"Haría cualquier cosa": la hija de Carrie Fisher suplica para regresar a Star Wars, incluso aunque no salga en pantalla

Publicado el 01/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La más reciente trilogía de Star Wars nos permitió descubrir qué había pasado con los personajes clásicos y para ello regresaron los actores originales. Harrison Ford, Mark Hamill y Carrie Fisher volvieron a interpretar sus legendarios papeles, e incluso un miembro de la familia de la actriz se incorporó al elenco.

Fue el caso de Billie Lourd, hija de Fisher, la cual dio vida a Kaydel Ko Connix, una controladora de operaciones de la Alianza que fue apadrinada por la princesa Leia. Tras su aparición en El Despertar de la Fuerza y las dos siguientes películas, la intérprete ha confesado a ComicBook su enorme interés en regresar al universo de Disney.

"¡Que vuelva Connix! Me encantaría volver a interpretar a Connix. Me encantaría estar involucrada en el universo de cualquier manera posible. Me encanta ser embajadora. Escribí un ensayo, 'La guardiana de Leia', y me encanta interpretar ese papel. También estoy obsesionada, soy una fanática. Haría cualquier cosa. Seré una criatura, haré lo que sea, manejaré un droide y haré los controles desde detrás de escena. Cualquier cosa que pueda hacer para estar involucrada en este universo, lo haría, porque simplemente lo adoro mucho".

Desde luego que no está descartada su presencia en los próximos proyectos de Star Wars. Su mejor oportunidad seguramente sea con el proyecto relacionado con Rey, el cual nos mostrará a la Jedi intentando recuperar a la Orden y reunir a seres sensibles a la Fuerza. Su presencia no está ni mucho menos confirmada, pero no sería de extrañar que Connix pudiese estar presente en la cinta.

Por otro lado, Lourd ha revelado que su madre vendió la mayor parte de sus objetos relacionados con la franquicia, lo cual no le gustó demasiado.

"Mi madre era una mujer muy generosa y regaló gran parte de su colección de Star Wars, y estoy muy enfadada con ella por ello, en el sentido más amable. Pero ahora, tengo que coleccionar yo misma. Tengo un póster increíble encima de mi chimenea. El viejo eslogan de Star Wars solía ser: '¿Alguna vez has mirado hacia arriba y te has preguntado qué estaba pasando?', así que lo tengo encima de mi chimenea."

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Los 13 mejores juegos relajantes que puedes encontrar en PlayStation Plus para disfrutar a tu ritmo

Publicado el 01/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los 13 mejores juegos relajantes que puedes encontrar en PlayStation Plus para disfrutar a tu ritmo

Hay días en los que no apetece quebrarse demasiado la cabeza a la hora de jugar a algún videojuego o estar plenamente concentrado para combatir, esquivar golpes, planear grandes estrategias o tratar de sobrevivir en batallas muy sanguinarias. En ocasiones simplemente dan ganas de sentarse en el sofá y disfrutar de una experiencia tranquila que te haga pasar un rato muy entretenido y de paso inolvidable.

Dentro del catálogo de PlayStation Plus podéis encontrar un buen puñado de juegos que cumplen con este ejemplo, así que hemos elaborado un listado de los los mejores títulos que os permitirán pasar una tarde de lo más tranquila mientras jugáis en vuestra PS4 o PS5.

The Wild at Heart

La lista la encabeza The Wild at Heart, una aventura en la que deberéis juntar a un rebaño de criaturas un tanto extrañas con el fin de solicitarles que repararen caminos bloqueados, resuelvan puzles y mandarles que luchen contra los enemigos de este mundo de fantasía formado por bosques, cavernas, santuarios, etc., donde también se podrán fabricar nuevas estructuras, objetos, mejoras y más.

Lake

Lake

En Lake tomaréis el papel de Meredith Weiss, quien regresa a su tranquilo pueblo natal para dejar su estresante trabajo de la ciudad y así retomar las tareas de su padre como cartera. Durante su estancia podrá explorar los entornos lejos de toda la tecnología, donde podrá hablar con una amplia variedad de personajes, con sus propias personalidades, y con los que podrá juntarse para otras actividades, aunque también puede optar por quedarse en casa leyendo un libro. Ahí depende de las elecciones de cada uno.

I Am Dead

I Am Dead

I Am Dead se presenta como un encantador juego de aventuras y puzles que nos permite descubrir cómo es la vida después de la muerte. El difunto conservador de un museo y el fantasma de su perro se unen para evitar que el volcán de una isla entre en erupción, lo que les llevará a hablar con otros fantasmas perdidos por la isla de Shelmerston al mismo tiempo que los protagonistas recuerdan historias que vivieron en este lugar.

Mystic Pillars Remastered

Mystic Pillars

La propuesta de Mystic Pillars trata de mezclar la resolución de puzles con una historia inmersiva en la que hay que erradicar la sequía que asola a un reino. Para ello es necesario destruir unos mágicos pilares que bloquean el agua, así que toca resolver más de un centenar de acertijos basados en la lógica y que han sido dibujados completamente a mano.

Bugsnax

Bugsnax

La aventura de Bugsnax os traslada hasta la isla de Snaktooth, donde se dice que habitan unas criaturas mitad insecto y mitad snack, así que el objetivo es el de encontrar y capturar a más de un centenar de especies diferentes en este simpático título.

Slime Rancher

Slime Rancher

A miles de años luz de la tierra existe un planeta donde viven unos seres con un aspecto muy simpático llamados slimes y que son fundamentales en Slime Rancher. En esta aventura la joven ranchera Beatrix LeBeau viajará hasta aquí con la finalidad de capturar a estos seres y llevarlos a su establo para establecer un enorme negocio de crianza, por lo que también habrá que cultivar sus cosechas y alimentarlos para obtener más especies.

Unpacking

Unpacking

Con Unpacking no hará falta viajar tan lejos fuera de nuestro mundo, aunque sí que habrá que desplazarse a otro lugar igualmente, porque en este fascinante título realizaréis una mudanza a otro hogar. Eso conllevará que os tocará distribuir multitud de artículos por distintas habitaciones y colocarlos donde consideréis que quedan mejor, pero detrás de todo esto hay una historia muy profunda que se narra sin ningún tipo de diálogo y solo por los objetos que van apareciendo.

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town

Story Of Seasons

La apacible vida de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town os animará a gestionar vuestra propia granja en Villa Oliva, donde tendréis que cuidar animales, cultivar alimentos, entablar amistad con otros habitantes y participar en cualquiera de los más de 200 eventos únicos que se celebran. Asimismo, podréis pasar el rato pescando, fabricando materiales, decorando los alrededores, etc.

Spiritfarer: Farewell Edition

Spiritfarer

Stella es la guía de los espíritus que protagoniza Spiritfarer, una mágica aventura en la que ella conduce un ferri que se encarga de transportar las almas de los muertos por todo el mundo mientras les ayuda a resolver los problemas que dejan atrás. Además, en esta edición especial se incluyen todas las actualizaciones y contenidos publicados hasta la fecha, a lo que se suma también un modo cooperativo para dos personas.

The Gardens Between

The Gardens Between

The Gardens Between narra la historia de Arina y Frendt, dos amigos inseparables que recorren juntos una serie de jardines de fantasía capaces de demostrarnos la importancia que tiene la amistad a base permitirnos rememorar sus recuerdos y su infancia. Todo ello en un reino en el que se puede manipular el tiempo para resolver puzles hasta alcanzar la cima de cada isla de este mundo tan misterioso.

Abzû

Abzu 02

Con Abzû os tocará sumergiros en las profundidades de un mundo oceánico en el que no faltarán infinidad de secretos por descubrir y donde os encontraréis con cientos de especies únicas. Al navegar por el mar veréis bancos de peces que responderán de manera procedural entre ellos, espectaculares entornos con un nivel altísimo de detalle y más sorpresas, sin dejar de lado los peligros que puedan surgir en el caso de adentrarse demasiado hondo.

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game

El galardonado y cómico Untitled Goose Game se trata de un juego en el que tomaréis el papel de un ganso que se dedica a cometer fechorías por un pueblo, colándose en los patios y jardines de las casas de sus habitantes para gastarles bromas, robarles prendas de vestir o simplemente para asustarlos con los graznidos. Y hasta es posible ponerse en plan más juerguista con su modo cooperativo.

Carto

Carto

El entrañable Carto se trata de una aventura que permite alterar el mundo gracias a una ingeniosa mecánica de resolución de puzles al poder mover libremente las casillas que forman parte del escenario y así guiar al personaje que da nombre al juego para que se reúna con su familia. Con el tiempo es posible desbloquear más piezas de mapa para así reorganizarlas y crear nuevos caminos.

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Las empresas que acaban con el teletrabajo poco a poco y en silencio: pagando mucho más por vacantes de oficina, en EE.UU

Publicado el 01/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Las empresas que acaban con el teletrabajo poco a poco y en silencio: pagando mucho más por vacantes de oficina, en EE.UU

Muchos son los jefes empeñados en obligar a la vuelta a las oficinas, a veces con unas excusas bastante polémicas y hasta ridículas. También hemos visto cómo ciertas empresas ejercen presión en este pulso en el que mucha gente no quiere dejar el teletrabajo.

Pero hay otra forma de hacer a la gente regresar a las oficinas que muchas empresas llevan a cabo sin hacer mucho ruido. Y que parece estar funcionando. Ya hemos hablado de las ideas de algunas empresas de hacer que quieras abandonar el trabajo en remoto porque te pagan menos. Algo que ha sido polémico.

Pues en la práctica se puede ver cómo muchas empresas ya llevan tiempo ofreciendo trabajos en despachos mucho mejor pagados que los empleos online. Los salarios para puestos de oficina han ido aumentando en Estados Unidos, según ha podido comprobar una investigación realizada por ZipRecruiter.

Pagar más por trabajos de oficina tiempo completo

Las empresas ofrecen un promedio de 82.037 por puestos de trabajo presenciales, un aumento de casi el 40% de lo que estos mismos puestos en 2023 (la cifra anual era de 59.085). Al mismo tiempo, los salarios de los trabajos remotos e híbridos no han crecido tanto.

En marzo de 2024, los roles híbridos pagan 59.992 en promedio, en 2023, esa cifra fue de 54.034, también según ZipRecruiter. Los trabajos remotos ahora pagan 75.327, pero en 2023, pagaban un promedio de 69.107.

Veíamos hace unos días cómo cambiar de trabajo te da la opción de que te suban el sueldo, más que si te quedas en la misma empresa, aunque sea algo absurdo que las empresas no están manejando bien. Aquellos que cambiaron de un trabajo remoto a un trabajo en la oficina el año pasado recibieron un aumento salarial del 29,2%, casi el doble que aquellos que dejaron un trabajo presencial para trabajar de forma remota.

La investigación de ZipRecruiter se basa en ofertas de trabajo de su plataforma y respuestas a encuestas de más de 1.500 adultos estadounidenses que comenzaron nuevos trabajos en 2023.

Por otro lado, quienes cambian de trabajo y dejan un rol remoto por otro reciben un aumento salarial del 22,1%, mientras que aquellos que cambian entre roles en la oficina ven un aumento salarial del 23,2%.

A pesar de todo, triunfan los trabajos online

Ya hemos visto cómo ofrecer vacantes en remoto ayuda a atraer más talento, porque aunque cada vez las empresas presentan menos, la gente en busca de nuevas oportunidades prefieres los empleos online.

Por ejemplo, en Estados Unidos, a pesar de representar menos del 10% de todas las ofertas de trabajo, los trabajos remotos reciben casi la mitad (46%) de todas las solicitudes, según una investigación reciente de LinkedIn.

Un enorme 90% de las empresas planea implementar algún tipo de política de regreso a la oficina para fines de 2024, según una encuesta de Resume Builder de agosto de 2023.

Mientras que algunas empresas están adoptando enfoques más punitivos para hacer cumplir los mandatos de regreso a la oficina, otras están utilizando mejores prestaciones como herramienta para atraer a los trabajadores a regresar a sus escritorios.

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El fundador de Binance es condenado a cuatro meses de prisión: será la persona más rica en ir a la cárcel en EEUU

Publicado el 01/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El fundador de Binance es condenado a cuatro meses de prisión: será la persona más rica en ir a la cárcel en EEUU

El fundador de Binance, Changpeng Zhao, ha sido condenado a cuatro meses de prisión tras declararse culpable de infringir las leyes contra el lavado de dinero de Estados Unidos. La sentencia fue impuesta este martes en Seattle por el juez federal de distrito Richard Jones. El empresario de 47 años no fue puesto en custodia de manera inmediata y abandonó el recinto una vez finalizada la audiencia. Todavía no está claro en qué centro de detención federal cumplirá su condena.

Como señala Reuters, los fiscales habían pedido tres años de prisión tras considerar que el ejecutivo había puesto en marcha un modelo del “Salvaje Oeste” beneficioso para miembros de grupos terroristas y otros criminales que realizaron operaciones con criptomonedas. El juez Jones, sin embargo, dijo que la sentencia sugerida era inapropiada porque no se había conseguido demostrar que Zhao supiera que los fondos que pasaban por la plataforma estaban relacionados a delitos.

Changpeng Zhao pasará cuatro meses en prisión

La audiencia de sentencia de hoy es el capítulo final de un largo proceso judicial que ha tenido como epicentro la actividad del exchange de criptomonedas más utilizado del mundo. La Justicia llegó a la conclusión de que Zhao había antepuesto el crecimiento de Binance frente al cumplimiento de las regulaciones a las que están sujetas las instituciones de carácter financiero en Estados Unidos, por lo que la plataforma fue utilizada para una variedad de actividades ilícitas.

Entre 2018 y 2022, Binance habría procesado transacciones por al menos 800 millones de dólares que infringieron las normas estadounidenses. Algunos clientes, afirman, hicieron operaciones no permitidas con residentes de Irán. También se señala que la plataforma ha sido utilizada por Hamás, una organización declarada como terrorista por Washington, para recaudar dinero a través de Bitcoin. Y no faltaron las operaciones relacionadas a delitos informáticos como el ransomware.

Cabe señalar que la definición que se ha conocido hoy complementa el acuerdo previo al que Zhao había llegado con la Justicia. El empresario hizo un desembolso de 50 millones de dólares en concepto de multa y renunció como director ejecutivo de Binance. La plataforma, por su parte, se comprometió a pagar una multa de 4.300 millones de dólares y a incorporar actores independientes de supervisión para garantizar el cumplimiento de la normativa contra el lavado de dinero.

Binance Logo

Antes de la lectura de la sentencia, el empresario se encontraba en su casa en Emiratos Árabes Unidos, país que no tiene tratado de extradición con Estados Unidos. El hecho de que haya viajado hasta Seattle para enfrentar los cargos puede haber ayudado a evitar consecuencias mayores, aunque ha sido insuficiente como para obtener la libertad condicional que había sido solicitada por la defensa. Zhao deberá cumplir su condena en la cárcel, aunque no está claro desde cuándo.

El fundador de Binance no fue puesto en custodia inmediatamente después de escuchar su condena y se le permitió abandonar el recinto. Ahora bien, según recoge AP, puede que su destino sea una prisión federal. Esto puede deberse a que no es ciudadano estadounidense (nació en China y a los 12 años emigró a Canadá) y que se trata de una personalidad de alto perfil que ha colaborado con las fuerzas del orden estadounidenses. La defensa ha pedido que se considere el Centro Federal de Detención, SeaTac.

Si esto finalmente se produce, Zhao se convertirá en la persona más rica de la historia en ingresar en un centro de detención federal estadounidense. Pese a los vaivenes del mundo de las criptomonedas, el empresario ostenta una fortuna de unos 40.000 millones de dólares. De hecho, al momento de escribir este artículo ocupa el puesto 38 de las personas con mayores fortunas del planeta, según el Índice de Multimillonarios de Bloomberg.

Imágenes | Binance

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De tu PS5 al papel: Returnal anuncia su propia serie de cómics. Aquí tienes el primer número animado y gratis

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

De tu PS5 al papel: Returnal anuncia su propia serie de cómics. Aquí tienes el primer número animado y gratis

Convertir lo conocido en algo inesperado es parte de la experiencia de juego de Returnal, pero su salto al papel es algo que muchos no vimos venir: de cara al tercer aniversario de su lanzamiento, Housemarque preparó una serie de anuncios que derivaron en tres nuevas iniciativas sobre su saga: un libro de arte, una novela gráfica y la adaptación animada del primer número de esta última. Un video-cómic que, por cierto, puedes ver aquí mismo a nuestro precio favorito: gratis.

Bajo el título de Returnal: Fallen Asteria, el dibujante Igor Lomov y el guionista Gregory Louden reproducen la dinámica de las partidas en curso del juego de PlayStation Studios, incluyendo criaturas habituales y guiños al gunplay de la saga. Todo recreado con una deliciosa estética en blanco y negro en la que los contrastes juegan en beneficio de la narrativa y que, sin entrar en detalles, acaban recibiendo algún que otro color al final de este aperitivo. ¿Y después qué?   

Según sus creadores, la novela gráfica Returnal: Fallen Asteria, compuesta por 88 páginas y publicada desde Dark Horse Comics, es a la vez una expansión y reimaginación del videojuego original y su historia. De hecho, el corto animado sirve como gran aperitivo mostrando con sus respectivos sus paneles animados y narrados en primera persona por su protagonista. Dejando la puerta intencionadamente abierta a lo que sucederá a partir de los últimos instantes.

Por otro lado, en lo que respecta a The Art of Returnal, el libro de arte también publicado desde la editorial Dark Horse Comics, sabemos que ofrecerá 224 nuevas páginas con un formato de tapa dura en la que se han recopilado artes conceptuales de enemigos, biomas y anotaciones del equipo creativo del propio videojuego. ¿La mala noticia? Tocará esperar a que lleguen las versiones en papel de Returnal lleguen a las tiendas.

Returnal The Comic

Tanto La novela gráfica Returnal: Fallen Asteria como el libro de arte estarán disponibles este mismo año. Se espera que la primera llegue a las estanterías a partir del 22 de octubre de este mismo año. Una fecha muy bien calculada, ya que se podrá adquirir justo a tiempo para Halloween. Hay que reconocer que en Housemarque han estado acertados con la fecha.

Quizás estos tres proyectos no sean exactamente lo que los fans de Returnal esperaban ver anunciado con motivo del tercer aniversario del lanzamiento del juego, pero está claro que hay un ánimo por expandir la franquicia. En cualquier caso, sabemos que de cara a su próximo proyecto aprovecharán muchas de las ideas que se les quedaron en el tintero en el ajetreado viaje de Selene Vassos.  Y eso es algo muy malo para su futuro protagonista, pero realmente interesante para los jugadores.

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Las lluvias de marzo han tenido un efecto insólito: electricidad a precio negativo durante buena parte de abril

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Las lluvias de marzo han tenido un efecto insólito: electricidad a precio negativo durante buena parte de abril

El precio de la electricidad en España ha batido todos los récords en abril. Y no en el sentido al que estamos habituados, sino en el otro. El mercado mayorista ha cerrado el mes con la luz más barata desde que el Operador del Mercado Ibérico (OMIE) tiene registros.

Abril histórico. Abril de 2024 ha sido el mes con el precio de la electricidad más bajo desde que se introdujo la factura regulada de la luz en 2009, hace ahora 15 años.

El precio medio de la electricidad en el mercado mayorista ha sido de 13,7 euros el megavatio hora, un 80% menos que en abril del año pasado, cuando pagábamos 73,7 euros/MWh.

Aguas mil. Aunque el precio mayorista de la luz siempre obedece a una suma de factores, el agua ha sido protagonista en este insólito mes de abril.

Los embalses llenos a causa de las lluvias de marzo obligaron a las empresas a abrir sus compuertas. Con la generación hidroeléctrica en máximos, esta fuente de energía renovable, que suele costar lo mismo que el gas de las centrales térmicas, produjo electricidad tan barata como la eólica y la solar.

Récord de renovables. Las hidroeléctricas no cuentan la historia completa. La demanda de 18,5 TWh, algo más baja que en años anteriores por la caída de la actividad industrial, quedó cubierta durante más de 260 horas por las renovables en conjunto, incluidas la eólica y solar.

La abundancia de agua, viento y sol sacudió el 65% del mix eléctrico de abril. Sumadas las exportaciones, la luz se llegó a vender a precio cero o negativo durante un 36% del mes.

Una rebaja para hogares con tarifa PVPC. Con esta tormenta perfecta de renovables, el mercado mayorista ha logrado un precio más bajo para la electricidad a pesar de que el IVA de la luz subiera del 10 al 21%, el Impuesto Especial sobre la Electricidad (IEE) subiera del 2,5 al 3,8% y Impuesto sobre el Valor de la Producción de la Energía Eléctrica (IVPEE) subiera del 3,5 a un 5,25%.

Sin embargo, solo el 30% de los consumidores, los que tengan contratada una tarifa PVPC, notarán una rebaja en la factura de la luz. Con una potencia contratada de 4,4 kilovatios y 3.500 kilovatios-hora de consumo al año, un hogar con tarifa PVPC pagará unos 45 euros en abril, cinco menos que el mes pasado.

La previsión es que suba. Terminada la fiesta del agua, es improbable que vuelvan a registrarse 155 horas de luz a 0 euros o 107 horas a precios negativos.

A medida que se acerca el verano y las centrales hidroeléctricas y eólicas reducen su participación en el mix, el mercado de futuros marca una subida de la luz a 29 euros/MWh en mayo, 43,50 euros/MWh en junio, 63,85 en julio y 64,59 en agosto.

Imagen | David McEachan / CCO

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La "segunda luna" de la Tierra ha resultado ser un trozo de la verdadera Luna que salió disparado

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

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El asteroide Kamo'oalewa, conocido como la "segunda luna de la Tierra", parece haberse originado en la propia Luna, según un estudio reciente.

Un trozo de Giordano Bruno. Aunque se creía que Kamo‘oalewa era un objeto del Cinturón Principal de Asteroides, como la mayoría de asteroides cercanos a la Tierra, un estudio publicado en Nature Astronomy sugiere que en realidad es un fragmento de Luna proveniente del cráter Giordano Bruno, en la cara oculta del satélite.

El estudio plantea que el objeto salió disparado hace entre 1 y 10 millones de años cuando un meteorito formó el cráter lunar de 22 km de diámetro. El impacto tuvo la suficiente fuerza para catapultar fragmentos grandes a una órbita heliocéntrica.

Muchas pistas. Por un lado, los astrónomos realizaron observaciones espectroscópicas de Kamo‘oalewa que revelaron coincidencias con silicatos lunares erosionados por el clima espacial.

Por otro, realizaron simulaciones numéricas que probaron que sus propiedades físicas y orbitales son compatibles con un cráter de 10-20 km de diámetro formado hace unos pocos millones de años.

Nuestro acompañante. Oficialmente denominado 2016 HO3, Kamo'oalewa fue descubierto en 2016 por Pan-STARRS, un conjunto de telescopios de Hawái diseñados para rastrear asteroides cercanos a la Tierra, de los que ya se conocen más de 250.000.

Kamo'oalewa significa "objeto celeste oscilante" en hawaiiano, mide entre 40 y 100 metros de diámetro y está clasificado como un cuasi-satélite de la Tierra, porque se mueve en sincronía con nuestro planeta desde hace casi un siglo.

A la espera de Tianwen-2. Aunque no representa ningún peligro para la Tierra, la sonda china Tianwen-2 visitará Kamo'oalewa el año que viene con el objetivo de traer muestras y saber más sobre su origen.

Será la primera misión de recuperación de muestras de una miniluna, y la precursora de una misión de recolección de muestras en Marte con la que China quiere adelantar a Estados Unidos en su particular carrera espacial.

Imagen | NASA

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Cal Kestis no es Starkiller, pero Star Wars Jedi: Survivor me ha recordado cómo disfruto destruyendo el Imperio con una espada láser

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cal Kestis no es Starkiller, pero Star Wars Jedi: Survivor me ha recordado cómo disfruto destruyendo el Imperio con una espada láser

No es que sea el mayor fan que haya existido de Star Wars Jedi: Fallen Order. El título de Respawn Entertainment es realmente notable, pero sencillamente no cuajó conmigo. Seguramente estaba influenciado por las brutales aventuras de El Poder de la Fuerza y un Starkiller absolutamente devastador, pero el viaje de Cal Kestis me resultó demasiado anodino.

Ojo, no por ello dejé de disfrutar de cinemáticas espectaculares y combates muy bien resueltos, pero aún así no todas las piezas encajaban en mi cabeza. La llegada de Star Wars Jedi: Survivor en 2023 supuso su fichaje para la eterna cola de videojuegos pendientes, pero su reciente llegada a Xbox Game Pass Ultimate me ha dado la excusa perfecta para adentrarme en su mundo. Para mi sorpresa, no recordaba que defenestrar los planes del Imperio fuese tan rematadamente divertido.

Han pasado cinco años desde los acontecimientos vistos en el título previo y la galaxia se encuentra igual. Las fauces imperiales se extienden por todas partes, el contrabando reina en cada esquina y los Jedi son poco menos que un susurro en el viento. Cal sigue a vueltas con BD-1 saboteando cualquier intentona del Imperio de consolidar su poder, así que toca liarse a espadazos con todo lo que se mueva.

Star Wars Jedi: Survivor es una extraña, pero deliciosa mezcla entre la puesta en escena de Sony, el diseño de niveles de FromSoftware y la acción propia de Respawn Entertainment. Los primeros compases en Coruscant son apenas una anécdota en el viaje, ya que apenas sirven como tutorial, por lo que lo más importante sucede a partir de la llegada -aparatosa- a Koboh. Recuerdo que el debate acerca del peor mapa jamás creado en la historia de los videojuegos está reñido entre el de Control y Star Wars Jedi: Fallen Order, y los pocos recuerdos que tengo al respecto no son positivos.

Star Wars Jedi Survivor

Tengo flashes de Vietnam por perderme constantemente en los recorridos planteados en la obra de 2019, no en las primeras ocasiones, sino cuando quería regresar a ciertos puntos. Era extremadamente confuso no tener claro qué pasos diste hace más de 10 horas en un planeta que ya abandonaste, por lo que el mapa no debía ayudar demasiado en la tarea. Sin embargo, la secuela lo ha solucionado por completo. No me he atascado ni una sola vez, he conseguido desbloquear atajos constantemente y mi posicionamiento espacial ha sido cristalino.

Y no me parece nada sencillo de conseguir debido a la enorme expansión del escenario. La primera zona de Koboh es gigantesca, teniendo en cuenta el género del título, y deja las clásicas migas de pan en forma de caminos inaccesibles... por el momento. Las criaturas autóctonas atacan sin piedad, hay droides de combate patrullando e incluso Piratas del Espacio dispuestos a llevarse un botín por acabar con un Caballero Jedi. Siempre hay un entretenimiento, una diversión a la que apuntarse mientras descubres secretos ocultos.

Star Wars Jedi Survivor

Si algo me gustaba de El Poder de la Fuerza es que Starkiller se sentía absolutamente imparable. EA imprimió una dinámica devastadora a las habilidades del Sith y eso se reflejaba en cómo se podían destruir los escenarios o mandar a volar a los enemigos. Esa parte de interacción tan bestia con el escenario se ha perdido en Star Wars Jedi: Survivor, pero todavía se conservan los aires de superioridad que tiene Cal frente a rivales inferiores. Los droides y soldados de asalto más rasos caen a las primeras de cambio con el bloqueo de un disparo y es tremendamente satisfactorio.

Qué decir de atraer con la Fuerza a un contricante para mantenerlo bajo tu control, ya sea arrojándolo al vacío o empalándolo con el sable sin ninguna piedad. Son esos toques de prepotencia los que quiero sentir controlando a un Jedi y por suerte la desarrolladora los ha incluido. Con todo, el combate no deja de tener su complicación y no es un paseo por el parque. Los asentamientos en Koboh, Jedha o la Luna Destrozada, los luchadores que aguardan a la vuelta de la esquina o los minijefes no son moco de pavo.

Star Wars Jedi Survivor

Un grupo muy reducido se puede exterminar con cierta facilidad, pero como se junten enemigos de alto rango que son resistentes a las habilidades de la Fuerza, la cosa se complica. Toca sacar a relucir el parry como arte definitivo de la defensa, bloqueando como si no hubiera un mañana hasta encontrar el hueco para contraatacar. En los Souls soy incapaz de ejecutar esa mecánica, aunque en Star Wars Jedi: Survivor resulta muy placentero. Además, la dinámica del combate no obliga, pero invita a cambiar constantemente de tipo de sable.

Ese es otro de los añadidos que más celebro. Una mejora sencilla con la que intercambiar entre la espada clásica, las duales, la doble, la que viene acompañada con un bláster o la típica de Kylo Ren. Me he aficionado a estas dos últimas para ser más efectivo, ya que priorizo la defensa ante todo, pero poco me sirvió contra el Rancor. Un maldito Rancor, un enorme y poderoso ser que metía pánico en El Retorno del Jedi y que me ha hecho sufrir durante casi media hora de intentos por acabar con él. Ni siquiera las luchas contra Dagan Gera han resultado tan complicadas como los gigantescos animales de cada región.

Star Wars Jedi Survivor

Suponen un desafío muy imponente; tanto es así que la Cría de Oggdo me ha resultado imposible matarla hasta ahora, ni tirándole encima rivales para que peleen por mí. Por otro lado, las grietas son otro reto muy original, ya que te ponen en aprietos tan inverosímiles como enviar 150 soldados droides cuerpo a cuerpo para aniquilar a Cal. Los condenados son sencillos de matar, pero en oleadas tan inmensas se convierten en todo un problema. También me asaltan las dudas con la personalización del protagonista y eso es buen síntoma para la salud de Star Wars Jedi: Survivor.

Barba, moño, poncho, pantalones, piezas para BD-1 y partes del sable son algunas de las elecciones que he tomado constamente. Cambio de look sin parar, escojo otro color para la hoja y prueba toda suerte de combinaciones, porque es atractivo plasmar cierta representación en Cal, sobre todo de cómo juego. Ahora mismo lleva puesto un atuendo típico de los Jedi para sentir todavía más una conexión con la Fuerza y así permanecerá hasta nuevo aviso.

Quizás por ahora me falle la trascendencia narrativa del título, aunque también he de ser abierto de mente respecto a las historias que contiene la galaxia de Star Wars. No tiene por qué aparecer necesariamente Darth Vader, ni hay por qué mostrar que Cal se involucra decisivamente en alguno de los acontecimientos de las películas. De todas formas, es interesante ver cómo Dagan Gera metió la pata en su intento de crear un Templo Jedi y las caídas hacia el Lado Oscuro siempre llaman la atención.

Por si no se había notado hasta ahora, estoy disfrutando mucho Star Wars Jedi: Survivor, bastante más que en 2019, y espero que las pocas horas de aventura que me quedan sigan estando a la altura.

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El Profesor Oak vive en Pueblo Paleta en el universo de Pokémon y en realidad hay un motivo muy oscuro detrás de ello

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El Profesor Oak vive en Pueblo Paleta en el universo de Pokémon y en realidad hay un motivo muy oscuro detrás de ello

En el universo de Pokémon existe una larga lista de ciudades muy diferentes divididas en unas cuantas regiones. La saga comenzó en Kanto y de ahí pasó a Johto, Hoenn y otras zonas, como por ejemplo Paldea, lo que ha permitido que jugadores de todo el mundo puedan visitar toda clase de lugares muy emblemáticos, pero solo unos pocos han acabado siendo tan icónicos que los conoce cualquiera con unos mínimos conocimientos de la franquicia.

Los inicios de la serie se produjeron en Pueblo Paleta, la ciudad inicial en la que comenzaba el viaje de cualquiera con una copia de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, al igual que en sus respectivos remakes Pokémon RojoFuego, VerdeHoja y las versiones Let's Go de Nintendo Switch. En cualquiera de estos títulos había que escoger un Pokémon inicial de algunos de los más conocidos de todos los que existen, lo que siempre ha generado un eterno debate acerca de cuál es el mejor.

Algo que tienen en común todos ellos es que el Profesor Oak es siempre quien entrega a los jugadores su primer Pokémon, así como la Pokédex, que es justo lo que sucede también en la serie anime cuando Ash y Pikachu se conocen por primera vez. En los juegos siempre ha sido un personaje muy importante, aunque en la serie ha tenido más relevancia todavía. En cualquier caso, el hecho de que uno de los profesores de Pokémon más famosos viva en Pueblo Paleta no es una simple casualidad.

Allí es donde tiene su propio centro de investigación para estudiar a cientos y cientos de Pokémon que habitan por los alrededores y que son los que le van enviando los entrenadores procedentes de Pueblo Paleta. Aun así, nunca se le da mayor importancia a este hecho porque podría entenderse que su laboratorio se encuentra allí como podría estar en otro lugar perfectamente.

Pokemon Laboratorio Oak

Sin embargo, es el manga oficial de Pokémon el que sí entró en detalles en este asunto y explicar el motivo tan oscuro que hay detrás de esta incógnita, aunque hay que dejar claro que estas aventuras poco o nada tienen que ver con el anime que todos conocemos, ya que los personajes son completamente diferentes. Si bien algunos de los principales, como los líderes de gimnasio o el propio Profesor Oak, son exactamente los mismos, los protagonistas sí que son otros.

Así podemos ver a Red y Green, quien es la versión de Gary en el manga, viviendo aventuras y combatiendo contra el malvado Team Rocket. Esta banda de malhechores no son unos mindundis en comparación con la serie anime. Aquí sí que son más poderosos y malvados, ya que en el capítulo 27 logran capturar al Profesor Oak y se lo llevan a Ciudad Azafrán con el fin de obligarle a que les ayude con sus experimentos con Pokémon.

Pokemon Manga 02

Más tarde, en el capítulo 28, Red y Green se percatan de que el laboratorio ha sido saqueado y no hay ni rastro del Profesor Oak. Es entonces cuando ambos mantienen una charla y el nieto de Oak le trata de explicar a Red la razón por la que el laboratorio se encuentra en lo más alto de una montaña y está construido en medio de la nada, alejado del resto de casas, siendo además el lugar donde previamente se llegaron a encontrar a Mew.

Pues bien, al parecer todo se debe a que es "el único lugar en todo el mundo donde los Pokémon no son amenazados por la contaminación", por lo que deja claro que en realidad en el mundo de Pokémon hay una clara contaminación por todas partes que provoca que las criaturas no puedan vivir perfectamente. En cambio, en el laboratorio del Profesor Oak esto no supone un problema, ya que todo apunta a que allí se debe de respirar aire puro.

Pokemon Manga

Desde luego, es un acontecimiento que jamás se llega a reflejar en los videojuegos y tampoco en la serie anime. Es más, en esta última hay algunas ciudades inventadas, al ser lugares no basados en los títulos desarrollados por Game Freak, en las que sí que hay una clara contaminación presente por todas sus calles debido a la presencia de Pokémon como Grimer, Muk u otros de tipo Veneno, pero al ser una serie más familiar y dirigida para todas las edades se ve que no se quiso imitar el ejemplo que el del manga.

En cualquier caso, tampoco es de extrañar teniendo en cuenta una vez más que las historias del anime y del manga transcurren por separado y se podrían considerar como universos alternativos. Lo que es innegable es que el mundo de Pokémon siempre ha ocultado muchos misterios y este de la ubicación del laboratorio del Profesor Oak es uno más de muchos otros que existen y otros tantos que siguen sin ser resueltos.

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Si estás jugando a Sea of Thieves por primera vez, aquí tienes cinco consejos para no acabar nadando con los tiburones antes de tiempo

Publicado el 30/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si estás jugando a Sea of Thieves por primera vez, aquí tienes cinco consejos para no acabar nadando con los tiburones antes de tiempo

La llegada de Sea of Thieves a PS5 marca un antes y un después en la industria del videojuego: una entrega que ha sido exclusiva de Microsoft (PC y Xbox) durante seis años ha conseguido romper una frontera que creíamos irrompible para llegar a PlayStation 5.

Ya está disponible en la PS Store a un precio de 39,99 euros en su versión estándar. Existen otras dos ediciones, Deluxe y Premium, cuyos precios ascienden a 49,99 y 59,99 euros respectivamente y que cuentan con numerosas recompensas cosméticas y oro. Es importante señalar que el videojuego de Rare no cuenta con mejoras de estadísticas en barcos, armas y ropa, así que todo el contenido en propiedad es estético. 

Si estás planeando echarte a los mares de Sea of Thieves, entonces estás en la taberna virtual indicada. Aquí tienes cinco consejos muy básicos que te ayudarán a dar los primeros pasos en la experiencia: desde qué barco elegir, pasando por los mares que debes surcar, a cómo empezar tus aventuras.

Elige tu barco sabiamente

Tu barco es el pilar central de Sea of Thieves. Sin eso, no tienes nada... al menos al principio. Saber elegir tu barco ideal es una de las primeras lecciones que debes aprender. Existen tres tipos: Balandro (1-2 jugadores, una vela y dos cañones), Bergantín (2-3 jugadores, dos velas y cuatro cañones) y Galeón (4 jugadores, tres velas y ocho cañones).

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Si empiezas en solitario o con un amigo, os recomiendo siempre elegir el Balandro. No cometáis el error de creer que es menos peligroso por ser más pequeño, tener menos velas y solo dos cañones. He visto a veteranos hundir Bergantines y Galeones en un abrir y cerrar de ojos con estas pequeñas naves. Además, es la ideal para aprender a navegar (especialmente con mando) porque todo queda a mano.

En caso de ser 3-4 jugadores, lo mejor es el Bergantín. Sé que el Galeón es para cuatro personas y que parece la mejor elección por su potencial, pero creedme que en la mayoría de casos es un armatoste enorme y muy difícil de mantener. Rara vez sale a cuenta en comparación con las facilidades del barco intermedio.

Travesía Inaugural y ajustes

Confía en mí, que he jugado cientos de horas, cuando te digo que no te saltes el tutorial. No importa lo que digan tus amigos o la guía de turno. Haz el tutorial llamado Travesía Inaugural antes de echarte a los mares. Se trata de una estancia independiente que puedes explorar libremente (cuenta con algunos secretos) y en la que practicar la mayoría de mecánicas del juego sin restricciones.

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Lo más importante de la Travesía Inaugural es que te enseña a navegar: las partes del barco, cómo gestionarlas y en definitiva a pilotar tu barco. Esto es fundamental, porque en el resto de modos estarás en peligro desde el momento que tu barco aparezca en el mapa. No es broma. He visto desalmados hundiendo barcos de jugadores que ni siquiera han zarpado... porque no sabían cómo hacerlo.

Por otro lado, la Travesía Inaugural es el sitio perfecto para configurar los ajustes: sensibilidad y controles, por ejemplo. Aprovecha para practicar el parkour y experimentar con las armas. Si te ayuda a convencerte: siempre juego este modo cuando regreso al juego porque es una buena forma de refrescar el conocimiento olvidado.

Empezar tu navegar: Mares Protegidos Vs Alta Mar

¡Ay, marinero de agua dulce! Ojalá hubiese tenido el modo de Mares Protegidos cuando empecé a jugar a Sea of Thieves. Ahora que tienes claro qué barco escoger y que debes hacer el tutorial, toca echarse a la mar. ¿Qué modo elegir para hacerlo? Lo que elijas determinará tu primera experiencia en el juego de Rare.

  • Mares Protegidos: juega en solitario o cooperativo en un mundo privado, sin tripulaciones de otros jugadores. Ofrece menos recompensas y funciones limitadas.
  • Alta Mar: experiencia multijugador clásica en la que obtienes las recompensas completas. Puedes navegar en solitario o con amigos, pero cualquiera puede matarte, hundir tu barco y robarte.
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Mi recomendación para este apartado es igual de cautelosa que la anterior: elige Mares Protegidos para dar tus primeros pasos. Es cierto que no va a encontrarte con otros jugadores, algo que sin duda es un arma de doble filo... aunque suele clavarse en tu contra durante la mayoría de encuentros. Lo ideal es que elijas este modo para que puedas hacerte a los controles, explorar y completar tus primeras misiones para hacerte a la experiencia sin que nadie te toque las narices.

Es importante que tus primeras horas sean en Mares Protegidos para ejecutar los últimos dos consejos sin la paranoia de que puede aparecer en cualquier momento un jugador con 500 horas que te robe las dos chorradas que lleves y te hunda el barco solo por diversión. Luego, puedes mudarte a Alta Mar o quedarte de forma permanente en este modo. La elección es solo tuya. Solo un consejo si te vas a Alta Mar: NUNCA pierdas tu barco de vista.

Paso 1: provisiones. Luego, el resto

Este consejo es válido para alguien que lleve 2 o 500 horas, porque resulta igual de útil. Es atemporal como el tema "True Survivor" de David Hasselhoff. De hecho, para mi grupo se convirtió en una rutina cada vez que entrábamos a jugar en un servidor. Antes de hacer cualquier actividad o cosa de todo lo que te voy a proponer en el siguiente puto, debes reunir todas las provisiones que puedas.

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Arrasa con todos los recursos que haya en la isla de aparición (bolas de cañón, comida y materiales) y luego busca la isla más cercana y arrasa con ella hasta que tengas la bodega hasta arriba. Si has escogido el Balandro, la tarea no debería llevarte más de 30-40 mins. Puede parecer aburrido, pero así te aseguras de no tener que ir con lo justo ni de que el barco se te hunda porque has olvidado recolectar tablones en la última isla.

Rumbo al horizonte

Ahora sí, como Miguel y Tulio en El Dorado, tienes todo lo necesario para echarte al mar y buscar riquezas. Pero... ¿Por dónde empezar? Es una buena pregunta. Si has seguido el consejo anterior, regresa a un puerto y estaciona el barco cerca del muelle. A ser posible, sin estamparlo. Mejor llegar lentito que pasarse.

Ve al camarote del capitán y busca la Mesa del Capitán. Este es el centro neurálgico de tus operaciones piratescas. Estos son consejos de principiantes, así que te voy a resumir lo que puedes hacer para empezar a ganar dinero y vivir aventuras. Para que no te pierdas, vamos a quedar en que existen dos bloques de actividades: Contratos de facciones y aventuras.

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En Sea of Thieves existen diferentes facciones comerciales o Compañías Comerciales (8 hasta el momento), cada una cuenta con sus propias misiones y recompensas. Las tres principales o básicas, que fueron las que yo conocí en el momento de iniciarme, son los Acaparadores de Oro, Orden de las Almas  y Alianza de Comerciantes. No necesitas conocer al resto por el momento, pero aquí tienes la wiki de Sea of Thieves por si quieres informarte de todas.

Cada facción cuenta con sus niveles de reputación, recompensas, tiendas con productos únicos y misiones. Los Acaparadores de Oro son buscatesoros cuyas misiones te envían en busca de tesoros perdidos y misterios que resolver. Si tienes buena orientación, es la mejor forma de hacer oro rápido.

La Orden de las Almas se centra en eliminar objetivos designados: barcos esqueletos o fantasma. Es decir: vas a tener que usar los cañones y tu habilidad de gestión para mantener el barco a flote mientras hundes a otros. No te recomiendo empezar por aquí si vas en solitario, pero puede ser una experiencia divertida si vas acompañado.

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La Alianza de Comerciantes es mi favorita para mi estilo de juego. Son misiones que requieren conseguir y transportar ciertos bienes, a veces con condiciones: en cierto plazo de tiempo, sin que se rompan, mojen o que lleguen con vida en caso de ser animales. Ni se gana tanto oro ni es tan emocionante como las dos anteriores respectivamente, pero son las misiones ideales para aprender a moverte por el mundo, explorar y hacerte a la experiencia sin demasiados quebraderos de cabeza.

Si me preguntáis a nivel personal, creo que la mejor forma de empezar a jugar a Sea of Thieves es con sus historias. Son travesías que ocultan sus propias tramas y que te llevan por el largo y ancho del mapa. Son entretenidas porque ocultan una historia y sus misiones mezclan muchas mecánicas: combates navales, exploración en mar y a pie (incluido mazmorras), localización de objetivos y tesoros, transporte. Además, tendrás un objetivo claro durante horas.

Cualquier cosa que elijas estará bien, porque Sea of Thieves va de eso, de forjar tu camino con base en tus elecciones. En cualquier caso, ten en cuenta dos cosas: siempre habrá jugadores (comunidades y gremios) dispuestos a ayudarte, especialmente si te ven con las banderas blancas de novato; y existen muchas guías y consejos para absolutamente todo. La comunidad de Sea of Thieves es muy entregada en lo referente a ayudas y resolución de misterios. ¡Suerte, grumetillo!

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