Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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El almacenamiento siempre ha sido uno de los grandes talones de Aquiles de los fabricantes de hardware. En las consolas siempre hemos visto como las primeras versiones de las mismas ofrecían un disco duro que se hacía insuficiente, algo que quedaba reflejado en revisiones posteriores, tal y como ha ocurrido recientemente con PlayStation 5 Slim. Y lo mismo ocurre con los fabricantes de ordenadores y portátiles gaming, que en muchas ocasiones ofrecen una capacidad insuficiente para los amantes de los videojuegos.
SAMSUNG SSD Memoria Interno 990 Pro 2TB NVME
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A la poca capacidad de estos dispositivos hay que sumar el tamaño cada vez mayor de los juegos, que en muchas ocasiones llegan a superar los 100 GB de almacenamiento. Por eso, desde hace un tiempo, se ha vuelto imprescindible que adquiramos un SSD de gran capacidad para aumentar nuestro espacio disponible, como por ejemplo el Samsung 990 Pro de 2 TB, que ahora mismo está rebajado en Amazon a 159,00 euros.
Se trata de una oportunidad fantástica, especialmente porque este es el último modelo que Samsung ha lanzado al mercado, y se trata fácilmente de uno de los mejores SSD NVMe M.2 que podemos encontrar en el mercado en estos momentos. Y por si fuera poco, llevaba meses sin estar tan barato, por lo que es el momento perfecto para ampliar el almacenamiento de nuestra PS5 o PC Gaming.
El Samsung 990 Pro ofrece una mejora sustancial a la del anterior modelo de la compañía. Este modelo alcanza una velocidad de lectura secuencial que alcanza los 7.450 MB/s, así como una velocidad de escritura secuencial de hasta 6.900 MB/s. Además, gracias a sus 2 TB de almacenamiento, no volveremos a sufrir problemas de espacio, al no ser que no borremos juegos durante un periodo bastante largo.
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Imagen | Samsung, Samsung Memory en Unsplash
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Por lo general los RPG suelen ser experiencias enfocadas para una sola persona y es raro aquel título que permite a más de un jugador sumarse a la partida. No obstante, eso mismo es lo que permitirá próximamente Sea of Stars después de que Sabotage Studio haya anunciado que su gran obra recibirá un modo multijugador cooperativo.
El que sin duda fue uno de los mejores indies que se publicó el año pasado acaba de superar la barrera de los cinco millones de unidades vendidas, lo que ha llevado a sus responsables a revelar que están trabajando en este nuevo modo llamado Single Player+ y en el que se podrán juntar hasta tres jugadores en una misma partida.
La prueba la tenemos en el vídeo que podéis ver acompañando a estas líneas. Así se puede apreciar que cada uno de los jugadores que se ponga a los mandos controlará libremente a uno de los tres personajes principales, pudiendo desplazarlos libremente por cualquier parte del mapa sin tener que depender del camino que vayan tomando el resto de integrantes del grupo.
Donde más se apreciará el componente cooperativo es durante los combates, ya que estos requieren que más de un personaje pulse los botones adecuados en el momento oportuno para que los ataques especiales causen estragos. Hasta ahora uno dependía de sí mismo para ello, pero con este nuevo modo habrá que compenetrarse bien con los amigos para que los golpes sean más demoledores.
En cualquier caso, Sabotage Studio ha comentado que el modo cooperativo de juego estrella se encuentra en desarrollo y no puede facilitar una fecha en la que estará listo para su publicación. Además, no hay que olvidar que también está desarrollando la expansión Throes of the Watchmaker, aunque en este caso sucede lo mismo al desconocer cuándo verá la luz.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Remote es una consultora que centra su labor en su creencia de que es posible armonizar y equilibrar la vida personal con el trabajo para tener mejor salud. Dicen que cuando hablamos de compaginar ambas facetas de nuestro día a día, la actitud debería ser: primero la vida, luego el trabajo.
Esta empresa recurre a estadísticas recientes que muestran que más de tres cuartas partes de los empleados han sufrido desgaste en sus funciones actuales, lo que pone de manifiesto que, "aunque hemos avanzado mucho en la creación de un equilibrio saludable entre nuestro yo personal y profesional, aún queda trabajo por hacer en muchas partes del mundo".
Mucho se habla de este equilibrio cuando salen temas como el teletrabajo frente a la oficina (o, en general, una mayor flexibilidad laboral), o cuando hablamos de jornadas laborales más cortas o incluso de una jornada de cuatro días a la semana frente a las cinco más comunes. Remote añade que el equilibrio entre vida personal y profesional va más allá del trabajo desde casa, como empresas que animen a los empleados a tomarse tiempo libre para reponer fuerzas hasta apoyar adecuadamente a los padres que esperan un hijo mediante mejores políticas de permisos parentales.
Cómo se ha hecho este índice
Para elaborar su último Índice Global de Equilibrio entre Vida Laboral y Vida Privada, esta investigación ha examinado las 60 naciones con mayor PIB del mundo para ver qué países tienen el mejor equilibrio entre vida laboral y vida privada, analizando una serie de factores relacionados con el lugar de trabajo, como las vacaciones anuales obligatorias, el subsidio por enfermedad, la baja por maternidad y paternidad, la asistencia sanitaria y la felicidad general.
Una noticia llamativa: España está de los primeros en la lista. Medidas políticas tomadas en los últimos años como que este sea un país muy incluyente en materia LGTBIQ+ y los permisos de maternidad y paternidad ampliados ayudan mucho a la buena nota que ha obtenido España. Veamos esto más a fondo y qué otros países destacan:
1-Nueva Zelanda
Este país gana el raking con una gran baza. En Nueva Zelanda la baja por maternidad puede alcanzar, según este informe, hasta 26 semanas (aunque no especifica de cuánto es la baja por paternidad porque durante todo el informe parece asumir que solo es importante el tiempo que las madres tienen para la crianza). Buscando más información vemos que las 26 semanas pueden compartirse entre dos cónyuges.
Además, también es importante que el gobierno da una ayuda económica a las familias cuando tienen retoños. También, según Remote, ofrece una generosa prestación legal por vacaciones anuales (32 días), un alto porcentaje de subsidios por enfermedad (80%) y un sistema sanitario universal financiado por el gobierno.
2- España
Nuestro país acumula 75,5 puntos sobre 100 para encumbrarse como el segundo país de la lista de mejores lugares en los que podemos compaginar nuestra vida personal y laboral. Y nada tiene que ver con el imaginario internacional de que los españoles dormimos la siesta, ya que el mismo estudio indica que eso es algo más del mito que de la realidad.
Tenemos "una puntuación sistemáticamente buena en todos los ámbitos", y dice que el país es especialmente generoso en lo que respecta a las vacaciones anuales obligatorias de 36 días, donde el estudio cuenta los festivos y las vacaciones (22 días).
El informe puntúa especialmente arriba las bajas por maternidad y paternidad, mucho más amplias que en el resto del mundo, los servicios de sanidad y las políticas de inclusión e igualdad. Un poco más abajo tenemos el salario mínimo, que aunque ha subido de forma considerable en los últimos años, no se equipara al de otros países ricos de la lista.
3-Francia
Según el informe, las empresas francesas tienen una actitud saludable hacia el equilibrio entre vida personal y profesional, con trabajadores que disfrutan de mucho tiempo libre. Valora que la semana laboral media es de solo 25,6 horas, que el país cuenta con un generoso salario mínimo y 36 días de vacaciones anuales obligatorias al año.
En 2017, Francia incluso introdujo el derecho a desconectar, una ley que otorga a sus trabajadores el derecho legal a evitar ver o responder correos electrónicos fuera de las horas de trabajo con vistas a reducir el estrés laboral.
Los otros siete de la lista
Tras los 3 ganadores absolutos de este listado, encontramos a Australia, Dinamarca, Noruega, Holanda, Reino Unido, Canadá y hay un país de América Latina que es Brasil.
Sobre Brasil, destaca que su elevada posición se debe en gran medida a su generosa tasa de subsidio por enfermedad y maternidad, así como a su sistema de sanidad universal financiado por el gobierno.
A nivel global, es Europa el continente con un mejor balance entre la vida personal y la laboral. Estados Unidos, considerado a menudo como uno de los países menos respetuosos con los trabajadores del mundo, ocupa el puesto 53º debido principalmente a la falta de vacaciones anuales y de subsidios por enfermedad obligatorios y a la ausencia de un sistema sanitario universal.
Los empleados de México, junto con los de Malasia y Nigeria son los más sobrecargados de trabajo, con más de 40 horas semanales de media. Hay que recordar que México es, de los países analizado por la OCDE el segundo del mundo que más horas trabaja al año.
Imagen | Foto de Brooke Cagle en Unsplash
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Poder descargar apps desde tiendas alternativas a la App Store es una realidad en la Unión Europea gracias a los cambios introducidos en iOS 17.4. Cambios propiciados por la Ley de Mercados Digitales y que permite que, por poder, cualquier desarrollador añada su tienda (si acepta las normas y tiene un millón de euros, claro).
Igual que muchos se han preguntado por la posible llegada de la Google Play Store a iOS, algunos otros se preguntan si es posible descargar HappyMod en un iPhone. Se trata de una conocida tienda disponible en Android y que ya te adelantamos que no está en el sistema operativo de Apple.
Qué es HappyMod y qué tipo de aplicaciones ofrece
Como decíamos HappyMod es una tienda de aplicaciones de Android alternativa a Google Play. Se ha de descargar allí desde el navegador, ya que no cumple con la normativa de Google y por tanto no está disponible en la tienda oficial de Android, pese a que en ella abundan las copias falsas de HappyMod.
La HappyMod original lo que ofrece son versiones modificadas de aplicaciones y juegos. Es especialmente reseñable su catálogo en lo que a estos últimos se refieren, ya que encontramos muchos títulos conocidos de videojuegos que han sido modificados con cambios en el modo de juego, nuevos niveles y similares. De hecho, hay incluso varios mods para un mismo juego.
El caso es que HappyMod juega al límite de la legalidad, ya que en ocasiones utilizan de forma fraudulenta el código de las aplicaciones y juegos para crear los mods. La mayoría de los desarrolladores de estos no lo aprueban, por lo que podemos estar hablando de que en HappyMod se exponen títulos que son cuando menos ilícitos.
¿Se podrá descargar HappyMod en iOS?
Como ya te adelantábamos, HappyMod no está aún disponible en el iPhone, aunque lo cierto es que tampoco tienen intenciones de que acabe llegando. Y no es que esto sea un rumor o una mera intuición, es que lo han confirmado sus propios creadores a través de su web.
"Actualmente, no tenemos planes de crear una versión iOS de HappyMod. Solo es compatible con Android. Solo existe una versión legítima de HappyMod.com; ¡Manténgase alejado de las versiones ilegítimas!"
Otra duda que resuelven y que, por obvia que parezca conviene responder, es aquella relativa a instalar los APK de Android en iOS. La respuesta es negativa, partiendo de la base de que 'APK' es el formato de las apps para Android, mientras que en iOS son 'IPA'. Las APK están hechas para Android y más allá de que el sistema de Apple impida instalarlas, aunque se pudiese hacer sería inutilizable, ya que no funcionarían.
Así las cosas, si quieres encontrar tiendas alternativas a la App Store tendrás que conformarte con alguna de las primeras ya confirmadas para próximos meses, como Setapp o la Epic Games Store con la que 'Fortnite' volverá al iPhone.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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La Cámara de Representantes de Estados Unidos ha aprobado este miércoles un proyecto de ley para prohibir el uso de la red social Tik Tok a menos que corte relaciones con su casa matriz ByteDance y en general con China. El proyecto fue aprobado con 352 votos a favor y 65 en contra , en un infrecuente momento de acuerdo entre demócratas y la oposición republicana en un Washington políticamente dividido. La iniciativa legislativa es, hasta el momento, la mayor amenaza que afronta la aplicación para compartir videos, muy popular en todo el mundo, sobre todo entre los jóvenes. Sin embargo, su destino en el Senado es incierto , pues figuras clave se oponen a tomar una medida tan drástica contra la popular aplicación. Por tener una matriz china, Tik Tok es una preocupación para Estados Unidos y otros países, que consideran que la plataforma permite a Pekín espiar y manipular a unos 170 millones de usuarios en Estados Unidos. El presidente, Joe Biden, promulgará la norma, conocida oficialmente como Ley de Protección de los Estadounidenses contra Solicitudes Controladas por Rivales Extranjeros, una vez que sea aprobada en ambas cámaras legislativas , adelantó ya la Casa Blanca. Romper relaciones con ByteDance La ley requeriría que la empresa matriz de TikTok, ByteDance, venda la aplicación dentro de los 180 días a una compañía local o de lo contrario será excluida de las tiendas de las gigantes Apple y Google en Estados Unidos. También le daría al presidente poder para designar otras aplicaciones como una amenaza a la seguridad nacional si están bajo el control de un país considerado adversario de Estados Unidos. El resurgimiento de la campaña de Washington contra TikTok fue una sorpresa para la compañía, pero los ejecutivos de la marca se tranquilizaron cuando Biden se unió a la red social el mes pasado como parte de su campaña para ganar un segundo mandato en las elecciones de noviembre próximo. El director ejecutivo de TikTok, Shou Zi Chew, está en Washington con el objetivo de conseguir apoyo para detener el proyecto de ley . «Esta última legislación, aprobada a una velocidad sin precedentes , sin siquiera el beneficio de una audiencia pública, plantea serias preocupaciones constitucionales», ha escrito Michael Beckerman, vicepresidente de políticas públicas de TikTok, en una carta dirigida a los copatrocinadores del proyecto de ley. Los impulsores del texto, ambos de la Cámara de Representantes, el republicano Mike Gallagher y el demócrata Raja Krishnamoorthi, así como la Casa Blanca, argumentan que el proyecto de ley no es una prohibición de Tiktok, siempre y cuando la compañía se desvincule de ByteDance .
Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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La recién aprobada Ley de Inteligencia Artificial de la Unión Europea, el primer marco legal sobre IA a nivel mundial, tiene como objetivo proporcionar a desarrolladores de IA los requisitos y obligaciones respecto a los usos específicos que pueden hacer con esta tecnología, así como reducir las cargas administrativas y financieras para las empresas que la desarrollan, especialmente las pymes.
Sus reglas tienen como núcleo garantizar que los europeos puedan confiar en lo que la IA les pueda ofrecer. Y aunque la mayoría de sistemas de IA no suponen un riesgo según el criterio de las autoridades europeas, algunos sí lo suponen, y son estos quienes son limitados o directamente restringidos por esta nueva regulación.
La UE lo afronta repartiendo los riesgos que puede suponer cada sistema de IA en cuatro niveles. Los que marcan a qué se podrá acoger cada uno de ellos.
Imagen: Xataka.
Riesgos inaceptables
Quedan directamente prohibidos. No pueden aplicarse de ninguna forma en la UE los sistemas de IA considerados “una clara amenaza para la seguridad, los medios de vida y los derechos de las personas”, desde la puntuación social de los gobiernos hasta los juguetes que utilizan asistencia por voz que pueda fomentar el comportamiento peligroso, pasando por sistemas de reconocimiento masivo.
Este punto es el que buscar restringir por completo los sistemas de IA que puedan ser usados para la manipulación o la vigilancia masiva. No hay nada que una empresa pueda hacer para intentar comercializar su sistema si cae en esta definición.
Alto riesgo
Estos sistemas quedan sujetos a obligaciones estrictas antes de ser comercializados. El texto contempla sistemas de evaluación y mitigación de riesgos, el requisito de alta calidad para los conjuntos de datos que alimenten su sistema (de cara a minimizar riesgos de resultados discriminatorios), un registro de la actividad que garantice la trazabilidad de los resultados, una documentación detallada que incluya toda la información sobre el sistema y su propósito para que las autoridades puedan evaluar su cumplimiento, medidas de supervisión humana y un alto nivel de robustez, seguridad y precisión.
En este nivel cae cualquier sistema de identificación biométrica remota, que quedan sujetos a estrictos requisitos. Directamente están prohibidos en espacios de acceso público y solo se contemplan, con todas estas obligaciones, en entornos privados.
Hay excepciones definidas para casos de extrema urgencia, como cuando es necesario para localizar a un niño desaparecido, para prevenir una amenaza terrorista inminente o para perseguir al perpetrador o sospechoso de un delito grave.
Estos sistemas “de alto riesgo” incluyen los que usan IA para infraestructuras críticas, como el transporte; la formación educativa o profesional, los componentes de seguridad de los productos, la gestión de trabajadores y el acceso al trabajo, los servicios esenciales públicos y privados, el control fronterizo y la gestión de la migración o la administración de justicia y los procesos democráticos, entre otros.
Además, quedan sujetos a una serie de pasos que tienen que cumplir como requisito para ser comercializados, incluyendo el marcado CE cuando hayan sido completados. Y en el caso de que haya cambios sustanciales en el sistema durante su tiempo de vida, deberá volver a someterse a estos pasos antes de su introducción comercial.
Los pasos básicos que ha de dar en la UE un sistema de IA de riesgo alto antes de poder ser comercializado. Imagen: Xataka.
Riesgo limitado
Este nivel comprende los riesgos asociados con la falta de transparencia en el uso de la IA. Por ejemplo, los chatbots, que deberán indicar de forma transparente que son un chatbot, no un ser humano, para que quien está al otro lado de la conversación pueda decidir si seguir usándolo o no.
También se incluye el contenido generado por IA, que debe ser identificable como tal. Concretamente, el texto generado por IA que tenga el propósito de informar sobre asuntos de interés público debe ser etiquetado como generado artificialmente, algo que también se aplica a los deepfakes en audio o en vídeo.
Riesgo mínimo o nulo
La nueva Ley permite el libre uso de este tipo de sistemas. Incluye los que se integran en sistemas de filtrado de spam para el correo electrónico o los que contienen algunos videojuegos.
La gran mayoría de los sistemas de IA que se usan hoy en día en la UE, según el propio ente, entran en esta categoría, por lo que nada cambiará para ellos en cuanto a requisitos legales: no tendrán que afrontar obligación alguna, como hasta ahora.
Imagen destacada | Mockuuups Studio, Engin Akyurt en Unsplash, Xataka
En Xataka | Esta cámara de IA permite crear deepfakes en tiempo real. Es gratis y solo necesitas escribir en quién quieres convertirte
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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No está muy claro cuánto tiempo lleva Netflix intentando comprar el respeto de Hollywood, pero como mínimo desde los primeros desencuentros de la plataforma con toda la industra a raíz de 'El irlandés' de Martin Scorsese. Ya allí tuvo problemas para exhibir películas en los cines, y paralelamente a aquello, 'Roma' triunfaba en los Oscar, certificando que Netflix podía hacer películas "de premio" de forma tan efectiva como cualquier otra major.
'Roma' fue, quizás, la eclosión y también el único logro de Netflix en ese sentido (tampoco le salió barato: se dice que invirtió 25 millones de dólares en la campaña para académicos). Desde entonces ha intentado una y otra vez arrasar en los Oscar, y aunque lo ha conseguido con otras entregas de premios ('El poder del perro', por ejemplo, se impuso en los BAFTA y ganó algunos de los galardones más importantes en los Globos de Oro), los Oscar siempre se lo han resistido. Aunque 'Maestro', 'Mank' o 'Marilyn' son películas claramente pensadas para ello.
Revisemos su larga lista de intentos de destacar en los Oscar, sin éxito: 'El irlandés' (10 nominaciones, cero premios), 'Mank' (diez nominaciones, dos premios), 'Historia de un matrimonio' (seis nominaciones, un premio), 'El juicio de los 7 de Chicago' (seis nominaciones, cero premios), y finalmente, este año, 'Maestro', con siete nominaciones y ningún premio. A todas ellas se suma, por supuesto, 'Blonde', que arrasó en los Razzies y tuvo una sola nominación que, por supuesto, no se llevó.
Y aunque todas ellas eran material para Oscar, ninguna lo era tanto como 'Maestro': biopic de un prohombre de la industria del cine, con una biografía llena de luces y sombras; un actor cargadito de maquillaje y con un documentado trabajo de inmersión en un personaje polémico; es un biopic musical, que gusta mucho ('Ray', 'En la cuerda floja', 'Bohemian Rhapsody'). Y Bradley Cooper hace de hombre orquesta, coescribiendo, dirigiendo, protagonizando y produciendo, algo que también gusta muchísimo en la Academia (Robert Redford, Kevin Costner y Mel Gibson han sido sus precedentes)
Can't buy me love
La historia de Netflix no es precisamente la de un proyecto fracasado: no solo es la plataforma que marca las tendencias en el streaming, sino que el resto, por poderosas que sean (Disney+, Apple TV) o por influyentes que hayan sido (HBO) siguen sus pasos e imitan sus estrategias. Sin embargo, a Netflix se le resisten los éxitos de prestigio (aunque los de público los tiene, y con cifras que harían palidecer los estrenos de las majors).
Quizás su estrategia está demasiado calculada: no solo 'Marilyn' o 'Maestro' están claramente teledirigidas para los Oscar. También lo está su decisión de fichar a golpe de talonario a algunos de los creadores más prestigiosos del cine (Scorsese, Fincher, Campion) o la televisión (Ryan Murphy, Shonda Rhimes). En Bloomberg comparan su estrategia muy acertadamente con la Cannon de los ochenta, que hacía dinero con películas de Bronson y Chuck Norris mientras financiaba películas dirigidas por Cassavettes o Godard, en busca de un prestigio autoral que nunca llegó.
Hace un tiempo, Netflix vio como, ante el temor de que Netflix acabara devorando el negocio del cine, autores como Spielberg intentaron poner freno a sus ansias de triunfar, también, en el cine comercial de calidad. La Academia no cedió, pero tampoco ha hecho falta poner puertas al campo: el sistema se ha autoregulado y los Oscar de este año han visto cómo Apple y Netflix veían frustradas sus expectativas y triunfaba sin problemas otro biopic del gusto de Hollywood. Pero, este sí, con el cine tradicional como medio en el que distribuirse. Las aguas vuelven a su cauce.
Cabecera | Netflix
En Xataka | Godzilla pisotea a 'Guardianes de la Galaxia' y 'Misión Imposible' en los Oscar y replantea el papel de los efectos especiales
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Lo que le ocurrió hace días a uno de los empleados de una planta de revestimiento de metales de Fukuyama, una ciudad del oeste de Japón, da para arranque de una peli de Marvel o el enésimo remake de Godzilla. Eso sí, versión gatuna.
Veamos. El operario en cuestión, empleado de la compañía Nomura Plating Fukuyama Factory, estaba en su puesto de trabajo cuando se dio cuenta de que en la nave de la empresa, entre la maquinaria y demás mobiliario industrial, había algo que desentonaba. Desentonaba e inquietaba. Tanto, que no tardó en contárselo a sus jefes y estos, a su vez, a las autoridades locales.
Lo que se encontró fueron huellas.
De gato, para ser precisos.
Se busca gato de "aspecto anormal"
Click en la imagen para ir al tweet.
En todo Japón se calcula que hay nueve millones de gatos domésticos, una cifra que crece de forma constante, año tras año. Y dado que todos los felinos —ya sean caseros o callejeros— se caracterizan por tener una curiosidad temeraria innata, lo de encontrarse un rastro de huellas en la factoría no resultaba tan extraño.
Lo sorprendente es que aquellas huellas de minino eran parduzcas, de una tonalidad casi amarillento. Y eso sí suponía un problema grave.
La compañía comprobó que el rastro de patas partía de un contenedor en el que almacenaba cromo hexavalente, una sustancia tóxica usada habitualmente en la fabricación y soldadura de acero inoxidable, pigmentos, colorantes, revestimientos e incluso el curtido de cuero. Su manejo es tan complicado que los operarios de la factoría recurren a máscaras y guantes de goma para manipularlo.
Que hubiese huellas de gato empapadas en cromo hexavalente era lo suficientemente grave como para que los responsables de la compañía decidiesen alertar a la policía de Fukuyama y a las familias que residen cerca de la fábrica. El motivo es muy simple, aunque, de nuevo, pueda parecer sacado del guion de la enésima película de Marvel o el universo DC Comics: todo indicaba que por la ciudad pululaba un gato que acababa de darse un baño tóxico.
En realidad unos y otros, la empresa y las autoridades de Fukuyama, manejan algunas pistas más que las simples huellas de color parduzco. La primera es que el producto químico estaba almacenado en una cubeta amplia, de tres metros de profundidad. Segundo, que parte de una lámina que cubría ese depósito parecía haberse girado. Y tercero, que cuando el personal de seguridad comprobó las cámaras de vigilancia pudo ver al felino huyendo al trote de la nave.
El relato que conecta esos tres puntos, además de las huellas coloreadas, es bastante evidente; pero en la planta aún se plantean algunas incógnitas sin resolver. Por ejemplo, si el gato cayó en una tina de tres metros de profundidad llena de líquido, ¿cómo pudo escaparse? ¿Y cómo pudo hacerlo aparentemente ileso, como refleja la grabación en blanco y negro captada por las cámaras?
Lo que sí está fuera de toda duda es que el cromo no es una sustancia con la que uno quiera entrar en contacto de forma accidental y sin la protección adecuada. La OEHHA advierte que inhalarlo puede provocar irritación en la nariz y garganta, problemas para respirar y llagas en la nariz. Eso sin contar con que la exposición prolongada aumenta el riesgo de sufrir un cáncer. Tocar la sustancia también puede causar problemas de inflamación, como advierten las autoridades.
Así las cosas la policía de Fukuyama decidió advertir a los vecinos de que no se acercaran —ni desde luego tocaran— a ningún gato sospechoso de haberse dado un baño venenoso. Para ser más precisos, pidieron a los lugareños que si se cruzaban con un felino de "aspecto anormal" mantuviesen las distancias y llamasen lo antes posible a comisaría. "Espero que atrapen al gato pronto, antes de que cause algún daño", confesaba uno de los residentes de la zona tras enterarse de la noticia.
De momento no han conseguido localizarlo. Aunque lo cierto, y al margen de lo que pueda verse en los vídeos, es que los funcionarios del área de Medioambiente de Fukuyama no descartan que el gato haya podido morir tras su baño tóxico.
Por lo pronto, lo ocurrido ya ha servido a la empresa para comprometerse a "tomar medidas" que eviten que puedan colarse animales pequeños en sus instalaciones, "algo que nunca antes habíamos previsto", confiesan; y también para que la noticia haya trascendido las fronteras de Fukuyama o incluso Japón y llegado a medios como The Guardian, The Telegraph, BBC o la NBC News.
Imagen | Paul Hanaoka (Unsplash)
En Xataka | Australia perdió una cápsula radioactiva de Cesio-137 en una ruta de 1.400 kilómetros. Esta es la historia de su búsqueda
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Hace ya unos cuantos meses que Sony anunció los Pulse Explore, sus auriculares de botón enfocados al gaming. Lo hicieron buscando ofrecer una alternativa premium y versátil para disfrutar del sonido que ofrece no solo la nueva generación de consolas y videojuegos, sino también las opciones disponibles en PC, móvil y hasta Nintendo Switch.
Desde Xataka ya los hemos probado para comprobar qué tal se comportan, cómo rinden a la hora de reproducir disparos, puñetazos y motores y, en definitiva, qué son capaces de ofrecer los Pulse Explore. Esta ha sido nuestra experiencia.
Ficha técnica de los PlayStation Pulse Explore
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playstation pulse explore
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dimensiones y peso
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Auriculares: 37 x 27 x 29 mm, 6,1 gramos
Estuche: 39 x 88 x 42 mm, 71 gramos
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diafragma
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Planar magnético
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bateríA
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Auriculares: 105 mAh
Estuche: 780 mAh
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autonomía
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Auriculares: 5 horas
Estuche: 10 horas
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CARGA DEL ESTUCHE
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USB tipo C
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CONEXIÓN
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PlayStation Link (2,4 GHz)
Bluetooth 5.3
AAC, SBC
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EXTRAS
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2x botones físicos
3x almohadillas incluidas
Conexión dual (PS Link + Bluetooth)
Micrófono
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precio
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219,99 euros
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Playstation 5 Pulse Explore- Wireless Earbuds /PS5
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Diseño: arriesgar está bien, pero…
Comenzamos, como siempre, hablando de la construcción, un tema que en este caso tiene su miga. Los Pulse Explore son unos auriculares intraurales bastante grandotes y pesados. Tienen una forma nada común, con una carcasa enorme que sobresale bastante y que, aunque está bien acabada, no permite que nos olvidemos nunca de que llevamos puestos los auriculares. Son grandes y ya os adelantamos de que pueden no ser para todo el mundo, pero a eso llegaremos luego.
En primer lugar, diseño. Los auriculares mantienen la estética de otros productos del ecosistema PlayStation 5, con bordes muy redondeados y un elegante acabado en blanco y negro. Es un diseño muy “fluido”, por decirlo de alguna manera, y hay que aprender a ponérselos. No son como los clásicos TWS que te los pones una vez y ya, sino que estos se ponen de una forma bastante concreta y hay que ponérselos y quitárselos un par de veces hasta que aprendes. La forma más fácil es encajar la gomilla en el canal auditivo e ir haciendo ajustes hasta que notes que se han quedado encajados.
PlayStation Pulse Explore vs Nothing Ear (1).
En la zona exterior tenemos el logo de PlayStation y ya. Nada de superficie táctil para controlar los auriculares con gestos. A diferencia de lo que vemos en la inmensísima mayoría de auriculares TWS, los Pulse Explore no tienen controles táctiles, sino que tienen botones físicos. Dos, concretamente: uno en la zona inferior para sincronizar y otro en la parte superior para controlar el volumen.
¿Cuál es el problema? Que ni están en una posición cómoda ni se pueden usar fácilmente. Para subir o bajar el volumen hay que sujetar el auricular con el pulgar y presionar el botón con el índice, haciendo que el auricular se mueva muchísimo y exponiéndonos a un evidente clickeo. No es el sistema más cómodo y requiere cierto aprendizaje por parte del usuario. A mí, personalmente, no me terminan de convencer y prefiero los controles táctiles. Teniendo el tamaño que tienen, es una lástima que la placa blanca exterior no se haya aprovechado para implementar esta tecnología.
En segundo lugar, ergonomía. Como decíamos antes, son auriculares grandotes, probablemente lo más grandes que hemos probado de su categoría, y más pesados que la media. Hablamos de unos seis gramos por auricular, una cifra nada desdeñable. Cuando los tenemos puestos lo notamos, sin lugar a dudas, y aunque elegir la almohadilla correcta ayuda a mejorar la ergonomía (hay tres juegos de almohadillas de diferentes tamaños), lo cierto es que pueden llegar a molestar un poquito porque la base, donde se encuentra el diafragma en sí, es bastante gruesa y puede no encajar bien en todas las orejas. Y es curioso, porque estamos hablando de la misma compañía que ha creado los Sony LinkBuds S (una fantasía de la comodidad) y los WF-1000XM5.
Aunque la experiencia variará de una persona a otra, durante nuestras pruebas los Pulse Explore no nos han resultado demasiado cómodos
A título personal, no son los auriculares más cómodos que he probado y, de hecho, he tenido que hacer alguna pausa durante las partidas para “descansar”. Yo no los termino de sentir del todo bien. Noto una presión excesiva en la oreja, sobre todo cuando los llevo durante algo más de una hora, y no es algo que me pase con otros auriculares. Pero insisto, esto es algo personal. Mi oreja no es la oreja del todo mundo y quizá haya personas que encuentren los Pulse Explore muy cómodos, pero no es mi caso.
Cierto es que la calidad de los materiales, la construcción, el diseño… Todo eso está muy bien rematado y terminado, se puede decir que lucen y se sienten en mano como unos auriculares de 220 euros, pero la ergonomía, desde mi punto de vista, es un aspecto a mejorar.
En lo que concierne a la carcasa y siguiendo la línea de los auriculares, es una carcasa enorme. Muy bonita, pero enorme. El estuche es el más grande que hemos tenido ocasión de probar y, como se puede deducir de las fotos, abulta bastante en el bolsillo. Cierto es que no son unos auriculares que vayamos a sacar mucho a la calle (hay opciones mucho mejores y cómodas para escuchar música), pero podemos hacerlo y en ese caso tocará llevar el estuche, así que mejor tener unos bolsillos con espacio.
El estuche se abre deslizando hacia la izquierda y el mecanismo es fantástico. Funciona muy bien y tiene un muy agradable “clock” al abrir y cerrar del todo que dan ganas de estar todo el día jugando con la funda. En la parte inferior hay un LED que indica el estado de carga y sincronización, en la parte derecha un puerto de carga USB tipo C y, en el interior, un botón para sincronizar y resincronizar.
Experiencia: no solo en consolas juega el gamer
Pasamos así a hablar de la experiencia, el apartado en el que analizamos todo lo relacionado con conectividad, dispositivos y gestión de los auriculares. Y precisamente por eso empezamos destacando que los auriculares se pueden usar de dos formas: por Bluetooth o por PlayStation Link (una forma muy fancy de llamar a la conexión de 2,4 GHz). La primera es totalmente inalámbrica y la segunda también lo es, pero requiere un dongle. Dicho de otra manera, podemos usar los Pulse Explore para jugar en cualquier plataforma, incluyendo PC, Nintendo Switch y smartphones, no solo en PlayStation 5.
No solo eso, sino que podemos tenerlo conectado a la consola (por PlayStation Link) y al móvil (por Bluetooth) al mismo. De esa manera podemos escuchar el sonido del juego y la música del móvil, o incluso contestar una llamada. Si tenemos un PC y queremos jugar en PC, simplemente tenemos que quitar el dongle de la consola, conectar el dongle al puerto USB del PC y listo, a jugar en el PC. Para mi, esta es una función ganadora porque con un solo dispositivo puedes jugar donde queramos. Se puede hacer eso, o se puede comprar un segundo dongle PlayStation Link para vincular los auriculares a ambos a la vez y saltar de uno a otro con solo pulsar un botón.
Por otro lado, durante nuestras pruebas no hemos notado al más mínimo ápice de latencia. La conexión PlayStation Link funciona realmente bien y cumple con lo esperado. Tampoco hemos notado un retardo más alto de la cuenta conectando los auriculares por Bluetooth al móvil, aunque si podemos elegir, mejor usar siempre PlayStation Link, sobre todo si pensamos jugar a juegos en los que los tiempos de reacción son importantes.
En lo que a la conexión Bluetooth se refiere, está genial para doblar los auriculares como gaming y de consumo, pero es curioso que cuando tenemos los auriculares conectados solo al móvil no podamos controlar la música con los botones de volumen. No solo no podemos bajar o subir el volumen, sino que tampoco podemos pasar de una canción a otra o poner el tema en pausa.
Dicho eso, la gestión de los auriculares es bastante sencilla. Tanto, que se reduce a un ecualizador disponible en la consola (y que no estaba disponible de lanzamiento). Por lo demás, podemos hacer poco. No se pueden remapear los botones, tampoco hay gestos que podemos personalizar ni disponemos de una aplicación para smartphones que nos permita controlar parámetros como el sonido o la cancelación de ruido (que tampoco tiene). Son unos auriculares enfocados a encender la Play, ponérnoslos y jugar.
Ahora que hablamos de la cancelación de ruido activa, cabe destacar que los auriculares aíslan bien de forma pasiva. Al tapar prácticamente por completo nuestro canal auditivo, el sonido de fuera apenas se aprecia y menos si estamos en pleno tiroteo o pisando el acelerador. Esto, seguramente, alegre a más de un usuario, ya que podemos jugar sin tener esa sensación de estar totalmente aislados. ¿Parte negativa? No tenemos un modo passtrough que nos deje escuchar nuestra voz y, por ende, saber si estamos gritando más de la cuenta.
En resumidas cuentas, los Pulse Explore son unos auriculares muy enfocados al juego. Si bien es cierto que también puede comportarse como auriculares de uso convencional (música, podcast), la realidad es que brillan cuando están conectados mediante PlayStation Link a una consola, PC, Mac o Switch (con un adaptador USB-C a USB-A). Como auriculares para el móvil, hemos echado en falta una app de gestión y la posibilidad de usar gestos.
Sonido: cumpliendo en casi todos los apartados
Pero pasemos al meollo del asunto: ¿qué tal se escuchan los Pulse Explore? Pues debemos decir que realmente bien. No son perfectos ni mucho menos, pero se escuchan muy, muy bien. Sony compró Audeze a mediados del año pasado, una empresa especializada en tecnología de audio y, concretamente, en drivers magnéticos planares. Para no meternos en temas más complejos relacionados con el funcionamiento de estos drivers, quedémonos con la idea de que tienen mejor sensibilidad, menor distorsión y mejor representación del espacio sonoro que los drivers dinámicos a los que, probablemente, estemos más acostumbrados.
Pues esa tecnología la ha llevado Sony a sus Pulse Explore, y el resultado, sin ser de diez, es bastante bueno.
Los Pulse Explore ofrecen una calidad de audio estupenda, con un equilibrio realmente bueno. Los sonidos más agudos están representados a la perfección y las frecuencias medidas son nítidas y claras. El único problemilla, y es por eso que no son perfectos, es porque los graves tienden a quedarse un pelín abajo.
En juegos como ‘Helldivers 2’ podemos escuchar perfectamente a nuestros enemigos y ubicar su posición, así como disfrutar de los absurdos diálogos que amenizan las misiones sin que nos tapen el resto de sonidos. En ‘Spider-Man: Miles Morales’ también podemos gozar con los sonidos de la ciudad y el lanzamiento de telarañas durante el desplazamiento. El problema viene cuando buscamos esa pegada que nos haga vibrar un poquito más el tímpano.
En 'Helldivers 2' se echa en falta que las armas retumben un poquito más. Lo mismo en 'Spider Man' o 'Sifu', que si bien es cierto que el sonido de los puñetazos se escucha bien, habría sido genial un poquito más de punch. No obstante, donde más lo he notado es en 'Need for Speed: Unbound'. En un juego de carreras tienes que notar el motor, la aceleración y el uso del nitro, y con estos auriculares esos efectos de sonido se quedan demasiado abajo. No digo que los graves tengan que tapar al resto de frecuencias, en absoluto, pero sí tener más presencia.
Nos ha gustado mucho la representación de las frecuencias agudas y medias, ideales para percibir detalles que normalmente pasan desapercibidos
No es que no hagan acto de presencia, porque lo hacen, pero sí es cierto que no ofrecen la pegada que se podría esperar. En cualquier caso, al César lo que es del César: los auriculares se escuchan realmente bien. Son compatibles con el motor Tempest de PlayStation, sobra decir, y si activamos el sonido espacial en aquellos juegos que sean compatibles lo agradeceremos. ¿Es el efecto mucho mejor con unos auriculares de diadema grandes? Sin duda. ¿Es bueno con los Pulse Explore? Por supuesto.
En cuanto a los micrófonos, la calidad es correcta. Podemos usarlos para echarnos una partida sin mayor problema e incluso para contestar una llamada, aunque es posible que, dependiendo de la habitación en la que juguemos, apreciemos un pelín de eco. No obstante, es de esas cosas en las que solo te fijas si escuchas con oído analítico. En mitad de una partida probablemente no se aprecie (y, en cualquier caso, tendrás mejor calidad de sonido que la media de jugadores que parece que están jugando junto a un generador diésel). La cancelación de ruido por IA también funciona bien, siendo capaz de cancelar ruidos leves y medios como un ventilador, por ejemplo.
Si hablamos de escuchar música, la historia es diferente. ¿Se puede? Se puede, pero por 200 euros hay auriculares muchísimo mejores para dicha misiva. Curiosamente, los Pulse Explore no son compatibles con LDAC (un códec Hi-Res de Sony), sino que solo admiten AAC y SBC por Bluetooth. La calidad con la música es correcta, pero bastante peor que con los videojuegos. Si no tenéis otros auriculares por casa pueden dar el apaño, pero si tenéis otro par yo, personalmente, optaría por los otros, sobre todo si son de gama media o media-alta.
Batería: tardes de vicio
Nos vamos acercando al final de este análisis, no sin antes hacer un inciso en la batería. Cada auricular tiene una batería de 105 mAh, mientras que el estuche tiene una capacidad de 780 mAh. Eso se traduce en unas cinco horas de autonomía, que concuerda perfectamente con lo indicado por Sony y no casa en absoluto con el tamaño de los auriculares. Teniendo el tamaño que tienen, habríamos esperado sesiones de juego más largas.
Cinco horas, no obstante, no son pocas horas. No es la mayor autonomía del mercado, y menos en unos auriculares sin cancelación de ruido, pero no está mal. Con el estuche obtenemos alrededor de dos cargas completas, por lo que la suma total es de unas 15 horas. En cuando a la velocidad, se cargan por completo en entre una hora y una hora y media, por lo que podemos hacer una pausa de media horita o así para echarnos un café, ir al baño y estirar las piernas, dejar los auriculares cargando y tener carga suficiente para seguir jugando otro rato a la vuelta.
Sony Pulse Explore, la opinión de Xataka
Llegados a este punto, podemos concluir que tenemos sentimientos encontrados con los Pulse Explore. Son unos auriculares que, visto lo visto, van a dividir a los usuarios como la cebolla divide a los fans de la tortilla. Habrá usuarios a los que les parezcan muy cómodos, otros que no puedan con ellos, unos que valoren el equilibrio de frecuencias, otros que echen de menos algo más de punch… Son unos auriculares muy interesantes, pero al mismo tiempo, y al menos a nosotros, se nos han quedado un poco por debajo.
Los Pulse Explore no nos han parecido los auriculares más cómodos, aunque su calidad de construcción nos parece buenísima. El rendimiento en juegos es notable, aunque un poquito más de punch no le habría venido mal, y la batería es capaz de ofrecer una buena autonomía sin ser la más alta. Es decir, que no son unos malos auriculares ni muchísimo menos, pero por 220 euros hemos de reconocer que esperábamos un poquito más.
Aunque nos ha encantado su versatilidad, esperábamos más de los Pulse Explore
Por otro lado, nos ha encantado la versatilidad de que proponen estos auriculares. Poder usarlos en prácticamente cualquier dispositivo con solo cambiar el dongle o conectándolos por Bluetooth es, sencillamente, fabuloso, y no tener latencia de ningún tipo se agradece a la hora de ser un poco más competitivo.
En resumidas cuentas, son auriculares que nos han permitido disfrutar muchísimo de los pequeños detalles que normalmente pasan desapercibidos, como el sonido de la lluvia, el agua que corre por un lado o ciertos pasos, pero que nos han dejado un poco fríos a la hora de sorprendernos con el sonido de los disparos o de los puñetazos. La cosa es que de 220 euros es un precio alto y, por ese precio, hay muchas opciones interesantes en el mercado y destacar no es precisamente fácil.
6,9
Diseño
7
Calidad de sonido
8
Ergonomía
6
Experiencia de uso
6,5
Autonomía
7
A favor
- La representación de las frecuencias agudas y medias es muy buena.
- Poder usarlos en PS5, pero también en PC y móvil es un puntazo.
- La conexión con los dispositivos es muy sencilla.
En contra
- Son enormes y no son cómodos.
- Al sonido le falta pegada.
- Le faltan opciones de personalización y gestión.
Playstation 5 Pulse Explore- Wireless Earbuds /PS5
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Fotos | Xataka
En Xataka | Mejores auriculares inalámbricos: cuál comprar y 25 modelos desde 20 euros hasta 450 euros
El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Sony. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
Artículo original
Llevo un tiempo dándole vueltas: la batería de mi iPhone se descarga muy rápido y no sé por qué. ¿Alguna vez te ha pasado que la batería del iPhone, que normalmente duraba un día entero, de repente se agota en cuestión de horas? No te preocupes, lo vimos en el pasado: a medida que la batería de un iPhone va cogiendo más edad y desgaste, el rendimiento del dispositivo se reduce intencionadamente.
Al parecer, esto se hace para que el impacto de esa batería envejecida sea menor. Debates y demandas colectivas de la OCU aparte, queda claro que la evolución imparable de los smartphones ha empujado la tecnología de las baterías al límite. Además, hay una forma de mejorar y resolver esto.
El culpable: una aplicación descontrolada
Con este panorama, no me extraña que muchos entremos en pánico o creamos en el falso mito de la obsolescencia programada cuando de repente la batería de nuestro iPhone se descarga en cuestión de horas de un día para otro. Pero eso seguramente lo causa otra cosa y no la vida de la batería del iPhone.
Si estás acostumbrado a que la batería de tu iPhone dura más o menos un día entero y de repente pasa a durar unas pocas horas, algo pasa. Lo delata sobre todo el que el teléfono esté caliente aunque no lo utilices, señal de que está "trabajando" mucho más de lo que debería.
Cómo encontrar la app culpable de que la batería del iPhone se descargue
Lo más probable que puede ocurrir es que haya alguna app que nos esté consumiendo mucha batería sin que nos demos cuenta. Puede que ésta se haya colgado, o puede que hayamos dejado un juego que consuma muchos recursos en segundo plano. Desde Ajustes podemos localizar cuál es esa aplicación, darle caza y tomar medidas al respecto.
Dentro de esos Ajustes en iOS 17, entra en la sección 'Batería'. Allí, si te desplazas un poco hacia abajo, encontrarás una lista de aplicaciones ordenadas de más a menos consumo de batería durante las últimas 24 horas o los últimos siete días. La responsable debería ocupar el primer puesto, delatándola:
Fíjate que si pulsas el pequeño icono en forma de reloj que hay en las pestañas para cambiar de franjas de tiempo, aparece la cantidad de horas y minutos en la que la aplicación ha estado en primer y segundo plano. Datos útiles para saber si realmente esa aplicación se cierra bien o no cuando dejamos de utilizarla:
Basta con que localices la app que más batería consume y la cierres, cosa que puedes lograr deslizando esa aplicación hacia arriba en la interfaz de multitarea (puedes acceder a ella deslizando el dedo desde abajo hacia arriba y sostenerlo unos instantes antes de levantarlo).
Que una app haga esto no es raro del todo. Puede que el desarrollador no la haya actualizado y optimizado en varios años, o puede que un error haga que consuma recursos excesivamente, lo cual es más frecuente. Si una actualización de la aplicación no llega y el problema persiste, lo mejor es que dejes de utilizarla y busques una alternativa.
¿Y si ninguna aplicación consume más de la cuenta?
En ese caso sigue estos pasos:
Apaga y enciende el iPhone: Un simple reinicio puede solucionar errores temporales. Apagar el iPhone por si un error de iOS ayuda a detectar si hay algo que consuma demasiados recursos.
Restaura el iPhone a fábrica: Si el problema persiste, siempre puedes probar a restaurar el iPhone a fábrica. ¡Atención! Esto borra todos tus datos, así que asegúrate de tener una copia de seguridad. Rormatear el iPhone de fábrica es sencillo, no requiere de grandes conocimientos.
Contacta con Apple: si el problema continúa después de restaurar el iPhone, contacta con Apple para que diagnostiquen el problema. Quizás sea un problema de hardware con esa batería, de modo que sería necesario un diagnóstico por parte de un servicio técnico autorizado.
Aunque en unos meses podrás cambiarle la batería tú mismo comprando las piezas y descargando instrucciones. Apple nos sorprendió hace poco con un programa para poder reparar nosotros mismos el iphone, con las herramientas, manuales y piezas adecuadas. Debería ser sencillo de hacer en casa si eres un poco manitas.
De todos modos, para los iPhone más antiguos (digamos, desde el iPhone X hacia atrás), puede que te salga más a cuenta la compra de un nuevo terminal que no el cambio de batería del antiguo. Recuerda que tienes a mano el programa de reciclaje de Apple, con el que si traes un iPhone antiguo para reciclar sus componentes de forma responsable consigues un descuento para comprarte uno nuevo.
Algunos consejos adicionales
Como prevenir siempre es mejor que curar, aquí van algunos consejos clave para evitar el drenaje de batería:
- Activa el modo de bajo consumo: este modo reduce el consumo de batería al desactivar algunas funciones no esenciales.
- Reduce el brillo de la pantalla: la pantalla es uno de los componentes que más batería consume.
- Desactiva las actualizaciones en segundo plano: algunas apps se actualizan en segundo plano, lo que puede consumir batería. Puedes desactivar esta función para las apps que no la necesiten.
- Y, por último, cierra las apps que no uses: no dejes abiertas las apps que no estés utilizando.
Por suerte, iOS 17.4 ofrece una novedad crucial: te dice el número de ciclos de carga que lleva tu batería sin tener que hacer nada raro. Eso sí, solo para ciertos modelos, los iPhone 15 en adelante. Pero debes saber que este añadido es muy importante para establecer un análisis preliminar. Con él, ya podrás predecir si tu batería está demasiado ajada y toca cambiar o si el problema viene desde otro lado.
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