Si el sexto vuelo de Starship ha demostrado algo es que Elon Musk tomó la decisión correcta en 2018

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si el sexto vuelo de Starship ha demostrado algo es que Elon Musk tomó la decisión correcta en 2018

En su biografía de Elon Musk, el escritor Walter Isaacson incluyó una reunión que el CEO de SpaceX tuvo con el equipo de Starship en 2018, cuando el cohete todavía se llamaba Big Fucking Rocket (BFR) y tenía un diseño distinto.

"Si seguimos usando fibra de carbono, estamos condenados. Es la muerte. Nunca llegaré a Marte", dijo Musk; según el relato de Isaacson, y del propio Musk. Recordando que los cohetes Atlas de los años 60 estaban hechos de acero inoxidable, el empresario propuso usar este material en su lugar.

El libro cuenta que hubo resistencia en SpaceX por el peso, pero Musk insistió en que se hicieran los cálculos. La conclusión fue que el acero inoxidable sería más ligero gracias a las condiciones extremadamente frías del oxígeno líquido y el nitrógeno superenfriado. Y su alto punto de fusión permitiría a SpaceX hacer soldaduras al aire libre con mano de obra menos cualificada.

La transición al acero inoxidable abarató significativamente los costes del cohete, pero también mejoró su resistencia a fracturarse, algo que los últimos tres vuelos han demostrado con creces. Especialmente este último, en el que SpaceX llevó al límite la nave y no logró romperla.

El sexto vuelo de Starship

SpaceX lanzó su sexto cohete Starship el martes, demostrando por primera vez que la nave de acero inoxidable puede reencender sus motores para maniobrar en el vacío del espacio, además de resistir a la reentrada atmosférica en condiciones más agresivas que las de vuelos anteriores.

El gran contratiempo fue un intento fallido de capturar el propulsor Super Heavy en la torre de lanzamiento, algo que SpaceX había logrado en el quinto vuelo. El aterrizaje quedó abortado por un fallo de comunicación de la tore.

Por su parte, la nave Starship alcanzó la velocidad de crucero ocho minutos después del despegue, iniciando una trayectoria suborbital alrededor del planeta. En el minuto 38, la nave reencendió por primera vez uno de sus seis motores Raptor en el vacío del espacio para ajustar su trayectoria.

Esta prueba fue importante para futuras misiones porque demuestra que la nave puede desorbitar de manera segura después de lanzar carga a la órbita. La carta en este caso era una banana de juguete atada con alambres, pero Starship no tardará en recibir autorización para desplegar satélites Starlink de segunda generación, con los que SpaceX espera ofrecer conexiones de 1 Gbps.

Banana for scale en la Starship del sexto vuelo

El momento más espectacular del vuelo, cortesía de las antenas Starlink que lo retransmitieron en directo, fue la reentrada de la nave en la atmósfera, por primera vez con luz solar porque acababa de amanecer en el océano Índico.

La Starship se sumergió en el plasma desde una altitud de 190 kilómetros con un ángulo de ataque más agresivo que el de vuelos anteriores. Para colmo, su escudo térmico llevaba 2.100 losetas térmicas menos de lo normal porque SpaceX quería dejar expuestas las zonas del cohete donde instalará el hardware de captura para que la nave pueda aterrizar en la torre Mechazilla.

Starship despegando durante su sexto vuelo

Las temperaturas extremas causaron daños visibles en los alerones delanteros de la Starship, pero aun así sobrevivió a la maniobra y reencendió sus motores para ponerse en vertical y simular un aterrizaje en un punto preciso del océano donde la esperaba una boya equipada con una cámara.

La resistencia del acero inoxidable ha vuelto a demostrar su robustez en este sexto vuelo. Sin embargo, SpaceX todavía tiene mucho trabajo por delante para lograr que el escudo térmico de Starship sea rápidamente reutilizable.

El séptimo vuelo será todavía más importante porque marca el debut de la Starship 2, con tanques de propelentes más grandes, alerones frontales rediseñados y un mejor escudo térmico.

Imágenes | SpaceX

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20_Nov_2024"> Matías S. Zavia .

Así era el sorprendente final de la versión arcade Altered Beast que demostraba que todo era una pantomima

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Así era el sorprendente final de la versión arcade Altered Beast que demostraba que todo era una pantomima

Uno de los videojuegos más clásicos que llegó a desarrollar SEGA, y que incluso fue de los primeros trabajos que desarrolló para la mítica Mega Drive, fue Altered Beast. De hecho, hasta fue uno de los títulos que acompañó a la consola durante su lanzamiento en 1988, por lo que ha llovido bastante desde entonces. Aun así, tuvo tanto éxito que acabó contando con más versiones, entre ellas una para máquinas recreativas.

Esta última es bastante especial, porque resulta que es la única que incorpora un detalle que no está presente en ninguna otra plataforma. A grandes rasgos se trata del mismo juego, por lo que nos deja con un beat'em up basado en la mitología griega. En él el protagonista es un centurión que murió en combate y es resucitado por Zeus para rescatar a Atenea y acabar con Neff, el gran villano que está detrás de todo esto.

A partir de ahí toca hacer frente a numerosos enemigos, como zombis, demonios y otras criaturas espeluznantes. Eso sí, lo cierto es que nuestro personaje cuenta con un poder oculto que le permite alterar su apariencia para transformarse en toda clase de bestias que varían dependiendo del la fase en la que se encuentre en ese momento, como una especie de tigre y oso antropomórfico y hasta un dragón.

Así hasta llegar al final al derrotar a infinidad de hordas de enemigos y jefes finales, momento en el que empiezan a salir una serie de escenas de todo lo que ha ido sucediendo hasta ese momento. Esta secuencia es exclusiva de esta versión y muy curiosa, porque al final del todo se muestran imágenes en las que se puede apreciar que en realidad nada de lo que ha ocurrido ha sido real.

Altered Beast 02

En verdad todo ha sido una pantomima, porque resulta que no había ni monstruos, ni transformaciones y tampoco dioses. Todo formaba parte del rodaje de una película que se estaba grabando, porque se ve cómo lo que utilizaba el protagonista era un simple disfraz y los monstruos estaban colgados por cuerdas. Hasta aparece una claqueta con la palabra "The End", por lo que se podría decir que Altered Beast ha mantenido engañados a la inmensa mayoría de jugadores desde hace unos 40 años.

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20_Nov_2024"> Sergio Cejas (Beld) .

Tesla busca empleados que trabajen desde casa (y desde cualquier lugar del mundo): la compañía de Musk ofrece hasta 250.000 euros al año

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Tesla busca empleados que trabajen desde casa (y desde cualquier lugar del mundo): la compañía de Musk ofrece hasta 250.000 euros al año

Tesla, una de las compañías tecnológicas lideradas por el visionario Elon Musk, está ofreciendo nuevas oportunidades laborales que permiten trabajar desde casa y desde cualquier lugar del mundo. Con salarios que llegan hasta los 270.000 dólares anuales (unos 250.000 euros), la compañía busca atraer a profesionales cualificados interesados en formar parte de su plantilla.

Los interesados podrán postularse a través del sitio web oficial de Tesla, donde encontrarán una amplia variedad de vacantes, unas ofertas que destacan no sólo por su atractivo económico, sino también por la flexibilidad de trabajar en remoto.

Vacantes disponibles y requisitos clave

Entre las oportunidades laborales más destacables se encuentran estas (ambas con salarios mensuales superiores a los 6.000 euros):

1. Ingeniero senior en sistemas energéticos

  • Experiencia mínima: 5 años en sistemas de energía a gran escala, incluyendo instalaciones fotovoltaicas y de almacenamiento.
  • Habilidades técnicas: Dominio de protocolos SCADA (como DNP3, GOOSE y Modbus) y experiencia en pruebas de transformadores y balanceo de equipos industriales.
  • Competencias adicionales: Familiaridad con los sistemas operativos Windows y Linux, y manejo de equipos como relés y conmutadores Ethernet.

2. 'Tester' y entrenador de humanoides con IA

  • Enfoque principal: Mejorar y probar robots humanoides impulsados por inteligencia artificial.
  • Requisitos específicos: Capacidades tanto académicas como físicas, debido a la complejidad de las tareas.
Con esta iniciativa, Tesla está redefiniendo las prácticas laborales al apostar por el 'teletrabajo global'

Beneficios de trabajar en Tesla

Unirse al equipo de Tesla implica más que un salario competitivo; algunos de los beneficios más destacados de los que más hace gala la compañía incluyen:

  • Entorno innovador: Participación en proyectos pioneros en energía renovable y tecnología avanzada.
  • Flexibilidad laboral: Trabajo remoto con posibilidad de viajes ocasionales según lo requieran los proyectos.
  • Compensación competitiva: Además de los altos salarios, Tesla ofrece opciones de acciones, cobertura médica completa (sin deducción de nómina), y beneficios dentales y oftalmológicos sin costo adicional.
  • Desarrollo profesional: Acceso a programas de formación avanzada y proyectos desafiantes que impulsan el crecimiento.
  • Impacto global: Contribuir a la misión de Tesla de acelerar la transición hacia un futuro de energía sostenible.

Proceso de aplicación

Para aplicar a estas vacantes, los interesados deben seguir estos pasos:

  1. Acceder a la página oficial de Tesla y consultar la lista de puestos disponibles.
  2. Seleccionar el puesto que mejor se adapte a sus habilidades y experiencia.
  3. Hacer clic en la opción 'Aplicar'.
  4. Completar un formulario con información personal, como nombre, país de residencia, correo electrónico y teléfono.
  5. Adjuntar un currículum actualizado y, de manera opcional, una carta de presentación que destaque sus fortalezas.

Los candidatos seleccionados serán contactados para entrevistas, en las que podrán demostrar por qué son la mejor opción para Tesla.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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20_Nov_2024"> Marcos Merino .

La harina de trigo ya no está sola en la cocina: estamos viviendo el boom de las harinas alternativas

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La harina de trigo ya no está sola en la cocina: estamos viviendo el boom de las harinas alternativas

Nuestra dieta se ha diversificado mucho en las últimas décadas. Siglos de mejoras en medios de transporte, movimientos migratorios y la innovación en la creación de nuevos productos han transformado de forma radical nuestra dieta.

Un ejemplo de ello lo podemos encontrar en algo tan cotidiano como la harina. Antaño habría sido raro encontrar más de dos tipos de harina en un hogar, es decir encontrar algún tipo de harina que no estuviera basad bien en el maíz, bien el el trigo.

Guiándonos por el Diccionario de la lengua española, podríamos decir que las harinas son el polvo resultante de la molienda del trigo o de otras semillas, así como el polvo procedente de algunos tubérculos y legumbres. También, de una forma más genérica, el “polvo menudo a que se reducen algunas materias sólidas”.

Quizá una definición excesivamente genérica ya que, en este contexto, estamos hablando exclusivamente de harinas alimentarias, esas harinas que utilizamos en muy diversos (y cada vez más variados) platos. Algunas de estas harinas nos llevan acompañando milenios, otras son adquisiciones más modernas. En este artículo vamos a repasar algunas de las harinas alternativas más importantes para las cocinas e indagar en el por qué de su creciente popularidad.

Las harinas pueden clasificarse en función de la naturaleza de su materia prima. Podemos distinguir así harinas de cereales, como la de trigo), las de legumbres, frutos secos, y otras.

Podemos comenzar insistiendo en que no todas las harinas “alternativas” son exactamente nuevas. Por ejemplo, la harina de centeno es una harina de cereal que lleva utilizándose desde hace siglos para producir pan en diversos lugares. El consumo del pan de centeno se remonta a la antigüedad y sabemos que se consumía también hace siglos en nuestro entorno.

Otras harinas de cereal incluyen las harinas de cebada, de avena, tapioca o de arroz. Estas harinas pueden contener distintas concentraciones de gluten, almidón, proteínas y otros nutrientes que las hacen mejores o peores según lo que busquemos.

Otra de las harinas alternativas más populares hoy por hoy es la de garbanzo. Las legumbres son también utilizadas para producir harinas, como la de guisantes o de lentejas. Estas harinas suelen representar una fuente alternativa (o complementaria) de proteínas en nuestra dieta.

A veces las harinas de legumbres suelen categorizarse también como de "pseudocereales", categoría en la que también se pueden incluir harinas de semillas como la quinua o el alforfón (el trigo sarraceno). Estas dos harinas no contienen gluten, un compuesto que ayuda a amalgamar y dar elasticidad a las mezclas que lo contienen, pero que también genera reacciones adversas en muchas personas.

Si hablamos de “alternativas” debemos considerar también que existe variedad de harinas incluso entre las extraídas de un mismo producto. Si tomamos las harinas más populares, podemos encontrar distintas variedades como la harina integral de trigo, o la harina de almidón de maíz o maicena.

El boom de las otras harinas

El éxito de estas harinas puede explicarse como un cúmulo de circunstancias. El factor novedad es un determinante: estas harinas pueden ofrecernos nuevas variaciones sobre productos que ya conocemos, más allá incluso de los panes y de la repostería. Sin embargo este factor novedad no es el único a tener en cuenta, puede que tampoco el más importante.

Quizás el factor más importante en la llegada de estas harinas alternativas se basa precisamente en eso: en que ofrecen una alternativa a la harina más asentada, la de trigo. Una alternativa central para las personas con celiaquía, pero que también ha servido a personas con intolerancias más leves al gluten a mejorar su calidad de vida.

El gluten no es el único compuesto que puede ser del interés de quienes deciden probar nuevas harinas. La presencia relativa de ciertos nutrientes puede ser un determinante para cambiar de harina. Un ejemplo de esto son las harinas de legumbres, que pueden aportar ciertos aminoácidos esenciales a personas con determinadas dietas como las vegetarianas.

Otras harinas pueden exceder en otros valores nutricionales. Ejemplo de esto podría ser la harina de quinua que, además de ser otra fuente alternativa de proteínas es también rica en fibra y hierro. También la harina de trigo sarraceno o alforfón, con mayor presencia relativa en micronutrientes como magnesio, manganeso o fósforo.

La pandemia pudo haber sido también un factor determinante. 2020 fue un año singular en lo que al consumo de harina se refiere: el consumo pasó de oscilar entre los 2,29 y los 2,41 kg per capita a los 3,42 kg por persona, según datos de Statista.

Mucho se debe a que el confinamiento: la panadería fue una de las aficiones adquiridas por muchas personas durante estos meses. Resulta difícil estimar en qué medida esta “moda” afectó a los cambios en el consumo de harinas: según los mismos datos de Statista, el consumo per capitacayó a los 2,15 kg en 2022.

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Imagen | Hans

20_Nov_2024"> Pablo Martínez-Juarez .

Si tienes cualquiera de estos 51 juegos de Xbox ya los puedes jugar dónde quieras y desde la nube. Y esto es solo el principio

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si tienes cualquiera de estos 51 juegos de Xbox ya los puedes jugar dónde quieras y desde la nube. Y esto es solo el principio

Xbox vuelve a romper la baraja y, en el proceso, le da un valor añadido a comprar los juegos directamente desde sus consolas o a través de la tienda de Windows: desde hoy puedes disfrutar de hasta 51 videojuegos en propiedad directamente desde Xbox Cloud Gaming, el juego en la nube incluido en Game Pass Ultimate. Y ojo, que esto es solo la primera remesa de juegos. Pero, ¿qué significa eso y en qué nos beneficia?

La premisa general es simple: hasta ahora Xbox Cloud Gaming únicamente habilitaba que jugásemos en la nube a los títulos incluidos en el Game Pass y, lógicamente, habían sido optimizados para no tener que instalarse. El efecto colateral de esto era que si estos juegos salían del catálogo había que comprarlos, pero incluso en esas ya no podías continuar tu partida directamente en navegadores, móviles, directamente desde los televisores... Hoy eso ha cambiado.

Microsoft le da sentido a la reciente nueva consigna de que prácticamente todo lo que tiene pantalla y se conecta a internet es una Xbox habilitando que juegos como  The Witcher 3, Warhammer 40.000 Space Marine 2 o el recién lanzado Dragon Quest 3 HD-2D Remake se puedan jugar desde la nube y en todos los dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Incluidos los de realidad virtual.

Por qué esto es un gran movimiento para Xbox y para los jugadores

A partir de hoy puedes jugar a titanes como Baldur's Gate 3 o joyas como Animal Well directamente desde tu tele con el Fire Stick de Amazon o abriendo una simple pestaña de tu navegador web. Y eso significa que comprar una consola o renovar tu tarjeta gráfica pasa a ser opcional: compras el juego y lo disfrutas con total independencia a comprar hardware. Salvo, claro, un mando para poder controlar la acción.

La clave, y el punto fuerte de la iniciativa, está en la variedad de dispositivos compatibles con Xbox Cloud Gaming. Y esto, además, abre las puertas a jugar a títulos como Hogwarts Legacy desde MacBooks. Aunque sea a través de la nube, claro. Algo que puedes ver en la siguiente tabla.

Dispositivo

Modelos compatibles

Amazon Fire TV

  • Fire TV Stick 4K (2023)
  • Fire TV Stick 4K Max (2023)

Teléfonos móviles y tablets

  • Android OS 12.0 y posterior
  • iPhone iOS 14.4 y posterior
  • iPadOS 14.4 y posterior

macBook

MacOS 14.1.2 y versiones posteriores

Windows

Windows 10 versión 20H2 y posteriores

Realidad Virtual

  • Meta Quest 2
  • Meta Quest Pro
  • Meta Quest 3

Smart TVs

Modelos 2020 y más recientes de Samsung smart TV con la versión de software 1300 y superior

Eso sí, hay cuatro aspectos a tener en cuenta para jugar a nuestros títulos en propiedad directamente desde la nube de Xbox.

  • Tener una suscripción en activo de Game Pass Ultimate, ya que es la única suscripción que incluye Xbox Cloud Gaming.
  • Haber comprado el juego en cuestión desde la tienda de Xbox o de Windows.
  • Disponer de un dispositivo compatible con el juego en la nube de Xbox y un mando Bluetooth
  • Y, pese a que es una obviedad, que nuestra conexión a internet sea de alta calidad y estable.

Además de lo anterior, sobra decir que no necesitamos comprar ningún videojuego para sacarle partido a Xbox Cloud Gaming ya que tendremos acceso a los cientos de títulos incluidos con Game Pass Ultimate, como los muy recientes lanzamientos de STALKER 2, Call of Duty Black Ops 6 o Flight Simulator.

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¿Merece la pena pagar por el juego y, además, la suscripción para jugar en la nube? Eso ya depende de lo que te guste cada juego y lo que te atraiga el catálogo de Game Pass, el cual tiene además sus propios juegos en la nube. Lo interesante aquí es que ya puedes comprar y disfrutar de Mortal Kombat 1 o Cyberpunk 2077 (incluyendo sus expansiones) en tu tele, en tu móvil o en unas Meta Quest 3 independientemente de que tengas una consola o un PC con los requisitos mínimos del juego. Sin instalaciones ni actualizaciones. Y eso, le da un valor añadido al servicio y nuevas opciones a los jugadores.

Como es natural, todo lo que avancemos jugando en un dispositivo en la nube luego nos esperará al encender la consola, si la tenemos, o al instalar el juego si es lo que queremos hacer. Y eso nos lleva a la gran pregunta: ¿a qué podemos jugar?

Los 51 primeros juegos compatibles con Xbox Cloud gaming

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El plan de Microsoft es aumentar progresivamente la cantidad de juegos que puedes jugar directamente desde la nube si ya los tienes en propiedad. Lo cual, insistimos, se suma a los que ya tenemos incluidos con la suscripción de Game Pass Ultimate.

De hecho, la primera hornada de títulos es bastante generosa con nada menos que 50 propuestas que van desde las superproducciones de la actual generación a los indies imprescindibles lanzados este mismo año y clásicos esenciales -y atemporales- que reivindican la eterna belleza del pixel art.

Juego

Portada

Año

género

Editora

Desarrolladora

Jugadores

Animal Well

Screenshot 7756

2024

Aventura-Plataformas

Bigmode

Billy Basso

1

Assassin’s Creed Mirage

Screenshot 7757

2023

Aventura-Acción

Ubisoft

Ubisoft Bordeaux

1

Avatar: Frontiers of Pandora

Screenshot 7758

2023

Aventura-Acción

Ubisoft

Massive Entertainment

1

Balatro

Screenshot 7759

2024

Estrategia-Juego de mesa

PlayStack

PlayStack

1

Baldur’s Gate 3

Screenshot 7760

2023

Aventura-RPG

Larian

Larian

1-4

Banishers: Ghosts of New Eden

Screenshot 7761

2024

Aventura-Acción

Focus

Don't Nod

1

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Screenshot 7805

2022

FPS

Activision Blizzard

Infinity Ward

1-64

The Casting of Frank Stone

Screenshot 7792

2024

Aventura-Acción

Behaviour

Supermassive Games

1

Cyberpunk 2077

Screenshot 7762

2020

Aventura-RPG

CD Projekt RED

CD Projekt RED

1

Dragon Quest III HD-2D Remake

Screenshot 7763

2024

JRPG

Square Enix

Artdink

1

Dredge

Screenshot 7764

2023

Acción-Aventura

Team17

Black Salt

1

Dying Light 2 Stay Human

Screenshot 7765

2024

Acción-Aventura

Techland

Techland

1-4

Farming Simulator 25

Screenshot 7772

2024

Simulación

Giants Software

Giants Software

1

Fear the Spotlight

Screenshot 7773

2024

Aventura-Supervivencia

Blumhouse

Cozy Pals

1

Final Fantasy XIV Online

Screenshot 7806

2024 (versión Xbox

MMORPG

Square Enix

Square Enix

1-99

Final Fantasy

Screenshot 7766

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Final Fantasy II

Screenshot 7767

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Final Fantasy III

Screenshot 7768

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Final Fantasy IV

Screenshot 7769

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Final Fantasy V

Screenshot 7770

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Final Fantasy VI

Screenshot 7771

2024 (versión Xbox)

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Hades

Screenshot 7775

2021

Acción-Roguelike

Supergiant Games

Supergiant Games

1

Harry Potter: Quidditch Champions

Screenshot 7776

2024

Deportes

Warner

Unbroken Studios

1-6

High On Life

Screenshot 7777

2022

FPS

Squanch Games

Squanch Games

1

Hitman World of Assassination

Screenshot 7774

2022

Acción-Aventura

IO Interactive

IO Interactive

1

Hogwarts Legacy

Screenshot 7800

2023

Aventura-RPG

Warner

Avalanche Software

1

House Flipper 2

Screenshot 7778

2024

Simulación

Frozen District

Frozen District

1

Kena: Bridge of Spirits

Screenshot 7779

2024 (versión Xbox)

Aventura

Ember Lab

Ember Lab

1

Lego Harry Potter Collection

Screenshot 7780

2018

Aventura

Warner

TT Games

2

Life is Strange: Double Exposure

Screenshot 7781

2024

Aventura

Square Enix

Deck Nine

1

Marvel Guardians of the Galaxy

Screenshot 7807

2021

Acción-Aventura

Eidos Interactive

Eidos Interactive

1

Metro Exodus

Screenshot 7783

2019

Acción-Supervivencia

Deep Silver

4A Games

1

Mortal Kombat 1

Screenshot 7784

2023

Lucha

Warner

Netherrealm

2

NBA 2K25

Screenshot 7785

2024

Deportes

Take Two

Visual Concepts

1-10

PGA Tour 2K23

Screenshot 7786

2022

Deportes

Take Two

HB Studios

1-4

Phasmaphobia

Screenshot 7787

2024 (versión Xbox)

Supervivencia-Multijugador

Kinetic Games

Kinetic Games

2-4

Prince of Persia: The Lost Crown

Screenshot 7788

2024

Acción-Plataformas

Ubisoft

Ubisoft Montpellier

1

Rust Console Edition

Screenshot 7789

2021

Acción-Supervivencia

Double Eleven

Double Eleven

1-100

7 Days to Die

Screenshot 7755

2024

Acción-Aventura

The Fun Pimps

The Fun Pimps

2-4

Star Wars Outlaws

Screenshot 7790

2024

Acción-Aventura

Ubisoft

Massive Entertainment

1

Stray

Screenshot 7791

2023

Aventura

Annapurna 

BlueTwelve

1

The Crew Motorfest

Screenshot 7793

2023

Conducción-Mundo abierto

Ubisoft

Ivory

1-4

The Outlast Trials

Screenshot 7794

2024

Supervivencia-Multijugador

Red Barrels

Red Barrels

1-4

The Plucky Squire

Screenshot 7795

2024

Aventura-Plataformas

Devolver

All Possible Futures

1

The Witcher 3: Wild Hunt

Screenshot 7796

2015

Aventura-RPG

CD Projekt Red

CD Projekt Red

1

Tom Clancy’s The Division 2

Screenshot 7797

2020

Acción

Ubisoft

Massive Entertainment

1-4

TopSpin 2K25

Screenshot 7798

2024

Deportes

Take Two

Hangar 13

2

Undertale

Screenshot 7799

2021

RPG

8-4

Toby Fox

1

Visions of Mana

Screenshot 7801

2024

JRPG

Square Enix

Square Enix

1

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Screenshot 7803

2024

Acción

Focus

Saber Interactive

1-3

WWE 2K24

Screenshot 7802

2024

Lucha

Take Two

Visual Concepts

1-4


Llama la atención que entre los elegidos solo hay un juego de Microsoft y Xbox Game Studios: Call of Duty: Modern Warfare II; aunque eso no es algo negativo: todos los juegos de la casa llegan de lanzamiento a Game Pass Ultimate, con lo que automáticamente se incluyen en la iniciativa. Con todo, toca recordar que Xbox Cloud Gaming, el cual sigue estando en fase de Beta, está disponible 28 países. Incluyendo España, Argentina o México.

Un golpe maestro lanzado en un momento clave

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Como comentamos, Microsoft se ha dedicado esta generación y parte de la anterior a romper la baraja. La nueva idea es cimentar el concepto de que Xbox es más que una consola y establecer que se trata de una plataforma de juego que se adapta a lo que tenemos. Lo cual no está reñido con que habrá una nueva generación de sobremesas y hasta un sistema portátil. Sin embargo, el momento en el que se da este paso es sustancial:

De entrada, Sony acaba de lanzar su revisión de mitad de generación de consolas. Y eso hace que sus posiciones sean completamente diferentes:en Xbox quieren que adquieras los juegos en sus plataformas y lo disfrutes en cualquier dispositivo compatible. Pero, claro, no nos olvidamos que Nintendo puede mover ficha y anunciar su próxima consola en cualquier momento.

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Además, esta iniciativa hace mucho más interesante para las desarrolladoras el publicar los juegos en Xbox, ya que así no tienen que preocuparse de diferentes ventanas de lanzamiento. Sobre todo, cuando uno de los grandes temas de debate de este mismo año es el futuro tienen las exclusividades en consola.

Y es que no es casualidad que Square Enix, que estrechó lazos hace poco con Microsoft, o una Ubisoft que busca impulsar las ventas de sus superproducciones estén presentes con muchos de los títulos de la primera remesa. Si, por ejemplo, esta iniciativa se habilita con GTA 6 se podría decantar la balanza a favor de las copias vendidas en la tienda Xbox.

Y por último, pero no menos importante, al final esto es un nuevo valor añadido al ariete de la marca Xbox: el propio Game Pass. Más concretamente a la suscripción Ultimate. Porque, quizás, este movimiento que implica tener en propiedad los juegos no cimente la idea de ser "el Netflix de los videojuegos", pero redondea las posibilidades de cara a quienes simplemente quieren retomar su partida de Final Fantasy VI en su tele. O a 100 kilómetros de nuestra casa y desde una simple ventana del navegador.

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20_Nov_2024"> Frankie MB .

El propio Gordon Freeman se transforma en coche en el speedrun más loco de Need for Speed: Most Wanted que vas a ver

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El propio Gordon Freeman se transforma en coche en el speedrun más loco de Need for Speed: Most Wanted que vas a ver

En los speedruns se pueden llegar a ver trucos realmente asombrosos o técnicas muy disparatadas con tal de reducir los tiempos lo máximo posible. El mejor ejemplo lo tenemos con este jugador de Need for Speed: Most Wanted que ha tratado de obtener el récord del mundo con total éxito, porque no solo ha cumplido con su objetivo, sino que además ha disminuido el tiempo en más de hora y media.

Lo primero que hay que dejar claro es que, pese a ser un tiempo legítimo, en realidad no se puede englobar dentro de la clasificación oficial, dado que ha utilizado un mod para ello y uno que os dejará boquiabiertos. Exactamente consiste en que Gordon Freeman, el protagonista de Half-Life, se transforma en uno de los vehículos del juego, pero no que él adopte una forma de coche, sino que él es el coche.

Lo que hace el mod es utilizar las físicas de movimiento de Half-Life 2 y elimina el coche que se pilota durante el juego para que sea sustituido por el personaje de la saga de Valve. Esto implica que va de un lado para otro con su palanca y a una velocidad vertiginosa, porque va corriendo y saltando por las carreteras tan rápido que en ocasiones se puede ver cómo dicen por la radio comentarios como "hay algo mal en tu conducción" o "necesitamos reducir la velocidad".

Desde luego, es bastante cómico escuchar esas frases en una situación así, pero eso no quita que en realidad Gordon Freeman sí que sea un vehículo, porque se puede ver cómo deja marcas de neumáticos por el asfalto o también se pueden escuchar ruidos cuando derrapa. De hecho, hasta golpea y empuja a otros coches como uno más, aunque en estos casos hay que reconocer que habría sido espectacular que lo hiciese agitando la palanca.

Por si no fuera suficiente, hasta dispone de su propio contador de velocidad y hasta un retrovisor, por lo que no cabe duda de que está bastante bien equipado para dar rienda suelta a un caos puro y duro allá por donde va.

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20_Nov_2024"> Sergio Cejas (Beld) .

He jugado más de 30 horas a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y esto es lo que me he encontrado hasta ahora

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

He jugado más de 30 horas a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y esto es lo que me he encontrado hasta ahora

Imagina que esperas un videojuego durante años, deseas conocer novedades y haces esfuerzos para comprender los retrasos. No uno ni dos, sino hasta cinco veces. Y ahora imagina que cuando cae en tus manos ni siquiera cumple con los estándares mínimos. No es una sensación agradable. Aun así, pones de tu parte para disfrutar, porque te gusta pese a tener más errores de los que toleras.

Esto no es el análisis definitivo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. ¡Y no por falta de ganas! Llevo jugando desde hace poco más de una semana y he acumulado +30 horas de juego en diferentes versiones... pese a que el marcador de Steam se empeña en decir que son poco más de 20 horas. Teniendo en cuenta que sus desarrolladores estiman 35-40 horas, estoy seguro de que podría haberlo terminado a tiempo...

Pero los numerosos errores y problemas que he encontrado por el camino me han impedido avanzar y disfrutar tanto como me gustaría. Odio escribir mal de lo que me gusta, no lo disfruto, pero esta vez no me queda más remedio. No te tomes esto como un juicio completo, porque antes del lanzamiento han llegado varias actualizaciones importantes. La más grande a pocas horas. Más bien como una advertencia de lo que podrías encontrarte durante los primeros días.

S.T.A.L.K.E.R. 2: la anomalía ha sido no encontrar problemas

Estoy un poco decepcionado con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Al recibir el código del juego se nos advirtió que habría errores, pero aun así no esperaba el camino de piedras que he transitado hasta ahora. Y aun así, he conseguido disfrutar de muchos momentos. Admito que mi predisposición a gustarme tiene un papel muy importante en esta historia.

Estoy jugando a la versión de PC. Tengo una máquina que puede con todo lo que le echo encima, pero no tiene los últimos componentes del mercado. Puedo decirte que no he tenido problemas con el rendimiento en ninguna de sus configuraciones gráficas: bajo, medio, alto y ultra. Solo he experimentado algunas rascadas de FPS durante tiroteos en zonas urbanas (Ultra) y un par de crasheos. Suelo priorizar el framerate, así que la mayoría del tiempo he jugado en Alto. Incluso así, el juego luce tremendamente bonito y cuenta con mucho detalle.

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La historia es muy interesante, la ambientación me tiene completamente enamorado, la exploración me ha atrapado por completo, los controles con mando (Xbox) están muy conseguidos y son realmente cómodos, y el gunplay mola muchísimo... al menos cuando las cosas funcionan correctamente. Porque desgraciadamente lo anómalo hasta ahora durante mi aventura ha sido no encontrar errores y problemas casi a cada paso.

Reinicios y misiones que no funcionaban

He tenido que reiniciar mi partida hasta dos veces debido a errores en las misiones principales. Ser atropellado por un camión hubiese dolido menos que el segundo reinicio. Seguro que ahora entiendes por qué no he completado todavía el juego. Voy por la tercera partida (espero que definitiva, cruzo los dedos) y he tenido que hacer malabares en un par de ocasiones para no reiniciar otra vez.

Por ejemplo, la línea principal de misiones me llevó a un almacén lleno de anomalías. Necesitaba una tarjeta para entrar, la misma que requería la misión principal y para salir. Interactué con el panel, pero obviamente no pude abrirla. Accedí al edificio por un conducto sin retorno y me hice con la tarjeta en cuestión. ¿Y qué me ocurrió al volver a la puerta inicial, pero por el otro lado?

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El juego no me dejaba interactuar con el panel. Probé de todo: cargar un punto de control anterior, suicidarme, reiniciar, reinstalar el juego... Incluso revisé varias veces el lugar por si había cogido la tarjeta que no era. Nada. Casualidades de la vida que me dejó interactuar mientras realizaba la acción de comer una lata de conservas porque el personaje empezó a tener hambre. Casi lloro de la alegría.

Lo mismo en múltiples misiones secundarias. Algunas con errores troncales como el anterior y otras sencillamente no me dieron por completado los pasos. Tengo una misión fracasada de matar perros con los iconos activos en el mapa y la brújula. Otra me pide dejar vodka en ciertos alijos y no se completa cuando dejo una o varias botellas (¿Será otra marca?).

Otra requería seguir a un personaje que no acabó de llegar a su destino, así que no pude hablar con él para completar los objetivos opcionales. Y otra no me dio por completo el paso de conseguir unas llaves tras cogerlas del cadáver y tuve que avanzar sin directrices hasta completarla. Suerte que atiendo a los diálogos.

Sonido, bugs y decisiones de diseño

Hay que sumar que el sonido ha estado completamente destruido durante la mayor parte de mi aventura. ¡Y eso que he jugado varias partidas y reinstalado el juego varias veces! He escuchado muy poco el sonido de las armas. También he sufrido problemas con el sonido de los enemigos al acercarse, que los ruidos ambientales que no corresponden con lo que pasa y volúmenes que no se corresponden con la distancia de las cosas ni el volumen.

El más molesto: cuando recargaba mi AK con cargador extendido, el cargador hacía un ruido muy alto al rodar por el suelo. Al margen de que no debería rodar, se escuchaba más fuerte que los disparos y gritos enemigos. Espero de corazón que las actualizaciones realmente solventen este problema por completo. Eso sí, me he quitado el sombrero las pocas veces que el sonido ha funcionado correctamente. S.T.A.L.K.E.R 2 suena de vicio, incluso sin tener los mejores sonidos.

Se unen otros inconvenientes como que el FOV puede desconfigurarse tras una cinemática y bugs visuales como objetos levitando en demasiados lugares. No solo hablo de botellas, panes y otras cosas posadas en mesas o el suelo. He llegado a ver cómo los cascos de un personaje se mueven en el aire mientras el cuerpo permanece inmóvil.

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Finalmente, tengo una relación de amor-odio con los menús. Esto es muy personal y no lo arreglan las actualizaciones. Me hubiese gustado ver la pantalla de la PDA desde la vista del personaje y no como un menú que cubre toda la pantalla. Creía que esto era obvio después de las anteriores entregas, todos los mods disponibles y cómo lo hacen otros juegos como Fallout.

Por otro lado, no me terminan de gustar los menús dedicados al inventario. Son muy conservadores, algo que agradará a muchos veteranos, pero creo que GSC Game World ha perdido una gran oportunidad de modernizarlos y hacerlos un poco más atractivos. A riesgo de cabrear a los veteranos, me gustaría mucho más si este menú se gestionase desde la PDA.

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Remiendos de última hora y conclusiones

Esta ha sido mi experiencia hasta ahora, pero todo indica que no deberías pasar por lo mismo. GSC Game World ha señalado en un correo pocas horas antes del lanzamiento que las últimas actualizaciones han arreglado hasta 1125 problemas. Lo más importante es que señalan que el sonido está arreglado por completo, han mejorado las animaciones y efectos de los menús, añadido correcciones ambientales, de iluminación y la apariencia del personaje.

También mejora el rendimiento y algunos ajustes relacionados con la calidad de vida. En general, las notas abarcan casi todos los problemas mencionados. Si están solventados correctamente, no deberías tener ni la cuarta parte de las penurias que has leído hasta ahora... pero aun así prefiero advertirte en este adelanto por si acaso. Dicho esto, paso a las conclusiones.

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Creo que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene el potencial de ser un juegazo con mayúsculas. Historia, ambientación, exploración, supervivencia, gunplay... La propuesta es increíble en términos generales y además puede contentar a cualquier tipo de jugador, desde quien busca un paseo y disfrutar de la historia hasta quien ansía un reto muy hardcore. La máxima dificultad es para vivirla al menos una vez.

Admito que esta publicación tenía un tono mucho más negativo antes de recibir las notas de las actualizaciones. No creo que sean garantía suficiente de que el juego se lance totalmente pulido. Mi experiencia hasta ahora ha sido bastante decepcionante. Jugar así ha sido triste. No me hace gracia empezar otra partida para comprobar que todo está realmente arreglado, ¡pero lo haré de cara al análisis definitivo! Sirva este artículo de advertencia y como seguro por si GSC Game World no cumple con lo prometido.

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20_Nov_2024"> Alberto Martín .

Te ofrezco cinco consejos para iniciarte en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl después de 30 horas enfrentando los peligros de su mundo

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Te ofrezco cinco consejos para iniciarte en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl después de 30 horas enfrentando los peligros de su mundo

Se acabó la espera, una que lleva presente desde 2009. Ya está aquí. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl acaba de aterrizar en Xbox Series X/S y PC tras varios retrasos y muchas dudas. Es el momento de ponerse el equipo de Stalker y salir al mundo para desentrañar sus secretos.

Los jugadores veteranos saben a lo que se enfrentan y no necesitan advertencias. Quizás algunos recordatorios. Si eres un nuevo jugador de esta franquicia, entonces créeme que necesitas una buena dosis de consejos. Aquí te dejo cinco que he obtenido después de vivir aventuras durante decenas de horas y de hablar con un par de stalkers con años de veteranía.

La naturaleza de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Los tráilers de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl han mostrado mucha acción: disparos, explosiones y armas muy realistas con posibilidad de que se atasquen durante el combate. Sin embargo, la realidad dista un poco de todo eso. Habrá momentos así, pero no constantemente al estilo Call of Duty, por ejemplo.

Esta entrega mantiene la esencia de los S.T.A.L.K.E.R. clásicos. Su mundo es enorme y el objetivo ante todo es sobrevivir en una zona diseñada para desgastarte casi a cada paso. Se trata de una experiencia lenta, densa en muchas ocasiones y que pone a prueba tus capacidades de gestión y para tomar decisiones rápidas, especialmente en la dificultad intermedia y mucho más en la superior. Eso no quiere decir que debas relajarte en la más fácil.

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Este es el primer muro que debes superar antes de entrar a S.T.A.L.K.E.R. 2: ¿estás realmente preparado para una aventura de estas características? Si has jugado la trilogía Metro, puedes hacerte una idea porque comparten fuentes de inspiración y estilos.

Abre los ojos, pero más los oídos

Si algo he aprendido durante mis aventuras en S.T.A.L.K.E.R. 2 es que el sonido es mucho más importante en la mayoría situaciones. No estoy diciendo que prescindas de mirar la pantalla, pero sí que configures el sonido correctamente. Sube el volumen de tus casos/altavoces y dentro del juego, y desactiva toda la música. No es que sea mala, pero te vas a perder muchísimas cosas.

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Priorizar de esta forma el sonido te va a permitir ubicar mejor tanto anomalías como todo tipo de enemigos, incluso aquellos que se vuelven invisibles para atacarte. Se pueden escuchar perfectamente las pisadas, las recargas de las armas, los diálogos, el tipo de efecto de la anomalía, la distancia de los disparos/voces... Toda esta información auditiva te será de gran ayuda durante los enfrentamientos y mientras recorres el mundo. Confía en mí, quita la música.

Mantente en el camino y todo irá relativamente bien

En S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vas a viajar mucho, más de lo que quizás te gustaría. Desplazarse por su mundo nunca es una tarea sencilla porque está llena de peligros. Y no precisamente al estilo relajado de Fallout 4. El mundo está lleno de anomalías y enemigos, que van desde humanos y animales hasta monstruos mutados.

Algunos en lugares fijos y otros protagonizan eventos aleatorios. Cada encuentro no programado supone un drenaje extra de tus recursos: consumibles, munición, tiempo... ¿Cómo evitarlos? Yendo por los caminos, ya sean carreteras asfaltas o de tierra.

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Si bien no son una garantía, lo cierto es que he comprobado que hay muchísimos menos contratiempos que si vas corriendo como un energúmeno campo a través. Las anomalías son más fáciles de ver y escuchar, y no suele haber campamentos de bandidos ni emboscadas. Los que haya serán fácilmente reconocibles porque son estructuras como fabricas, bloques, pueblos...

Ante la duda, ni dispares ni saques tu arma

Ten mucho cuidado dónde, cómo, cuándo y a quién disparas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ocurre algo similar que en Escape From Tarkov: aquí no hay HUD para identificar a los enemigos ni bloqueadores de disparo para no agredir a ciertos NPCs. El mero hecho de sacar el arma es motivo suficiente para enemistarte con según qué grupos.

Encontrarás muchas facciones y grupos durante tus aventuras. A veces en sus campamentos y otras luchando entre ellas en el mundo abierto. Mi consejo es que observes bien sus distintivos (ropas, armas y diálogos) antes de disparar tu arma. Una bala mal disparada puede volver el conflicto en tu contra. Y si no estás seguro, mejor no disparar. Te lo digo por experiencia. Ahorrar munición nunca viene mal, especialmente de cara a los enemigos mutados especiales.

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En cuanto a los campamentos y zonas seguras de las facciones, te recomiendo que sigas sus reglas y tengas guardada el arma, al menos hasta que seas un aliado. Si tienes que hacer comprobaciones o pruebas, te recomiendo salir del perímetro para evitar que se asusten. Por otro lado, si alguien te da una orden o marca una regla, mejor que la cumplas porque muchos no son dados a las advertencias.

En lo personal, he seguido una estricta filosofía de fastidiar lo menos posible a todas las facciones. He resuelto casi todas las elecciones a golpe de diálogo y cartera. Y si no me ha quedado otra, he evitado todas las muertes que he podido. Yo nunca he sido el primero en desenfundar, pero sí el último en enfundar.

Gestión de inventario, el gran dilema

Gestionar el inventario en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es un dilema que puede convertirse en un dolor de cabeza. Tienes que poner en una balanza varios aspectos importantes. Por un lado, el inventario cuenta con un sistema de peso y espacios que afecta negativamente al personaje a medida que aumenta. Por otro lado, debes mantener cubiertas todas tus necesidades básicas.

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Tienes que mantenerte alimentado, llevar medicinas (botiquines, vendas, hemorragias, pastillas varias, kits antirradiación...) y bebidas para reducir la radiación y aumentar recuperar resistencia. Por no hablar de la munición para las armas, los objetos importantes, coleccionables y el resto del equipamiento que rapiñes durante tus viajes. Y tengo una mala noticia: no hay espacio para todo. Querrás llevar todos los botiquines posibles encima, pero comprobarás que es un error garrafal. Pesan más de lo que parecen. Deja algunos en tu arcón, que se comparte entre asentamientos.

La elección de las armas y el equipo es significativo para el inventario. Te recomiendo llevar encima la pistola Makarov PM y un rifle kalashnikov para empezar, ya que son las armas más utilizadas en términos generales. Puedes complementarlas con una escopeta de dos cañones (larga). No tardarás en encontrar alguna. Deja las armas americanas/europeas para más adelante. Recuerda que a menos armas, menos mantenimiento.

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20_Nov_2024"> Alberto Martín .

Lo que le faltaba a Spider-Man: Marvel quiere que sufra y hará que el trepamuros se enfrente a la temible amenaza de Predator

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Lo que le faltaba a Spider-Man: Marvel quiere que sufra y hará que el trepamuros se enfrente a la temible amenaza de Predator

Son muchas las amenazas a las que se ha enfrentado Spider-Man a lo largo de las décadas, incluso provenientes del espacio exterior como el Señor del Fuego, el simbionte o Beyonder. Sin embargo, un desafío brutal será tener que exponerse a las despiadadas tácticas de caza de Predator, el mítico alienígena.

Y es que Marvel ha anunciado que el crossover entre la criatura y el trepamuros será una realidad en 2025, certificando la alianza establecida entre la editorial y 20th Century Studios. No es la primera, ya que Black Panther ya ha luchado contra el ser, mientras que los Vengadores se las están teniendo de todos los colores con los temibles xenomorfos.

La legión de Predator ha dejado en paz las tierras de Wakanda, pero eso no significa que la legión de extraterrestres no busquen una nueva intentona contra la Tierra. Benjamin Percy es el guionista elegido para la ocasión, mientras que Marcelo Ferreira es el artista que ilustrará toda la historia, aunque todavía quedan dos dudas por resolver.

Predator Spider-Man

No sabemos cuándo podremos echarle el guante al cómic exactamente, ni tenemos claro qué clase de acontecimiento desencadenará el encuentro entre ambos personajes. Lo único seguro es que Peter Parker lo va a pasar bastante mal, ya que la portada deja claro que Predator se va a imponer unas cuantas veces hasta que el lanzarredes lo derrote... o no.

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20_Nov_2024"> Juan Sanmartín .

Vulnerabilidad Crítica en el Plugin Really Simple Security de WordPress: Qué debes saber

Publicado el 20/11/2024 por Diario Tecnología Artículo original

imagen minimalista y profesional que representa el tema de la vulnerabilidad en WordPress
El mundo de la seguridad en WordPress se ha visto sacudido por la reciente revelación de una vulnerabilidad crítica en el plugin Really Simple Security, anteriormente conocido como Really Simple SSL. Este fallo afecta tanto a las versiones gratuitas como a las premium del plugin, utilizado en más de 4 millones de sitios web. Si… Continúa leyendo »

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