Los fuegos artificiales despiden la Feria de Abril de Sevilla 2018

22/04/2018
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Un gran castillo de fuegos artificiales ha cerrado hoy la edición de este año de la Feria de Abril de Sevilla, que se ha caracterizado por asentar el formato de ocho días consecutivo de cita festiva, instaurado como prueba en la edición de 2017.

La feria, que ha terminado hoy oficialmente, tendrá una jornada de epílogo mañana, ya que serán miles los sevillanos que se "despidan" de las casetas como último día para terminar la cita y comenzar la próxima semana las labores de desmontaje.

Este año han pasado por la feria más de 800.000 personas, según la medición del sistema de biodinámica puesto en marcha por primera vez desde el Servicio de Fiestas Mayores.

El delegado de Seguridad, Movilidad y Fiestas Mayores del Ayuntamiento de Sevilla, Juan Carlos Cabrera, ha realizado hoy un balance positivo del global de la cita y ha destacado que la jornada del viernes fue la de mayor afluencia de público con respecto a la misma jornada de 2017, con el transporte público marcando uno de los mejores registros de toda las fiestas.

Todo ello asienta un modelo de fiesta que para el año que viene se prevé que vuelva a ser el de una feria de sábado a sábado, según Cabrera, que ha elogiado el trabajo de todas las administraciones, ya que "juntos consolidamos el modelo de Feria de Abril implantado en 2017".

Ha destacado también la poca cantidad de pruebas de alcoholemia realizadas que han dado resultado positivo, ya que, poniendo como ejemplo la jornada del viernes pasado, sólo 7 de 224 hechas por la Policía Local resultaron positivas, y únicamente lo fueron 49 de un total de 1.904 de las efectuadas por la Guardia Civil.

Con todo, la feria de este año ya se ha despedido oficialmente, aunque queda por delante la última madrugada, con miles de personas en el Real desafiando incluso a la tormenta que comenzó a hacer acto de presencia esta tarde.

Policías irrumpen funeral para desbloquear teléfono con el dedo del cadáver

22/04/2018
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Los «todo en uno» de la protección de los datos

22/04/2018
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Custodio de los datos, defensor del cliente, mediador entre la compañía y la administración o «Pepito Grillo» en el seno de las empresas. ¿O todo en uno? El 25 de mayo comienza una nueva era para la privacidad en Europa y los delegados de protección de datos están llamados a jugar un papel clave.

Los DPO, como se les conoce popularmente por sus siglas en inglés, son una de las novedades del nuevo Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), que en poco más de un mes será de obligado cumplimiento en toda la Unión Europea (UE) y que prevé multas millonarias para las organizaciones que lo incumplan.

Esta figura debe existir tanto en administraciones públicas, salvo tribunales, como en empresas y otras entidades que traten datos personales y por tanto tengan que cumplir la regulación para evitar sanciones, que pueden ser de hasta 20 millones de euros o del 4 % del volumen de negocio global, la cifra que sea más alta.

Sanciones, por ejemplo, por usar datos sin consentimiento de los clientes, como ha ocurrido recientemente en el caso de Facebook y Cambridge Analytica, donde un DPO «tendría que auditar lo que pasó, revisar los contratos» y «confirmar si se violaron las normas de protección de datos o no», explica según José Rodríguez, quien ocupa ese cargo en la empresa de Recursos Humanos Cornestone.

«Para mí, la principal función (de un DPO) es la de ‘coordinador’ o ‘interlocutor’ entre la empresa y sus clientes, pudiendo llegar a ejercer una labor de ‘Defensor del Cliente’ o de Mediador, y entre la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) y la empresa, para resolver las posibles dudas y prevenir infracciones», señala a Efe el experto en Derecho Digital Borja Adsuara.

En ese rol clave de «enlace» coincide Manuel Díaz, que combina las funciones de DPO con las de delegado de ciberseguridad en la filial de Huawei en España.

«El DPO está entre el ciudadano, la empresa y la agencia. No vive en la empresa, por así decirlo», argumenta Díaz, para quien cuanto mejor entiendan las empresas que el DPO es «garante de la privacidad de las personas» y que no hay que considerar al dueño de los datos «como un mero mal que hay que sufrir», mejor se relacionarán con sus clientes.

«Hay que ser muy transparente, porque venimos de un mundo un poco ocultista del dato, donde se compraban bases de datos y se hacían todo tipo de cosas para llegar a criterios comerciales», apunta María de la Torre, que acaba de ser nombrada DPO de MásMóvil, en un encuentro con Efe organizado por la patronal DigitalEs.

El DPO debe velar por que la empresa cumpla lo dispuesto en el Reglamento y eso no supone que tenga que hacer él todo el trabajo, sino que debe supervisar que se haga, lo que implica concienciación y formación del personal, pero también contar con los recursos necesarios para hacer cumplir su función.

«Una de sus tareas es trasladar a la dirección que la privacidad tiene un coste para la compañía», destaca el experto de Accenture Jaume Soler.

La formación, a juicio de la DPO de Ericsson en España y Portugal, Silvia Gerbolés, debe estar adaptada a la función que ocupa cada empleado, porque una cosa es un desarrollador de un programa que trata datos y otra un comercial, pero a ambos les afecta la norma.

De la Torre, Díaz y Gerbolés tienen en común su formación jurídica -el propio Reglamento prevé que el DPO tenga conocimientos especializados de Derecho- como ser personal «de la casa», aunque eso, dicen, no compromete la independencia de criterio que les exige el RGPD, que especifica que no deben recibir instrucciones ni ser destituidos ni sancionados por cumplir sus funciones.

Reconocen que su labor «no es fácil», incluso han sufrido presiones cuando han parado un proyecto, y, como establece el Reglamento, reportan al más alto nivel, al consejero delegado, en el caso de Huawei, MásMóvil y Ericsson y, en el caso del responsable de que se cumpla el Reglamento en IBM España, Fernando Navarro, ante la dirección global del grupo.

Ser de la casa tiene la ventaja, además, de poder «tomar el pulso a la empresa» y saber «a qué persona exacta hay que tocar para poder hacer un tratamiento específico en un tipo de negocio concreto», señala Gerbolés.

Sin embargo, Adsuara es más partidario de que estas funciones las lleve a cabo un despacho de abogados externo.

«En algún caso tendrá hasta que denunciar a la empresa ante la AEPD si no le hacen caso en sus indicaciones, o puede incurrir en responsabilidad», dice, y se pregunta si es personal de la casa, «¿cómo le van a hacer una faena a su empresa de toda la vida?».

Sí ve clave que entienda el negocio y «no ‘pare’ la empresa: «No está para decir lo que no se debe hacer, sino para decir cómo se deben hacer las cosas». Efe

¿Y si el menor ciberacosador no sabe que lo es?

22/04/2018
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Un adolescente de 15 años, tras conocer a una chica por las redes sociales, ella de 13, le pide fotos eróticas e incluso llega a amenazarla con publicarlas si no le envía más. Unos actos por los que se enfrenta al internamiento en un centro durante años por agresión sexual y coacción.

El menor, en el juicio, llora y sostiene que no sabía que aquello era un delito.

Este desconocimiento de los acosadores adolescentes frente al ciberbullyng supone un nuevo problema para los psicólogos que tratan de prevenir estos casos y de intervenir lo antes posible con el fin de evitar o tratar las importantes secuelas que presentan las víctimas agredidas tras el suceso.

Según el psicólogo forense de los juzgados de menores de Madrid José Ángel Gómez, los agresores no son plenamente conscientes de la gravedad de sus acciones: «Te encuentras que luego se ponen a llorar cuando a posteriori ven los mensajes que mandaron y se preguntan: ¿cómo pude hacer esto?».

El «no saber que cometía un delito» se justifica cada vez más porque los niños tienen móviles a edades cada vez más tempranas. «Un arma silenciosa», según lo califica el agente de Policía Municipal de Alcobendas (Madrid) David Vera.

«Se les dan herramientas potentes a chicos que no tienen la capacidad de ver el daño que pueden hacer con ellas. Pero detrás de todo esto hay alguien que está sufriendo», añade Vera, que es coordinador de los agentes tutores en el Ayuntamiento de Alcobendas.

Un agente tutor es un policía municipal que trabaja exclusivamente con menores.

Parte de su labor consiste en intervenir en casos de ciberacoso lo antes posible y encontrar una solución antes de que el suceso llegue al juzgado.

Hace unos años, la mayor demanda en esta materia empezaba con chicos y chicas de unos 14 años. Ahora cada vez se pide antes: «Parece que en las comuniones (a los 9 años) el regalo estrella es el móvil y por eso cada vez tenemos más demanda antes para trabajar en la prevención».

El ciberbullyng en el ámbito judicial de menores ha sido uno de los temas estrella que se ha abordado en la IV Convención de la Asociación de Psicólogos Forenses de la Administración de Justicia celebrada en Madrid, que ha acogido durante dos días a más de cien profesionales.

En este encuentro, se ha tratado el importante aumento de los delitos de acoso en las redes por parte de menores y se ha incidido en que la clave para erradicarlos es la prevención y la educación.

A pesar de que hay varios tipos de acoso entre menores a través de las redes, todos tienen en común que el objetivo es quebrantar la integridad moral de la persona, tiene un carácter repetido y trasciende el ámbito escolar. Todos constituyen un delito.

Lo indica la magistrada titular del juzgado de menores número 1 de Madrid Concepción Rodríguez, quien recuerda que el agresor se enfrenta a medidas cautelares por su conducta, de las que la más frecuente es la libertad vigilada.

Rodríguez subraya que los padres deben controlar a sus hijos para evitar el ciberbullyng. Si bien, la ley dice que los mayores de 14 años no necesitan la supervisión de los padres en su derecho a la intimidad, algo que le parece «gravísimo».

Porque, explica, «los padres, que tienen la obligación de vigilar la seguridad de los hijos, difícilmente lo podrán hacer».

Por su parte, la psicóloga forense de los juzgados de menores de Madrid Susana Esteban, detalla que los tres tipos más frecuentes de ciberbullyng son el «Arrasement», amenazar a la víctima de forma constante en redes sociales; el «Porno por venganza», coaccionar con fotos o vídeos de contenido sexual; y el «Stalking», una vigilancia constante y obsesiva del agresor hacia la víctima.

«Todo vale con el fin de humillar a la víctima», apunta, al tiempo que apuesta por un sistema probado en Finlandia basando en trabajar con los «observadores», es decir, con los menores o personas que son testigos silenciosos del acoso, puesto que son ellos «los que extinguen o refuerzan la conducta» del agresor. EFE

Cooper confiesa que Lady Gaga lo animó a cantar en "A Star Is Born"

22/04/2018
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El actor Bradley Cooper confesó hoy que Lady Gaga, con quien coprotagoniza la nueva versión de "A Star Is Born", lo animó a aprender a cantar para su papel en esa película, y que llegó a sentirse atemorizado en una escena con su ídolo, Robert de Niro.

Durante una charla con De Niro como parte del Festival de Cine de Tribeca, Cooper se refirió a su más reciente producción, que se estrenará en mayo próximo y en la que debuta como director.

"Gaga me dijo: 'voy a asegurarme que te conviertas en un músico de verdad para hacer esta película', porque tenía que cantar en vivo y porque ella no iba a permitir que hiciera mímica en las escenas de canto. Y así fue, pasé el último año aprendiendo a cantar, a vocalizar y hacerlo enfrente de mucha gente", sostuvo.

Cooper definió incluso a la cantante de "Poker face" y "Judas" como una "revelación".

Además, recordó una escena de la cinta "Silver Linings Playbook" (2012) en la que De Niro, quien interpretaba a su padre, le riñe por haber asistido al partido en el que perdió su equipo favorito.

"Cuando hicimos la toma él estaba muy comprometido y concentrado en su personaje y yo estaba aterrado. Recuerdo que me dijo: '¿Qué pasa?' Y yo pensé que algo estaba mal, pero esa era la línea de su personaje y no pude verlo porque estaba aterrado", aseguró.

Cooper y De Niro han compartido set en otras tres ocasiones: en 2011 para "Limitless"; "American Hustle", en 2013; y "Joy", en 2015.

En otro pasaje de la conversación, a la que se sumó David O. Russell, quien ha dirigido tres de las cuatro películas que han compartido Cooper y De Niro, el actor relató que en sus primeros años de carrera sabía que quería actuar, pero sentía miedo y estaba apenado de hacerlo frente a la gente.

"Ser un niño curioso me ayudó y eso me llevó a la actuación, pero me aterraba y me sentía avergonzado de actuar y hablar frente a la gente. Pero mi ambición fue más allá", sostuvo.

También se refirió a su papel en "American Sniper" e indicó que lo hizo crecer "como actor y como persona".

"Para mí no fue solo una película de guerra, para mí fue la historia de un soldado y fue sorprendente que visualmente no atrajo la atención que esperamos y que la gente la vio solo como una película de guerra", afirmó.

En un momento de charla, que se extendió durante una hora, y ante una pregunta de un asistente sobre el papel que jamás interpretaría, De Niro se robó unas cuantas risas al responder que no encarnaría al presidente de EE.UU., Donald Trump, a quien ha criticado en otras ocasiones.

El festival, que arrancó el pasado miércoles y se prolongará hasta el 29 de abril, reúne a directores y otras personalidades del séptimo arte, y este año trae una selección de 96 títulos en la que destaca una inédita presencia de realizadoras femeninas.

Así funciona Amazon International Shopping, el servicio del gigante online para que facilitar que compres en su tienda de Estados Unidos

22/04/2018
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Así funciona Amazon International Shopping, el servicio del gigante online para que facilitar que compres en su tienda de Estados Unidos

Ha llegado Amazon International Shopping a los dispositivos móviles para facilitar la compra de artículos de Estados Unidos desde más de 100 países.[…]

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Los 27 mejores juegos de estrategia para PC: de 'X-COM: Apocalypse' (1997) a 'Total War: Warhammer II' (2017)

22/04/2018
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Los medievales, los espaciales o los fantásticos. Digitalizar conflictos bélicos, atender a la diplomacia, aprender historia a mil por hora y disfrutar de idílicos periodos de paz — en ‘Balance of Power’ o ‘DEFCON’ era directamente un requisito para vencer— en un mundo conquistado a golpe de bayoneta y mortero.

¿Estrategia por turnos o en tiempo real? No da igual. Podemos remontarnos a los años de ‘Wargy‘ (1976), a las primitivas rejillas hexagonales para hablar de un género inmortal. Aquí tienes nuestra selección gourmet, absolutamente objetiva y veraz como la verdad misma. Clásicos atemporales y maravillas recientes, con enlace de compra para probar aquellos que más te gusten.

Y por favor, si tu favorito personal no están en este listado, puedes mencionarlo en los comentarios. Nada mejor para romper la monotonía de la primavera que enfrentando un buen RTS.

Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)

Alpha

No, aquí no hay espacio para ‘Beyond Earth’. Porque aún no hemos curado las cicatrices del planeta Chiron. Brian Reynolds se encargó del diseño y Sid Meier puso la firma —lo que desembocó en una dilatada disputa legal— en el que probablemente sea uno de los RTS mejor escritos.

Space opera de calidad premium, donde cada turno cuenta. Eran tiempos mágicos sin duda. El equipo pudo apelar a la comodidad e inventarse un ‘Civilization III’ con colonización espacial.

En vez de eso, la recién inaugurada Firaxis volcó todos sus recursos industriales, tecnológicos y creativos para construir una joya donde la literatura de Frank Herbert, Kim Stanley Robinson y Vernor Vinge dibujan nuestras partidas.

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X-COM: Apocalypse (1997)

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¿Y por qué no el debut oficial, o la revisión que llevó a cabo Firaxis, o incluso ese Xenonauts, una especie de remake sin licencia lleno de oscuridad y mala uva? Porque no. 'X-COM: Apocalypse', tercera entrega en la saga maestra de Julian Gollop acota el espacio —un único escenario de juego— y expande la mala uva —desarrollando tecnología extraterrestre— hasta su límite posible.

El quinto juego de Mythos y es probablemente el mejor de su género. No existe nada igual. Mucho ojo con el control mental.

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X-COM 2 (2016)

Saltamos casi dos décadas hacia un planeta Tierra dominado por los aliens, revertir las tornas es casi imposible.

'X-COM 2' es esa casi perfecta secuela, el broche de oro para una dinastía marcada por hitos narrativos. En su mayoría se establece el quid del cambio: debemos trazar emboscadas, movernos entre las sombras y reventar sus bastiones. Aunque un Elegido puede secuestrar, interrogar y ejecutar a parte de nuestra tropa y reventarnos los planes.

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Age of Empires II HD (2013)

'Age of Empires II' es historia viva a caballo entre la mitología y la didáctica. Los estudiantes de secundaria pasamos de empollarnos edades de reyes a clickear sobre tropas azules y medir el coste de sacrificar nuestra caballería. De las avanzadillas suicidas con William Wallace al ascenso de Frederick Barbarossa.

El de la extinta Ensemble Studios fue algo más que la fábrica del meme “wololo”, fue el hogar de la mejor estrategia ligera, la puerta de entrada a un género. Si no hemos dejado de hablar de éles por algo (más que nostalgia).

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Total War: Warhammer II (2017)

Sí, podríamos haber dedicado este espacio a reivindicar ‘Warhammer 40,000: Dawn of War’, pero la nueva trilogía del estudio ofrece un nuevo punto de vista que los jugadores no deberían ignorar.

El gigantesco lore de ‘Warhammer Fantasy’ junto al sistema de mecánicas de ‘Total War’. Creative Assembly ha tocado techo con este proyecto. Podemos quedarnos embobados ante la calidad gráfica de esas ratas salidas del abismo o lanzarnos a conquistar los tres continentes. Ambas opciones son válidas, pero es obvio que esta alianza está marcando una pauta en la historia del género.

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Invisible, Inc. (2015)

Una de las virtudes del ajedrez reside en sus movimientos posibles. Tras el primer avance existen 400 posibilidades. Después del segundo turno tenemos 197.742 partidas posibles. Un simple juego de tablero sobre es que es casi imposible cuantificar el tiempo que costaría replicar todos los movimientos posibles.

Esta es también la virtud de Invisible, Inc: perdemos porque no hemos analizado el juego con tres o cuatro movimientos por delante. La tensión crece mientras valoramos qué opción es la menos mala. Es un juego sobre el que arrojar la toalla a la primera de cambio y sobre el que quedarse a vivir tras las primeras horas. No te olvides de matarlos a todos.

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Prison Architect (2015)

Los juegos de estrategia están llenos de maldad y perversión. Zarandean nuestra moral hasta que se nos escurren de los bolsillos nuestras peores intenciones. O una navaja escondida.

Si no tuvimos bastante con sobornar a salvajes en pos de una buena situación al lado de una mina de hierro o si no nos bastaba con llenar de hielo nuestros helados, ‘Prison Architect’ nace con vocación aún más cabrona: debemos gestionar una cárcel. Y mantener a los presos contentos. O satisfechos, al menos. Si no, armarán motines, y nuestros mimados sistemas de vivienda, seguridad y recreo estallarán en pedazos.

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Total War: ROME II (2013)

Otro poco de Total War y secuela directa de un éxito absoluto. No en vano Creative Assembly es uno de los actores principales en este negocio. Lo que comenzó como una conquista europea se ha ido extendiendo por todo África y oriente próximo. De hecho, hace apenas unas semanas se añadieron cuatro nuevos reinos: Kush, Saba, Nabatea y Numidia.

El mimo con el que recrean los movimientos de cada regimiento, y la forma en la que tribus, monarquías y repúblicas conviven sobre el escenario es alucinante. Un ejemplo ideal para jugar, pero también para ver.

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Company of Heroes 2 (2013)

La primera entrega transformó batallitas de abuelo en lírica militar. Entornos destructibles en 2006 y los eventos históricos más importantes del siglo XX tratados desde el cariz bélico. 'Company of Heroes 2', segunda entrega de Relic Entertainment, eleva el volumen y la categoría: más batallas, desafíos, más ejércitos enemigos y el mismo sentido de la épica tamizado por el olor a metralla y aliados caídos.

A cualquiera que le guste el género necesita mover sus tanques aquí. Aprovechando las modalidades competitivo/cooperativo de dos hasta ocho jugadores, el de Relic el plan perfecto para un sábado gélido.

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Hearts of Iron IV (2016)

Los videojuegos son el mejor catalizador para escupir ciertas pulsiones, bien para exorcizar ira o ver culminados deseos inconfesables. Si hay algo mejor que convertir Estados Unidos en una república comunista está en hacer lo propio con la Alemania nazi. O retrasar el conflicto mediante distintos ensayos y alianzas.

Eligiendo como punto de partida 1936 o 1939, en nuestra travesía tendremos que cambiar el curso de los acontecimientos hasta la fecha límite, 1948. Y leer. Porque si algo vas a disfrutar de esta pieza única es de revisar las distintas wikis y aprender toda la historia que suspendiste en el instituto. Todavía me pregunto por qué no se utiliza esta saga para ilustrar las clases más aburridas de historia moderna.

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StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Gratis. Si esta palabra no sirve para excitar su interés, tal vez deberíamos decir que la de Blizzard es una de las sagas más populares de la historia de la estrategia en tiempo real. 'Starcraft II' es una de esas paradas obligatorias en nuestra ruta gastronómica.

Haciendo uso de una IA moy competente, controlar a los frágiles terrans, invadir con los asquerosos zergs o aprender de los inteligentes Protoss deja secuelas. No olvides darle un tiento.

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Medieval II: Total War (2006)

Recomendamos Medieval II por partida doble: como juego es espléndido en casi todas sus facetas, hasta arriba de opciones bien balanceadas. Como esqueleto sobre el que parir mods resulta inagotable.

El Señor de los Anillos, Warhammer, Gothic o incluso The Elder Scrolls: la época más turbulenta de la historia occidental es más alegre si gestionamos a iconos pop de la literatura fantástica.

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The Banner Saga (2014)

Completada la trilogía creemos que es el momento perfecto para revisitar los juegos de Stoic.

'The Banner Saga' es rol vikingo dibujado a mano donde las decisiones del líder afectan al grupo, a las relaciones internas —podemos perder aliados o mantenerlos alimentados por el miedo—. Con un amplio abanico de decisiones, tenemos como meta convertir a nuestro pueblo en uno próspero, y que esa caravana nómada cuente con alianzas en cada rincón del mapa.

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Stellaris (2016)

Galaxias enteras generándose en función de cómo planteamos las distintas estrategias, afectando con nuestra capacidad militar o diplomática a otras civilizaciones, descubriendo tesoros por accidente en mitad de nuestras misiones científicas y otro gritón de posibilidades.

Stellaris’ tiene retazos de la economía vista en ‘EVE Online’, hereda elementos del frío e ignorado ‘Startopia’ y bebe a morro de los distintos ‘Civilization’. Será muy difícil que no encuentres algo en él que no te mantenga enganchado al ratón.

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FTL: Faster Than Light (2012)

Difícil y adictivo. Fruto de un Kickstarter que recaudó 20 veces lo solicitado, este RPG de estilo roguelike —pierdes tu avance cuando mueres— se convirtió en un clásicos instantáneo. ¿Por qué?

Justin Ma y Matthew Davis nos ponen a los mandos en la gestión de distintas naves espaciales. Nuestro objetivo es evitar ser capturados, destruidos o afectados gravemente a los distintos ataques del exterior, mientras velamos por nuestra tripulación y por los distintos subsistemas modulares de la embarcación. Y engancha. E irrita, claro que sí.

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Homeworld Remastered (2015)

Seguimos hablando de cosas que llevan las siglas HD porque pueden. Aunque en este caso la revisión ha sido más ambiciosa. El idilio entre Relic y Gearbox nos regaló una pieza de estrategia en tiempo real absolutamente inagotable.

Puso sobre la mesa las herramientas con las que hacer realidad lo que cualquier fantasía infantil: hiperespacio en cualquier momento, sistema de circulación tridimensional —lo que se denominó “eje z” y que se resumen en naves desplazándose vertical y horizontalmente durante la batalla, con las consecuentes barrenas— y explosiones de todos los colores posibles.

'Homeworld Remastered', adaptación de 2015, toma lo minimal de la interfaz, la poesía del viaje y la épica de su campaña single player y la complementa con soporte para mods, multijugador enfermizo y un sistema de navegación aún más intuitivo.

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Dominions 5 – Warriors of the Faith (2017)

IllWinter diseña juegos de estrategia de corte clásico. Son feos, confusos y con unas reglas internas bastante exigentes. Pero somos un dios. Mientras ponemos a nuestros magos a lanzar hechizos contra un titán, al otro lado podemos reanimar tropas caídas para crear un ejército monstruoso.

Elegimos la quinta entrega por razones obvias: cada una ha supuesto un paso adelante en el modelo original. Y esta quinta iteración se vende al peso: 86 facciones, 200 dioses, 3.000 tipos de unidades, 500 tipos de hechizos, 7 escuelas mágicas y hasta 3.000 eventos aleatorios en distintos mapas random. La meta es siempre la misma: evitar que muera tu dominio.

Dónde comprarlo: Steam

King of Dragon Pass (1999)

Algunos desarrolladores toman la vía dolorosa, la introspección sobre la escala megalómana, las elecciones morales o incluso espirituales sobre la estricta fuerza militar. ‘King of Dragon Pass’ (no confundir con King of the Dragons) propone exactamente lo que relata el título: convertirse en el rey más importante del Paso del Dragón.

Los desarrolladores implicados ya están rematando una especie de secuela, Six Ages. Sólo ellos mismos podrían continuar su inusual legado. Lo mejor de esta pequeña joya es que cuenta con versiones en Android e iOS. Así que si te animas ya no tendrás esperar para seguir jugando cada vez que salgas de casa. Win-win.

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Endless Legend (2014)

¿Este no te lo esperabas, verdad? El lúcido debut de Amplitude Studios bien merece un espacio aquí.

Si ‘Homeworld’ hace realidad los sueños de pilotos sobre megalómanas embarcaciones, Endless Legend toma el marco clásico y las reglas de las cuatro X (explorar, expandirse, explotar recursos y exterminar al rival) y les da la vuelta con un truco básico: un temporizador de fin-del-mundo que vemos traducido ambientalmente, a través del clima del planeta, más feroz a cada minuto.

Cada facción cuenta con propiedades únicas, nada de imponer la diplomacia a los bárbaros (necrófagos, en este caso). La gran virtud, si me preguntas como jugador, reside en sus propias reglas. Unas que se extienden a través de una trilogía de juegos, cerrando los distintos arcos argumentales.

Dónde comprarlo: Steam | Humble Bundle

Crusader Kings II (2012)

‘Crusader Kings II’ es uno de los pocos juegos que puede presumir de convertir el vasallaje en seña de identidad. Matrimonios de conveniencia que te la lían y fieles que rompen tu confianza con toda la saña posible. Controlar las herencias y las luchas jerárquicas son imprescindibles, no un simple revólver en un cajón para girar los acontecimientos.

Cubriendo la Edad Media (1066-1453) y alimentando cada polvorín de estos cuatro siglos, no olvides que si lo pruebas te quedas. En Steam, la media temporal que sus compradores han dedicado al título es de 99 horas. Muchos de ellos poseen los 250 euros en expansiones.

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Supreme Commander: Forged Alliance (2007)

Para hablar de esta maravilla de Gas Powered Games debemos remontarnos a ‘Total Annihilation’, el juego que puso a Chris Taylor en el mapa. ‘Total Annihilation’ es algo así como el Padre Nuestro de los RTS de PC. Un mapa inmenso donde perderse en batallas hostiles, un conflicto entre carne y máquinas han tocado techo y cada bando, como reza la intro del juego, sólo acepta un único resultado: «la completa erradicación del otro».

Muerte en tiempo real en una revisión aún más amplia, más audaz y llena de pequeños matices mecánicos que nos permiten llegar a la victoria de tantas formas que no es raro sentir que jugando a una de cien maneras posibles.

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Sins of a Solar Empire: Rebellion (2012)

Volvemos a las estrellas: Rebellion es el final de una etapa, el ocaso de un imperio. Para quien no conozca esta entrega que actúa a modo de expansión, basta decir que hereda de los popes del género (Pax Imperia , Masters Of Orion) su frialdad espacial e incorpora un millón de variables, un HUD relativamente accesible y muchas ráfagas de rayos láser.

Estamos en mitad de una gran guerra entre tres facciones, TEC , Advent y Vasari, y nuestra misión es sobrevivir a toda costa. Tormentas eléctricas y gigantes gaseosos nos saludarán cada cierto tiempo para probar nuestros nervios.

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Civilization IV (2005)

Hablando de padrenuestros, todo ha quedado dicho sobre la, tal vez, saga más popular en la historia de los juegos de estrategia. Y tal vez su versión vanilla no llegase tan completa como su entrega posterior —y mucho menos respecto a CIV VI—, pero hoy por hoy es prácticamente imposible encontrar un ejemplo más eficaz y más adictivo.

Da igual, todas se beben tu oxígeno: acabas una partida y ya estás planificando otra con otro imperio.

6.000 años de historia donde vas a escuchar las voces de Leonard Nimoy en distintos tonos y un tema principal que no deja de ser un Padre Nuestro en swahili. Fue, de hecho, la primera canción en un videojuego en recibir una nominación al Grammy.

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Europa Universalis IV (2013)

Paradox otra vez, cómo no. Si ellos se esfuerzan en mejorar su juego hasta la obsesión, nosotros no podemos ignorar el arrojo. Enmarcado entre 1444 a 1821 —desde el pre-Renacimiento hasta el Colonialismo—, esta vez controlamos a casi cualquier nación donde haya algo que contar. Además los jugadores, en su inagotable conformismo, han recreado durante los últimos años casi cualquier provincia y nación que se te ocurra.

Como sacado directamente de las bibliotecas privadas, la de Europa Universalis IV es una historia rica en matices, copada hasta arriba de factores históricos que marcan el devenir de un mundo convulso.

Cada acción forma parte de un conjunto superior. Mi compañero Probertoj definió esto a la perfección: «Gracias a los núcleos culturales se hace más importante manejar las acciones de misioneros, espías y el resto de nuestro séquito».

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Factorio (2013)

‘Factorio’ está lleno de buenas ideas. Bajo su entramado inocente se oculta un juego de gestión donde construimos y mantenemos fábricas, extraemos recursos, investigamos tecnologías y automatizamos la producción para adelantarnos a las necesidades.

También es un ejemplo de aridez, desalentador en su meta: convierte cada espacio vivo en diagramas donde todo es verde y marrón, donde el carbón y la metalurgia diluye cualquier sueño evolutivo. Nuestro fin, de hecho, está en lograr una perfección en el árbol tecnológico que exija la menor intromisión humana posible.

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Darkest Dungeon (2010)

Es hora de roguelike. Que nadie encienda las antorchas. Si has jugado a ‘Darkest Dungeon’ sabrás que la gestión de recursos, la toma de decisiones y la planificación del siguiente paso es cardinal. Entretanto es posible que hayamos roto a llorar porque una mala táctica ha destrozado nuestro grupo.

El trazo grueso de un Poe en lo narrativo y el encanto gótico de cierto viejo rol se deja ver aquí a través de guerreros, magos y monstruos cada vez más cretinos. Pero el morbo de sobrevivir supera cualquier escollo. Queremos ser mejores, queremos ser ese master definitivo que cambie el devenir de esas pobres y torturadas vidas.

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Gary Grigsby’s War in the East (2010)

Gary

De forma velada citaba al comienzo del artículo a un tal Chris Crawford. Pues bien: junto a él debemos destacar a otro tal Gary Grigsby. Entre ellos dos prácticamente inventaron el género, cuando Sid Meier aún no sabía ni atarse los cordones de las zapatillas.

La diferencia de ‘War in the East’ respecto a otros cien juegos bélicos reside en su músculo cerebral. Es serio y sobrio, exige tiempo y dinero, y cada variable abre mil posibilidades. Un juego que entiende los pequeños y oscuros matices del conflicto en el frente oriental por la vía literal: hay que sufrir para vencer.

Dónde comprarlo: Steam | Web Oficial

Por supuesto, si aún no has tenido suficientes, siempre puedes recurrir a clásicos gratuitos como Warzone 2100 o Dune 2: Battle For Arrakis, o incluso dejarte caer por experiencias más ligeras como los ‘Tropico’, huir de tanto escuadrón militar a favor de un manager futbolístico o matarlos a todos en Rise of Nations. En tus manos está el poder. A golpe de click.

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La noticia Los 27 mejores juegos de estrategia para PC: de 'X-COM: Apocalypse' (1997) a 'Total War: Warhammer II' (2017) fue publicada originalmente en Xataka por Israel Fernández .

Valve compra Campo Santo, creadores de Firewatch

22/04/2018
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Valve compra Campo Santo, creadores de Firewatch

La exitosa compañía de videojuegos Valve ha adquirido a Campo Santo, el pequeño estudio detrás de Firewatch.

Valve, creadores de videojuegos exitosos como Half Life, Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead, Team Fortres y la compañía detrás de Steam, ha adquirido a Campo Santo, quienes saltaron a la fama por desarrollar el aclamado título independiente Firewatch.

Los 12 empleados de la pequeña compañía se mudarán a las oficinas centrales de Valve en Seattle, Washington (Estados Unidos).

Campo Santo asegura que seguirán trabajando en su próximo videojuego, In The Valley of Gods, pero más importante: no será una exclusiva en PC bajo Steam.

También seguirán ofreciendo soporte a Firewatch, seguirán corrigiendo bugs al videojuego y seguirán actualizando Quarterly Review.

Sistema Operativo BMW 7.0, el futuro del tablero de instrumentos ya está aquí – BMW iDrive

22/04/2018
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Durante el evento organizado por BMW, llamado Digital Day 2018, la empresa alemana mostró algo de la próxima versión de su sistema de Info Entretenimiento BMW iDrive y en especial tablero de instrumentos.  Apodado como Sistema Operativo BMW 7.0, un sistema totalmente digital y altamente sofisticado que según BMW se diseñó “en función de las necesidades individuales del usuario“. Un sistema con una interfaz de usuario moderna, futurista, totalmente rediseñada y sin ninguno de los clásicos velocímetro y tacómetro redondos, los cuales fueron reemplazados por un velocímetro y tacómetro en ángulo, situados a la izquierda y derecha del tablero respectivamente. 

Continúa leyendo Sistema Operativo BMW 7.0, el futuro del tablero de instrumentos ya está aquí – BMW iDrive que fue publicada primero en Geek's Room.

QEPD Mini Me: Actor Verne Troyer fallece a los 49 años

22/04/2018
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Por problemas de salud no especificados.

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