Cinco características de la Generación Z que ponen en jaque lo que las empresas siempre han aceptado como normal

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cinco características de la Generación Z que ponen en jaque lo que las empresas siempre han aceptado como normal

Como millenial que soy, una generación que hace algo más de una década comenzamos a plantearnos y quejarnos abiertamente de prácticas que en las empresas se daban como totalmente aceptadas (trabajar horas de más a diario, pasar muchas horas en la oficina, códigos de vestimenta basados en traje y corbata o trajes de mujeres, jefes casi siempre hombres a los que además no les molestaba mostrarse ostentosos porque para algo ganaban más que el resto o incluso comentarios machistas fuera de lugar en el lugar de trabajo, empresas que no se preocupaban por el medio ambiente...), fui y fuimos también objeto de muchísimos artículos desde mediados de la primera década del 2000.

Muchas veces sentíamos que las formas en las que públicamente se nos presentaba, atacaban nuestras demandas, que muchos reportajes sobre nosotros eran para desprestigiar nuestras quejas (realmente sí hemos sido atacados por quejarnos y, de hecho, el término generación de cristal ya empezó a usarse para referirse a los millenials). En general, cuando alguien llega a replantear un sistema muy asentado es común que se tome como un desafío. Ahora ha llegado el turno de analizar a la generación que está acabando su formación y está entrando de lleno en el mercado laboral: la Generación Z (o Gen Z).

Supongo que ahora muchos de los artículos que analizan a la Generación Z, la gente joven que empieza a entrar en las empresas, también pueden resultar más críticos de lo que la gente se merece. Al mismo tiempo, conocer bien a los 'Gen Zers' es muy importante para las empresas: si quieren atraer nuevo talento y luego conseguir retenerlo, no vale ignorar las necesidades y peticiones de los trabajadores.

Conocer el talento para atraerlo

En Genbeta a menudo escribimos sobre estudios y análisis acerca de las personas nacidas entre los años 1997 y 2012 (más o menos, otros teóricos apuntan a otros fechas y lo alargan hasta 2015). Y estos estudios suelen suscitar mucho interés. La Generación Z tiene sus propios principios que van a traer a nuestras empresas. Serán nuestros compañeros de trabajo y merece la pena conocer mejor sus particularidades.

Por eso, hoy tenemos un resumen de características de esta generación que está ya poniendo en jaque muchas prácticas de las empresas tradicionales y que ya no encajan para los jóvenes. Hay que tener en cuenta, cuando hablamos de los jóvenes, que no es solo su carácter, es el mundo en el que se han criado y cómo llegan a la vida adulta en un sistema con un acceso a algo tan básico como un alquiler a precios altísimos y unos salarios estancados. Y eso, obviamente, influye.

De hecho, ya hemos visto que el 'ghosting' laboral existe y que si una persona joven no se siente comprometida con el trabajo que va a realizar, es capaz de no asistir ni siquiera a su primer día de trabajo. Conociendo mejor a esta generación, no correrás estos riesgos.

1.Ambición callada

Muchos trabajadores jóvenes ya no tienen como prioridad en la vida escalar profesionalmente dentro de su empresa, según un nuevo estudio.

Es la ambición silenciosa, más conocida por su término en inglés 'quite ambition' que habla de que aceptar promociones a roles de liderazgo y dirección en las empresas ya no es una decisión obvia que se cree que todo el mundo vaya a querer.

El problema para las empresas radica en que si sus trabajadores ya no están motivados en trabajar duro con el objetivo de escalar, entonces cómo se ejerce esa presión tradicional de los jefes para conseguir un gran compromiso (o incluso las dichosas horas de más) de los empleados.

2.Intereses diferentes

Puede haber otras formas de motivar a los empleados para que formen parte del equipo de una empresa con ganas, aunque su mayor aspiración no sea trabajar muchas horas y muy duro e ir a la oficina a diario para lograr un puesto alto. Por ejemplo, hay estudios que hablan de cómo a la gente joven les encanta que su empresa invierta y deje espacio para que se sigan formando y aprendiendo.

El problema de las empresas radica en que muchas de ellas no hacen a sus trabajadores sentirse cuidados, ni ofrecen oportunidades de aprendizaje y crecimiento (ya habíamos visto que este aspecto era esencial, sobre todo para los más jóvenes). Además de que los empleados sienten en muchas ocasiones que sus opiniones no cuentan, según un informe de Gallup.

Además, un factor que está fuertemente relacionado con la felicidad de la generación Z es tener un sentido o un propósito, en su vida y, por ende, en su trabajo, ya que tener un trabajo que tenga un impacto positivo es importante para la gente joven (y para muchos milenials también).

3.Un lenguaje más informal

Hace unos años, no tantos, era muy común que en los ambientes laborales había que vestir con traje y con zapatos. Eso ha ido variando y ya se puede ir con zapatillas deportivas y vaqueros (el chándal todavía no está muy aceptado en la oficina).

Al mismo tiempo, ahora hay empresas que consideran que el acercamiento de los jóvenes con los clientes es demasiado informal y que eso no da buena imagen. Ya vimos historias de gente joven que ha contado que ha sido despedida por este motivo.

4.No aceptar las malas prácticas

Cuántas personas no tendremos historias para contar de algún momento poco agradable dentro de una empresa. Hace unos días, una conocida me comentaba que en su espacio de trabajo todavía hay hombres que le dicen a sus compañeras comentarios como: "no comas esa magdalena que igual luego tus faldas ya no te quedan tan bonitas". Personalmente, creía que esto ya no podía pasar en ningún lado y, sobre todo, sin recibir de vuelta una buena reprimenda, y para una persona Gen Z esto es totalmente fuera de todo.

Esto ya no encaja. Cada vez es menos aceptable que no te respeten, aunque sean tus superiores, y hemos podido ver cómo muchos y muchas jóvenes no tienen problemas en exponer públicamente las malas prácticas en su entorno de trabajo. Y, además, tienen las redes sociales para darle aún más voz.

Una joven se hizo viral exponiendo cómo la despidieron y el CEO de la empresa, Cloulflare, que es una gran empresa tech, ha tenido que pedir perdón por ello. Brittany Pietsch se hizo viral hace un tiempo cuando documentó la videollamada en la que fue despedida. El vídeo fue publicado en TikTok y muestra a la empleada en una videollamada con dos colegas de empresa a los que ella no conoce de nada (la joven reclama por qué no es su jefe el que se lo dice) y que no le dan en ningún momento razones para su despido, aunque ella las pida.

5.Priorizar la flexibilidad y la salud mental

En general, el cambio de rutinas que llegaron con la pandemia de la Covid-19 nos han hecho replantearnos muchas cosas. A menudo vemos cómo muchos empleados prefieren seguir trabajando desde casa o tener mayor flexibilidad al respecto, mientras muchas empresas se empeñan en volver a las oficinas.

Entre la generación Z hay dos temas de gran importancia a tener en cuenta. Valoran muchísimo su salud mental y también tener flexibilidad.

Estamos en un momento clave a este respecto. "La relación actual con el trabajo es enfermiza. El estrés está en  máximos", según muchos expertos y estudios y eso es contraproducente. No solo porque una persona agotada es menos eficiente, que también, sino porque un ambiente laboral absolutamente estresante puede hacerte perder mucho talento. La gente joven prioriza su salud mental sobre estar sometido a ambientes tóxicos por conseguir un sueldo mensual.

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Imagen | Foto de Nicolas Lobos en Unsplash

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Más grande que el manga, mejor que el anime y 100% Akira Toriyama. Análisis definitivo de Sand Land

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Más grande que el manga, mejor que el anime y 100% Akira Toriyama. Análisis definitivo de Sand Land

Tanques, demonios y dos mundos abiertos diseñados para atravesarse de punta a punta en busca de justicia y aventuras. Tras su paso por el manga y la animación, Sand Land despliega su artillería pesada en consolas y PCs sin los tradicionales complejos o las ataduras de las adaptaciones: como videojuego aspira y logra ser la tercera vía para disfrutar de la obra de Akira Toriyama y sus personajes, pero lo más interesante es cómo acaba siendo la manera más rica y ambiciosa de zambullirse en ese mundo. Ya bien sea para darnos deliciosos paseos por el desierto a toda velocidad o repartiendo cañonazos entre dinosaurios, bestias y robots.

Y es que encasillar a Sand Land en un único género de videojuego es complicado: tiene profundos elementos de RPG que empapan el conjunto, pero también es una aventura de mundo abierto que se disfruta tanto dando brincos y tollinas como a los volantes de espectaculares vehículos fuertemente inspirados en el divertido legado del creador de Dragon Ball o Dr. Slump.

Lo cierto es que en términos de sensacionales a los mandos Sand Land ofrece un poco de todo y nada en concreto a la vez, y eso acaba jugando a su favor y calando cada vez más conforme la partida progresa; pero hay algo a lo que el juego no renuncia: la constante pretensión de ofrecer la auténtica esencia de la obra de Toriyama a través de su historia, su presentación, su humor... De corresponder con las expectativas el fan apoyándose firmemente en la visión de su autor y su modo de hacer florecer la sensación de aventura de menos a más con genuinos momentos de epicidad cuando toca.

Y pese a que pedirse a Belzebub, el máximo protagonista de Sand Land, que se ciña estrictamente a la historia original es casi un imposible, lo cierto es que este diablillo no tardan en romper las costuras para hacer que tanto el manga como el anime sean todavía más grandes. Preservando por encima de todo el espíritu, el tono y la manera de contar las historias de Akira Toriyama.

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A partir de aquí toca ser claros en un aspecto que es crucial para entender la experiencia a los mandos: ¿a quíen va dirigido Sand Land? La respuesta rápida, es que el juego de ILCA (quienes firmaron One Piece Odyssey) sabe acomodarse de maravilla al público al que deseaba llegar Toriyama cuando dibujó el manga.

Pero ya te adelanto que ni es un GTA V en el desierto, ni un Breath of the Wild con tanques y mucho menos un Elden Ring con personajes de anime: es la gran aventura de dos demonios y un sheriff curtido en busca de un manantial legendario. Y, en el proceso, conocerán a una mecánica extraordinaria que les meterá en nuevos líos.

Un mundo abierto con el genuino espíritu de Akira Toriyama

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En Sand Land cada gota de agua vale una fortuna. Literalmente. El país entero es un océano de arena acotado por pequeñas formaciones rocosas y bestias de todos los tamaños que campan a sus anchas. La vida en sus pequeños pueblos es consumida poco a poco por el sol, como el ánimo de unos habitantes que apenas pueden costearse unas pocas botellas. Lo mínimo para vivir. Hace décadas, cuando el gran rio no se había secado, la situación era menos severa, pero en la actualidad los únicos que se atreven a pasear por sus paisajes en pleno día son los demonios y los rebeldes. Por eso, esta aventura gira en torno a ellos.

Belzebub es el príncipe de los demonios. Es increíblemente fuerte y travieso como un niño, pese a tener más de dos mil años, pero su grado de maldad equivale a no lavarse las manos tras cambiarle el agua al canario o irse a dormir sin lavarse los dientes. Junto con otros seres de la oscuridad, aunque a plena luz del día, se ha dedicado a robar el agua que se transporta desde la reserva personal del Rey de Sand Land. La justa para él y los vecinos de Villa Demonio. Y así fue hasta que un sheriff humano Rao apareció en las puertas de los dominós de su padre.

Con plante serio y gestos que delatan un pasado militar, Rao tiene la edad suficiente para estar jubilado. Bajo su responsabilidad hay un pequeño pueblecito en Sand Land y en sobre su cabeza una teoría demasiado buena para dejarla pasar: hace no mucho vio de nuevo unos pinzones acuáticos, con lo que está convencido de que hay un manantial en algún punto del desierto. Tiene suficiente agua y un medio de transporte para moverse, pero sabe que un simple humano no lograría encontrarlo sólo. Al menos, sin la ayuda de los demonios. Y es ahí donde entramos nosotros en la ecuación.

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Sand Land es un RPG de acción y mundo abierto en el que vivimos la gran aventura de Belzebub, un diablillo entusiasta cuya maldad es la de un chiquillo un poquito gamberro. Junto a él tenemos al pícaro demonio Thieft y al veterano sherif Rao, pero la primera gran diferencia que veremos frente al manga, la película o la serie de televisión es que casi desde los primeros compases se nos unirá la cuarta aventurera: Ann, una misteriosa chica excepcional tanto para la mecánica como para meter en problemas a los otros tres protagonistas. Ofreciendo, a lo largo de la aventura, momentos de emoción y humor que delatan el toque único de Akira Toriyama y recuerdan las primeras etapas de Dragon Ball y obras más pequeñas pero inolvidables como Go! Go! Akman o Kajika.

De hecho, el videojuego de Sand Land no solo aborda la historia original publicada originalmente en el año 2.000, sino que también sabe ir más allá: además del arco de La Historia del príncipe de los Demonios, el cual fue adaptado en 2023 a la gran pantalla, se abarca por completo La Historia del ángel adalid, que vendría a ser la secuela del manga creada por el propio Akira Toriyama y que únicamente existe en la serie de televisión y el videojuego. Lo curioso de esto último es que, pese a que técnicamente suceden las mismas cosas, al menos las más relevantes, la manera en la que ocurren es muy diferente. Y lo cierto es que eso siempre juega en beneficio del videojuego.

Sand Land cuenta con montones de escenas cinematográficas y su estilo visual es deliciosamente fiel al estilo de Toriyama, ofreciendo una ambientación excepcional poblada por personajes y bestias que reaccionan como sus personajes de Dr. Slump, Cowa o las primeras aventuras de Son Goku. Pero, incluso cuando hay montones de vehículos que han traspasado esas series hasta el videojuego con mucho descaro, en ningún momento ILCA pierde la perspectiva de centrarse en este fascinante universo, ni de trasladar el genuino espíritu de la obra y mucho menos de renunciar a esa ambición por ser la versión definitiva de Sand Land.

A Bombazos por el desierto (y más allá)

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Con la base bien asentada, y atada a la visión de Toriyama, dónde ILCA realmente toma riesgos es en la experiencia a los mandos. Porque Sand Land no es el típico arena fighter ni otro anime al que se le aplican las típicas fórmulas de los RPG.

Entonces,  ¿cómo se supone que vamos a salir de todos los líos en los que nos metamos? Como en la gran mayoría de obras de éxito de Toriyama: con una proporción muy calculada de picardía, acción en momentos muy bien calculados y, entre una cosa y otra, desplazándonos en vehículos divertidísimos.

Que Sand Land sea un RPG y que haya cuatro protagonistas no implica que alternemos entre ellos o se apueste por un formato de batallas por turnos. Básicamente controlamos a Belzebub tanto en los tramos plataformeros como al conducir tanques, robots y otros vehículos y el resto sirve tanto de apoyo en la exploración y, en mucho menor medida, del combate como parte sustancial del hilo narrativo de la trama.

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De hecho, ya te adelanto la cantidad de experiencia que ganaremos al enfrentarnos a bandidos y monstruos es irrisoria y solo se aplica a Belzebub, desbloqueando puntos canjeables por mejoras para el resto del equipo. El motivo: el sistema de progresos del juego se apoya en desplegar la historia y descubrir el mundo abierto, lo cual será lo que de verdad nos haga subir de niveles. Sin embargo, el verdadero gran eje de la experiencia pasa por la exploración y el combate vehicular. Y una vez despega es una delicia.

La manera en la que Sand Land aborda la esencia del RPG no se basa en las estadísticas de las espadas, las armaduras y las túnicas mágicas como en Dragon Quest, sino en los cañones, los motores y los chips. Los que nos encontramos, los que mejoramos y los que fabricamos en el garaje. Y sí: según avanzas puedes personalizar desde el color de las piezas de cada vehículo a ponerle tus propias pegatinas. Todo lo que no se te da en forma de puntos de experiencia al jugar te lo ofrecen en forma de materiales y componentes, y eso le da un carácter especial al conjunto.

Algo que, por otro lado, habilita a que en el videojuego de Sand Land nos topemos con el personaje de Ann mucho antes que en el anime o el manga y eso, siendo justos, le sienta de maravilla al conjunto al afianzar mucho más y mejor el vínculo de ésta con Belzebub y compañía. Precísamente ella será quien nos permita añadir nuevos tipos de vehículos y personalizarlos una vez hayamos pasado los compases iniciales del juego. De hecho, y pese a que el tanque forma parte de la iconografía de Sand Land, cada uno de los vehículos le añade nuevas capas a la experiencia y habilita nuevas formas de explorar, de modo que:

Los tanques

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El tanque es el mejor vehículo acorazado y con su cañón no solo generaremos una enorme cantidad de daño, sino que abriremos grietas y haremos estallar las rocas que nos taponan el paso en las mazmorras.

Los Robot Saltadores

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Los Robot Saltadores son más ágiles y no solo nos permiten cubrir zonas más amplias a través de proyectiles que van directos al suelo, sino que puede alcanzar zonas altísimas de un rebote que puede ser ampliable o abrirse paso rompiendo los suelos que están a punto de ceder de las mazmorras.

las Motos

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Las motos son la mejor manera de pasear libremente por Sand Land o explorar desde largas distancias. Rápidas, dinámicas y perfectas para atravesar zonas poco profundas sin hundirnos o saltar entre dos acantilados con la velocidad adecuada. Si, además, le añadimos un Dron, compensaremos su potencia de fuego.

Los deslizadores

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Los deslizadores no son los más rápidos de los vehículos, pero sí nos permiten cruzar levitando superficies imposibles de atravesar. Y no lo vamos a negar, también tiene una estupenda fuerza de ataque.

Las Armaduras de combate

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Las Armaduras de combate tienen un alcance de fuego muy limitado, pero son capaces de tumbar a los enemigos grandes y pequeños con una facilidad estupenda, pueden mover enormes obstáculos en las mazmorras y, además, se mueven como personajes de Dr. Slump.

La lista de vehículos de Sand Land no acaba aquí, que conste. Estos son los que básicamente necesitarás para superar las zonas abiertas y las mazmorras, pero también hay muchas variantes, como motos deslizadoras o diferentes tipos de armaduras, así como automóviles con remolques más sencillos que le dan una mayor variedad tanto a la propia aventura como matices a nuestra manera de explorar los mundos abiertos y descubrir nuevos tramos a los que antes era imposible llegar.

De hecho, Belzebub lleva todos los vehículos en cápsulas (como las Hoi Poi de Dragon Ball) y alternar entre ellos es tan sencillo como usar una rueda. La única limitación es que solo podremos llevar cinco con nosotros, pero podemos cambiar de uno a otro sin tener que bajarnos, así como olvidarnos de ellos con total comodidad dado que se almacenarán automáticamente si nos separamos a determinada distancia.

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¿Eso quiere decir que no hay combates tradicionales? En absoluto. De hecho, podemos enfrentarnos a tanques con el propio Belzebub a puño limpio. Pero el sistema de ataques tradicionales tarda una barbaridad en desplegarse con lo que inicialmente nuestras opciones son mucho más limitadas y, siendo justos, el resultado no acaba siendo tan divertido como barrer varios enemigos de un disparo con un tanque o lanzar un potente gancho con una armadura de combate.

Con eso por delante, y pese a que sobre el papel podría parecer que moverse por un enorme entorno desértico no da mucho margen para un videojuego de mundo abierto, la estructura que proponen desde ILCA sabe seguirle el paso al manga y al anime mientras le da libertad a quien sostiene el mando, de modo que lo más parecido a un tutorial acaba cuando nuestro pequeño héroe y sus amigos se asientan en un pueblo llamado Spino y lo convierten en su base de operaciones. Habilitando que tengamos un cuartel general, un garaje para las mejoras de vehículos y, según hacemos misiones secundarias, nuevos comercios con los que ampliar nuestras aventuras y recursos.

Sin embargo, pese a que el juego y la obra se llaman Sand Land, lo cierto es que técnicamente solo la mitad del juego (y la historia) transcurre en el país sin agua. La otra mitad tiene lugar en el segundo de los mundos abiertos imaginados por Toriyama y que jamás llegamos a ver en su manga. Un contraste total y acertado que le sienta de maravilla a la propuesta de RPG de ILCA.

Más allá del océano de arena... ¿La versión definitiva de Sand Land?

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El desierto de Sand Land es enorme y, pese a que sus paisajes no son densos ni especialmente habitados, hasta que no tengas todos los vehículos y puntos de viaje rápido es bastante probable que te pierdas por su diseño: mucho de lo que transcurre en ese mundo pasa entre grutas, mazmorras y restos de una civilización olvidada. hay ciclos de día y noche que nos dejan con unos paisajes increíbles que piden ser recorridos en tanque o moto. 

Uno de los grandes problemas de Sand Land es que su grandeza rolera tarda en despegar más allá de la trama principal. Al menos, hasta que puedes acceder a las posibilidades de los árboles de habilidad y personalizar los vehículos. Una vez alcanzas ese punto te atrapa, pero ILCA sabe muy bien que uno de los mayores enemigos de los videojuegos de RPG es la sensación de rutina, y los escenarios desérticos pueden fomentarla. Por ello, antes de que ésta se pueda llegar a manifestar, se nos despliega el segundo gran mundo abierto: Forest Land.

La existencia de Forest Land fue anunciada de manera oficial tanto por Bandai Namco como durante la promoción de la serie de Disney Plus, y a efectos prácticos se trata del país fronterizo con Sand Land, algo menor en lo que respecta a tamaño pero mucho más vertical y variado con zonas montañosas y forestales. Se podría decir que sus proporciones son más o menos similares y, pese a que hay bastantes menos mazmorras, puedes volver a la tierra de la arena cuando quieras gracias a los viajes rápidos.

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Precisamente, aquellos que vengan del anime o directamente de nuevas no solo se sorprenderán de lo que aporta Forest Land al conjunto, sino que la manera en la que se desarrolla toda la trama original es diferente a la de la serie de televisión. Ofreciendo un auténtico soplo de aire fresco mientras se reivindican las historias y personajes tan de Toriyama con muchos más matices que en cualquier otro formato. introduciendo nuevos elementos y matices, así como momentos estelares a los héroes y villanos. Desplegando ese universo imaginado por el genio nipón éstos a nuestro ritmo, tanto si estamos intrigados por la trama como si preferimos dispersarnos y ver qué hay tras el último monte a la vista.

El videojuego de Sand Land parte con la ventaja de no tener que condensar la nueva trama de Toriyama en capítulos de menos de media hora e ILCA aprovecha la oportunidad para introducir montones de personajes nuevos que delatan el estilo del padre de Goku, así como situaciones nuevas o muy diferentes que son más fieles a la manera de plantear humor, caos, epicidad o dramatismo del propio autor. Dejando siempre la puerta abierta a que paseemos libremente con nuestro tanque repartiendo bombazos con el placer añadido de que en Sand Land la munición es infinita, aunque deberemos esperar a que se recarguen las armas

Porque la inclusión de Forest Land en el videojuego de ILCA no es solo un acierto enorme, sino que se logra algo todavía mayor: la sensación de estar ante la versión definitiva de Sand Land y, a su vez, con una cantidad de contenido adicional que más que una expansión o versión extendida podría ser casi una secuela. Y lo que es mejor: al acabarlas ambas, la gran aventura de Belzebub y sus compañeros te acaba dejando una sonrisa imborrable... Y ganas de volver a ponerte al los mandos del tanque varias horas más.

Precio de Sand Land

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El precio oficial de Sand Land es de 69,99 euros en consolas PlayStation y Xbox y 59,99 euros en PC, pudiendo encontrarse por hasta diez euros menos en determinados puntos de venta si preferimos el formato físico. En lo que respecta a la edición digital, en el caso de PlayStation recibiremos tanto la copia de PS5 como de PS4 y es posible importar la partida entre ambas versiones.

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Además de las ediciones estándar de Sand Land tenemos la Edición Deluxe, valorada en 79,99 euros en consolas y 69,99 euros en PC, que incluyen consumibles para nuestro personaje, dos cañones especiales para principiantes, elementos decorativos para nuestra guarida y pegatinas para nuestros vehículos, aunque para poder disfrutarlos ellos habrá que avanzar en el juego. Por otro lado, Bandai Namco ha ofrecido una demo de Sand Land en todas las plataformas a modo de aperitivo.

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Por último, Sand Land cuenta con su propia Edición de Coleccionista valorada en 149,99 euros (aunque se puede encontrar por menos) que contiene la copia del juego, todos los extras digitales de la Edición Deluxe y cuyos grandes reclamos pasan por dos postales con retratos de Belzebub y Rao como los dibujados por los Swimmers, el steelbook para el juego y una exclusiva figura articulada de Belzebub con su base, todo presentado en una caja que evoca las opciones de personalización del tanque 104.

Duración de Sand Land

Puedes acabar Sand Land en aproximadamente 20 horas, o un poquito más, si vas a tiro fijo a sabiendas que te estás saltando las misiones secundarias y no te vas a dispersar dando rodeos por sus dos mundos abiertos. En mi caso, y según vi al guardar la partida tras los títulos de crédito, tardé 30 horas en completar la historia y a partir de ahí continué explorando las enormes zonas que me quedaron por ver en ambos mapas durante 15 horas más.

Por ponerlo en perspectiva si vienes del manga o del anime, tardé 11 horas en llegar al punto de la historia en el que concluye el manga o la película de Sand Land y a partir de ahí comienza el segundo arco de la historia. Con todo, el juego ofrece sistemas que hoy son habituales dentro de los mundos abiertos como pueden ser la mejora progresiva de poblaciones habitadas, la conquista de torres que relevan las zonas de interés del mapa o mazmorras de diferentes tamaños.

Finalmente, en Sand Land tienes tres niveles de dificultad que puedes alternar desde las opciones y el viaje rápido es algo que está muy bien planteado, sobre todo si nos perdemos, aunque la manera en la que están diseñadas tanto Sand Land como Forest Land se presta a que elijamos nuestros vehículos y  disfrutemos del paseo hacia la puesta del sol en el desierto o perdiéndonos entre montañas y valles en las zonas forestales.

Sand Land

Sand Land

Plataformas PS5 (versión analizada), PS4, Xbox Series X / S y PC
Multijugador No
Desarrollador LCA, Inc.
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 26 de abril de 2024

Lo mejor

  • La versión definitiva del manga de Akira Toriyama hará las delicias de sus fans
  • Una vez le pillas el truco y puedes personalizar el tanque, sistema de combates con vehículos en mundo abierto o mazmorras es una delicia
  • Explorar y perderse por los mundos abiertos de Sand Land es un gustazo

Lo peor

  • El juego tarda en arrancar demasiado, pero una vez te atrapa no hay marcha atrás
  • Los combates cuerpo a cuerpo no brillan con la misma luz que los de vehículos
  • Pese a no ser un RPG a lo Dragon Quest, habría estado bien ampliar la variedad de enemigos

En VidaExtra | Siete cosas de Sand Land que te van a encantar y dos que quizás no tanto

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La historia del primer ratón comercial: un fascinante viaje al prestigioso laboratorio Xerox PARC

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La historia del primer ratón comercial: un fascinante viaje al prestigioso laboratorio Xerox PARC

Si alguna vez tu ratón dejó de funcionar, quizá porque se quedó sin batería, probablemente recuerdes lo difícil que es intentar hacer cualquier cosa en el ordenador únicamente con el teclado. Este periférico, no solo es uno de los mejores aliados de la productividad y los juegos, sino que también es un elemento prácticamente indispensable de la computación de escritorio.

El mundo ha cambiado mucho desde que apareció el primer ratón para ordenador en la década de 1960. Se trataba de un dispositivo de madera con ruedas metálicas y un solitario botón en la parte superior. En la actualidad tenemos la posibilidad de elegir nuestro accesorio favorito entre un amplio abanico de opciones cuyo precio, en líneas generales, varía entre los 2 y los 400 euros.

El primer ratón comercial

Ahora bien, ¿alguna vez te has preguntado cuál fue el primer ratón comercial? Para encontrar la respuesta debemos viajar hasta 1969. En aquel entonces, Xerox estaba explorando nuevas vías de negocio. La compañía estadounidense había presentado nada menos que la primera fotocopiadora de la historia en 1959, y dominaba este mercado, pero tenía la necesidad de seguir creciendo.

Xerox tenía un centro de investigación en Rochester, Nueva York, pero la dirección dio luz verde a la creación de un segundo centro de investigación destinado a desarrollar el concepto de “La oficina del futuro”. El Palo Alto Research Center (PARC) se encontraba, literalmente, en el otro extremo de Estados Unidos, lo que en cierto modo le daba mayor grado de libertad a su equipo.

Xerox Parc In 1977 Xerox PARC en 1977

Uno de los proyectos más destacados del laboratorio se llamaba Xerox Alto. Era un ordenador personal que parecía traído del futuro porque integraba una pantalla de mapa de bits, un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario (GUI) y conectividad Ethernet. Además, llegaba con un ratón, un accesorio innovador que evolucionaría notablemente antes de llegar al público algunos años más tarde.

Alto Mouse Los primeros dos conceptos de ratón de Xerox

El primer ratón de Xerox funcionaba con ruedas y tenía tres botones dispuestos uno debajo del otro, algo que no resultaba del todo práctico. El segundo concepto se deshacía de las ruedas, tenía dos botones en vertical e incorporaba una bola que ofrecía mayor precisión. Sin embargo, estas opciones, además de ser costosas, eran sensibles a la suciedad, que perjudicaba la experiencia de uso.

Xerox Alto Star Xerox Alto (izquierda), Xerox Star (derecha)

Pero a los ingenieros de Xerox se le ocurrió una alternativa bastante diferente. Desarrollaron un ratón óptico sin piezas móviles que abordaba los problemas de los conceptos anteriores. Aquel ratón óptico no era parecido a los ratones ópticos actuales. Necesitaba una alfombrilla especial estampada con círculos para funcionar, pero incluso con este requisito, era mucho más barato que las otras propuestas.

El Xerox Alto no se convirtió en un producto comercial. Charles Thacker, ingeniero jefe de Xerox, señaló que el primer equipo le costó a la compañía 12.000 dólares, por lo que el precio de mercado habría sido de unos 40.000 dólares. Las innovaciones de este ordenador sentaron las bases del Xerox Star, que se ofreció con teclado y ratón en 1981 por 16.500 dólares (56.000 dólares en la actualidad).

Con el mencionado movimiento, el ratón que durante tanto tiempo había estado en el laboratorio se convirtió en un producto comercial, aunque el precio del Xerox Star era prohibitivo, por lo que este ordenador no fue un éxito de ventas. Tiempo antes, en 1979 para ser exactos, se produjo la conocida visita de Steve Jobs a Xerox PARC, donde entendió casi a la perfección hacia dónde se dirigía la computación personal.

Imágenes | Marcin Wichary | Michael Hicks | Bubba73 | Coolcaesar | Xerox PARC (Richard F. Lyon)

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Esta planta solar de Salamanca está controlada por un robot que además es su jardinero: el Antecursor II

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Esta planta solar de Salamanca está controlada por un robot que además es su jardinero: el Antecursor II

El desarrollo de los robots autónomos es algo que puede revolucionar ciertos campos debido a que sus aplicaciones son muy amplias. Estamos viendo sistemas autónomos para reparar baches en carreteras, el recolector de manzanas y el intento de repartidor en Zaragoza. El que ya está funcionando es el Antecursor II, un robot totalmente autónomo, controlado por satélite y con gran autonomía que está trabajando en la planta fotovoltaica Villarino en Salamanca.

Y el Antecursor II, además de ser un guardián, corta las malas hierbas.

No es el primero. El Antecursor II es un robot creado por la empresa salmantina Arbórea Intellbird, pero como su nombre indica, antes de él hubo otro modelo: el Antecursor. Se presentó hace dos años y se trató de un pequeño robot autónomo con un sistema de oruga para poder operar en terrenos complicados que iba a 'trabajar' en la subestación El Torrao.

Su función era la de analizar los parámetros de cada uno de los sistemas de la estación sin necesidad de que un humano estuviera presente, enviando los datos en tiempo real mediante red 5G para que la torre de control virtual, ubicada en el Parque Científico de la Universidad de Salamanca, revisara las constantes. Y gracias a esta conexión 5G, el equipo de control podía tomar los mandos de forma remota. Era, básicamente, un robot de recogida de datos.

Conexión por Starlink. Con el nuevo Antecursor, la cosa cambia, ya que tiene otras tareas. Lo primero es que está operando a pleno rendimiento en una planta fotovoltaica y su misión es triple: mantenimiento, control y búsqueda de anomalías en los sistemas de la planta. En lugar de contar con una conexión 5G, como se trata de un robot más complejo, su conexión es mediante Starlink. Es el primer robot civil con este tipo de conexión y es algo que lo hace apto para trabajar en cualquier parte del mundo (siempre que el sistema tenga cobertura, claro).

Monitorización de temperatura. Una de las tareas de Antecursor II es la inspección de las placas solares. Esta tarea se suele realizar con drones, pero por motivos evidentes, los sensores de los drones están limitados a lo que captan desde el aire. Son efectivos para encontrar errores en la zona superior de las placas, pero no en la cara interna. Lo que hace este nuevo robot es inspeccionar tanto la zona superior (gracias a un mástil con sensores en el extremo), pero también la zona de la base que es inaccesible para los drones tradicionales.

Esto permite controlar las presillas, los portafusibles, cableado que son los puntos más calientes y propensos a producir un incendio si hay algún error. Cuenta con un sistema de procesamiento impulsado por IA que cataloga y analiza los datos en tiempo real, detecta las anomalías, las evalúa y las reporta al centro de control.

Antecursor Ii

Cortacésped avanzado. Aparte de esa labor de control y reporte, el Antecursor II incorpora un sistema de mantenimiento del suelo de la planta. Básicamente, en la zona interna tiene un sistema de desbroce "de diseño aeroespacial", según sus responsables, que controla las malas hierbas. Esto es importante porque un mal control del terreno puede provocar un incendio.

La desbrozadora procesa las malas hierbas para crear una cubierta tapizante que impide la formación de polvo para no afectar a los paneles y, además, aumenta la reflexión de la luz para maximizar la captación de los paneles bifaciales. Intellbird asegura que este sistema de desbroce no proyecta piedrecitas que pueden dañar los paneles, como sí ocurre con otros sistemas tradicionales como los de disco o filamento, y favorece el sistema de 'mulching' que permite abonar el terreno.

24/7. Con un peso de 285 kilos, el robot tiene una autonomía de 30 horas gracias a sus baterías y el motor, evidentemente, también es eléctrico. Esto hace que sea silencioso y no emita ni humo ni residuos. Además, la empresa asegura que puede operar también de noche y es algo que nos recuerda muchísimo a esos cortacésped robot que son ideales para el jardín (aunque sin el avanzadísimo sistema de sensores).

No es el único juguete de Arbórea Intellbird. Más allá de los Antecursor, Arbórea tiene otro dron llamado Aracnocóptero. Parece el nombre de algo que Doraemon se sacaría del bolsillo mágico, pero se trata de un dron que tiene como misión sobrevolar los parques eólicos para detectar anomalías. Tiene un equipo de cámaras de alta resolución, un equipo de medición electrónica y tiene aplicaciones tanto civiles como militares gracias a su capacidad de carga, la protección de las hélices y su sistema de autoestabilidad que permite operar con viento o lluvia intensa.

Eso sí, este dron necesita un operario que lo controle y, definitivamente, no es tan alucinante como el robot guardián de la planta fotovoltaica.

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Hemos recorrido 2.500 kilómetros con un coche eléctrico y hemos aprendido algo: el diésel sigue siendo el rey

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hemos recorrido 2.500 kilómetros con un coche eléctrico y hemos aprendido algo: el diésel sigue siendo el rey

Hace unos días conocimos de primera mano las entrañas de la Gigafactoría de Tesla en Berlín. La compañía de Elon Musk produce allí el Tesla Model Y, el coche más vendido en el mundo, incluyendo cualquier tipo de energía no sólo coches eléctricos.

Una vez terminada nuestra visita a la fábrica, comenzó nuestra vuelta. Primero a bordo de un Tesla Model Y Long Range RWD y luego de un Tesla Model 3 Highland en su versión de Gran Autonomía emprendimos el camino de vuelta. Un viaje de 2.500 kilómetros con la ciudad de Berlín como origen y Madrid como destino.

Como ya contamos, y refleja mi compañero Mario Arroyo en el vídeo que acompaña este texto, las diferencias entre viajar con un coche eléctrico y uno de combustión fueron, sencillamente, mínimas. Por el camino aprovechamos las paradas de recarga para estirar las piernas y descansar cada 200 o 300 kilómetros. De hecho, la mayor parte de las veces el coche estaba listo para continuar antes de que termináramos de ir al baño y tomar un café o comer algo rápido.

Como comprobamos de primera mano, la experiencia de conducción no se resintió lo más mínimo pero, ¿qué coste supuso el viaje? ¿Qué diferencias hay entre un coche eléctrico y uno diésel o gasolina?

Todos los detalles sobre el precio de las recargas

Una de las principales dudas que teníamos a la hora de ponernos al volante durante 2.500 kilómetros es si existiría alguna diferencia sustancial en lo económico en cuanto a viajar con un coche eléctrico o uno de combustión.

Antes de poner los números sobre la mesa, tenemos que explicar algunos puntos.

Cómo elegimos las recargas

En primer lugar, durante todo el viaje hemos recargado las baterías en los supercargadores que tiene Tesla repartidos por Europa. En primer lugar porque queríamos experimentar cómo era la manera más cómoda de viajar con el coche de la firma estadounidense.

Hay que tener en cuenta que a la hora de planificar el viaje, Tesla da prioridad en la ruta a sus supercargadores, aunque también es posible que muestre el de la competencia. Entendiendo que es el tipo de conducción habitual que haría un cliente de este tipo de vehículo, dejamos que el planificador nos marcara el camino, siempre que cumpliera con algunos mínimos, como no llegar excesivamente apurados de batería al lugar de destino.

Los precios de las recargas

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Los precios reflejados hacen referencia al coste que tendría un dueño de un Tesla o quien decida suscribirse mensualmente a los postes de la compañía. Además, los precios aquí recogidos son los que nos encontramos en cada momento y lugar.

Como se podrá observar, el precio más caro para la recarga lo tenemos en España y las recargas más baratas fueron en Francia. El precio de las mismas pueden variar en la práctica pues en las horas valle es más barato que en las pico o de mayor afluencia. Esto quiere decir que el precio reflejado puede variar entre cuatro y cinco céntimos por kWh recargado.

Los precios de la gasolina y el diésel

Para comparar los precios de la electricidad con los combustibles fósiles, hemos tomado como referencia el boletín oficial de la Unión Europea en el que se recoge el coste medio de la gasolina y el diésel por países.

Los precios reflejados son los que recogen los organismos europeos los días que estuvimos circulando por Europa. Hay que tener en cuenta que éstos son una media por lo que el precio final puede variar en la práctica. Teniendo en cuenta los kilómetros realizados en cada país, hemos podido realizar las cuentas correspondientes.

En cuanto al consumo, hemos simulado los precios con un coche de gasolina que consuma 7 litros/100 kilómetros y uno diésel con un consumo de 5,5 litros/100 km.

El coste de nuestro viaje de 2.500 kilómetros

Aclarados todos estos puntos, a continuación dejamos cuál fue el coste total de nuestro viaje en coche eléctrico desde Berlín hasta Madrid.

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En la imagen superior están reflejados todos los costes de las recargas. En ella se refleja lo siguiente:

  • En azul: los kilómetros y el coste por jornada
  • En verde: la opción más barata (coche eléctrico)
  • En amarillo: la opción intermedia (coche diésel)
  • En rojo: la opción más cara (coche de gasolina)

A la hora de sacar nuestras propias conclusiones, cualquiera puede sacar su coste por kilómetro si tiene un coche diésel o gasolina. Las fórmulas son sencillas:

  1. Sacamos los litros consumidos en una jornada. Para ello, aplicamos la siguiente fórmula: (km realizados * litros/100 km) / 100
  2. El resultado son los litros que hemos necesitado para la jornada. Por ejemplo. Si el coche consume 7 litros/100, para la primera jornada de 500 kilómetros hemos necesitado 35 litros. (500*7) / 100 = 35 litros
  3. Esa cifra se multiplica por el precio de la gasolina en cada país.
  4. Siguiendo el ejemplo de la primera jornada: 35*1,889 = 66,115 euros
  5. Se saca el coste por jornada y se suma día a día hasta obtener nuestro propio resultado.

Si hablamos de un coche eléctrico:

  1. Primero tenemos que conocer el tamaño de la batería.
  2. Tomamos como referencia el porcentaje de batería recargado.
  3. Si nuestra batería tiene 100 kWh y recargamos un 75%, estaremos recargando 75 kWh.
  4. Esos kWh los multiplicamos por el coste/kWh de recarga. En este caso, 75 kWh*0,42 euros/kWh = 31,5 euros.
  5. Sumamos las recargas para tener el coste por jornada.
  6. Sumamos las jornadas para obtener el coste total.

Sólo 50 euros de diferencia

Concretamente, 53,62 euros es la diferencia que hemos obtenido al final de nuestro viaje entre recargar un coche eléctrico de Tesla durante casi 2.500 kilómetros en postes de recarga rápida de la compañía y llenar nuestro depósito de diésel (tomando como referencia los precios medios reflejados por la Unión Europea) con un consumo de 5,5 litros/100 km.

Si tomamos como referencia un coche de gasolina con un consumo de 7 litros/100 kilómetros, la diferencia se dispara a 136,61 euros. De nuevo, tomamos como referencia los precios medios reflejados por los organismos europeos en cada país.

Esto nos dice que en la relación tiempo/dinero, lo que más rentable sale es, sin duda, el vehículo diésel cuando se trata de viajar por carretera durante largas distancias. Hay que tener en cuenta que aunque en todos los casos los descansos superaron el tiempo de las recargas, quien busque hacer el camino en el menor tiempo posible probablemente le compensará un coche diésel.

Pero a todos estos datos se les pueden añadir algunos asteriscos.

En primer lugar, siempre hemos recargado en los supercargadores de Tesla. De haber utilizado postes de recarga más lentos durante la noche, el ahorro habría sido mayor aunque seguramente seguiría compensando el sobrecoste del diésel si se quiere realizar el mayor número de kilómetros en el menor tiempo posible.

Lo segundo es que a pesar de recargar en enchufes rápidos, el coste sigue compensando a los vehículos de combustión. El mayor ahorro en las recargas de un coche eléctrico se consigue utilizando enchufes lentos. Lo bueno es que en un viaje así podemos combinar enchufes, priorizando los menos potentes (y caros) si planeamos detenernos a comer, descansar o dormir.

Pero, en el peor escenario (cargar siempre en enchufes rápidos) el coche eléctrico sigue compensando económicamente. La diferencia, evidentemente, se estrecha, pero sigue siendo más barato. Cada uno tiene que valorar el tiempo que utiliza en cargar y eso, lamentablemente, no se puede cuantificar para esta prueba.

Por último, añadir que si bien la diferencia de precio de un diésel y un eléctrico puede ser pequeña, el coste de mantenimiento del primero sobre el segundo es mucho mayor y, por tanto, puede acabar compensando a largo plazo. Como todo, es cuestión de echar números y comprobarlo por nosotros mismos. Con esta calculadora puedes hacerlo tú mismo para saber si compensa comprar un coche eléctrico o cuántos kilómetros se necesitan para compensar el sobrecoste frente a otra tecnología.

En definitiva, cada conductor es un mundo y tiene sus propias circunstancias. Por suerte, el mercado del automóvil no es blanco ni negro, al menos de momento, y nunca hemos tenido más tecnologías para elegir. Elegir la que mejor se adapta a nuestras necesidades nos permite ahorrar lo máximo posible al final de la vida útil de nuestro vehículo.

Imágenes | Xataka

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Utilizo Youtube para escuchar música: con este sencillísimo truco puedo hacerlo con la pantalla apagada

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Utilizo Youtube para escuchar música: con este sencillísimo truco puedo hacerlo con la pantalla apagada

Hay varios trucos para escuchar música en Youtube con la pantalla apagada, pero para mí el más sencillo y práctico de todos es el que aquí os traigo. También pago por Spotify, pero muchas veces hay vídeos recopilatorios de música en Youtube, podcasts que me interesan o un vídeo aleatorio que quiero escuchar. De base, salvo que pagues por Youtube Premium, la aplicación corta el sonido cuando apagas la pantalla o colocas en segundo plano Youtube.

Pero hay un método muy sencillo para poder escuchar vídeos de Youtube con la pantalla apagada o cuando tenemos otra aplicación en pantalla. Y funciona perfectamente. Sin más complicación. Hay otras opciones, pero desde hace hace varios años en mi caso apuesto por esta vía y me ha funcionado genial. Y todo sea dicho, a veces me sorprende cuando hay compañeros que no conocen esta opción. De ahí que me haya animado a recomendároslo.

Lo único que tenemos que hacer es instalar el navegador Brave. Yo lo utilizo en Android, pero también está para iOS. Es un navegador al uso, disponible gratis en la Play Store y la App Store

Al contrario que Chrome y el resto de navegadores, Brave permite la reproducción en segundo plano de Youtube y otros servicios. Para activar esta opción tendremos que ir a los apartados de Configuración -> Multimedia -> Reproducción en segundo plano. Y ya está. Una vez activada esta opción podremos ir directamente a Youtube, apagar la pantalla y el vídeo seguirá reproduciéndose.

Multimedia Brave

Como digo, el funcionamiento no tiene más. Nos vamos a Youtube en el navegador, ponemos el vídeo que queramos y listo. Desde la barra de notificaciones podremos pararlo cuando queramos

Un uso bastante práctico es crear listas de reproducción en Youtube y ponerlas desde Brave. Haciendo esto tendremos a efectos prácticos un listado de canciones, pero sin necesidad de pagar por un servicio musical. Y lo cierto es que Youtube cuenta con un repertorio de canciones enorme. 

Reproducion Youtube

Desde 2017 que Brave se actualizó llevo utilizando este truco cuando no quiero tirar de Spotify. En iOS funciona sin conexión y hasta con ventana flotante. Sorprende que Chrome no permita esta función directamente, aunque es entendible si pensamos que Google cobra por permitirlo, dentro de Youtube Premium. 

Con navegadores como Firefox o el propio Chrome también es posible usar Youtube con la pantalla apagada, pero ni funciona tan bien ni es tan inmediato. Con Brave sí. Con Brave no tiene más misterio que poner el vídeo y escucharlo en todo momento. Si acostumbráis a escuchar música de Youtube desde el móvil y os gustaría tenerla de fondo de manera constante, os animo a que lo probéis. 

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Mira estas adorables flores con cara de gatito... porque no existen, pero hay estafadores vendiéndolas en Internet

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Mira estas adorables flores con cara de gatito... porque no existen, pero hay estafadores vendiéndolas en Internet

Había muchas formas en que podrían haberse combinado dos temas aparentemente tan poco relacionados como la jardinería y la inteligencia artificial. Por desgracia, lo han hecho de la manera más fraudulenta posible: creando deepfakes de asombrosas flores que no existen e intentando vender semillas de las mismas.

Así se viralizó el fake

La IA ha sido utilizada para crear imágenes de una flor llamada "Deslumbramiento de Ojos de Gato", que se asemeja... a la cara de un gato. Las imágenes se viralizaron hace poco en redes sociales como Facebook y TikTok, y han generado furor, provocando que miles de personas hayan caído en la trampa de comprar semillas de la falsa planta.

El engaño comenzó en un grupo de Facebook llamado 'National Geographic Wild Planet', donde se compartió una imagen de la flor de marras, cosechando más de 80.000 likes y 36.000 compartidos.

Cats Eye Dazzle Facebook

Muchas personas expresaron su interés en comprar semillas de la flor, y pronto surgieron sitios web en China (allí apuntan sus direcciones IP, mientras que sus dominios están registrados en Alibaba Cloud) que ofrecían semillas de la "Deslumbramiento de Ojos de Gato" a precios que variaban entre 5 y 30 euros por paquete.

Una tomadura de pelo

Si buscas estas flores en eBay aún aparecen entre los resultados, pero cuando intentes entrar en las fichas individuales de compra, podrás comprobar que el portal ya las ha eliminado.

Las personas que compren las semillas no recibirán nada, o bien recibirán semillas de una planta común y completamente diferente. Además, la estafa puede ser utilizada para otros fines ilícitos, como el robo de identidad o el phishing.

Porque la verdad es que la flor no existe: el análisis de estas imágenes por herramientas especializadas como Aiornot.com y IsitAI.com ha confirmado que son completamente artificiales, sin ningún equivalente real, y no hay registro de una flor con ese nombre en la literatura científica.

De hecho, una búsqueda en Google no mostró ninguna referencia anterior a 2024 a la "Cat's Eye Dazzle" (su nombre en inglés). Algunos de los estafadores que siguen intentando vender online estas plantas están recurriendo a 'coger prestado' el nombre científico de otra planta, ésta real (Cryptanthus bivittatus), pero que obviamente no tiene flores con cara de gatito.

Organismos de protección al consumidor en varios países han comenzado a emitir advertencias, instando a los compradores online a verificar la credibilidad de esta clase de productos y vendedores antes de realizar compras impulsivas.

Vía | Snopes

Imagen | Facebook

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Así es el monitor mejor valorado de Amazon: diseñado para productividad y con buena calidad de imagen

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Así es el monitor mejor valorado de Amazon: diseñado para productividad y con buena calidad de imagen

Monitores para ordenador hay muchos, tantos que es muy difícil elegir uno si no se sabe muy bien lo que se está buscando o no se tienen muchas nociones sobre el tema. En estos casos suele ayudar mucho leer las opiniones de los compradores, pues suelen decir las cosas que más les gustan y las que menos. El monitor mejor valorado de todo Amazon es el BenQ Benq GW2480. En Amazon lo vende un tercero, pero en PcComponentes se puede adquirir por 179 euros.

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Comprar monitor para ordenador mejor valorado en Amazon

El BenQ GW2480 es el monitor mejor valorado de Amazon, aunque no está a la venta directamente por la plataforma, sino por un tercero. Su precio de venta ronda los 200 euros, pero es posible adquirirlo en PcComponentes por unos 179 euros.

El BenQ GW2480 es un monitor diseñado para productividad, destacando por su diseño sutil, elegante y sofisticado. Es ergonómico porque puede ajustarse tanto en altura, inclinación, pivote, giro y rotación del monitor. Sus biseles son ultradelgados para que la vista no se desvíe del contenido, ayudando a mantener una apariencia moderna y atractiva.

Su panel IPS con amplios ángulos de visión ofrece una correcta reproducción de la imagen y también de los colores. Su tamaño es de 23,8 pulgadas y el monitor viene con tecnologías de cuidado ocular para asegurar la comodidad durante usos prolongados en el trabajo. Integra conectores HDMI, DisplayPort y VGA.

Si bien en la ficha de producto de Amazon del monitor se contabilizan 11.370 valoraciones, apenas tiene en español, y mucho menos con comentarios. No obstante, si estás pensando en adquirir este monitor para usar con Mac, te comentamos que no es una de las mejores opciones por varios motivos:

  • Resolución escasa (se recomienda que sea 4K como mínimo, de lo contrario el texto no se verá nítido).
  • La conectividad (siempre es bienvenido el USB-C para no tener que usar hubs o adaptadores).

A continuación te proponemos varios monitores que son más adecuados para usar con Mac, algunos también de la marca BenQ, ya que suelen ofrecer muy buenos resultados y el nivel de satisfacción de los usuarios es bastante alto.

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Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden    reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | BenQ

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Sabíamos que las momias de Guanajuato de México eran espeluznantes. Ahora también sabemos que son un peligro biológico

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Sabíamos que las momias de Guanajuato de México eran espeluznantes. Ahora también sabemos que son un peligro biológico

Las momias despiertan una fascinación especial y son uno de los atractivos más interesantes de los museos. Sin embargo, hay unas momias en México que puede que no te interese ir a ver después del aviso de algunos investigadores. Son las momias de Guanajuato y hay quien piensa que no son seguras no porque vayan a volver a la vida, sino porque tienen vida creciendo en su interior.

Concretamente hongos. Y no sería la primera vez que una momia hasta arriba de hongos acaba con la vida de un ser humano.

The Last of Us. Los hongos no son tan inofensivos como podríamos llegar a pensar. Una de las mejores producciones audiovisuales relacionadas con los videojuegos es la serie de 'The Last of Us'. En esta historia vemos a un hongo capaz de infectar a humanos, controlándolos en cierto sentido y haciendo que su objetivo sea reproducirse. Es ficción, pero ese hongo existe y se llama Ophiocordyceps unilateralis. Es un hongo parasitario que infecta a las hormigas, creciendo hasta alcanzar su cerebro y "conduciéndola" hasta una planta en la que clavará sus mandíbulas, morirán y quedarán consumidas por el hongo, que se expandirá y reproducirá mediante esporas.

El incidente de Casimiro IV. Volviendo a las momias, un caso interesante fue el de Casimiro IV. Gran Duque de Lituania y Rey de Polonia, falleció en 1492 y fue enterrado en la catedral de Cracovia en una gigantesca tumba de mármol rojo. Casi 500 años más tarde, 12 expertos abrieron la tumba y, al poco tiempo, diez de ellos murieron de forma prematura. Se descubrió que las muertes fueron provocados por unas toxinas presentes en la tumba, concretamente unas llamadas aflatoxinas que afectan al hígado y son altamente cancerígenas. ¿Qué originó esas toxinas? Exacto, los hongos.

Las momias de Guanajuato. Que la muerte es un negocio en muchas partes del mundo no es un secreto y en México, como en otros países, hay que pagar unas tasas para tener el descanso eterno. Cuando se dejan de pagar las tasas de sepultura por el motivo que sea, se considera que la tumba está abandonada y se produce la exhumación de los restos con el objetivo de hacer sitio para nuevos difuntos. Ahí comienza esta historia: en 1865 se empezaron a desenterrar cuerpos y, durante más de 100 años, se exhumaron casi 111 cuerpos. Algunos de ellos están en el Museo de las Momias de Guanajuato.

Estas momias tienen un toque siniestro debido a sus poses, sus descripciones y a que, literalmente, una de ellas es un feto. Pero también son muy interesantes porque están extremadamente bien conservadas y momificadas sin que en el momento del entierro se tuviera esa intención. Se cree que ese buen estado de las momias se debe a la composición de los suelos de la zona y no a técnicas de embalsamamiento. Y si la muerte es un negocio, las momias… más, siendo un atractivo para el lugar y habiendo aparecido hasta en películas. Es más, 36 de ellas fueron expuestas de forma temporal en Estados Unidos: de 2009 a 2013.

Mmomia De Un Hijo

Científicos preocupados. El problema viene cuando un grupo de investigadores del Instituto Nacional de Antropología e Historia levantó la voz de alarma al considerar que algunas de estas momias pueden estar desarrollando hongos. En un comunicado, afirmaron que "según algunas de las fotografías publicadas, al menos uno de los cadáveres expuestos, que fue inspeccionado por el Instituto en noviembre de 2021, muestra signos de una proliferación de posibles colonias de hongos".

Algunas de estas momias se exhibieron en vitrinas en una feria de turismo en Ciudad de México (evento para el que no se consultó al Instituto) y los investigadores comentaron que es "preocupante que se sigan exhibiendo sin que el público esté protegido contra los riesgos biológicos. Todo esto debe ser estudiado cuidadosamente para ver si representan un riesgo para el legado cultural, así como para quienes los manejan y vienen a verlos".

Momias de feria. Pero esa preocupación va más allá de que los hongos puedan ser mortales y a la cuestión sanitaria se ha sumado la problemática social. En México la muerte es triste, claro, pero se trata a los fallecidos con respeto, se les lleva comida y se invita a mariachis a los cementerios. Sin embargo, en el caso de las momias de Guanajuato, la cosa es un poco turbia. Gerald Conlogue, profesor de diagnóstico por imágenes de la Universidad de Quinnipac, afirma que después de descubrir varias de las momias, "para que la gente se interesara, los trabajadores del cementerio comenzaron a contar historias sobre ahorcamientos, forajidos y brujas". De hecho, una de las salas del museo se llama 'La Bruja'. Otra es 'Angelitos' y también está la de 'Daniel El Travieso'.

Debido a la liberación de los músculos de la mandíbula, hay momias que parece que están gritando y, a lo largo de los años, los visitantes robaron las identificaciones de las monjas. Es por eso que surgieron los apodos y 'La Bruja' tiene una posición extraña porque tuvo escoliosis en vida. Más allá de esto, en 2020 12 de las momias se fueron de gira, lo que ha provocado que se levanten voces que piden que se traten como cuerpos humanos. Conlogue opina que "no deberían ser un espectáculo de ferias" y hay que estudiar los cuerpos para ver si tienen familiares que desean volver a enterrarlas.


Imágenes | ReyungCho, ReyungCho, Thelmadatter

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Giancarlo Esposito cumple su sueño... a medias: el actor de Breaking Bad ficha por el UCM, pero no será el Profesor Xavier

Publicado el 05/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Giancarlo Esposito cumple su sueño... a medias: el actor de Breaking Bad ficha por el UCM, pero no será el Profesor Xavier

Hay una buena ristra de actores que llaman a la puerta de Disney para conseguir enrolarse en las filas del UCM. Uno de los más insistentes ha sido Giancarlo Esposito, el cual ha dejado más que claro que tiene muchísimas ganas de ser el legendario Profesor Xavier de los X-Men. Sin embargo, su sueño no se ha cumplido del todo.

La buena noticia para los seguidores del intérprete en Breaking Bad es que la compañía al fin lo ha fichado para su universo superheroico, pero con un halo de misterio. Tal y como recogen desde Collider, durante un panel en el Thunder Stage de la CCXP, Esposito reveló que participará en un proyecto de Marvel, pero no será el líder de los mutantes.

Según sus palabras, su papel será el de un personaje diferente, el cual veremos "más pronto que tarde" y que será "mejor de lo que podáis imaginar". Evidentemente, un auténtico hervidero de teorías han comenzado a surgir y absolutamente cualquier posibilidad es aceptada. El abanico de personajes libres en La Casa de las Ideas sigue siendo enorme, por lo que podemos esperar cualquier cosa.

Un hilo del que tirar es la aseveración de Esposito de que no tendremos que aguardar demasiado para verle y Deadpool y Lobezno es el proyecto cinematográfico más cercano en el tiempo. Se estrenará el próximo 25 de julio y la trama multiversal da pie a cualquier fantasía por parte del mercenario bocazas y Logan. Otras producciones que están en marcha son Capitán América: Brave New World, Thunderbolts, Los Cuatro Fantásticos y Blade, pero todo apunta a que su incorporación se mantendrá con mucho secretismo.

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