"Disculpen, pero todo esto es falso": el traje de Crysis le quedó tan cojonudo a Crytek que los confundieron con expertos en nanotecnología
Publicado el 07/01/2025 por Diario Tecnología Artículo original
Hubo una época en la que Crysis se convirtió en el auténtico terror de cualquier PC. La obra de Crytek lanzada en 2007 fue erigida como el estandarte del máximo potencial gráfico que se podía lograr por aquellos tiempos -y los venideros-, pues era necesario un buen bicho para correr los poderes del traje nanotecnológico del protagonista.
De hecho, llegó a ser tan realista que provocó una simpática confusión para Cevat Yerli, el que fuera CEO y fundador de la desarrolladora alemana. En una entrevista con PC Gamer, el creativo ha revelado que le llegaron a invitar "como orador principal a una conferencia de nanotecnología. Les respondí: 'Disculpen, pero todo esto es falso'".
La página web de Crysis llamó la atención de expertos en el sector, lo que derivó en preguntarle si querría ser ponente en un evento. Más allá de la anécdota graciosa, Yerli ha revelado que el nanotraje "me estaba estaba empezando a frustrar un poco", ya que a mitad del desarrollo no sabía cómo diferenciar al personaje principal para que destacase.
"Revisamos cientos de artes conceptuales, y todos parecían personajes de Marvel. Surgió este traje muscular, con nanofibras que se conectarían con tus tejidos musculares y sincronizarían con tus movimientos", señala Yerli al medio, al mismo tiempo que apunta que se fijó en sagas como Halo y Half-Life para tomar referencias.
"Se nos ocurrió la idea de un traje programable. Cuando juegas a Quake, lo haces de una manera distinta a cuando juegas a Counter-Strike. Y entonces me pregunté: '¿Puedo incorporar estos estilos de juego en una sola persona, para que luego tú elijas cómo jugar?'", relata Yerli, el cual dio totalmente en el clavo con un traje que es historia de los videojuegos.
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