Facebook Messenger: 10 minutos para arrepentirte de un mensaje

13/11/2018
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Facebook Messenger permitirá eliminar los mensajes de las conversaciones después de que sean enviados y antes de que transcurra un plazo de tiempo de diez minutos en la versión 191.0 de la aplicación, que estará disponible durante las próximas semanas para sistema operativo iOS, informa Portaltic/EP.

La nueva característica de Facebook Messenger se recoge dentro de las notas publicadas sobre la actualización de la ‘app’ dentro de la tienda de Apple. En ella se apunta que «pronto» se incorporará la posibilidad de borrar los mensajes. Messenger se podrá actualizar en los dispositivos iPhone, iPad y iPad Touch con sistema operativo iOS 9 o superior.

Los mensajes solo podrán borrarse dentro de un plazo de diez minutos después de su envío, y por el momento, se ha confirmado su introducción únicamente para dispositivos de Apple, a través de la actualización de la ‘app’ de Messenger para iOS a su versión 191.0.

Esta función de borrado de mensajes se conoció a partir de unas declaraciones de un portavoz de Facebook realizadas en el mes de abril, en las que declaró que la empresa planeaba ofrecer la posibilidad de eliminar mensajes de forma «más amplia».

En ese momento solo la versión encriptada de Messenger contaba con el borrado de mensajes, la cual estaba a disposición del director de Facebook, Marc Zuckerberg, y de algunos altos cargos de la compañía.

En el mes de octubre, la bloguera Jane Manchun Wong ya publicó a través de su Twitter que Messenger trabajaba en la característica ‘Unsend Message’, y que los usuarios de la aplicación «solo podrían borrar los mensajes enviados después de cierto tiempo».

Entre las características que Messenger planea introducir «en un futuro cercano» también se encuentran gradientes de color y una interfaz rediseñada para el teléfono, así como «correcciones de errores y mejoras de rendimiento». La compañía recoge que la versión 191.0 se lanzará gradualmente durante las próximas semanas. EP

Las mejores frases que nos dejó Stan Lee

13/11/2018
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Las mejores frases que nos dejó Stan Lee

"Un gran poder conlleva una gran responsabilidad" es una frase que estuvo inspirada en el último discurso público del presidente Franklin D. Roosevelt, en 1945, dos días antes de morir.

Stan Lee, quien ha muerto a sus 95 años de edad este lunes 12 de noviembre, no sólo ha dejado como legado a muchos de los superhéroes y villanos de los cómics de Marvel con los que crecieron generaciones, sino también frases con los que será recordado para siempre.

Además de los cameos que realizó en las series y películas del Universo de Marvel, desde Hipertextual hemos recopilado las mejores frases de este gran escritor, guionista, productor, actor ocasional y, sobre todo, creador de los personajes más icónicos como Los 4 Fantásticos, Spider-Man, Capitán América, Hulk, la Viuda Negra, Iron Man, los X-Men, Nick Fury, entre muchos otros. Las citas de Lee resumen en gran medida su personalidad y actitud ante la vida.

  • "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad" (la frase que el tío Ben pronunció a Peter Parker estuvo inspirada en el último discurso público del presidente Franklin D. Roosevelt, en 1945, dos días antes de morir).

  • "Soy un actor frustrado, así que voy a intentar derrotar a Alfred Hithcock en su número de cameos. Voy a romper su récord" (Lee realizó más de 40 cameos en las diversas series y películas de Marvel; Hitckcock se quedó con un total de 39 cameos en 53 de sus películas).

  • "Tener una idea es lo más fácil del mundo. Todo el mundo tiene ideas. Pero tienes que tomar esa idea y convertirla en algo a lo que la gente responderá, eso es difícil".

  • "El único consejo que puedo dar es, si quieres ser escritor, escribe. Y lee mucho, lee todo lo que puedas".

  • "No tengo inspiración. Sólo tengo ideas. Ideas y plazos".

  • "Si estás interesado en lo que haces, ¡eso te hace seguir continuando!".

  • "Solía ​​avergonzarme porque sólo era un escritor de cómics, mientras que otras personas construían puentes o pasaban carreras médicas. Y luego comencé a darme cuenta: el entretenimiento es una de las cosas más importantes en la vida de las personas. Sin ello, podrían irse al extremo profundo. Creo que si eres capaz de entretener a la gente, estás haciendo algo bueno".

  • "Soy sólo alguien que intenta escribir cosas que entretienen a la gente. Y si puedo hacerlo de una manera que los haga preferir emular al tipo bueno que al malo, me hace feliz".

  • "Siempre me imagino que no soy único, y algo que me complacerá, ojalá le complacerá a muchas otras personas que tienen los mismos gustos que yo".

  • "La vida nunca está completamente sin sus desafíos".

  • "Aquiles, sin su talón, hoy ni siquiera sabrías su nombre".

  • "A todos nos gustaría tener superpoderes ya que a todos nos gustaría más de lo que podemos hacer".

  • "Nunca pensé que Spider-Man se convertiría en el icono mundial que es hoy en día. Sólo esperaba que sus cómics se vendiesen bien y me hicieran mantener mi puesto de trabajo".

  • "Todos necesitamos un ídolo, y a veces hay que buscarlo en la ficción".

  • "¡Excelsior!".

  • "Si Shakespeare y Miguel Ángel estuviesen vivos hoy en día, y si ellos decidiesen elaborar un cómic, Shakespeare podría escribir el guion y Miguel Ángel dibujarlo. ¿Alguien pondría en duda que esto no sería una forma de hacer arte?".

  • "Resulta que ahora quieren hacer una película de mi vida y yo me pregunto, '¿Qué demonios estarán escribiendo en el guion? Nunca he sido arrestado, no he tomado drogas y sigo con la misma esposa desde hace 54 años… ¿Dónde está el interés?'".

  • "No veo la necesidad de retirarme siempre y cuando me lo esté pasando bien".

  • "Cada día hay un nuevo desarrollo ... no hay límite para las cosas que están ocurriendo".

‘The Walking Dead’, 9×06: la vida continua

13/11/2018
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‘The Walking Dead’, 9×06: la vida continua

En el nuevo episodios de The Walking Dead, llamado "Who Are You Now", se hizo un importante salto en el tiempo, la vida continua. Esta es nuestra reseña.

The Walking Dead continúa tras la salida Rick Grimes. La vida de los personajes principales también. Tanto que en el nuevo episodio, el 9x06, llamado "Who Are You Now", dio un salto temporal de seis años. Como podemos suponer las cosas han cambiado mucho y, por fortuna, también los personajes han evolucionado.

Te recordamos no seguir leyendo si no has disfrutado este episodio.

Luego de la supuesta muerte de Rick en el emotivo episodio pasado, la vida continuó como continua siempre a pesar de todo el dolor que se esté viviendo, de las pérdidas que se lloran o de la nostalgia que se sienta por las personas que ya no están. Seis años han pasado desde que Rick "muriera" en el puente y no solo Judith ha crecido sino también un pequeño llamado Rick Junior, ¡la sorpresa de la noche!

La comunidad de Alexandría también ha cambiado y se ha vuelto más compleja. Por tal motivo el grupo que Judith rescató, formado por Magna, Yumiko, Luke, Connie y Kelly, es sometido a un interrogatorio. Ellos casi sonaron encantadores y convincentes; sin embargo, Michonne le saca la verdad a una de las chicas y la obliga a confesar que ella estuvo en la cárcel. El problema con esto es que no lo dijo por su propia cuenta sino que se vio acorralada por la líder moral y tácita de Alexandría. Así que con eso sellan su pase de salida del lugar, contrario a lo que la valiente de Judith quiere, quien, por cierto, es amiga del buen Negan.

Por otro lado vimos a Daryl de lobo solitario. No dijo ninguna palabra pero bien que pudimos leer lo que está pasando este genial personaje. Primero lo vimos pescando y luego toparse en el camino con Carol y Henry luego de que estos habían tenido un día complicado. Y es que habían salido a buscar materiales para el Reino pero fueron víctimas de los rebeldes Salvadores que, sí, aún pululan por ahí. Claro que no contaban que entre más dulce parece Carol más sangre fría es. Y es que ella se venga de los Salvadores quemándolos vivos y sin comentarle una palabra a Henry, quien, por cierto, la llama "mamá".

Otro cambio que también nos llamó la atención es el del propio Eugene. Este peculiar personaje, el cobarde más listo e introvertido del apocalipsis, se ha vuelto valiente, temerario, aunque no por ello menos dramático y raro. Él y Rosita —quien nos sorprendió con el romance que mantiene con Gabriel— salen a extender el alcance de la radio pero se ven rodeados por una horda. La cosas no salen bien y Eugene espanta a los caballos, se lastima la rodilla y hace un melodrama mientras huyen de los caminantes. Acá es cuando Rosita y él se cubren de lodo para intentar pasar desapercibidos por la horda... por una horda que susurra. Sí, todos sabemos bien lo que esto significa.

Norman Reedus as Daryl Dixon - The Walking Dead _ Season 9, Episode 6 - Photo Credit: Gene Page/AMC

Hacia el final del episodio vemos como Michonne cambia de parecer con el nuevo grupo y les ofrece llevarlos a una comunidad en donde sí pueden permanecer —¿Hilltop, El Reino?—. De alguna forma intenta honrar la memoria de Rick y Carl, quienes soñaban con una nueva sociedad y por eso se esforzaron en poner las bases para ello.

Lo cierto es que se trató de un interesante episodio, con muchos cambios pero también con muchos retos por delante. Se puso en perspectiva que nuestro grupo principal ha evolucionado de tal forma que no hay retorno, pues ellos ya no son los que tocan las puertas, los extraños, los repudiados, sino una comunidad fuerte y sobreviviente. Veamos si esto les sirve para enfrentarse a la amenaza que se avecina.

El próximo episodio de The Walking Dead, el 9x07, se llama "Stradivarius". Luego de él vendrá "Evolution", con el que el show hará el parón de fin de año.

'Overlord', la secuela de la saga 'Cloverfield' que no fue

13/11/2018
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‘Overlord’, la secuela de la saga ‘Cloverfield’ que no fue

La monstruosa saga de Cloverfield no ha terminado después de tres películas. Pero ¿qué tiene que ver Overlord, estrenada hace poco, con ella?

Pese a las costumbres de la industria cinematográfica de Hollywood, no había quien augurase que lo que se inició con ese repetitivo y desnortado experimento que fue el filme Cloverfield (Matt Reeves, 2008) se convertiría en una saga, siguiendo con la singular y satisfactoria 10 Cloverfield Lane (Dan Tachtenberg, 2016) y la curiosa y explicativa The Cloverfield Paradox (Julius Onah, 2018), lanzada en Netflix casi sin previo aviso. Pero, aunque la primera pudiese resultar olvidable, no hay duda de que sus continuaciones han merecido la pena, especialmente la segunda película, en la que nada indicaba que perteneciera a esta historia y en la que lo monstruoso de veras dista mucho de tener tentáculos y fauces que habrían encantado a H. P. Lovecraft, y a pesar de que la última entrega esté un tanto infravalorada.

Y ahora ha llegado a los cines Overlord (Julius Avery, 2018), cuya trama inicial había sido concebida por los cineastas J. J. Abrams (Perdidos) y Billy Ray (Capitán Phillips) como la cuarta aportación de la franquicia antes de que Mark L. Smith (El renacido) puliese el guion de Ray a instancias de Paramout Pictures, que se hizo con el proyecto en 2017, y en algún momento desconocido de 2018 tomara este otros derroteros. El propio Abrams declaró a Digital Spy el febrero pasado que, si bien el espíritu de la saga es mantener sus detalles en secreto y una cosa diferente “se sentiría contraintuitiva”, estaba deseando que los espectadores viesen el filme porque, entre otros aspectos, “es una auténtica locura”. Pero en abril reveló que ya no se integraría en Cloverfield y que la verdadera tercera secuela se estaba desarrollando.

overlord cloverfield
Bad Robot

Y, para completar la confusión reinante, Julius Avery ha declarado en una entrevista para IGN que el plan nunca había incluido que Overlord formara parte de la saga. “No todo lo que viene de [Bad Robot] va a ser una película de Cloverfield”, ha explicado el director. “La franquicia es realmente genial y, porque es genial, [la gente] ve el logotipo de Bad Robot, ven el nombre de J. J. Abrams y suman dos y dos. Esta es su propia bestia, pero es estupendo que todos hayan mostrado mucho interés en ella”. En cualquier caso, podemos decir que Overlord habría sido una decente pieza del puzle narrativo que los guionistas contratados por Bad Robot —Drew Goddard (Malos tiempos en El Royale), Damien Chazelle (La La Land), Josh Campbell, Matthew Stuecken (Notorious Nick) y Oren Uziel (Shimmer Lake) hasta ahora— han ido armando en los últimos diez años.

Y, pese a que su impresionante secuencia de apertura es lo más destacado de la película, por su planificación visual, su montaje en todos los sentidos y la intensidad enorme que se logra con ellos, en adelante mantiene el interés por lo que ocurre y la tensión jamás decae. Por otro lado, la plantilla de actores a disposición de Avery trabaja lo bien que se les pide: Jovan Adepo (The Leftovers) como el soldado Boyce, Wyatt Russell (Black Mirror) en la piel del capitán Ford y recordándonos los personajes más chulos que un ocho de su padre, Kurt Russell (The Hateful Eight), Mathilde Ollivier (Boss Level) como Chloe, Pilou Asbæk (Juego de tronos) interpretando al capitán Wafner, John Magaro (Amor y letras) como el francotirador Tibbet, Dominic Applewhite (El discurso del rey) encarnando al soldado Jacob Rosenfeld o Erich Redman (United 93) como el doctor Schmidt.

overlord cloverfield
Bad Robot

También Bokeem Woodbine (La Roca) del sargento Rensin, Jacob Anderson (Broadchurch) y Iain De Caestecker (Agentes de S.H.I.E.L.D.) poniendo rostro a los soldados Dawson y Morton Chase o el primerizo Gianny Taufer como el pequeño Paul. Ningún miembro del reparto se luce hasta el asombro ni sus papeles dan para eso, pero ni falta que hace. Tampoco para que los seguidores de Cloverfield se entretengan con Overlord, en la que no pocos analistas han señalado que, incluso habiendo decidido sacarla finalmente de la franquicia o sin haberse integrado nunca en ella, los detalles de lo que los paracaidistas estadounidenses descubren en la aldea ocupada por los nazis, todo aquello que utilizan para sus propósitos, bien pudiera ser consecuencia de lo que vimos en The Cloverfield Paradox, como la catástrofe del primer filme. Y seguro que a no pocos espectadores les encantaría que fuese cierto.

Este será el precio del PlayStation Classic en México

13/11/2018
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La mini consola ya se puede reservar en algunas tiendas como en Amazon.

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20 años de Grim Fandango: ocho inspiraciones con las que Tim Schafer creó el mundo de Manny Calavera

13/11/2018
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20 años de Grim Fandango: ocho inspiraciones con las que Tim Schafer creó el mundo de Manny Calavera

Tal día como hoy en 1998, LucasArts puso el broche a la edad dorada de las aventuras gráficas con Grim Fandango, una historia tan fascinante como divertida perpetrada por el siempre genial Tim Schafer. Y que a partir de hoy también se juega en Nintendo Switch.

Schafer y su equipo crearon un universo surrealista, lo suficiente como para ponernos en los huesos de un agente de viajes del reino de los muertos, tomando prestadas incontables referencias a todo lo que les fascinaba entonces -y ahora- para darle ese aspecto icónico e inconfundible.

Dos décadas después, Schafer ordena y rememora las ocho mayores influencias a la hora de idear y diseñar ese mundo. Algunas son tremendamente obvias y otras son especialmente sorprendentes.

Desde el origen del icónico control tipo tanque hasta una marca de zapatillas deportivas. Al final esta amalgama de elementos combinados ofreció una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas. De hecho, estas inspiraciones son para estudiarlas al detalle.

8. Bioforge y cómo implementó su sistema de control "tipo tanque"

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La primera generación de aventuras poligonales tenía truco: modelos 3D sobre fondos estáticos con alguna animación calculadamente estudiada y perspectivas que ocultaban acertadamente el truco. ¿El precio a pagar? Para que tuviera consistencia tendríamos que tener un control tipo tanque.

Y pese a que a todos se nos viene a la cabeza el ejemplo de los primeros Resident Evil, quién marcó la línea a seguir a nivel jugable fue Bioforge.

7. Ed "Big Daddy" Roth y su alocada visión de monstruos... al volante

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Si alguna vez te gas preguntado de dónde sacó Schafer la idea de un monstruo apasionado por el motor, ya tienes la respuesta: la obra de Ed "Big Daddy" Roth no se limita a Glotis, sino que queda patente en muchos de los diseños de este mundo. Pero claro, en 1998 había ciertos límites técnicos que dejaban bastante margen a los acabados.

6. Los clásicos del cine negro, en especial Casablanca

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La vida de Manny Calavera es toda una colección de chiclés de clásicos del cine negro desde los primeros compases del juego, pero el homenaje que hace Schafer a Casablanca en el tercer acto del juego no es nada sutil. Por algo se trata de su película favorita.

5. El álbum Antología del Son de México inspiró su banda sonora

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La exquisita y muy reconocible B.S.O. de Grim fandango se debe al talento de Peter McConnell, quien reconoce que su máxima influencia a la hora de componer fue la Antología del Son de México publicada en 1985. Si no la has escuchado, te dejamos uno de sus temas. Las similitudes no tardan en aparecer.

4. Tomando prestada la estética del filme La Ciudad de los Niños Perdidos

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Peter Chan consiguió aprovechar con acierto el diseño de cada tramo de la aventura a través de ambientes y perspectivas fascinantes. Pero también reconoce que buena parte de la genialidad de este mundo oscuro, complejo e interesante nace de La Ciudad de los Niños Perdidos, el filme francés de 1995.

Y para muestra, aquí tienes su tráiler.

3. El motor SCUMM de los clásicos de LucasArts

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Antes de Grim Fandango, podías reconocer las aventuras gráficas de LucasArts de un vistazo gracias a SCUMM, el sistema de point & click del que salieron joyas como los dos primeros Monkey Island o el Día del Tentáculo. Y pese a que la aventura de Manny dejaba atrás sistema de control, en realidad el juego contó con una versión modificada con soporte para mover 3D.

2. La marca deportiva Adidas y un disco de los Beastie Boys en serio

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¿Alguna vez te has preguntado de donde vienen las tres marcas que dan identidad y un toque de elegancia a la calavera de Manny? Hasta la elaboración de este listado, Shafer tampoco. Pero la respuesta lo catapultó hasta la segunda posición: adidas.

Se trata del logo clásico de la marca, el cual se presenta con tres puntas dirigiéndose en diferentes direcciones. Pero ahí no acaba la cosa. La otra gran inspiración fue la portada de un álbum de los Beastie Boys. ¿Su nombre? Check Your head. Ahora todo encaja.

Advertencia: Una vez lo hayas visto ya no podrás dejar de verlo.

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1. El día de los Muertos. Por supuesto

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De lejos, la mayor inspiración a la hora de crear este mundo es la celebración del Día de los Muertos que ocurre cada año en México. Algo que se palpa en cada diseño desde el comienzo de la aventura y que incluso queda más patente con el uso del color o las flores. Se puede decir que el Día de los Muertos ata todas las inspiraciones anteriores y sirve como pilar central de cara a esta aventura.

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Manny Calavera comenzó su peculiar peregrinación hace 20 años y el tiempo y su recientemente publicada remasterización lo han tratado bien. Lo suficiente como para cerrar esta lista con el verdadero anuncio en honor a los 20 años de su lanzamiento: la llegada de Grim Fandango Remastered a Switch.

El título ya está disponible en la eshop por 12,99 euros y si te gustan las ocho inspiraciones de Schafer por separado, combinadas en una misma aventura gráfica te facinarán.

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Los Macs con chip T2 no podrán repararse con algunas piezas de terceros

13/11/2018
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Los Macs con chip T2 no podrán repararse con algunas piezas de terceros

El chip de Apple realizará una verificación de las nuevas piezas para determinar si son aprobadas por la compañía. De lo contrario, bloqueará el equipo.

El chip T2, enfocado principalmente en gestionar algunas tareas de seguridad, fue una de las principales novedades de las nuevos MacBook Air y Mac mini. Recientemente se dio a conocer que este componente evita el espionaje a través del micrófono o la instalación de versiones antiguas de Windows y Linux. Si bien son virtudes para reforzar la protección de los ordenadores, también tienen algunas desventajas importantes cuando se trata de su reparación.

Kyle Wiens, CEO de iFixit, habló con el portal The Verge sobre cómo los chips T2 se encargan de revisar la procedencia de una pieza utilizada en la reparación. Si provienen de una fuente no autorizada por Apple, el procesador bloqueará el ordenador inmediatamente. Este análisis ocurre cada vez que las computadoras tienen alguna sustitución de componentes.

El responsable de iFixit señala que no saben con exactitud cuáles son las razones de Apple para realizar esta práctica. "Es muy posible que el objetivo sea ejercer un mayor control sobre quién puede realizar las reparaciones al limitar el acceso a las piezas. Esto podría ser un intento de obtener más cuota de mercado de los proveedores independientes de reparación. O podría ser una amenaza para mantener su red autorizada en orden. Simplemente no lo sabemos", declaró Wiens.

Apple ya confirmó al mismo medio que esta situación ocurre cuando se realizan reparaciones relacionadas con la placa lógica o el sensor Touch ID. Sin embargo, los de Cupertino no dieron a conocer todos los componentes involucrados en el análisis, tampoco los equipos que se verán "afectados". Actualmente no se sabe en qué momento se comenzó con ese proceso de validación, si con el lanzamiento del iMac Pro o MacBook Pro 2018 —que también integran el chip T2— o con la reciente llegada de los nuevos MacBook Air y Mac mini.

No es la primera vez que surge polémica por el chip T2 y sus desventajas al momento de reparar un Mac. En octubre se confirmó que Apple utilizará la herramienta Service Toolkit 2 para verificar que la reparación se haya realizado correctamente y que el problema fue resuelto. El software deberá ser ejecutado al terminar una reparación, de lo contrario se bloqueará la totalidad del sistema. Esta aplicación sólo estará disponible en puntos de asistencia oficiales y servicios de terceros autorizados. Cabe señalar que, hasta el momento, el Apple Service Toolkit 2 todavía no está en operación.

En aquel momento se mencionó que la aplicación se ejecutará cuando se realicen reparaciones relacionadas con la pantalla, la placa lógica, el Touch ID, el teclado, la batería, el trackpad y los altavoces. Respecto al iMac Pro, sólo se verificará cuando se intervenga la placa lógica o el almacenamiento flash. De momento no se ha revelado un documento oficial que especifique los componentes de los nuevos equipos.

Con el MacBook Pro 2018 ocurrió algo sorpresivo. La gente de iFixit asegura haber reemplazado placas lógicas y pantalla sin ningún tipo de problemas. ¿Por qué razón no se bloqueó el equipo reparado? Seguramente porque emplearon piezas aprobadas por Apple y el chip T2 no tuvo ningún inconveniente. iFixit se atreve a especular que el Apple Service Toolkit 2 tiene el propósito de mantener un control sobre los servicios de terceros, pues algunos utilizaban piezas más baratas y cobraban lo mismo para obtener una ganancia extra.

No hay duda alguna de que esta situación traerá muchas críticas sobre Apple en los próximos días. Como se mencionó anteriormente, el chip T2 tiene algunas ventajas clave para garantizar la seguridad de los nuevos ordenadores, pero se sacrifica la oportunidad de reparar el equipo a conveniencia del usuario. Lo más apropiado sería que Apple comunicara de forma clara cuáles son sus razones para actuar de esta manera, además de qué ordenadores y componentes están involucrados.

Pánico en Reino Unido: las empresas quieren implantar microchips a sus empleados

13/11/2018
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Microchips implantados entre los trabajadores para mejorar la seguridad o bien para aumentar el poder y control sobre los empleados. Estas son las tesis enfrentadas estos días en Reino Unido, donde ha saltado la alarma por la posible implantación de estos pequeños dispositivos entre los ciudadanos. El Congreso de Sindicatos Británicos (Trades Union Congress, TUC) y la Confederación de la Industria Británica (Confederation of British Industry, CBI) han mostrado su preocupación sobre esta medida que podrían adoptar masivamente numerosas compañías del país. Ambas entidades, tal y como recoge la prensa británica, están preocupadas «por el uso de la tecnología para controlar» a los trabajadores. La preocupación ha saltado estos días después de que durante el fin de semana, «The Telegraph» publicase que Biohax, una compañía sueca que ofrece microchips del tamaño de un grano de arroz, asegurase que «está en conversaciones con varias firmas jurídicas y financieras británicas sobre la adaptación de microchips a sus empleados, incluida una importante compañía con cientos de miles de trabajadores». La implantación de microchips entre el personal es algo que ya se lleva a cabo. La firma británica BioTeq, que ofrece estos pequeños dispositivos a empresas y particulares, ya ha instalado 150 implantes en el Reino Unido, tal y como recoge «The Guardian». Un vez instalados entre el pulgar y el dedo índice, permiten que las personas abran la puerta de su casa, accedan a su oficina o arranquen su coche con un simple movimiento de mano. También pueden almacenar datos médicos. Y es que uno de los objetivos de esta tecnología es ayudar a las personas con discapacidad ya que, con un microchip implantado, su día a día resulta más fácil. Tal y como ejemplifica BioTeq, una persona en silla de ruedas puede acercarse a una puerta que se abre automáticamente cuando el lector lea el implante, evitando que maneje unas llaves que apenas puede mover, como son los casos de enfermos con parálisis o esclerosis múltiple. Sin embargo, este contexto no tiene nada que ver con el objetivo que persiguen las empresas de Reino Unido en su «alianza» con Biohax. Jowan Österlund, fundador de la empresa sueca, aseguró a«The Telegraph» que sus microchips, que cuestan 150 libras cada uno (170 euros), podrían ayudar a las compañías a mejorar la seguridad. «Estas empresas tienen documentos confidenciales», recuerda, de tal manera que los microchips podrían limitar el acceso de los empleados a información confidencial o delicada. Österlund asegura también que la implantación de los microchips sería muy efectiva entre los trabajadores de grandes corporaciones, ya que se podrían eliminar los tradicionales métodos de identificación. Pérdida de privacidad El CBI, que representa a 190.000 empresas del Reino Unido, expresó su preocupación sobre la perspectiva. «Las entidades deben centrar sus esfuerzos en prioridades más inmediatas y centrarse en no comprometer a sus empleados», ha asegurado un portavoz de la Confederación de la Industria Británica a «The Guardian». Según Frances O'Grady, secretaria general de TUC, «a los trabajadores ya les preocupa que algunos empleadores estén utilizando la tecnología para controlar y microgestionar, lo que está reduciendo el derecho de privacidad de su personal». La representante considera que la implantación generalizada de microchip solo reforzaría la posición dominante y controladora de los jefes. Steven Northam, fundador y propietario de BioTeq, aseguró al diario que la mayoría de sus 150 implantes vendidos han sido para uso personal, aunque reconoce que algunas firmas financieras y de ingeniería también los han implantado entre su personal. España, Francia, Alemania, Japón y China son otros de los países en los que se quiere probar estos microchips diseñados por BioTeq, cuyos precios oscilan entre 70-260 libras (80-300 euros). El año pasado, Three Square Market, con sede en Wisconsin, se asoció con Biohax y se convirtió en la primera compañía en EE.UU. en insertar microchips, de manera voluntaria, entre sus empleados.

La tecnología que va evitar choques entre drones

13/11/2018
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Evitar colisiones entre drones que hacen misiones planificadas de emergencias, extinción de incendios o vigilancia es el reto que se plantea el primer protocolo creado por investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) ante la proliferación de los vehículos aéreos no tripulados. El protocolo se basa en la actualización continua de la ubicación del dron y en estimaciones de localizaciones futuras: eso permite detectar los riesgos de colisión de manera temprana y, en último término, reprogramar los vuelos para evitar el choque. En los últimos años, los drones se han popularizado en todo el mundo y son cada vez más utilizados para misiones concretas como la asistencia en emergencias, la extinción de incendios, la entrega de paquetes en áreas rurales o la supervisión y vigilancia de cultivos. Ese escenario aumenta considerablemente el riesgo de colisión y hace imprescindible el desarrollo de protocolos, señalan fuentes de la UPV. El más novedoso se llama MBCAP y lleva el sello de la Universidad Politécnica de Valencia porque ha sido desarrollado por investigadores del Grupo de Redes de Computadores-DISCA, quienes han creado además un software que permite la simulación avanzada de vuelos planificados y simultáneos de hasta un total de 256 drones. La principal novedad de la propuesta de los investigadores valencianos, según explica en declaraciones a Efe el investigador Carlos Tavares, radica en la posibilidad de hacer pruebas simuladas con total realismo utilizando el simulador y que, una vez validadas, pueden ser transferidas directamente a drones reales. «Esto es posible debido a que nuestro desarrollo hace totalmente compatible el código simulado con el código que utiliza un dron real, algo que es completamente novedoso a nivel internacional», apunta. El sistema se basa en la actualización continua de la ubicación del dron y en estimaciones de localizaciones futuras, lo que permite detectar los riesgos de colisión de manera temprana y reprogramar los vuelos. El software forzaría a los drones a detenerse cuando están volando críticamente uno cerca del otro, estableciendo una prioridad para determinar qué vehículo pasará primero por el área crítica. «Con este programa, los drones pueden comunicarse entre sí, de forma distribuida. Si detecta que las rutas coinciden en espacio y tiempo, se paran», explica Tavares. El investigador hace hincapié en que estos aviones no tripulados «lo que hacen es anunciar sus posiciones futuras; se escuchan entre ellos y llegan a un acuerdo, tomando decisiones inteligentes de forma colaborativa para que uno se espere y el otro siga». «Es como un 'Ceda el paso', pero en vuelo y de forma distribuida. Los drones comerciales no tienen integrado el sistema de comunicación que permite hablar directamente entre ellos para hacer este tipo de cosas y por eso ningún dron comercial incluye un protocolo» «Es como un 'Ceda el paso', pero en vuelo y de forma distribuida», detalla. Tavares explica que «los drones comerciales no tienen integrado el sistema de comunicación que permite hablar directamente entre ellos para hacer este tipo de cosas y por eso ningún dron comercial incluye un protocolo». «Lo incluyen nuestros drones que gastamos en investigación porque los montamos con un sistema de comunicaciones adicional para poder diseñar este protocolo anticolisiones», añade. El investigador asegura que los drones actuales ya tienen algún sistema de comunicación pero si en un futuro quieren utilizar este protocolo «tendrán que ampliar las comunicaciones para poder hablar directamente entre ellos»; eso es algo, a su juicio, «fácil» de modificar y «no es un requisito tan difícil de conseguir». «Simplemente no está pensado y como no está pensado de momento, (sus fabricantes) no lo incluyen», aclara. En su trabajo, los investigadores de la UPV han incluido un nuevo modelo de comunicación más eficiente entre los drones y con pruebas reales, midieron la comunicación entre dos aeronaves a distancias de hasta tres kilómetros. Además, la simulación de los vuelos tiene en cuenta todos los parámetros, desde la física que regula su vuelo hasta los motores o velocidad del viento, lo cual permite validar la propuesta en diferentes condiciones. Este trabajo ha sido presentado en la trigésima segunda International Conference on Advanced Information Networking and Applications.

Stan Lee y TODOS sus cameos: de Fox a Sony, pasando por Disney y hasta DC, y por supuesto Marvel

13/11/2018
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Stan Lee y TODOS sus cameos: de Fox a Sony, pasando por Disney y hasta DC, y por supuesto Marvel

Stan Lee se ha ido, pero su legado permanecerá por siempre, sólo basta ver las grandes muestras de cariño y agradecimiento a uno de los personajes más grandes que ha visto nuestro universo. Stan Lee fue un prolífico autor, el responsable de haber dado vida a 179 villanos y 60 héroes, pero también fue toda una inspiración, dejando una gran legión de fans en todo el mundo.

De entre las muchas cosas que se le reconocen a Stan Lee, están por supuesto sus cameos, que iniciaron como una forma de diversión y terminaron siendo un homenaje a sus creaciones, que con el paso de los años se han convertido en todo un sello distintivo que incluso fueron más allá de Marvel.

Hoy, tras su muerte, queremos celebrar su vida y todo lo que aportó al mundo del entretenimiento precisamente con una recopilación de algunos de sus cameos, así como algunas curiosidades en cuanto a sus participaciones más allá de las películas de Marvel.

El padre de los cómics modernos y sus cameos

El mismo se hizo llamar el rey de los cameos, y es que nadie más ha hecho lo que Stan Lee en el mundo del cine. Todo inició en 1989 en 'The Trial of the Incredible Hulk', donde apareció como miembro del jurado, y desde entonces ha participado en todas y cada una de las películas del Marvel Cinematic Universe, desde 'Iron Man' (2008) hasta 'Avengers 4' (2019).

Sin embargo, Stan Lee no ha podido participar en todas la películas relacionadas con algún personaje de Marvel Comics, ya sea por conflictos de agenda o peleas entre las casas productoras. Como sabemos, Marvel Studios, ahora propiedad de Disney, paradójicamente no posee todos los derechos cinematográficos de algunos de los personajes, ya que hace algunos años Marvel tuvo que vender las licencias cinematográficas a estudios como la 20th Century Fox y Sony Pictures para enfrentar problemas financieros. Aunque hoy día, las licencias de Fox ya están de regreso en Marvel tras la compra por parte de Disney.

A esto le podemos sumar cameos en series de televisión, otras películas que no están relacionadas con los comics, así como videojuegos, programas de televisión y hasta series animadas. Para darnos una idea, entre todos estos cameos, Stan Lee ha aparecido un total de 96 veces, sin contar las próximas películas, donde sólo se ha confirmado su participación en 'Avengers 4'.

En el siguiente vídeo, podemos ver una recopilación de gran parte de sus cameos, desde 1989, con 'The Trial of the Incredible Hulk', hasta este 2018, con 'Ant-Man and The Wasp'.

Aquí faltó incluir su más reciente cameo en 'Venom', que se estrenó recientemente.

Como mencionaba, Stan Lee no ha hecho cameos en todas las películas relacionadas con el universo Marvel, como 'X-Men 2', 'X-Men Origins: Wolverine', 'X-Men: First Class', 'The Wolverine', 'X-Men: Days of Future Past', 'Fantastic Four', 'Blade', 'Blade II', 'Blade: Trinity', 'The Punisher', 'Elektra', 'Man-Thing', 'Ghost Rider', 'Punisher War Zone' y 'Ghost Rider: Spirit of Vengeance'. De hecho, tampoco aparece en 'Logan', donde se confirmó que había grabado su participación, pero al final fue eliminado del corte final de la cinta.

En el caso de 'Logan', Ryan Reynolds quiso que Stan Lee apareciera en la película aunque con un poco de trampa, ya que Reynolds decidió meter a Stan Lee en el teaser de 'Deadpool 2' que aparecía antes de que iniciara la cinta.

De hecho, Ryan Reynolds volvió a incluir a Stan Lee en un segundo teaser de 'Deadpool 2', aunque en esta ocasión no actuaba, sino que aparecía como parte de la pintura que parodia a Bob Ross.

Stan Lee Deadpool 2

Stan Lee es en realidad un 'Uatu' o 'Vigilante'

Las apariciones de Stan Lee provocaron todo tipo de teorías, las cuales apuntaban a que todos sus cameos estaban conectados de alguna manera, algo que finalmente se confirmó en 2017. Durante una entrevista tras el estreno de 'Guardianes de la Galaxia Vol. 2', Kevin Feige, el máximo responsable de Marvel, mencionó que Stan Lee existe más allá de la realidad de todas las película, y es que en realidad se trata de un 'Vigilante'.

Concretamente, Stan Lee en el universo cinematográfico sería un 'Uatu', que es un personaje ficticio del Universo Marvel que cuenta con el poder de la omnipresencia, pero que sólo se limita a observar los eventos del universo sin interferir en ellos. Existe una raza de estos seres vigilantes, todos con el mismo poder y propósito, y en el caso del Uatu, se trata de un vigilante asignado al sector espacial que contiene a la Tierra.

Otros cameos de Stan Lee en televisión

Como comentaba, Stan Lee ha aparecido en más películas, series, programas, videojuegos, vídeos musicales y películas de animación. Por ejemplo, Stan Lee apareció en la caricatura de 'Muppets Babies', en la película 'Mallrats' de Kevin Smith de 1995, en 'Comic Book: The Movie' dirigida por Mark Hamill, en 'The Princess Diaries 2: Royal Engagement' de 2004, en el episodio 16 de la serie 'Heroes', donde acompaña a Hiro Nakamura, así como en el capítulo 16 de la temporada 3 de 'The Big Bang Theory'.

También lo vimos en 'Entourage', 'Chuck', 'Los Simpson', las series animadas de Spider-Man y 'Phineas y Ferb: Misión Marvel', que fue su última participación para una serie animada.

Por supuesto tenemos que mencionar las propias series de Marvel, donde Stan Lee tal vez no ha aparecido en todas de forma física, pero sí al menos como un cartel. Tal es el caso de 'Daredevil', 'Jessica Jones', 'Luke Cage', 'Iron Fist', 'The Defenders' y 'The Punisher'.

Donde sí ha aparecido actuando ha sido en 'Agents of S.H.I.E.L.D.', 'Agent Carter' y en 'Runaways'.

En el siguiente vídeo veremos 10 de sus cameos fuera de las películas de Marvel.

Uno de sus cameos más memorables fue el que hizo recientemente para DC, sí, DC Comics, la competencia de Marvel. Ya que Stan Lee aceptó la invitación para aparecer en la película de los 'Teen Titans', donde mencionó: "no importa que sea una película de DC, yo amo los cameos".

Stan Lee en los videojuegos y en atracciones de Disney

Por si no ha sido suficiente, Stan Lee también participó con su voz en el recién inaugurado juego de los parques Disney 'Guardians of the Galaxy Mission Breakout', donde aparece en una celda como parte de los tesoros del Coleccionista. Asimismo, ha tenido varias participaciones en diversos videojuegos, que van desde narraciones y apariciones en diversos juegos de Spider-Man, hasta participaciones en 'Marvel Ultimate Alliance 2', 'Lego Marvel Super Heroes', 'Lego Marvel's Avengers' y 'Lego Marvel Super Heroes 2'.

Su última participación fue en el videojuego de 'Spider-Man' para PlayStation 4.

 Hasta siempre, Stan Lee

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La noticia Stan Lee y TODOS sus cameos: de Fox a Sony, pasando por Disney y hasta DC, y por supuesto Marvel fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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