La Vía Láctea en un Lego de 3.091 piezas

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Lego sigue con sus esfuerzos para apartarnos de nuestros duramente ganados euros. En este caso con una Vía Láctea formada por 3.091 piezas. Por supuesto se trata de una representación artística de la pinta que creemos que puede tener nuestra galaxia desde fuera porque nunca hemos estado ahí. Todavía.

Con ellas podrás montar un marco de 40×65×5 centímetros que colgar en la pared o apoyar en algún sitio adecuado.

Además, por lo que se intuye de las fotos de producto y del vídeo, el manual incluye códigos QR que te llevan a información acerca de algunos de los elementos destacables que se ven en él. Puede ser un complemento interesante al conjunto Historias de la era espacial. Por si necesitas una disculpa para comprar un Lego. Que ya sé que no.

Disponible por 199,99 € a partir del 15 de mayo si tienes cuenta VIP o a partir del 18 de mayo para el resto.

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Crece la implicación ciudadana en financiar la investigación contra el cáncer: "La ciencia es sinónimo de esperanza"

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

"Todo empezó cuando, de golpe, empecé a sentirme más cansada de lo normal. Al principio lo atribuí a la vida tan ajetreada que llevaba. Pero con el tiempo, empecé a sentir dolor al andar. Fue entonces cuando llegó el diagnóstico. Tenía cáncer en la sangre", explica Lola Manterola. En 2008, con 37 años, los médicos le diagnosticaron un mieloma múltiple en estado avanzado y le dijeron que se trataba de un cáncer con un mal pronóstico. Fue por eso que le propusieron entrar en un ensayo clínico con una terapia avanzada. "Aquello me salvó la vida", explica. Tres años más tarde, ya recuperada, creó la Fundación CRIS contra el cáncer para impulsar la investigación y, sobre todo, "ayudar a la salvar la vida de pacientes que, como yo, no responden a los tratamientos convencionales y necesitan otra oportunidad para seguir viviendo".

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NVIDIA es el gigante de la IA, pero tiene riesgos a medio plazo y la última palabra es de TSMC

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

NVIDIA es el gigante de la IA, pero tiene riesgos a medio plazo y la última palabra es de TSMC

Una de las grandes protagonistas tecnológicas de este inicio de año ha sido NVIDIA, por sus propios méritos y por su escalada vertical en bolsa, que la llevó a crecer un 90% en las primeras semanas de 2024 al compás de unos ingresos y sobre todo unos beneficios que han estado creciendo muy por encima de sus ritmos habituales.

La culpable, por supuesto, la gran expectación y ánimo por comercializar productos en torno a la IA generativa que ha empujado a muchas empresas a comprar a NVIDIA sus tarjetas especializadas en este tipo de tareas. Sin embargo, esta última corrección, si bien ya está siendo remontada, ha abierto una posible preocupación sobre el futuro de la empresa.

Diseño, no fabricación. NVIDIA diseña de chips que comercializa a terceros. Luego está Apple, que diseña los chips que pone en sus propios productos. Microsoft no hace esto último, pero lo hará aliándose con Intel. Y esto da una pista de cuál es el riesgo para NVIDIA: que cada vez más empresas decidan diseñar sus propios chips en lugar de comprarlos a quienes se los suministran. Como NVIDIA.

Es decir: la dependencia de fabricantes externos, y el hecho de que las grandes tecnológicas sigan anunciando que pasarán a diseñar ellas mismas los chips. No es un proceso rápido ni fácil, pero son este tipo de empresas las que tienen recursos y capital para invertir en ello.

Doble riesgo. Por un lado, empresas que hagan el movimiento de Microsoft estarían reduciendo su dependencia de NVIDIA, dejando de comprar al menos una parte de los chips que ahora les adquieren, y además fortaleciendo su capacidad de innovar internamente. También la de adaptar sus productos a sus necesidades concretas, como hacen Apple con Apple Silicon, Google con Tensor o Samsung con Exynos, si bien estos últimos no pasan por su mejor momento.

Este tipo de empresas tiene también un gran control sobre su cadena de suministro, y dada su escala, solo el hecho de encontrar opciones más competitivas en precio, rendimiento al margen, ya sería una motivación suficiente como para dar este salto, erosionando la cuota de mercado de NVIDIA. Y hablamos de empresas, pero grandes potencias mundiales como China y Estados Unidos también están entre los compradores de estos componentes.

El papel de TSMC. Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, conocida como TSMC, es quien fabrica los chips de NVIDIA. Los que puede, al menos, porque hace unas semanas supimos que el crecimiento de NVIDIA había hecho que TSMC fuese desbordada hasta el punto de no ser capaz de satisfacer la demanda.

Esto último es también un síntoma de hasta qué punto la industria depende de una TSMC cuya capitalización de mercado está por encima de gigantes como Tesla, Samsung o Tencent. Algo que también podría aprovechar en su favor endureciendo las condiciones de contratación, algo que ya ha dejado entrever que es su opción preferida. No es descabellado: su dominio es tal que ya es el fabricante de chips con mayores ingresos del planeta. Su cuota de mercado supera el 50%.

Y la competencia. No solo la que ya está presente en el mercado, aunque sea a cierta distancia de NVIDIA, sino la que dibuja un futuro en el que sus chips den un salto lo suficientemente grande como para empezar a rivalizar con los de la empresa de Huang. Por ejemplo, Samsung, que aspira a ello con su chip Mach-1 y ha puesto en marcha un laboratorio especializado en IA general para dar el zarpazo a la industria.

No a corto plazo. En el futuro inmediato no hay muchos nubarrones para NVIDIA, que va a seguir siendo líder indiscutible en el mercado de chips especializados en IA. A medio plazo, los riesgos, si bien no son algo que dar por hecho, tampoco pueden ser ignorados.

Algunas alternativas que podría tomar NVIDIA sería reinvertir una parte de los recursos obtenidos en esta lucrativa etapa para construir sus propias plantas de fabricación de chips, o hacer alguna adquisición que les permita atajar este proceso.

Lo mismo con la firma de alianzas estratégicas que reduzcan su dependencia de TSMC y su exposición a un posible escenario de fabricantes optando por sus propios diseños.

En Xataka | TSMC, Intel y Samsung no "pelean" solo por los nm. Su futuro está ligado a su tecnología de empaquetado de chips

Imagen destacada | José G. Ortega Castro en Unsplash

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Hubo un tiempo en el que España no tenía límites de velocidad: cómo llegaron para quedarse a partir de 1974

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hubo un tiempo en el que España no tenía límites de velocidad: cómo llegaron para quedarse a partir de 1974

España era todavía una dictadura. Aunque muchos no se lo imaginaran, quedaba poco para que dejara de serlo. En San Sebastián, Terrence Malick se hizo con la Concha de Oro. Entre mayo y junio, Demi Russos, ABBA y Camilo Sesto fueron números uno de los 40 principales. En el Jarama, Niki Lauda conseguía hacerse con el primer Gran Premio de su carrera. El Atlético de Madrid conseguía hacerse con la Copa Intercontinental pese a perder la Copa de Europa ese mismo año.

En 1974, los conductores viajaban despreocupados. Al menos hasta el 6 de abril de ese año, cuando se aprobaron los límites de velocidad en nuestro país.

Poco cambiaría, pese a todo, en un país en el que se circulaba sin cinturón de seguridad pero donde ya habían empezado a aflorar las carreteras de peaje, inaugurada la primera entre Montgat y Mataró (Barcelona). Poco antes, en 1972, el Gobierno ya trataba de vendernos sus beneficios.

Y decimos que poco (o nada) cambiaría porque, realmente, muy pocos coches eran capaces de alcanzar la velocidad máxima permitida en las carreteras.

Un límite con el que nadie cumplía

Como decíamos, España no tenía ningún tipo de límite de velocidad en las carreteras hasta que llegó 1974. Pero, ¿qué nos llevó a decir "hasta aquí"? ¿Por qué se impuso un límite de velocidad con el que, además, casi nadie podía cumplir?

Para entender mejor esto, es obligatorio echar un vistazo a lo que sucedía fuera de nuestras fronteras. El 6 de octubre de 1973, Egipto y Siria atacaron a Israel en una operación conjunta en lo que se conoce como la Guerra del Yom Kipur. Ese mismo mes, el 26 de octubre, la guerra se daba por terminada, con Israel defendiendo su territorio con la ayuda de Estados Unidos.

Pero el conflicto no quedó ahí. Poco después, los países árabes que formaban la OPEP decidieron responder a la ayuda estadounidense y las fuerzas occidentales que habían apoyado al país hebreo con lo que se conoce como la crisis del petróleo de 1973. Sabían que, con occidente plenamente dependientes del mismo cerrar el grifo era un golpe duro para su economía.

Los resultados no se tardaron en manifestarse. En Reino Unido se llegó al extremo de tener que obligar a trabajar en una jornada laboral de tres días a la semana. En Estados Unidos se llegó al racionamiento de gasolina y supuso la muerte de sus muscle cars más icónicos. Desde entonces, los coches más eficientes fueron los que empezaron a triunfar entre el gran público.

En España también se dejaron notar los efectos. Y aunque la situación no era tan grave, el Gobierno decidió que había que empezar a poner coto al derroche de petróleo. Así, se estableció un límite de velocidad: 130 km/h. Un límite al que muy pocos coches llegaban en aquel momento.

La medida se aprobó con el Decreto 951 del 6 de abril de 1974. En él, se podía leer el siguiente texto:

Tanto en las vías públicas interurbanas como en llas urbanas, las autoridades encargadas de la disciplina del tráfico y de la circulación vial podrán imponer limitaciones de velocidad por razones generales de seguridad vial por consideraciones relacionadas con el consumo de energía o por otras circunstancias de interés nacional.
Se autoriza al Ministerio de la Gobernación, previo informe del de Obras Públicas, para establecer las medidas a que hace referencia el articulo anterior, así con las correspondientes sanciones administrativas por las infracciones cometidas hasta el límite máximo de cinco mil pesetas. Tales infracciones se considerarán comprendidas en el artículo doscientos ochenta·y nueve del Código de la Circulación.

Dicho y hecho. España pasaba entonces a tener un límite máximo de velocidad en sus carreteras. Se definía que ningún coche podía superar los 130 km/h y que los camiones no podían rebasar los 100 km/h.

Además, los límites que se aplicaban en "autovías y carreteras provistas con arcén de 1,50 metros de anchura máxima o con dos o más carriles para cada sentido de la circulación o con carril para vehículos lentos" pasaba a ser de 110 km/h. El resto de carreteras tenían una limitación máxima de 90 km/h y se podían rebasar los límites de velocidad en 20 km/h para adelantar.

Pero entonces pocos se preocupaban del límite de velocidad. En 1974, el coche más vendido en España fue el Seat 127, un modelo que arrasó entre 1973 y 1977. Durante los años anteriores, el Seat 850 era el coche más popular. Este último, sólo en sus versiones Especial o Sport era capaz de superar los 130 km/h y lo hacía por poco, moviéndose en los 140 km/h. El Seat 127 sí conseguía alcanzar los 143 km/h de velocidad máxima.

El límite, sin embargo, duraría poco. En 1976 se modificó con el objetivo de ahorrar más dinero en la compra de petróleo. Entonces se dispuso un límite de 100 km/h que, ahora sí, afectaba a la mayor parte de los conductores. Ha sido, hasta ahora, el límite más bajo de velocidad que se ha impuesto en España.

Esta orden llegó el 11 de octubre de 1976. En ella se reflejaba que "las circunstancias actuales aconsejan la adopción de cuantas medidas puedan conducir a un ahorro de carburante, por el desequilibrio que su importación entraña en la balanza de pagos".

Con esta decisión se igualaba la velocidad máxima de las autopistas con el resto de vías españolas a un máximo de 100 km/h para turismos y motocicletas. El resto de limitaciones quedaban exactamente igual, aunque los límites podían ser rebasados en 10 km/h siempre y cuando el vehículo precedente no circulara ya a la velocidad máxima permitida.

Aunque no hemos encontrado datos sobre el impacto en las arcas públicas de la medida, en documentos posteriores (1978) sí se especifica que la decisión de reducir la velocidad no tuvo un impacto directo en el número de accidentes mortales ni en el de fallecidos.

A la pregunta de un parlamentario que proponía eliminar los límites de velocidad en las carreteras españolas, se especificaba que los accidentes con víctimas mortales y fallecidos fueron los siguientes entre 1973 y 1974:

  • 1973: 34.092 accidentes y 3.823 fallecidos.
  • 1974: 32.074 accidentes y 3.433 fallecidos
  • 1975: 32.052 accidentes y 3.714 fallecidos
  • 1976: 33.819 accidentes y 3.959 fallecidos
  • 1977: 34.453 accidentes y 4.027 fallecidos

El primer efecto de establecer unos límites de velocidad se disiparon rápido y, como vemos, reducir todavía más los límites, en el caso de 1976 a 100 km/h, no tuvo un impacto evidente en la mejora de la seguridad vial.

La decisión, con todo, se mantuvo hasta 1981. Antes, en 1980, se confirmó que los límites volverían a elevarse pero fue en aquel año cuando dijimos adiós a unos más que breves 130 km/h porque en 1981 se instaló el límite de 120 km/h que mantenemos hasta nuestros días.

Imagen | Seat

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Los secretos salen a la luz: el capítulo 1113 del manga de One Piece comienza a revelar al fin información muy importante para el futuro de la serie

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los secretos salen a la luz: el capítulo 1113 del manga de One Piece comienza a revelar al fin información muy importante para el futuro de la serie

Aviso: Spoilers del capítulo 1113 del manga de One Piece

El manga de One Piece regresa esta semana con noticias muy importantes. Tras presenciar la acción del Gorosei y ver que Luffy estaba exhausto, la transmisión de Vegapunk ha comenzado con un objetivo claro: revelar al mundo los mayores secretos del Gobierno Mundial. El capítulo comienza con la transmisión iniciándose después de una cuenta atrás de diez minutos, tiempo suficiente para que todos los habitantes del mundo estén atentos a las revelaciones del genio de One Piece.

Sin embargo, antes de que la transmisión comenzara para los lectores, Oda ha querido enfocarse en tres escenarios simultáneos. Por un lado, el Gorosei no pudo detener de ninguna manera el mensaje de Vegapunk debido a que creó varios señuelos para confundir al Gobierno Mundial.

Por otro lado, vimos a Sanji, que durante su escape, se percató de que alguien estaba en peligro: Bonney. La pirata estaba a punto de ser ejecutada por Nusjuro, pero el cocinero de los Mugiwara llegó a tiempo para dar una patada legendaria y demostrar una vez más su importancia en la serie.

Por último, hemos podido ver a Saturno persiguiendo a los Mugiwara restantes que intentaban escapar de la isla, destacando especialmente a Robin, quien reconoció la voz del Anciano y recordó que fue él quien dio la orden de destruir Ohara. Afortunadamente, Robin decidió luchar por su vida, y como ocurrió en Ennies Lobby, Nami, Usopp, Brook y Chopper intervinieron en la pelea para detener al poderoso enemigo.

Tras esto, Eiichiro Oda ha vuelto a centrarse en Vegapunk, quien, tras un breve discurso sobre el bien y el mal, ofreció la primera gran revelación de su mensaje: el mundo de One Piece se hundirá bajo el mar. Como era de esperar, el mangaka ha dejado el resto de la información para el siguiente capítulo, que, debido al descanso de la Shonen Jump, no llegará hasta dentro de dos semanas.

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Esta es la lección más importante que Tim Cook aprendió de Warren Buffett. Steve Jobs, en cambio, la rechazó

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Esta es la lección más importante que Tim Cook aprendió de Warren Buffett. Steve Jobs, en cambio, la rechazó

Warren Buffet es uno de los inversores más exitosos del mundo. Él siempre tiene una respuesta inusual a cosas tan prosaicas como comprar un iPhone. Ha conseguido amasar una fortuna superior al PIB de muchos países. Lo mejor es que lo hizo todo desde cero. Sus padres eran cajeros de supermercado, estudió toda su vida en colegios públicos, y empezó a emprender por su cuenta y riesgo. Olé por él.

Esto ya lo hemos explicado alguna vez, pero Tim Cook fue el motivo por el que Warren Buffet decidió comprar acciones de Apple. Hasta 2016, el inversor no había adquirido acciones de ninguna empresa tecnológica. Creía que era un mercado muy volátil, y no lo veía lo suficientemente estable como para su inversión. Sin embargo, su visión cambió al ver a Tim Cook como CEO, hasta el punto de que su posición más grande está precisamente en Apple:

"Es posible que Tim no pueda diseñar un producto como Steve, pero Tim entiende el mundo en un grado que muy, muy pocos directores ejecutivos que he conocido en los últimos 60 años podrían igualar"

Una de las mejores operaciones bursátiles de la historia

Retrocedamos un poco. Al año 2012. Tim Cook acababa de ser nombrado CEO de Apple hace menos de un año, y tras una larga conversación con Warren Buffet, este le dió un consejo que seguramente haya cambiado la forma de trabajar de Apple.

“Permítame que lo corte, si cree que sus acciones están infravaloradas, debería comprarlas.”

Esto surge de que, en la llamada, Tim Cook le habría dicho a Buffet que creía que las acciones de Apple cotizaban a menos de lo que deberían cotizar. Al parecer, Tim no lo entendía. Sin embargo, el consejo del inversor tiene sentido: esta es la mejor manera de revalorizar y proteger a la empresa de la volatilidad. Es, de hecho, algo que hacen los gobiernos cuando protegen a algunas empresas en periodos de carestía.

Si crees que tus acciones deberían subir, y tu empresa tiene bastante dinero en el banco inmovilizado, cómpralas. Si luego efectivamente suben de precio, eso que te llevas. Es la viva expresión de ese famoso dicho de “put your money where your mouth is”, que no es otra cosa más que decir que hay que ser consecuente con lo que uno dice.

Cook le hizo caso, y eso hizo que más tarde Warren Buffet empezase a comprar acciones de los de Cupertino. De hecho, ese mero consejo puede que haya dado lugar a una de las mejores operaciones en bolsa de toda la historia.

Un crecimiento del 1.000 por ciento

Tim Cook Y Warern

En 2012, el precio de una acción de Apple se cerró en 16,32 dólares. Al momento de escribir esto, cotiza a 163,73, y ha llegado a estar en un máximo de 176,15. De vender hoy, obtendrían unos beneficios de un 1000%. Nada mal. Teniendo en cuenta el número de acciones que Apple habría comprado en ese momento, la jugada habría sido redonda.

Curiosamente, Buffet dio este mismo consejo a Steve Jobs unos años antes, y este lo rechazó. No se sabe cuál fue la razón para ello. Quizás tuviese que ver con su personalidad: a Steve no le importaba tanto el crecimiento meramente económico. Lo que quería era cambiar el mundo, y es posible que pensase que ese dinero que tenía la empresa sería más útil para invertir en innovación que en acciones. De todos modos, esto es sólo especulación, aunque tendría sentido.

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Quizás sea el momento de pasar a un navegador centrado en la privacidad: aquí están los siete más destacados

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Quizás sea el momento de pasar a un navegador centrado en la privacidad: aquí están los siete más destacados

Antes ni nos preocupábamos por eso de la privacidad. Usábamos navegadores y motores de búsqueda alegremente, pero cuando nos empezamos a dar cuenta de que Google era el gran hermano (o más bien, uno de ellos), algunos empezaron (empezamos) a reaccionar y a intentar ponérselo algo más difícil a estas empresas.

Usar extensiones de privacidad en el navegador más popular del mercado, Chrome, es interesante, pero las cosas se han puesto delicadas desde que por ejemplo se aclaró que el "modo Incógnito" de Google no protegía tanto como pensábamos nuestras sesiones de navegación.

De hecho una demanda colectiva que arrancó en 2020 en Estados Unidos ha acabado dando como resultado una sentencia singular. Google tendrá que borrar millones de datos que recopiló en modo incógnito.

Cómo convertir tu televisor normal en una SmartTV: guía con lo que necesitas, principales dispositivos y cómo elegir el mejor para ti

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Cómo convertir tu televisor normal en una SmartTV: guía con lo que necesitas, principales dispositivos y cómo elegir el mejor para ti

Vamos a explicarte cómo convertir tu viejo televisor en una Smart TV, o cómo mejorar la que ya tienes. Lo haremos con un formato de guía, en la que vamos a explicarte todo lo que necesitas saber, empezando por qué es una Smart TV y siguiendo con lo que necesita tener tu tele para dar el salto evolutivo, los dispositivos con los que hacerlo, y más.

Es verdad que a día de hoy es casi imposible encontrar un televisor que no sea inteligente. Por eso, esta guía va dirigida a los propietarios de dos tipos de dispositivo, tanto quienes tengan un viejo televisor como quienes tengan una Smart TV cuyas capacidades internas ya no dan la talla, y casi se puede considerar más "tonta" que "inteligente".

Y como siempre decimos en Xataka Basics, si consideras que nos hemos dejado fuera de la guía algún punto importante, te invitamos a que dejes tus consejos en el apartado de comentarios. Así, todos los usuarios podrán beneficiarse de los conocimientos de nuestros xatakeros.

A qué le llamamos un Smart TV

Antes de empezar, vamos a intentarte explicar qué está considerado un Smart TV. Le llamamos de esta manera a los televisores que tienen unas especificaciones internas y un sistema operativo que les permite descargar y usar varios tipos de aplicaciones y juegos conectándose a Internet.

Viene a pasar lo mismo con los móviles. Esos teléfonos tipo concha o de toda la vida que apenas tienen un par de apps o juegos básicos y que no están conectados a Internet son los teléfonos que podríamos considerar como "tontos". Mientras, los teléfonos intelgientes tienen mucha más potencia interna, aplicaciones complejas y conexión a la red. Estos son los "Smart" o inteligentes.

Y lo mismo pasa con los televisores. Atrás han quedado esas teles "tontas" o convencionales en las que simplemente sintonizabas los canales y veías la tele. Ahora lo común es que sean "inteligentes", que se conecten a Internet, y que permitan bajar apps que van desde esas de información hasta otras como servicios de streaming, pasando por juegos. También hay muchas otras funciones integradas con los canales, y puedes acceder a muchos más a través de Internet.

Porque al final, el término "Smart" significa precisamente inteligente, y a los dispositivos los que consideramos como tal son esos que se conectan a Internet y te permiten navegar por la red, acceder a todo tipo de contenidos, y usar juegos y apps mucho más potentes y complejas.

Los televisores inteligentes son siempre bastante más caros que los televisores convencionales, ya que cuentan con un ordenador interno, un sistema operativo, y muchos más componentes de hardware. Aun así, tampoco es algo que deba preocuparte mucho, porque hoy en día casi todas las teles son inteligentes, y es casi imposible encontrar una con capacidades y calidad de imagen modernas y altas que no lo sea.

Qué necesitas para hacer tu tele inteligente

Conectar

Tanto si quieres que un televisor convencional se convierta en inteligente como si quieres que uno inteligente anticuado tenga más potencia y capacidad, el principal requisito es el mismo: tienes que comprar un dispositivo que conectes al televisor, y que tenga un sistema operativo adaptado para él.

Si quieres hacer esto, vas a necesitar tres cosas:

  • Que tu tele tenga HDMI: El HDMI es el conector que van a necesitar la mayoría de dispositivos para conectarse a tu televisor, por lo que es muy necesario que el tuyo tenga uno de estos anclajes.
  • Un enchufe libre cerca de la tele: Lo normal es que la mayoría de estos dispositivos necesiten conectarse primero al televisor, y segundo a la corriente para poder funcionar. Puede que haya alguno que saquen la energía del propio televisor con conexiones como USB, pero la mayoría necesita enchufe.
  • Una conexión a Internet: También vas a necesitar tener una WiFi en casa a la que conectarte o, para un mejor rendimiento, una salida Ethernet cerca. Este tipo de dispositivos siempre se podrá conectar a una WiFi para bajar apps y usar funciones online, y en algunos casos también a Ethernet.

Y si tu salón o donde tengas esa tele que quieras hacer más inteligente cumplen con los requisitos, entonces ya solo te queda decidir qué dispositivo utilizar para ello. Hay una ingente cantidad de modelos, con características y especificaciones diferentes.

Qué tener en cuenta antes de decidir qué dispositivo usar

Elige

A la hora de tomar la decisión de qué dispositivo quieres comprar, debes tener en cuenta algunas cosas que te ayuden a definir el tipo que necesitas y a reducir la lista de candidatos lo más posible. Por eso, si a mi alguien me pregunta qué dispositivo se compra, antes de responder con un modelo le diré que tenga en cuenta todas estas cosas.

Lo más importante, es tener en cuenta el sistema operativo que va a tener el dispositivo. La mayoría de ellos va a tener Android TV o Google TV, que son similares y comparten tiendas de aplicaciones. Sin embargo, Amazon tiene una variación propia de Android en los suyos con su propia tienda de apps, mientras que fabricantes como Apple también tienen sus propios sistemas operativos.

A la hora de pensar en el sistema operativo, también debes considerar el ecosistema de tus otros dispositivos. Con esto quiero decir que si en casa tienes un Mac y/o tu móvil principal es un iPhone, entonces puede que un Apple TV gane enteros por las funciones conjuntas y la compatibilidad. Mientras, si tienes un móvil Android el dispositivo de Apple se descarta por completo, y entonces tienes que ir a por uno de Android TV, Fire TV o Google TV.

Y hablando de ecosistemas, también piensa en si necesitas un asistente digital concreto. Con esto quiero decir que si tienes un hogar inteligente configurado con un asistente concreto como el de Google o Alexa de Amazon, entonces puede ser útil que tu dispositivo Smart TV cuente con este asistente.

Otra cosa a tener en cuenta es el factor forma del dispositivo a utilizar. Principalmente hay dos, unos que son los denominados "dogles", y que son como pinchos USB, pero que se conectan al HDMI del televisor directamente. Y luego están los demás, que tienen como una unidad principal que debes apoyar en algún lado. Los segundos son más potentes, pero necesitan un mínimo de espacio en el mueble donde tienes la tele.

También es importante que calcules qué especificaciones orientativas necesitas que tenga el dispositivo. Por ejemplo, si tu televisor es un FullHD no necesitas que tenga capacidad para 4K, y hay otras cosas como la compatibilidad con Dolby Atmos, tener un asistente de voz, etcétera que debes considerar.

Relacionado con el párrafo anterior está pensar en lo potente que vas a necesitar que sea este dispositivo de Smart TV. Por ejemplo, no es lo mismo ir a usarlo para apps simples de streaming en FullHD que usarlo para instalar juegos u otros tipos de apps más exigentes.

Y para terminar, otro de los aspectos que normalmente suele condicionar la decisión es el precio que estás dispuesto a pagar por uno de estos dispositivos. Porque no todos podemos ni queremos permitirnos lo mismo, el precio puede variar. Y claro, si buscas un precio muy bajo, ya hay otros aspectos mencionados como las especificaciones que deberán ser bajas.

En definitiva, debes intentar pensar en todas estas cosas para hacerte una idea general de tus necesidades. A veces puede que haya algunos dispositivos perfectos para ti, y otras veces tendrás que decidir entre pagar un poco más o sacrificar prestaciones.

Dispositivos para hacer tu tele inteligente

Chromecast Analisis

Vamos ahora a ofrecerte una lista con los principales dispositivos que puedes usar para hacer que tu tele se convierta en inteligente. Vamos a ir a por los más populares, diciéndote algunas de sus características más importantes. Cada uno de ellos puede tener distintos modelos, ya que van renovándose cada pocos meses o años.

Google Chromecast

Chromecast

Dentro del mundo de los dongles, que es como se conoce a los pinchos conectados al televisor, el Chromecast es desde hace años la gran referencia. Inicialmente solo servía para enviar contenido desde el móvil, pero ya cuenta con su propio procesador y un sistema operativo Google TV para ofrecerte todas las funcionalidades.

Tienes mando a distancia, tienes la posibilidad de bajar todas las apps y juegos adaptados que quieras, y disfrutar de prácticamente todos los servicios de streaming. El modelo actual, el Chromecast con Google TV, tiene todo esto y un botón para el asistente en el mando, además de versiones con calidad HD o 4K para adaptarse a presupuestos y necesidades.

Amazon Fire TV Stick

Fire Tv Stick

El Amazon Fire TV Stick es otro de los grandes protagonistas en el mundo de los dongles, ofreciéndole un buen precio ajustado y muchas posibilidades a los usuarios que buscan algo sencillo. Es bastante parecido al Chromecast de Google, aunque basándose en Alexa para las interacciones con el hogar conectado.

Tienes varios modelos de este pincho disponibles, que son un Lite sin controles de televisor, uno normal que tiene resolución FullHD de imagen, y otro con una resolución que sube hasta los 4K, con su correspondiente aumento de potencia. Tienes también una tienda de apps propia, y si no hay alguna, la posibilidad de instalar APKs.

Xiaomi Mi TV Box

Xiaomi

Pasamos ya a la categoría conocida como set top boxes, que son esas pequeñas cajas que conectas a la tele, pero no se quedan directamente pinchadas. Aquí, desde hace muchos años las Xiaomi Mi TV Box son las grandes referencias, con un buen ajuste entre capacidades y precio.

En el momento de escribir estas palabras, la mejor versión es la Mi TV Box S, con Google Assistant en el mando, botones dedicados para servicios de streaming, y calidad 4K. Tienes versatilidad, potencia, y algunos conectores más como un USB en la parte trasera.

Apple TV

Apple Tv

Apple tiene su propio set top box para convertir tu tele en inteligente, pero es una alternativa más cara que otras. Eso sí, si estás dentro del ecosistema de Apple va a merecer la pena, ya que puedes instalar las apps compradas, enviar contenido desde Mac e iPhone, y usar las apps nativas de Fotos, iCloud y más, además opciones como hacer videollamadas en la tele usando el iPhone como cámara.

Una de las bazas de este dispositivo es la app nativa de Apple TV, que permite centralizar el contenido de lo que ves en todas las apps de streaming que tengas instaladas, para buscar o retomar pelícualas y series sin ir cambiando entre apps. Tiene mucha potencia y memoria, mando con Siri, resolución 4K, y un modelo con Ethernet.

NVIDIA Shield TV Pro

Nvidia

Y este es el set top box más caro de la lista, pero también digno de mención. El NVIDIA Shield es también el más potente a día de hoy, algo a tener en cuenta si queires usarlo como consola para los juegos de Android más exigentes. Tiene sistema operativo Android, puerto Ethernet, y resolución 4K con todas las características para un visionado perfecto.

Cómo se configuran estos dispositivos

El modo en el que se configura cada uno de estos dispositivos es distinto, y tienen sus propios procesos. Pero en todos los casos suele haber puntos en común. Por ejemplo, vas a necesitar vincular una cuenta de usuario, de Google en los basados en Android o Google TV y de Apple en el dispositivo de su marca.

Con todo esto, todos los contenidos que tengas comprados en la tienda oficial del sistema operativo principal, Android o iOS, estarán también disponibles para bajar. Lo mismo pasa con las fotografías de las apps oficiales y mucho contenido. Todo se centraliza a través de esta cuenta de usuario.

Durante el proceso de configuración también tendrás que conectarte a una red de Internet, ya que es con esta conexión con la que puedes configurarlo todo, vincular el perfil y realizar una actualización inicial. Si te pilla fuera de casa, siempre puedes probar con compartir la conexión de tu móvil para usar tu tarifa de datos con este fin. Eso sí, puede llegar a gastar bastantes datos.

Por lo demás, una vez termines la configuración inicial tendrás que bajar las aplicaciones que quieras usar, incluyendo apps de streaming donde también tendrás que iniciar sesión con la cuenta con la que tengas contratada tu suscripción. Así, lo tendrás ya todo preparado para empezar a usarlos.

En Xataka Basics | Los mejores consejos para que tu Smart TV vaya más fluida y tenga un mejor rendimiento

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No hay nada más demente y divertido en Fallout 76 que juntarse con otros jugadores para descargar munición como si no hubiese un mañana

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

No hay nada más demente y divertido en Fallout 76 que juntarse con otros jugadores para descargar munición como si no hubiese un mañana

Sobrevivir y explorar en los yermos de la saga Fallout siempre es divertido, más cuando los recursos escasean y tienes en cuenta cada bala que disparas. Es así en todas las entregas de la franquicia... aunque hay una pequeña excepción: Fallout 76. Si bien es así al principio, la cosa es muy distinta cuando subes de nivel.

Los enemigos de Fallout 76 no siempre han soltado tanta munición y mucho menos tanta del arma que estamos usando en ese momento. Este aumento no es tan bestia con las armas automáticas, para basta tener una semiautomática para conseguir el primer millar de balas durante las primeras horas. Así lo hice durante mi nueva partida en PC.

Antes de empezar, quiero dejar claro que no hice trampas. Solo me beneficié de las mecánicas que facilita Fallout 76 para mantener abastecidos a los jugadores de más nivel: los eventos públicos, Operaciones y Expediciones. Son actividades pensadas para cuando tenemos un personaje avanzado, pero un jugador veterano sabe que son la mejor forma de conseguir munición y niveles rápidos.

Adoro con todo mi ser los eventos de Fallout 76

Hace poco comencé una nueva partida en la versión de PC. Mi personaje principal en PS5 es de Nivel 216 en el momento de escribir esta publicación, así que el secundario heredó los huecos para Cartas Legendarias y todo lo estético. No sentía que fuese un verdadero comienzo, por eso opté por saltar de plataforma, para empezar sin nada de verdad.

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La idea era rejugar la historia y no subir de nivel demasiado rápido, pero Fallout 76 me lo puso muy difícil. A los 30-40 minutos de empezar mi aventura, apareció un aviso de evento: "Muerte Aérea". Sonaron las sirenas de bomba nuclear. Abrí el mapa y efectivamente iba a caer en la zona sureste. Iba a comenzar uno de los mejores eventos públicos del mundo. Traté de resistirme, pero no pude.

Me uní a un grupo para hacer viaje rápido. Allí estaba. Estaba a Nivel 2-3 y casi no había terminado de construir mi primera casucha. Cualquier cosa que me rozase, me enviaba al otro barrio. Corrí hacia el grupo y me situé en medio de todos los jugadores. Eran alrededor de 7-8 y yo era el único inferior a Nivel 50. Mientras esperábamos la caída de la bomba, una jugadora me regaló 24 Radaways para el evento... porque los iba a necesitar.

Mi misión durante Tierra Calcinada, el evento que activa la bomba, era simple: dar un tiro con mi pistolita a cada bicho que viese para llevarme la experiencia cuando alguno de mis compañeros de evento lo volase por los aires. El resto era disfrutar del espectáculo de tiros, explosiones y bichos volando por los aires.

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Imaginad un grupo de jugadores disparando al unísono a un bicho volador enorme. El estruendo de las ametralladoras, rifles y Gordos (lanzadores de minibombas) era maravilloso. La bestia nos lanzaba ataques desde el aire y el suelo, mientras decenas de bichos mutados y necrófagos intentaban pillarnos desprevenidos mientras mirábamos hacia el cielo. Si algún día rompo el gatillo de mi DualSense o ratón, será en el evento Tierra Calcinada de Fallout 76. Salí de allí con Nivel 9, como podéis ver en la imagen de más arriba.

Han pasado seis años desde que la primera vez que lo jugué y sigo flipando como el primer día. Para mí, es uno de los eventos públicos más increíbles y locos que he jugado en un videojuego. Rara vez me he perdido uno, sin importar el nivel que tuviese. De hecho, hace poco presencié el lanzamiento de tres bombas nucleares con sus respectivos eventos de Tierra Calcinada. ¡Fue apoteósico!

De Tierra Calcinada a Estruendo Radiactivo y Festival del Licor

Pese a que Muerte Aérea y Tierra Calcinada son mis eventos de mundo favoritos, existe otro que rivaliza muy de cerca: Estruendo Radiactivo. Solo existen dos palabras para definirlo: masacre y demencia. Hablamos de una batalla sin cuartel contra necrófagos radiactivos, bichos mutados e incluso Sanguinarios en un espacio cerrado, que suele reducirse a dos pasillos y una pequeña zona abierta central.

  • Nota: no pude grabar mi partida, pero podéis ver el vídeo para saber cómo funciona el evento.

La idea del evento es reunir material radiactivo y proteger a los trabajadores, pero rara vez he visto que alguien se aventure en las minas para reunir el material. La radiación aumenta a medida que profundizas. Lo que hace la comunidad es quedarse en el centro a matar hordas hasta que el evento se acaba.

Sin exagerar, se pueden matar cientos de enemigos, incluso apostaría que llega al millar. Completé este evento unas horas después de Tierra Calcinada y salí de allí con 8-9 niveles y tenía en mi inventario +4.000 balas de 10 mm y +1.000 balas de .308. ¡Los eventos fueron rentables a un 200%!

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Mis aventuras en eventos no terminaron ahí. Acabé la trama del Wayward e hice otros menores como Líder de la Manada y Rumbo de Colisión, y algunos chulos como Corazón del Pantano, Fiebre de Uranio, Nota de Desahucio y Saqueo de la Mina. Todos están curiosos, pero ninguno rivaliza con el que estaba esperando: mi tercer evento de mundo favorito.

Festival del Licor es otro de esos eventos que jamás me pierdo. ¿Qué puede haber más molón que defender varios alambiques de licor del ataque de bichos mutados en pleno pantano de Appalachia? Y todo esto con la clásica música de granja de estados unidos. Toda la acción se desarrolla en un espacio relativamente cerrado. Esta vez, se juntaron un par de jugadores que lanzaban minibombas a diestro y siniestro al mismo tiempo. Os prometo que realmente temí por mi PC.

  • Nota: no pude grabar mi partida, pero podéis ver el vídeo para saber cómo funciona el evento.

Hay otro evento que me gusta muchísimo, pero que hace años que no veo: Un Problema Colosal. He estado muy pendiente durante mis nuevas aventuras en PC, pero ha sido imposible cazarlo. Quizás se deba a que es necesario que alguien tire una Bomba Nuclear en la mina de Monongah y la mayoría de jugadores suele preferir el petardazo en el pantano de Cranberry para provocar Tierra Calcinada. Espero volver a verla antes de volver a Fallout 4, pero se antoja difícil.

En definitiva, juntarse con otros jugadores en Fallout 76 para pegar tiros es una locura, especialmente cuando se trata de la santa trinidad: Tierra Calcinada, Estruendo Radiactivo y Festival del Licor. La comunidad rara vez los deja pasar porque son un verdadero espectáculo de balas y explosiones, por no hablar de la enorme cantidad de loot que se saca: equipamiento legendario, balas e incluso chapas. ¡Estoy disfrutando como un chiquillo de este regreso a 76!

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'No encajaba en ningún lado': ​​antes de ser el CEO de Apple, Steve Jobs trabajaba en Atari de noche y sin ducharse

Publicado el 27/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

'No encajaba en ningún lado': ​​antes de ser el CEO de Apple, Steve Jobs trabajaba en Atari de noche y sin ducharse

Aunque el Steve Jobs que conocimos fue ese exitoso hombre de negocios ataviado con un sempiterno jersey negro de cuello vuelto, no siempre fueron días de vino y rosas para el fundador de Apple. Porque de hecho, antes de la creación de la empresa de la manzana mordida de la mano de su compañero Steve Wozniak, Steve Jobs pasó épocas duras y difíciles donde había quien cuestionaba su olor corporal.

Previo a la creación de la que sería la empresa de su vida, allá por 1974 Jobs se ganaba los cuartos como programador de Atari de algunos videojuegos. De hecho, la programación no era su punto fuerte (es vox populi que Wozniak resolvía los atascos técnicos en los que Steve se metía), pero en su corta pero fructífero paso por Atari cambió la forma de trabajo de la empresa y se llevó un suculento bonus del doble de lo prometido por su buen hacer. Y eso, con solo 19 años.

Los claroscuros del paso de Steve Jobs por Atari

Steve Jobs llegó a las oficinas de Atari a pedir trabajo con un currículum inflado donde aseguraba haber trabajado para Hewlett-Packard (spoiler: no era cierto). Allí, la recepcionista llamó al director de la empresa, Allan Alcorn, y lo presentó con una frase lapidaria: 'Tenemos un hippie en el lobby. Dice que no se va a ir hasta que no lo contratemos. ¿Llamamos a la policía o lo dejamos entrar?'

Alcorn narra haberse encontrado a 'un chaval medio hippie de dieciocho años, diciendo que quería un trabajo [...] Tenía chispa'. Y lo consiguió: aún no se había graduado en secundaria en la Reed School, era uno de los más jóvenes de la empresa. El director de Atari lo calificó de brillante, curioso y agresivo, pero no era fácil trabajar con él: algunos compañeros se quejaban de sus aires de superioridad, rudeza y ojo, su olor corporal.

Como cuenta Melissa Schilling en su libro 'Quirky: The Remarkable Story of the Traits, Foibles, and Genius of Breakthrough Innovators Who Changed the World', Jobs seguía la dieta frugívora y pensaba (erróneamente) que esta prevenía el mal olor corporal, por lo que no se duchaba con regularidad ni usaba desodorante. Alcorn encontró la solución para tener a su flamanete joven fichaje y al resto de la plantilla contentos: que Steve Jobs trabajara solo en el turno de noche.

De este hecho deja constancia Walter Isaacson en la biografía oficial de Steve Jobs, donde toma la frase literal de Alcorn: 'Como Steve Jobs no cuajaba en ningún lado, lo metimos en el turno nocturno. Era el único ingeniero con ese horario'

Pero más pronto que tarde Steve Jobs se hartó y le presentó a Allan Alcorn su dimisión: quería marcharse a la India con su gurú para un retiro espiritual. No era un buen momento para Atari, con problemas de distribución de licencias y de liquidez, así que le propuso algo:

Te propongo un trato: te doy un billete sin regreso para Alemania. Seguramente es más barato llegar a India desde allí. Pero a cambio tienes que trabajar un par de días ayudándome a solucionar este problema

Así el CEO de Atari mataba dos pájaros de un tiro: tenía a una de sus mentes más brillantes trabajando para solucionar el problema de distribución en Alemania, donde tenían que ensamblar los juegos porque no tenían fuentes de alimentación compatibles y por otro, conseguía que Jobs comiera algo más que pan y fruta.

Steve Jobs cumplió su parte y marchó a su aventura en la India. Casi un año después, volvió a Atari con la cabeza afeitada, túnicas de color naranja y una copia de 'Be Here Now' como obsequio para Alcorn. Sin embargo, algunos historiadores apuntan que había sido expulsado de un templo de meditación, que había contraído hepatitis y hasta que se había pasado con el LSD.

Jobs Y Wozniak Jobs y Wozniak con las manos en la masa en Atari

Sea como fuere, en Atari lo aceptaron con los brazos abiertos y se puso a trabajar codo con codo con su compañero Steve Wozniak para diseñar el mayor éxito de la empresa solo por detrás de Pong: 'Breakout'. Lo hicieron y de qué manera: el prototipo debía emplear menos de 100 chips y de hecho para motivarle esta cláusula estaba incluida en su bonus: 750 dólares y 100 dólares más por cada chip ahorrado. Cuatro días sin casi pegar ojo después, un prototipo llamado 'Briks' veía la luz con solo 42 chips.

Si haces las cuentas, verás que el bonus a cobrar era de lo más jugoso. Aunque le prometió a su compañero de batalla que irían a medias, ocultó lo de la prima de los chips y el bueno de Wozniak solo se llevó 375 dólares pese a sus capacidades técnicas resolutivas en el proceso. Con lo que se metió en el bolsillo financió otro proyecto que tenía en mente: Apple, gracias entre otras cosas a la ayuda de otros inversores, pero el nacimiento de la empresa de la manzana mordida da para otro artículo.

Portada | Fotografía original de Norman Seeff

En Genbeta | Steve Jobs ya identificó en 1986 uno de los mayores enemigos de la productividad: las reuniones de trabajo


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