La "descomposición digital": cómo el 38% de los sitios web que existían en 2013 han desaparecido de internet

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

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Internet se está desintegrando constantemente. Lo hace porque millones de sitios y páginas web que estaban disponibles hace un tiempo dejan de estarlo. El fenómeno es conocido, pero no teníamos muchos datos sobre su magnitud. Ahora los tenemos.

La web desaparecida. Un nuevo análisis de Pew Research Center ha permitido conocer la situación de este fenómeno. Según esos datos, el 38% de las páginas web que existían en 2013 no están disponibles hoy en día. El dato es notable, y se compara por ejemplo al 8% de páginas web que han desaparecido desde 2023.

Captura De Pantalla 2024 05 20 A Las 13 36 42 Fuente: Pew Research Center.

Descomposición digital. Así llaman los responsables del estudio a este fenómeno que es una constante desde que internet se introdujo en nuestras vidas. La creación de sitios y páginas web es constante, pero también lo es su desaparición por todo tipo de causas.

Enlaces rotos por doquier. En Pew Ressearch Center analizaron enlaces que aparecen en los sitios web gubernamentales o en medios de comunicación, así como en las referencias usadas en Wikipedia. Según ese análisis, el 23% de todos los sitios web contienen al menos un enlace roto, es decir, un enlace a una página o sitio web que no existe.

Referencias que no van a ningún lado. Los artículos de Wikipedia están especialmente afectados por este fenómeno, y según el estudio el 54% de estas páginas web continen al menos un enlace roto en sus referencias.

El Twitter desaparecido. El problema también afecta a redes sociales como Twitter. Allí el problema es notable y casi uno de cada cinco tuits (un 18%) ya no están visibles en la red social desde que se publicaron. En el 60% de los casos, la cuenta que creó ese tuit se convirtió en privada, fue suspendida o eliminada del todo. En el otro 40% de los casos, el propietario de la cuenta borró el mensaje aunque la cuenta siguiese existiendo.

Sobre todo para tuits en estos dos idiomas. El problema de los tuits desaparecidos es especialmente frecuente en publicaciones escritas en turco o áreabe. En tan solo tres meses el 40% de esos mensajes han desaparecido, y además "los tuits de cuentas con la configuración de perfil predeterminada son especialmente propensos a desaparecer de la vista pública". explican en el informe.

Los mundos perdidos de internet. La dimensión del problema es colosal, sobre todo a medida que nos alejamos en el tiempo. Poco queda ya de aquella primera internet de finales de los 90, y tenemos el ejemplo en la desaparición de la mítica Geocities. Las plataformas sociales de entonces —Friendster o MySpace, que no contaba con copia de seguridad— también han quedado en el olvido, e incluso servicios como Blogger, el Medium de principios de los 20, también tienen buena parte de sus contenidos inaccesibles.

Bendito Internet Archive. Frente a esa desaparición se alza la labor de la gran hemeroteca digital de nuestro tiempo. El proyecto, siempre a punto en archive.org, permite consultar no solo contenidos que siguen disponibles hoy en día, sino (sobre todo) muchos que ya no están accesibles en los sitios web en los que fueron creados. 

Una tarea inabarcable. La descomposición digital lo es un poco menos gracias a esta iniciativa, pero ni siquiera ellos son capaces de preservarlo todo: el colosal ritmo al que se crean nuevos contenidos en internet hace que esa tarea de crear una "copia de seguridad" online sea prácticamente inabarcable, pero aún así sigue siendo la gran referencia para recuperar páginas web que creíamos perdidas.

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El teléfono más potente del mercado para muchos expertos es este de Samsung con Android 14 que se queda ahora a precio mínimo

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El teléfono más potente del mercado para muchos expertos es este de Samsung con Android 14 que se queda ahora a precio mínimo

Samsung nos ha acostumbrado cada año a ofrecernos, en su gama más alta, un terminal que parece casi insuperable en la actualidad por muchas de sus especificaciones. Si el S23 Ultra ya era para muchos usuarios y analistas el mejor teléfono del pasado año, las sensaciones se repiten con este mejorado Samsung S24 Ultra, una máquina de extraordinaria potencia y rendimiento que resulta casi imbatible en el mercado. Ahora cae a su precio más bajo gracias al descuento de Amazon, quedándose en 1.304,96 euros con el cargador de 45 W incluido de regalo.

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Este Galaxy S24 Ultra costaba 1.399 euros en las últimas semanas, aunque su precio hace un mes no solía bajar de los 1.569 euros. La rebaja más actual de 95 euros lo deja en un coste actual de 1.304,96 euros. El envío es gratis y rápido para usuarios Prime o aquellos que aprovechen la prueba gratuita del servicio por un mes al hacer el pedido.

El Samsung Galaxy S24 Ultra fue lanzado al mercado este pasado mes de febrero de 2024 y es, para muchos expertos y analistas del sector, el teléfono más potente del mercado actual. Tiene pantalla AMOLED con un panel LTPO de 6,8 pulgadas y resolución Quad HD+, una tasa de refresco de 1 a 120 Hz, soporte para HDR10+, Vision Booster y cristal con protección Gorilla Glass Armor.

Monta el procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, estando ante la versión con una RAM de 12 GB y una capacidad de almacenamiento interno de 512 GB. Su sistema operativo e Android 14 bajo la capa de personalización One UI 6.1.

Referente a su batería, sus 5.000 mAh alcanzan hasta las seis horas de pantalla con uso intenso, llegando sin problema a las siete con una utilización más moderada. Su tiempo de carga necesita de una hora y 12 minutos para llenar el 100 por ciento% de la batería desde cero, aunque con media hora será suficiente para sobrepasar el 60 por ciento de su batería.

En el apartado fotográfico, su cámara trasera dispone de un módulo de cuatro lentes que consta de la principal de 200 MP, una gran angular de 12 MP, un sensor teleobjetivo de 50 MP y otro de 12 MP. Su cámara frontal es de 12 MP.

Su conectividad inalámbrica se establece mediante 5G, WiFi, Bluetooth 5.3, GPS y NFC para pagos sin contacto; mientras que como conexiones físicas encontramos UWB y USB Tipo C. Tiene un grado de protección IP68, que lo hace resistente al agua a metro y medio de profundidad.

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PS2 apenas tenía 32MB de RAM, así que Rockstar se devanó los sesos para gestionar el enorme tráfico de GTA San Andreas

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

PS2 apenas tenía 32MB de RAM, así que Rockstar se devanó los sesos para gestionar el enorme tráfico de GTA San Andreas

Que Rockstar Games instauró un modelo de mundo abierto con la saga GTA es una obviedad, pero no lo es tanto el enorme y arduo trabajo detrás de la diversión. Los desarrolladores del estudio tuvieron que trabajar en el código con esfuerzo para que un proyecto de semejante magnitud funcionase en una PlayStation 2 y ahora conocemos más detalles.

Obbe Vermeij, director técnico de la empresa de 1995 a 2009, estuvo involucrado en títulos como GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas. Es por ello que conoce al dedillo todos los entresijos de los sandbox y regularmente comparte curiosidades de programación sobre los mismos; en esta ocasión, le ha tocado el turno al tráfico.

For gta3, Vice and SA; Memory on the ps2 was tight. We had to limit the number of used vehicle models to 8.  My code would occasionally pick a car model to be phased out. Once there were none left on the map, this model would be removed and a new model could be loaded.  The code would pick a model that was appropriate for the area (sports cars in business district, old cars in run-down areas etc).  Most of the time this worked fine.  A few things could throw a spanner in the works:  If the player had gone up the wanted levels, some of the 8 slots would be taken up by police cars, FIB and swat vans and the police heli.  Level designers would sometimes load specific car models for missions. Often these were not appropriate to be used for ambient traffic.  Ambulance and firetrucks could be needed if there was an accident.  If the player travelled to a different area of the map; some of the loaded cars would look out of place and could not be used. It would take a while for replacement models to be loaded.  The game would keep the last player driven car, as it would be jarring if the player went back and it wasn’t there.  At times there would only be 1 or 2 cars models available for ambient traffic. This lack of variation was particularly noticeable if the player was driving the one car that had to be used.  To alleviate the problem, garages remove cars inside of them once the door has closed. This way the model could be removed. When the player opened the door, the cars were re-created in the same spot.  Npc models were loaded/removed the same way. It just wasn’t as noticeable if variety was lacking.  For each game we picked a generic looking character model that looked appropriate in each area of the map. This model was never removed and always ready to fill in. Clic en la imagen para ir al tweet

Tal y como relata Vermeij, fue complicado lidiar con los apenas 32MB de RAM de la consola de Sony, por lo que Rockstar tuvo que "restringir el número de modelos de vehículos usados a solo 8". Así explica cómo funcionaba el sistema:

"Mi código ocasionalmente elegía un modelo de coche para eliminarlo. Una vez que no quedaba ninguno en el mapa, ese modelo se eliminaba y se podía cargar uno nuevo.
El código elegiría un modelo apropiado para la zona (coches deportivos en distritos de negocios, coches viejos en zonas deterioradas, etc.).
La mayor parte del tiempo esto funcionaba bien."

Sin embargo, todo se podía ir al garete o crearse excepciones dependiendo de las múltiples situaciones que se pueden generar en una entrega de GTA. Aquí están algunas de las que él detalla:

  • Cuantas más estrellas de búsqueda tuviésemos, más huecos eran ocupados por coches de policía, vehículos SWAT y helicópteros.
  • Es posible que para misiones concretas, los diseñadores de niveles solicitasen la inclusión de vehículos especiales.
  • A los accidentes es necesario que acudan ambulancias y camiones de bomberos.
  • Si viajamos a una zona diferente del mapa, el código tarda algún tiempo en ajustar los modelos de automóviles, por lo que en un principio no se corresponden con esa zona.
  • Siempre había que mantener en la memoria el último coche que condujo el jugador.
  • En ocasiones, solo se mostrarían uno o dos modelos de coche, lo cual resultaría en una falta de variedad evidente.
  • Todos los vehículos que tuviésemos guardados en los garajes se excluirían de la memoria en cuanto se cerrasen las puertas.

Por otro lado, "los modelos de los peatones se cargaban y eliminaban de la misma manera" y Rockstar creó un "personaje de aspecto genérico que pareciera apropiado en cada zona del mapa. Este modelo nunca se eliminaba y siempre estaba listo para usarse".

Con todos estos trucos se consiguió manejar a la perfección la limitada memoria del sistema, pero no es la única vez que Vermeij revela una curiosidad. En su momento, también charló acerca de los misteriosos aviones que se estrellan mientras jugamos.

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Tres hábitos básicos para estudiar que las personas que aprueban todos los exámenes con nota llevan a cabo, según un experto

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tres hábitos básicos para estudiar que las personas que aprueban todos los exámenes con nota llevan a cabo, según un experto

Masami Utsude es un hombre japonés que, a menudo, aparece en los medios como un experto en métodos de estudio, dice que para que sea algo común, es importante repetir las "tres acciones básicas" de "leer", "recordar" y "hablar". Masami Utsude Nacido en 1967 en Kioto es un reconocido experto en métodos de estudio que utilizan técnicas de lectura rápida y memoria.

Lleva más de 30 años realizando investigaciones prácticas sobre técnicas de memorización y lectura rápida a la hora de estudiar para los exámenes, y ha establecido un método de estudio que incorpora conocimientos del cerebro, la psicología y las ciencias cognitivas. Se dedica a guiar a gente para que aprueben exámenes difíciles en ramas como el derecho o la medicina y escribe libros al respecto. Sus técnicas sirven incluso para aprender idiomas.

Habla de normalizar la temática hasta adoptarla como un conocimiento. Para lograr esto que él llama "normalización" hay que repetir lo que las tres acciones de leer, recordar y hablar. Todo aprendizaje comienza con la lectura y dice que "la aportación es esencial para comprender y memorizar los conocimientos necesarios".

No solo sirve leer

Pero no vale solo leer, sino que hay que recordar y hablar, según su técnica. Si lo piensas, lo entenderás, pero si no comprender algo, no puedes decir que lo recuerdas. Y hablar fortalece la comprensión y la memoria.

Incluso si no comprendes completamente algo, cuando intentas hablar de ello, intentas conectar el conocimiento grabado en tu memoria y reproducirlo de alguna manera. Según recoge studyhacker.net, "esto conduce a la comprensión, a profundizar la comprensión y a fortalecer la memoria".

Por su parte, en cuanto a los exámenes de opción múltiple dice que  presentan muchas "preguntas capciosas" que pueden confundir a la persona si solo tiene conocimientos a medias. Por lo tanto, si el conocimiento es ambiguo y no es lo suficientemente claro como para tomar una decisión sin dudar, hay más probabilidades de fallo.

Cuando se estudia, al "recordar" y al "hablar", puedes aclarar lo que sabes y lo que no sabes, lo que recuerdas y lo que no recuerdas, y a medida que repitas esto, podrás aclarar el conocimiento, afirma el experto.

Imagen | Foto de JESHOOTS.COM en Unsplash

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Emirates gana tantísimo dinero que regalará cinco meses de salario a sus trabajadores: "Se lo merecen"

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Emirates gana tantísimo dinero que regalará cinco meses de salario a sus trabajadores:

La aerolínea Emirates Group ha anunciado que pagará cinco meses de salario como bonificación al personal de su empresa tras un beneficio récord de 5.100 millones de dólares (o de 4.691 millones al cambio).

Emirates Group otorgará a los empleados cinco meses de salario como bonificación después de que la compañía anunciara una ganancia significativa que se traduce a un aumento del 71% con respecto a los números del año anterior.

Lo que no está claro es si este dinero es para toda la plantilla o solo a una parte de los trabajadores. Según publica aerotime.aero, el dinero irá para empleados "elegibles" (es decir, no a todo el mundo), mientras que otros medios apuntan a que es general.

Esta decisión contrasta con la de otras compañías como Google que, tras anunciar ganancias y también un gran aumento de sueldo para su CEO, mantuvo los despidos que arrancó en 2022 para disgusto y enfado público de sus trabajadores.

Atraer el talento del sector

La empresa quiere llamar así la atención de grandes profesionales, frente a la competencia. Por ello, la compañía también anunció recientemente que mejorará las ofertas para su programa de reclutamiento piloto global con mejores beneficios, salarios más altos y otras ventajas.

En un correo electrónico publicado en medios de comunicación del país, el director ejecutivo del grupo y aerolínea Emirates, el jeque Ahmed bin Saeed Al Maktoum, expresó su gratitud a los empleados del grupo por sus “esfuerzos heroicos”.

De todos modos, no todo es de color de rosa. En abril de 2024, el pasado mes, Emirates fue denunciada dentro de un grupo de Facebook formado por más de un millón de profesionales de la aviación, por “obligar” a la tripulación a presentarse a los vuelos durante las inundaciones extremas que azotaron los Emiratos Árabes Unidos. De todos modos, en el grupo de Facebook han felicitado esta decisión.

En un comunicado de prensa anunciando resultados, la empresa explicó que la fuerza laboral total del Grupo creció un 10% a 112,406 empleados, su mayor tamaño hasta la fecha, mientras continúa la actividad de reclutamiento en todo el mundo para respaldar sus operaciones en expansión y reforzar sus capacidades futuras.

Imagen | Foto de Giorgio Trovato en Unsplash

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La Guardia Civil nos avisa del peligro al que nos expone compartir nuestro DNI en Internet: así puedes hacerlo de forma segura

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La Guardia Civil nos avisa del peligro al que nos expone compartir nuestro DNI en Internet: así puedes hacerlo de forma segura

Entre los múltiples casos de timos online que cubrimos cada semana, lo más habitual es encontrarnos con campañas dirigidas a robarnos los datos bancarios, y todos sabemos lo que los cibercriminales pueden hacer con ellos. Pero, en muchos casos, descubrimos que también nuestro DNI es de interés para los que pretenden estafarnos… sin embargo, no todo el mundo tiene claro exactamente qué pueden hacer con esa información. Intentemos resolver esa duda, porque no es poco.

El gran riesgo: la suplantación de personalidad

Son más que conocidos los casos en que una petición de una fotocopia del DNI como condición para completar una operación en plataformas como Wallapop o MilAnuncios —normalmente en casos en que se nos ofrece hacernos con 'una (supuesta) ganga'— termina con el nombre del afectado vinculado a gastos y apuestas que él jamás ha rea… sin embargo, no todo el mundo tiene claro exactamente qué pueden hacer con esa información,.

Twitter Guardia Civil Haz click en la imagen para ir al tuit

La Guardia Civil, que cada cierto tiempo nos recuerda en redes sociales la importancia de no ceder nuestros datos al primero que nos los pida, nos dice que los del DNI, una vez en poder de los ciberestafadores, les permite usarlos para registrarse en casas de apuestas, abrir cuentas, pedir créditos bancarios, hacer compras y ventas, etc.… todo a nuestro nombre.

Imagina a quién van a pedirle cuentas después. Y ten en cuenta que demostrar que efectivamente alguien ha suplantado tu identidad no es para nada sencillo.

En estos casos, a la hora de presentar una denuncia, sería recomendable aportar tantas pruebas como sea posible, empezando por capturas de pantalla que demuestren que nuestro interlocutor solicitó la foto de nuestro DNI, así como la demostración de que se lo enviamos.

¿Proporcionar sólo el número de nuestro DNI es peligroso? Lo es, sobre todo si lo hacemos junto a otros datos personales.… pero lo cierto es que cualquiera que haya participado en algún proceso vinculado a la Administración (becas, subvenciones, oposiciones, elecciones…) puede ver su número de DNI plasmado en un boletín oficial… siempre y cuando dicho proceso date de 2018 o una fecha posterior. Desde entonces, sólo deberían aparecer publicadas algunas de las cifras de nuestro número.

Por otra parte, según la LSSICE cualquier autónomo con página web profesional está obligado a revelar en la misma su CIF, que coincide con el número de su DNI.

Siempre hay que aplicar la política de 'cuántos menos datos proporcionemos, mejor'

En cualquier caso, el mayor riesgo surge cuando, además, proporcionamos una foto o imagen escaneada de nuestro DNI a un tercero. En ese momento, no sólo estamos abriendo la puerta a  que cualquiera nos pueda suplantar, sino que estamos entregando información sobre nuestros padres (facilitando la realización de nuevas estafas, como el 'timo del hijo'), o sobre la dirección de nuestra vivienda particular (imagina a qué podría dar pie esa información en malas manos).

¿Y si nos lo pide alguien en nombre de la Administración? Esto explicaba el abogado experto en privacidad Sergio Parra a nuestros compañeros de Xataka:

"En casos de suplantación de identidad por parte de una Administración Pública, también se podría recordar que, respecto a los trámites ante la Administración General del Estado, está prohibido que nos pidan fotocopia del DNI desde el Real Decreto 522/2006, de 28 de abril, por el que se suprime la aportación de fotocopias de documentos de identidad en los procedimientos administrativos de la Administración General del Estado y de sus organismos públicos vinculados o dependientes,  por lo que si algún órgano de la Administración General del Estado nos la estuviera pidiendo tendríamos que desconfiar automáticamente porque quizá se trate de un caso de phising".

¿Y si nos lo pide una empresa durante el proceso de selección para un puesto de trabajo? Pues ten en cuenta que no hay ninguna razón legal para que una empresa nos exija ese dato hasta el momento en que ya nos disponemos a firmar el contrato.

Cómo compartir de forma (algo menos in)segura tu DNI

La Policía Local de Elche recomendaba en Twitter, en aquellos casos en los que compartir el DNI escaneado nos resulta necesario (y no, los e-mails y SMS extraños que nos llegan pidiendo que introduzcamos datos personales no serían un buen ejemplo), que editemos la foto de la misma para borrar la información más delicada y que superpongamos texto o marcas de agua para evitar su uso posterior con otros fines.

Aquí tienes las indicaciones de qué campos tapar, y de cómo hacerlo desde el propio smartphone. Sin embargo, nosotros recomendamos enérgicamente que sumes a estas medidas otras tres fundamentales:

  • No enviar la imagen en color, pásala a B/N.
  • Pixelar la firma (¿Compartir por ahí nuestra firma 'para papeleos'? ¿Estamos locos?).
  • Pixelar nuestro rostro en aquellos casos en los que compartir el DNI escaneado nos resulta necdesario (y no, los e-mails y SMS extraños que nos llegan pidiendo que introduzcamos datos personales no serían un buen ejemplo), que
Polielche

Una versión anterior de este artículo se publicó en 2023.

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Enrique Enguix, creador del primer emulador de MSX para iPhone: "vi la oportunidad de crear algo único cuando Apple permitió el desarrollo de emuladores"

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Enrique Enguix, creador del primer emulador de MSX para iPhone:

Hace apenas unos días nos hacíamos eco de una noticia especialmente relevante en el mundo de iOS y tvOS: el gran emulador RetroArch llegaba al iPhone. Lo hacía tras el desembarco de otros tantos como 'Delta' y 'Gamma'. A ellos se ha sumado otro peso pesado, más minoritario, pero igual de interesante para los amantes del retrogaming: el primer emulador de iMSX2.

iMSX2 es una aplicación que permite no solo jugar las ROMs de MSX y MSX2, también ejecutar tus propios propios programas escritos en BASIC. Construido a partir de c-bios, iMSX2 admite distintas configuraciones ROM, desde la "normal" a la "Type K", "Type K SCC", "Type ASC16", "Type ASC16 SRAM", "Type ASC8" y "Type ASC8 SRAM". Pero mejor que conozcamos más a fondo este emulador por voz de su propio creador, Enrique Enguix, natural de Valencia y alguien verdaderamente apasionado por la escena MSX.

Qué es iMSX2 y para qué sirve en nuestros iPhone

iMSX2

Comenzamos por la pregunta de rigor: ¿por qué decidiste crear un emulador para MSX?

En principio la idea de crear un emulador para MSX viene de varias cosas. La primera de todas es que yo mismo soy un orgulloso poseedor de un MSX desde mi niñez y mis primeros pinitos con la programación fueron usando BASIC. Además del cariño que le tengo, al ser un ordenador poco conocido pero con grandes juegos, pensé que sería una buena manera de poder enseñar, a las nuevas generaciones de entusiastas de los videojuegos y la informática, que los juegos de antaño no tienen nada que envidiar a los actuales.

¿Quiénes habéis estado implicados en este desarrollo?

Enrique

En verdad he sido el único desarrollador involucrado en este proyecto. Con mi formación en desarrollo de software y una gran pasión por la informática y los videojuegos retro, vi la oportunidad de crear algo único cuando Apple permitió el desarrollo de emuladores. Anticipando que surgirían muchos emuladores para consolas modernas, decidí centrarme en algo diferente. Revivir la experiencia del MSX, un ordenador que marcó mi infancia y que considero maravilloso.

¿Por qué MSX y no otro sistema de la época?

Como mencioné anteriormente, soy un orgulloso poseedor de un maravilloso MSX Sony HIT BIT HB-20P [NdE: exactamente el que adjuntamos en la siguiente imagen:]

Msx

Este sistema me brindó innumerables horas de diversión con juegos inolvidables como Shinobi, Double Dragon y las Tortugas Ninja. Pero lo que realmente hizo que el MSX destacara para mí fue su capacidad para estimular mi creatividad y aprender sobre programación a través de su lenguaje BASIC.

Fue en este ordenador donde di mis primeros pasos como programador, y esa experiencia me ayudó mucho en mi carrera profesional. Por lo tanto, mi elección de trabajar en un emulador de MSX va más allá de la simple nostalgia, es una forma de honrar los recuerdos y las experiencias que me dieron un profundo aprecio por la informática y los videojuegos desde una edad temprana.

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Trasladada esta experiencia al iPhone, ¿qué se puede hacer con iMSX2?

iMSX2 ofrece una amplia gama de funciones para emular ROMs de cartuchos de MSX y MSX2, así como programas creados en BASIC. Con su interfaz intuitiva, los usuarios pueden disfrutar fácilmente de los juegos clásicos y aplicaciones desarrolladas para estas plataformas. Además de la compatibilidad estándar, se han implementado diversas configuraciones para optimizar la experiencia de emulación. Por ejemplo, para abordar posibles errores gráficos, se recomienda probar diferentes configuraciones según la región o tipo de ROM.

Una configuración destacada es la 'Type K', especialmente recomendada para juegos de Konami. Esta flexibilidad permite a los usuarios adaptar el emulador a sus necesidades específicas y garantizar una reproducción precisa de los juegos.

Centrémonos en la usabilidad: ¿cómo fue diseñar la interfaz gráfica? Se aprecia una atención especial por el "mando".

Al diseñar la interfaz gráfica, mi objetivo principal fue asegurarme de que se adaptará de manera óptima a la pantalla del iPhone. Me inspiré en consolas portátiles clásicas como la Game Boy para crear un diseño simple pero usable que evocara sentimientos de nostalgia. Sin embargo, debido a esta focalización en el iPhone, aún no he podido desarrollar un diseño específico para iPad, algo en lo que estoy trabajando actualmente.

Durante el proceso de programación, surgieron algunos desafíos, especialmente en relación con el uso simultáneo de múltiples botones y la funcionalidad de mantener pulsados los botones. Afortunadamente, pude resolver estos problemas satisfactoriamente, lo que debería garantizar una experiencia de juego fluida para los usuarios.

En cuanto a la presentación de las funcionalidades, reconozco que hay margen para mejorar. Mi intención es seguir añadiendo nuevas características sin abrumar la pantalla con demasiados botones. Es un área en la que estoy trabajando para encontrar el equilibrio adecuado entre funcionalidad y usabilidad.

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¿Qué tal fue el proceso de validación con Apple?

El proceso de validación con Apple fue más largo de lo esperado, pero comprendo la importancia de una revisión minuciosa para garantizar la calidad y seguridad de las aplicaciones en la App Store. Además que la aceptación de emuladores es algo muy reciente y por tanto deben revisarlo muy bien.

Desde el principio, me esforcé por preparar el emulador de manera completa y precisa para las pruebas de validación. Así que para evitar problemas de copyright, creé una ROM con un programa en BASIC que mostraba el típico mensaje "Hola Mundo!" y proporcioné toda la información necesaria para facilitar el proceso de revisión por parte de Apple.

Aún así, a las tres semanas me enviaron una notificación de que necesitaban una confirmación adicional por mi parte de permisos o licencias para la ROM de prueba. Pero tras un mes de intenso trabajo y paciencia, finalmente recibí la  notificación de que el emulador había sido aprobado.

iMSX2 cuesta 1,99 euros. ¿Por qué tu app no es gratis, frente a otros emuladores como 'Delta' o 'Gamma' que se ofertan a coste cero?

Creé iMSX2 por mi cuenta y el poner dicho precio me ayuda muchísimo a poder seguir trabajando en este proyecto. Si bien algunas aplicaciones optan por la publicidad para generar ingresos, decidí no seguir ese camino porque creo que podría afectar negativamente la experiencia del usuario y la estética de la interfaz. Además, agregar publicidad podría ocasionar problemas durante el juego.

Establecí un precio de 1,99 euros para iMSX2, que considero razonable y accesible para los usuarios. Hay que tener en cuenta que al comprar iMSX2, los usuarios también contribuyen al continuo desarrollo y mejora de la aplicación, lo que les permite disfrutar de futuras actualizaciones y características adicionales. En resumen, el precio de iMSX2 es una inversión en el futuro desarrollo de la aplicación.

Snatcher

MSX es sinónimo del primer Hideo Kojima, 'Snatcher' y 'Metal Gear'. De hecho, como apunte, llama la atención que franquicias como 'Bomberman' o 'Puyo Puyo' nacieran en MSX y ahora estén conceptualmente atribuidas a Nintendo. ¿Cuáles dirías que son los diez juegos cruaciales de estos sistemas, MSX y MSX2?

Sí, es cierto, Konami y Kojima tuvieron una gran época con MSX. De hecho, para mí, mis juegos favoritos de la época serían:

  • Metal Gear
  • Vampire Killer (el actual 'Castlevania')
  • Penguin Adventure (este es el primer juego en el Kojima trabajó como asistente del diseñador)
  • La Abadía del Crimen (uno de los grandes referentes de la edad de oro del software español)
  • Aleste
  • SD Snatcher
  • Livingstone, Supongo (otro gran éxito español)
  • Nemesis/Gradius
  • Parodius (aunque sea una parodia del Gradius como su nombre indica)
  • Ganbare Goemon

MSX fue el resultado de un intento de Microsoft por conquistar el mercado nipón. A toro pasado, han tenido una actitud bastante laxa respecto a la emulación de su máquina, ¿a qué crees que se debe?

Microsoft ha demostrado ser una empresa abierta a la conservación de código y ha adoptado una ideología open source, lo que podría explicar su actitud laxa hacia la emulación. Esta postura les permite llegar a un público más amplio y, a largo plazo, potencialmente atraer nuevos clientes y empleados.

Esta apertura hacia la emulación puede ser parte de una estrategia de Microsoft para fomentar la innovación y colaboración en la comunidad de desarrollo. Al permitir que los usuarios accedan y experimenten con sistemas operativos y software más antiguos, están facilitando el aprendizaje y la investigación en tecnologías pasadas, lo que podría llevar a nuevas oportunidades y avances en el futuro.

Por ejemplo, recientemente, han dado muestras concretas de este compromiso al liberar el código de MS-DOS 4.0, lo que subraya su deseo genuino de seguir esta ideología.

Turbo

Por otro lado, MSX no tuvo una gran acogida en España —muchos de sus juegos eran novelas gráficas japonesas que nunca salieron de sus fronteras— pero sí en otros países como la Unión Soviética, donde se convirtió en una gran herramienta educativa. ¿Qué recuerdas de aquella época?

Recuerdo claramente la época del MSX en España, aunque es cierto que no tuvo la misma acogida que otras plataformas como Spectrum, Amstrad, o Commodore. Sin embargo, para muchos de nosotros, el MSX ofrecía una experiencia única y emocionante. Si bien es cierto que muchos juegos eran portados de otras plataformas, los exclusivos para MSX a menudo destacaban por su calidad y originalidad.

Además, la época de los 80s en España fue la edad dorada del software, con una amplia variedad de juegos de origen español. En mi caso, algunos de mis recuerdos más vívidos son las largas tardes pasadas explorando mundos virtuales en juegos como 'La Abadía del Crimen' o enfrentándome a desafíos en 'Livingstone, Supongo' y 'Army Moves'. Estos juegos no solo ofrecían entretenimiento, sino que también despertaban nuestra imaginación y creatividad.

Aunque el MSX, y los demás ordenadores de 8 bits de la época, no tuvieron la misma repercusión que las videoconsolas, su legado sigue vivo en los corazones de quienes lo disfrutaron en aquella época incluso a día de hoy. Quiero añadir que actualmente existen grandes programadores españoles, que continúan desarrollando maravillosos juegos con un potencial y calidad maravillosos. Por lo que recomiendo que le echéis un vistazo a webs como www.msx.org o www.msxblog.es

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¿Cuáles son los planes de futuro para iMSX2? ¿Qué características consideras añadir en el futuro?

Los planes de futuro para iMSX2 son varios y se centran en mejorar la experiencia del usuario y la funcionalidad de la aplicación. Algunas de las características que considero prioritarias para las próximas actualizaciones incluyen:

  • Diseño horizontal y para iPad. Estoy trabajando en adaptar la interfaz de iMSX2 para que sea compatible con dispositivos en modo horizontal y para iPads.
  • Compatibilidad con mandos Bluetooth. Estoy investigando la posibilidad de añadir soporte para mandos Bluetooth, lo que ofrecerá a los usuarios una opción adicional de control para jugar a los juegos de MSX en iMSX2. Aunque para esto, necesitaré adquirir un mando Bluetooth para poder realizar pruebas exhaustivas.

Actualmente ya es posible descargar la versión 1.1, que incluye varios añadidos como un par de mejoras en la interfaz y la posibilidad de guardar partidas de los juegos. Por supuesto, estoy abierto a cualquier sugerencia o comentario de los usuarios y consideraré cuidadosamente todas las ideas para mejorar iMSX2. Mi objetivo es seguir mejorando la aplicación para que la gente pueda revivir la época en la que el MSX era una parte importante de la historia de los videojuegos y la informática.

De eso va la emulación al fin y al cabo: revivir y proteger la historia del videojuego como un todo de igual relevancia e importancia. Hasta el Gobierno español puso en marcha hace un par de años una iniciativa con un objetivo similar. Iniciativas como la de Enrique Enguix dan un paso en esta dirección.

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Apple ya se prepara para lanzar sus nuevos AirTags: los 'gadgets' para no perder nunca las llaves

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

2021. Después de años de trabajo, Apple lanza al mercado los AirTags , unos pequeños dispositivos de forma circular pensados para que el usuario pueda localizar fácilmente cualquier objeto que utilice en su vida diaria. Que quieres ponérselo a las llaves de casa, sin problema. Que prefieres llevarlos en el bolso, lo mismo. Ahora la empresa de la manzana está trabajando en la evolución de este 'gadget', que comenzará a comercializarse a mediados del año que viene . De acuerdo con ' Bloomberg ', el dispositivo ya está siendo testado por la compañía y sumará funcionalidades que no están presentes en la actual versión. En concreto, el dispositivo sumará nueva tecnología que permitirá ubicar de forma más exacta el objeto que se está intentando localizar. MÁS INFORMACIÓN noticia No Con este truco podrás controlar el iPhone o el iPad con tus ojos Desde el medio también se apunta que podría ser interesante que los AirTags sumen un nuevo altavoz que emita un sonido más potente cuando el usuario esté buscando el objeto en cuestión. Algo que puede venir bien, especialmente, en entornos muy bulliciosos en los que el dispositivo actual puede quedarse algo corto. Y lo mismo vale para la batería. Actualmente los AirTags funcionan gracias a una pila de botón. Se promete una autonomía aproximada de un año. Probablemente, algo escasa, especialmente si tenemos en cuenta que, al final, en el día a día, lo más normal es que no haga falta recurrir a esta tecnología para encontrar el objeto. Porque las cosas, normalmente, no se pierden tanto. Por el momento, no hay información sobre el precio que tendrá el nuevo modelo. El primero se está comercializando a 39,99 euros la unidad, por lo que es previsible que se mueva más o menos en torno a esta cifra.

Apple tendrá chatbot en la nube, pero no será suyo: firmará una alianza con OpenAI para poder usar ChatGPT, según Bloomberg

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Apple tendrá chatbot en la nube, pero no será suyo: firmará una alianza con OpenAI para poder usar ChatGPT, según Bloomberg

Si algo le gusta a Apple, eso es el control y la independencia. Depender de alguien es un anatema para la empresa de Cupertino, y vimos cuando se deshizo de su dependencia de Intel para los chips de sus Macs y anunció los Apple M1. Ahora, no obstante, tienen un problema: dependen de nuevo de alguien.

OpenAI. Estos días la empresa se enfrenta a una situación incómoda: se han despistado con la inteligencia artificial y necesitan ponerse al día. Y no pueden hacerlo solos. Aunque ofrecerán un LLM propio en el iPhone para tareas sencillas, su chatbot en la nube, el rumoreado "AppleGPT", no será suyo, sino de OpenAI.

Ten cerca a tus amigos... La alianza con OpenAI, señalan en Bloomberg, es un mal necesario para Apple, que llegó tarde a la guerra de la IA generativa y no tiene un chatbot lo suficientemente potente para competir con GPT-4 o el nuevo GPT-4o. La solución, al menos de momento, es una alianza que permita ofrecer esas funciones en la nube gracias al desarrollo de la empresa de Sam Altman.

Los tres pilares de la IA de Apple. El plan de los de Tim Cook se anunciará con toda probabilidad dentro de tres semanas en la WWDC, y estará basado en tres grandes pilares:

  1. Un LLM local para el iPhone: para tareas sencillas como resúmenes de textos o transcripciones de mensajes de voz. Se ejecutará directamente en el dispositivo.
  2. Un LLM en la nube propio: para tareas algo más avanzadas que no se pueden acometer en el propio dispositivo.
  3. Un chatbot en la nube (OpenAI): para todo lo demás, el LLM de Apple no estará al nivel de GPT-4/GPT-4o, y aquí es donde se aliará con OpenAI para ofrecer dichas prestaciones.

Esto ya pasa con las búsquedas. Lo mismo le ha ocurrido durante años con las búsquedas. Apple no cuenta con un buscador propio, así que ha llegado a acuerdos con Google, que paga cantidades estratosféricas para poder ser el buscador por defecto en sus dispositivos y navegadores.

División en Apple. Tener que depender de OpenAI ha generado disensiones entre los directivos de Cupertino, algunos de los cuales son según Bloomberg "alérgicos" a esa alianza. Aún así en Apple saben que la gente va a pedir esa opción y por ello se aliarán con OpenAI para ofrecerla. Hubo según los rumores conversaciones con Google, que ofrecería Gemini como alternativa, pero finalmente no se llegó a un acuerdo.

Apple y OpenAI ya son amiguitos. Lo demostró hace unos días OpenAI, que al presentar su nuevo modelo GPT-4o lo hizo con demos que funcionaban en un iPhone (no en dispositivos Android) y con un cliente de ChatGPT disponible solo para macOS a pesar de que Microsoft invirtió miles de millones en ella. Es un claro indicio de que ambas empresas se llevan (ahora mismo) muy bien.

Un acuerdo con fecha de caducidad. Aún así, apuntan en Bloomberg, la alianza no será eterna. Para ganar la guerra de la IA Apple necesitará poner en marcha su propio chatbot e integrarlo en sus productos. De momento lo que ocurre es que no son capaces de ofrecer todo lo que quieren, pero es probable que acaben haciéndolo.

¿Y el buscador, qué? Y teniendo en cuenta que el futuro de los buscadores es el de "buscadores con IA", en Apple podrían acabar matando dos pájaros de un tiro. Si acaban desarrollando un chatbot con capacidad de buscar y mostrar información en internet, podrán deshacerse de Google y OpenAI de una tacada. Esa posibilidad es de momento incierta y hará necesaria una inversión colosal en dinero y recursos, pero a largo plazo parece el camino obvio para los de Cupertino.

Imagen | ACC & Apple Partnership | The Grove 2022

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TSMC acapara tanta electricidad que el Gobierno de Taiwán se plantea algo crucial: reforzar su infraestructura nuclear

Publicado el 20/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

TSMC acapara tanta electricidad que el Gobierno de Taiwán se plantea algo crucial: reforzar su infraestructura nuclear

Actualmente Taiwán tiene dos reactores nucleares en operación, ambos instalados en la planta de Maanshan. Tanto esta central nuclear como las de Chinshan y Kuosheng son propiedad de la compañía estatal Taipower, pero estas dos últimas plantas están siendo desmanteladas, por lo que la aportación de la energía nuclear al mix energético taiwanés es relativamente modesta. Los dos reactores de la central de Maanshan entregan 1.874 MWe, lo que representa menos del 7% del mix.

Taiwán importa aproximadamente el 98% de su energía. Es una cifra inusualmente elevada si tenemos presente que su nivel de industrialización es muy alto. Además, los fabricantes de semiconductores sostienen en gran medida su economía, y la producción de circuitos integrados requiere contar con una gran cantidad de energía. Tanta, de hecho, que en 2009 el Gobierno puso en marcha un programa que persigue desarrollar drásticamente las energías renovables en la isla.

Su dependencia de TSMC puede obligar a Taiwán a volver a contar con la nuclear

La Administración taiwanesa pretende que en 2025 el 20% de la electricidad de la isla proceda de fuentes renovables. El gas natural aportará el 50% al mix, y el carbón el 30% restante. Estas cifras reflejan una absoluta desconfianza en la energía nuclear. Y durante los últimos años ha sido así. El Partido Progresista Democrático, que fue elegido en enero de 2016 y reelegido en 2020, aprobó un plan que persigue eliminar gradualmente la energía nuclear hasta completar el apagón definitivamente en 2025.

En diciembre de 2021 se celebró un referéndum para decidir si los taiwaneses veían con buenos ojos la reanudación de la construcción de la central nuclear de Lungmen

En diciembre de 2021 se celebró en la isla un referéndum para decidir si los taiwaneses veían con buenos ojos la posibilidad de reanudar la construcción de los dos reactores de la central nuclear de Lungmen, alojada cerca de Taipei. La puesta a punto de esta planta arrancó en 1999, y la intención de la Administración era completar la construcción en 2004, pero después de múltiples retrasos y problemas técnicos el proyecto fue cancelado. Finalmente los ciudadanos que votaron en el referéndum de diciembre de 2021 decidieron no apoyar la reanudación de la construcción de esta central nuclear.

El Partido Progresista Democrático venció una vez más en las elecciones generales que se celebraron el pasado 13 de enero, pero perdió una parte del apoyo del electorado, y, por tanto, el control del Parlamento. En esta coyuntura cabe la posibilidad de que el Gobierno se replantee seriamente su postura en lo que se refiere a la energía nuclear. Y es que J.W. Kuo, el nuevo ministro de Economía, ha defendido que la nuclear es una energía limpia, lo que según los medios de comunicación taiwaneses ha propiciado que el Gobierno se esté planteando la posibilidad de dar un giro de 180 grados a su política energética.

Lo realmente interesante es que detrás de este probable bandazo está TSMC. Esta compañía es el mayor fabricante de semiconductores del planeta, y también el principal músculo económico de Taiwán. Además, acapara buena parte de la electricidad que produce el país. Dada su relevancia para el Ejecutivo es esencial garantizar que su dependencia de las fuentes de energía procedentes del exterior no va a comprometer la actividad industrial de su principal compañía. En estas circunstancias su única opción pasa por revitalizar su apuesta por la energía nuclear. Y según los medios taiwaneses los legisladores están dispuestos a modificar la regulación para que esta iniciativa llegue a buen puerto.

Imagen | Jnlin

Más información | World Nuclear Association | Wccftech

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