecesor; no hay cambios suficientes en su filosofía para pensarlo, y sí mucha respuesta a las demandas del jugador tradicional. Yo, como público objetivo que me considero en este caso, lo veo bastante claro.

Vendrá mucha campaña promocional por delante, mucho por depurar con su fase beta y, conociendo a los padres de la criatura, mucho más que ajustar cuando el título definitivo esté ya en las tiendas, pero aun con todo es muy probable que un amplio porcentaje de quienes acaben comprándolo hayan tomado ya su decisión. Es, de hecho, lo más lógico a esperar de un trabajo tan polarizante como este.

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El scroll en Safari será mucho más fluido en las próximas versiones, y todo se debe a Google

23/05/2017
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Extensiones Safari Ios 82 730x385

Seguramente el mejor navegador móvil para iPhone y iPad actualmente sea Safari, por su gran integración con el sistema operativo. Sin embargo, eso no quita que tenga algunos defectos, como puede ser la carga y navegación por las páginas de Google AMP. Afortunadamente, pronto se solucionará.

Google AMP es el sistema de Google que permite al usuario cargar al instante una página web si se trata de un artículo. Para esto Google cambia todo el diseño de la página para adaptarlo a su forma de mostrar el contenido. es decir, se queda tan sólo el texto y las imágenes para mostrar el contenido en un diseño plano.

Tal y como indicó John Gruber recientemente , Google AMP rompe el sistema de navegación en Safari. Por ejemplo, al pulsar la barra superior en una página con Google AMP, no hace scroll hasta arriba como en el resto del sistema por efecto. Es como si estuvieses utilizando otro navegador que no es Safari, porque simplemente, no se respeta las reglas de interacción de iOS.

A raíz de esto, en una discusión en Hacker News, el ingeniero creador de Google AMP, Malte Ubl, indicó que reportaron a Apple un bug en Safari a la hora de hacer scroll (al parecer el causante de que Google AMP no respete las normas). Sorprendentemente Apple respondió y prometieron solucionarlo en futuras versiones de iOS.

Por otra parte, un ingeniero de WebKit explicó en el mismo hilo cómo el scroll de Safari es inconsistente con respecto a otros navegadores. WebKit establece una serie de normas para ofrecer un estándar a la hora de navegar por Internet en diversos navegadores que utilizan su motor de búsqueda. Así pues, si Apple decide hacer caso, seguramente tengamos un scroll mucho mejor en, quien sabe, iOS 11.

Vía | Hacker News

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Es más, todo lo que parecen querer comunicar Bungie y Activision con cada tráiler, cada nota de prensa, cada declaración y cada artículo en su web es precisamente eso: sabemos dónde pinchamos más duramente en la primera ocasión y vamos a atacar directamente ese frente, manteniendo eso sí las líneas maestras de aquello en lo que creemos (aunque eso disguste con cierta razón a muchos).

La sensación por tanto es que estamos ante una propuesta pensada por y para quienes quedaron enganchados de manera terminal al primer juego, más que ante un intento de abrir puertas, razón por la cual muchos han querido ver en esta secuela una suerte de expansión venida a más. Entrando en detalle, la sensación es de que hay mucha más tela por cortar aquí de lo que esa afirmación sugiere.

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Globalmente, aun con todos los cambios, incluida esa promesa de más cosas para hacer mientras nos movemos por su mundo, la experiencia general apunta a seguir las mismas líneas maestras ya establecidas, le pese a quien le pese. Eso quiere decir que nos seguirá tocando atacar de manera repetida el mismo tipo de misiones, asaltos e incursiones para ir desbloqueando recompensas de manera aleatoria, encomendándonos semana tras semana a la providencia y a RNGesus para poder avanzar.

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Sería irreal decir que estamos ante el cambio radical que convertirá a Destiny 2 en el juego que todos quisieron

Al jugador que le dedique tanto tiempo al título como para que la relación entre horas invertidas y precio pagado por expansión le salga a cuenta, este detalle le resultará irrelevante; en cambio, al que no esté dispuesto a poner en Bungie la fe necesaria para esperar resultados acordes a tanto pago, esta propuesta de negocio le quitará las ganas de adquirir el juego, cosa que es entendible.

A tenor de lo pobre que resultó el periodo de tiempo en que los creadores de 'Destiny' intentaron virar su modelo de negocio al de las actualizaciones gratuitas con micropagos, la verdad es que prefiero que sigan con las expansiones sustanciosas a la antigua usanza, que con pequeñas migajas en forma de eventos sin sal que daban para el justo entretenimiento.

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Movimientos importantes que valorar

Destiny 2 Story Shot 9

Una de las grandes sorpresas de todo lo anunciado es la ya mencionada versión para PC, que funcionará a 4K y sin límite de frames por segundo para mayor alegría de quienes prefieran tirar de teclado y ratón. Curioso que el primer título nunca pisara los compatibles, por mucho que se reclamara, y que en esta ocasión lo vaya a hacer con tanta fuerza.

Unknown

Aún ha dado más que hablar este movimiento por la exigencia de tener que pasar por el aro de Battle.net para poder jugarlo en PC, una postura bastante atípica y que de paso deja fuera de juego a plataformas de distribución tan recurrentes como Steam. Obviamente, todo queda en casa, pero no es nada común que títulos que van más allá del entorno de Blizzard se ofrezcan de forma tan restrictiva, cuestión más reseñable aún cuando hablamos de un proyecto que aspira a cifras de venta millonarias como poco.

Por cierto, si este movimiento de apertura ha hecho soñar a alguien con una posible versión para Switch, sabed que ha sido descartada de manera tajante por sus creadores, así que nada de nada. Fuera como fuese, el hecho de que en esta ocasión no se dependa de la compatibilidad generaciones pasadas debería permitir que, a lo largo del camino, esta secuela pueda llegar a volar mucho más alto de lo que fue posible el capítulo inicial.

Otro factor significativo que quedará atrás esta vez son las cartas de grimorio, ésas que se convirtieron en la manera más efectiva de ahondar en el universo de 'Destiny' ante las torpezas manifestadas por su narrativa. Si esto es sinónimo de que todo lo que se tenga que contar, se va a hacer de manera más dinámica y atractiva que mediante textos coleccionables, puede que estemos de enhorabuena. Puede.

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Destiny 2 Strike Shot 4

Si ya le echaste las cruces a esta saga en su primera entrega, quizás lo más sensato sea que optes por ignorar a la secuela, porque tiene toda la pinta de que no va a ser para ti (salvo que estés dispuesto a mirarla con otros ojos, claro). Obviamente, la idea de resetear todos los progresos alcanzados nada más empezar da a entender que Bungie quiere abrir puertas a base de una dolorosa tábula rasa, pero analizando todo lo antes comentado en este artículo, la sensación es otra.

Las nuevas subclases, que en la práctica son una manera de ahondar en las tres clases ya existentes, los relevantes cambios en la disposición del inventario de armas y los retoques generales a la dinámica de juego, que según quienes ya lo han probado potencian más la fuerza táctica que la pericia, no suenan a excusa suficiente para atraer a un nuevo público hacia este shooter.

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Vendrá mucha campaña promocional por delante, mucho por depurar con su fase beta y, conociendo a los padres de la criatura, mucho más que ajustar cuando el título definitivo esté ya en las tiendas, pero aun con todo es muy probable que un amplio porcentaje de quienes acaben comprándolo hayan tomado ya su decisión. Es, de hecho, lo más lógico a esperar de un trabajo tan polarizante como este.

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El coche eléctrico más veloz supera su propio registro y alcanza los 313 km/h

23/05/2017
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Hace unos días el superdeportivo chino Nio EP9 superó su registro en el circuito alemán de Nürburgring y redujo el tiempo por vuelta a
6 minutos, 45 segundos y 9 décimas, lo que lo convierte —por ahora— en el coche eléctrico más veloz y también —por ahora— en el vehículo que ha completado una vuelta al circuito en menos tiempo, ocupando la primera posición de la tabla histórica de clasificaciones del circuito.

En comparación, el Ferrari más rápido (el 488 GTB) está en la decimoctava posición con un tiempo de 7 minutos, 21 segundos y 6 décimas.

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El Nio EP9 no es sin embargo un coche para todos los públicos. Sus motores eléctricos producen el equivalente a 1360 CV de potencia y 1480 Nm de par (acelera de 0 a 200 km/h en poco más de 7 segundos) y la marca china sólo tiene previsto construir 10 unidades a 1,4 millones de euros cada una. Pero eso no lo quita mérito ni mucho menos: el circuito de Nürburgring es de facto la arena donde miden fuerzas los fabricantes de superdeportivos y el Nio EP9 ha sido capaz de superarlos a todos. Alcanzó en el una velocidad punta de 313 km/h.

Como alguien dijo una vez, vamos directos hacia la autodestrucción, ¡pero a qué velocidad!

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Tesla deja claro con las configuraciones posibles que su Model 3 es un coche de nivel inferior al Model S

23/05/2017
Artículo original

Tesla Model 3

Tesla sigue sin soltar prenda sobre el número de reservas reales que hay del Model 3, lo que sí nos dejan claro es que están siempre creciendo desde aquellas 400.000 unidades que nos contaron en un principio. Al margen de interés hay una cosa que Elon Musk quiere dejar bien clara con respecto a su nuevo coche, y es que es está en un nivel muy diferente que el Model S o el Model X.

Sabedores de las expectativas que se están creando, están contando en repetidas ocasiones que el Model 3 es un coche más barato, con menos posibilidades y lujo que el gran sedán de la casa californiana. Por si no nos había quedado claro, la marca nos hace una comparativa gráfica - la coloco al final del artículo - con las principales diferencias, siempre para valorar la posición superior del Model S.

La información que compartimos ha sido creada por Tesla para sus empleados, pero obviamente sabrían que esto iba a salir a la luz rápido. Entre las especificaciones expuestas tenemos que resaltar la cifra de aceleración, ya que sobre prestaciones no se ha hablado demasiado: el 0 a 60 millas por hora lo hace en 5,6 segundos.

La diferencia de tamaño es evidente

Es una cifra fantástica para el tipo de vehículo, pero está por encima en tiempo de lo que hace su hermano mayor. Un Model S con batería de 85kWh se coloca a la misma velocidad en 5,4 segundos, y si elegimos la opción más potente existente nos podemos ir por debajo de los 3 segundos.

Menos de 100 opciones a la hora de configurar

El resto de puntos más o menos los teníamos claros: menos autonomía, pago por usar los Superchargers, limitado a cinco ocupantes, portón con apertura manual, una única pantalla de 15 pulgadas, un tiempo estimado de espera doce veces superior, y muchas menos opciones a la hora de configurar el Model 3.

Goldengate Model3 Whitestdtrim Mockup V001

Los primeros Model 3 llegarán a clientes en julio, hay muchas ganas de conocer las opciones finales

Es un número importante, que nos dejen tocar casi 100 cosas de un coche a estrenar nos parece bien, pero la realidad es que el “lujoso” Model S nos da para más de 1.500 configuraciones. Esto es un indicativo de ser un coche más asequible, pero también por facilitar la producción en serie.

En el Model S nos encontramos rápidamente con muchas más opciones, ya que está la posibilidad de elegir dos motores, tres capacidades de batería, seis interiores diferentes, dos opciones de techo y cuatro ruedas diferentes. Del Model 3 solo se esperan dos baterías y un tipo de tracción.

Os dejo con la citada comparativa de Tesla, que como podéis comprobar al final de la misma, reserva un espacio para las opciones Premium. Model S es igual a Premium.

Model S Vs Model 3

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La noticia Tesla deja claro con las configuraciones posibles que su Model 3 es un coche de nivel inferior al Model S fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

Sony apuesta fuerte por Tom Holland: el actual Spiderman será Nathan Drake en la película de Uncharted

23/05/2017
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La adaptación para la gran pantalla de 'Uncharted' se anunció en 2009 y desde entonces Sony se ha volcado de pleno en sacarla adelante, sin embargo la entrada de Shawn Levy como director el pasado mes de octubre ha servido para que el proyecto comience a tomar forma. De hecho, la película ya tiene a su estrella principal: Tom Holland será el joven Nathan Drake

A pesar de su juventud, Holland cuenta con una interesante trayectoria cinematográfica, aunque este veinteañero de origen británico saltó a la fama en 'Capitán América: Civil War' interpretando nada menos que a Spiderman. Es más, 'Spiderman: Homecoming', su primera película en solitario como el trepamuros de Marvel, está a punto estrenarse en carteleras.

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La primera conclusión en torno a este fichaje es bastante obvia: Holland cumplirá 21 años el próximo mes mientras que Drake ya estaba bastante curtido en la primera entrega de Uncharted. Sin embargo, según declaraciones exclusivas al medio Deadline, el guión está siendo adaptado para mostrar la versión adolescente del cazatesoros que pudimos ver las últimas entregas y cómo se acabó convirtiendo en el aventurero por antonomasia de PlayStation

Tanto la licencia de la saga 'Uncharted' desarrollada por Naughty Dog como los derechos cinematográficos de Spiderman son propiedad de Sony a través de sus divisiones de entretenimiento. De hecho, según indica el medio Deadline a través de sus propias fuentes, el contar con Holland se debe una iniciativa directa de Tom Rothman, presidente de Sony Pictures, tras ver la edición final de 'Spiderman: Homecoming'.

Por lo pronto el fichaje de Holland significaría tener que reescribir buena parte del libreto, aunque de momento no hay una fecha de estreno ni un calendario de rodaje anunciados.

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Eso sí, tenemos claro que, mientras Levy esté en la dirección, el Drake cinematográfico se desmarcará de la saga Indiana Jones apostando más por la acción. Si eso es algo positivo -o no- tardaremos en averiguarlo, pero no cabe duda de que el nuevo Nathan está más que cualificado para cualquier escalada y acrobacias necesaria.

En VidaExtra | Sony Pictures ficha a uno de los directores de Stranger Things para la película de Uncharted, El director de la película de Uncharted habla del casting, las diferencias con Indy y de cámaras virtuales

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Apple renueva su sitio web 'Switch' para animar a los usuarios de Android a dar el salto a iOS

23/05/2017
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iPhone Android

La compañía de la manzana quiere hacer que más usuarios de Android den el salto y se pasen a iOS. Por eso, Apple acaba de renovar su sitio web 'Switch' para animar a los usuarios de Android a dejar sus dispositivos y cambiar a iPhone. Al ingresar nos encontramos con un diseño sencillo, en donde se resaltan las características del teléfono de Apple y le muestra a las personas que es fácil hacer el cambio de un equipo Android a un iPhone.

Si ya han ingresado o lo harán enseguida, notarán que estamos frente a un sitio web sencillo, que destaca algunas de las características más importantes para entrar al mundo del iPhone y no fallar en el intento. Cada apartado tiene una imagen y una frase que describe de forma clara la función o herramienta a la que hace referencia. Los apartados son:

  • Move to iOS. Apple enseña a los usuarios a migrar sus datos al nuevo iPhone desde su móvil Android.
  • Cámara. La compañía de la manzana se centra en explicar las bondades de la cámara de su iPhone 7 Plus.
  • Velocidad del iPhone. En este espacio, la compañía de la manzana habla sobre la velocidad de su procesador y los beneficios que trae sobre los que ofrecen los equipos de Android.
  • Usabilidad del iPhone. Apple asegura que su smartphone se puede manejar con un solo dedo sin inconvenientes.
  • Proteger la información. La compañía habla en este espacio sobre la importancia que tiene la seguridad para ellos por lo que, adiferencia de muchos otros teléfonos, Apple asegura que los datos importantes del iPhone se cifran desde el principio y están protegidos por un código de acceso.
  • Beneficios de iMessage. En este espacio vemos que la firma de Cupertino destaca las bondades de iMessage. *"No sólo envía mensajes, sino que también te permite acampar, reservar restaurantes e incluso disparar láseres**.
  • Asistencia de Apple. La compañía de la manzana invita a los usuarios a despreocuparse cuando necesiten ayuda con sus iPhone, pues el equipo de Apple ofrece asistencia de cualquier tipo.

Apple también habla sobre las sesiones que se realizan en las Apple Store, además de destacar la importancia que tiene el medio ambiente para la compañía.

Nuevos videos sobre 'Move to iOS'

Además de renovar su sitio web Switch, Apple actualizó su canal de YouTube subiendo cinco vídeos en donde resalta las características más importantes del iPhone, las mismas que destaca en su sitio web para atraer usuarios de Android: velocidad, cámara, privacidad, música y fotos.

  • Velocidad
  • 'Move to iOS'
  • Privacidad
  • Música

En Applesfera | Apple lanza 16 nuevos vídeos: los mejores trucos para sacar fotos con el iPhone

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