Si acabas de empezar a jugar a Fallout 76, aquí tienes cinco cosas que puedes hacer para sembrar el caos y la destrucción por Appalachia

Publicado el 03/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si acabas de empezar a jugar a Fallout 76, aquí tienes cinco cosas que puedes hacer para sembrar el caos y la destrucción por Appalachia

Empezar una nueva aventura de Fallout 76 en 2024 no es una tarea sencilla. La experiencia está muy lejos de ser aquella que conocimos en 2018: un mapa completamente vacíos de NPCs y cuya historia se contaba mediante holocintas, terminales y papeles emborronados. Había muchos eventos de mundo y actividades como las operaciones y expediciones eran algo completamente desconocido.

El Refugio 76 nos escupe a la cruel Appalachia durante los primeros minutos de juego y nadie nos dice que tenemos que hacer. A penas hay unas vagas instrucciones de una supervisora con la que no tenemos ninguna relación. ¿Por qué seguir sus pasos?, ¿qué hacer exactamente si no queremos seguir ese camino? A continuación te cuento cinco cosas que puedes hacer para dominar el yermo.

Historias: tesoros, facciones y el viaje de la supervisora

La primera opción es la más evidente: seguir las misiones principales que aparecen en el Pip-Boy, concretamente las dos ramas principales de Appalachia:las misiones del Wayward y seguir los pasos de la Supervisora. Lo bueno de elegir estas dos opciones es que te proporcionan dos hilos paralelos de los que puedes ir tirando para dar un sentido u objetivo a tu viaje.

Fallout 76 1

Seguir estas misiones tiene tres puntos positivos: descubres nuevas localizaciones a medida que te desplazas de un punto a otro, obtienes grandes cantidades de experiencia y equipamiento al completar las misiones y descubres nuevas misiones principales relacionadas con el resto de la historia de Appalachia.

Las actualizaciones posteriores al lanzamiento de Fallout 76 acabaron reconfigurando el mundo con la introducción de los NPCs en forma de facciones. Existen tres facciones principales: Colonos, Saqueadores y la Hermandad del Acero, y otras muchas menores. Las dos primeras tienen un sistema de karma que aumenta a medida que haces misiones y encargos para cada una. Si bien la historia de Appalachia no es una obra maestra, pero es muy disfrutable y te aportará decenas de horas.

Explorar por el lujo de descubrir

Os voy a contar un secreto que Fallout 76 no quiere que sepas: las misiones principales no son estrictamente obligatorias para avanzar y disfrutar de la experiencia. Ciertamente tendrás que hacer algunas misiones, pero nadie te obliga a seguir los pasos de esa loca que se hace llamar Supervisora.

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Una opción perfectamente viable es demarcar todas las misiones en el Pip-Boy y tirar millas, explorar por el lujo de descubrir localizaciones. Esta opción tiene tres ventajas: no te impones ninguna obligación, vas a equiparte en poco tiempo y descubrirás pronto tanto eventos de mundo como misiones secundarias que pueden despertar tu interés. Eso sí, renunciar a la experiencia de las misiones de historia.

Construcción de bases y comercio

Esta actividad se puede considerar una especialización después de explorar y completar las misiones, puedes optar por ella desde el principio e incluso llevarla a cabo al mismo tiempo que la exploración. Si te atrae el rollo de construir y mejorar tu base, Fallout 76 te tiene reservado una ingente cantidad de elementos estructurales y decorativos.

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Tu base no solo puede ser un reflejo de tu personalidad, también una parada comercial para otros jugadores. Puedes instalar una o varias tiendas y vender todo lo que encuentres durante tus aventuras: armas, armaduras, municiones, planos, comida, drogas...

Tú fijas el precio en chapas de lo que cuesta cada unidad. Si optas por esta opción, aquí tienes un consejo personal: poner las cosas caras es lo peor que puedes hacer. Quien puede pagar probablemente ya tenga lo que ofrecer. Yo lo tengo TODO a una chapa, por ejemplo. Y si quieres mercadear mejor, existen canales de Reddit que exponen los artículos y se negocian precios en chapas.

Misiones Semanales y Diarias: la rutina de Fallout 76

Digamos que quieres marcarte objetivos y explorar mucho, que pasas olímpicamente de la historia y que quieres ganar mucho S.C.O.R.E (experiencia del pase de batalla) y Átomos (moneda de pago) para desbloquear nuevas recompensas como compañeros, elementos decorativos y estéticos. Pues tengo la solución: las misiones diarias, semanales y más.

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Fallout 76 cuenta con una cantidad ingente de misiones y desafíos que te otorgarán mucha experiencia y Átomos, especialmente al principio. Tienes las misiones diarias y semanales, que van rotando, pero también una serie de objetivos temáticos: personaje, supervivencia, combate, social y mundo. Los requerimientos van desde pasar x horas explorando hasta encontrar cierta cantidad de objetos raros. Puedes fijar unas cuantas misiones.

Eventos de mundo y públicos, operaciones y expediciones: leveo, farmeo y diversión sin límites

Lo más divertido de Fallout 76, por encima de las misiones principales y secundarias, son los eventos de mundo y públicos. Los eventos de mundo se encuentran repartidos por diferentes localizaciones del mundo y aparecen marcadas con un rombo amarillo.

Basta entrar en el rango del mismo para activarlos. Puede jugarse tanto en solitario como con amigos. No están mal para levear y conseguir equipamiento durante las primeras horas de juego. En mi opinión, los más divertidos son: Horda de [inserta criatura], Rumbo de colisión, Tierra-aire y Trueno Lejano. Todos se centran en matar enemigos de forma indiscriminada.

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El plato fuerte de Fallout 76 son los eventos públicos. Estos aparecen en el mapa con el icono de un rombo blanco con una exclamación, cada 20 minutos y de forma aleatoria, nunca se repiten dos veces seguidas. Están pensados para jugarse con otros jugadores, estén o no en tu grupo de amigos. Si quieres subir rápido (mucho) de nivel y conseguir buen equipamiento, no te pierdas ni uno. En mi opinión, los mejores son los siguientes:

  • Actividad Sísmica (requiere bomba nuclear)
  • Invasores de la Galaxia (evento por tiempo limitado)
  • Estruendo Radiactivo
  • Tierra calcinada (requiere bomba nuclear)
  • Festival del Licor
  • Ponte a Prueba
  • Otros chulos, pero menos: Corazón del Pantano, Fiebre de Uranio, Horda de Pretendientes, Línea Divisoria, Meditación Guiada, Nota de desahucio.
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Finalmente, las Operaciones y Expediciones son el culmen de ganar experiencia y obtener buen equipamiento. Son mazmorras o raids que se realizan fuera de Appalachia, es decir: requiere una pantalla de carga para acceder. Puedes encontrarlas en el menú de actividades del mapa y en el icono del Vertibird situado en la zona superior. Es importante señalar que debes avanzar en ciertas misiones cortas antes de acceder a las Expediciones, aunque puedes acceder con otros jugadores.

Bonus: mundos y Fallout 1st

Hay otras dos opciones en Fallout 76 no tan populares ni divertidas. Los Fallout Worlds son experiencias personalizadas de Bethesda que proponen sesiones (mundos de Appalachia) con ciertas condiciones especiales. Hay algunos curiosos, pero en general no son la actividad favorita.

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Finalmente, si tienes Fallout 1ST, puedes montar mundos privados y personalizados... aunque personalmente creo que esto va en contra de la esencia de Fallout 76. La gracia de esta entrega es el apartado social. A menos que tengas muchos amigos o una comunidad grande, te vas a perder muchos aspectos de la experiencia base. En cualquier caso, ya tienes 5+1 propuestas para perderte por Appalachia. ¡Suerte y nos vemos en el yermo!

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Qué es Vanguard, el sistema antitrampas de Riot Games, y cómo es que puede sacar capturas de mi PC al jugar

Publicado el 03/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Qué es Vanguard, el sistema antitrampas de Riot Games, y cómo es que puede sacar capturas de mi PC al jugar

A veces se gana, otras se pierde y a nadie le gusta jugar con tramposos, pero a veces la solución resulta todavía más complicada de justificar. Con la llegada de mayo el sistema anti-trampas Vanguard  llegó a League of Legends y eso, más que seguridad entre la comunidad, ha generado una razonable incertidumbre entre los jugadores dado que al instalarlo le estamos dando a Riot Games un pase VIP al anillo de protección de nuestro PC. ¿Qué puede pasar a partir de ahí?

La implementación de Vanguard no es algo nuevo ni que nos haya pillado por sorpresa. En abril de este mismo año se le puso fecha a su implementación, aunque la propia Riot Games ya habló largo y tendido sobre su propio sistema anti trampas hace nada menos que cuatro años. Es más, en abril de 2020 los creadores de LOL y Valorant ya dejaron caer dos conceptos que empezaron a remover las aguas:

  • Su software anti-trampas exigiría más permisos que los habituales. El motivo dado es que si el software ventajoso estaba por encima no serviría de nada, así que había que llegar al último dominio de protección jerárquica.
  • Por supuesto, acceder a aquellos privilegios de nuestro PC a través de videojuego es algo que no se puede decir sin esperar una réplica, con lo que justo después Riot Games afirmó que Vanguard no recopilaría información de los usuarios.

Con eso por delante, y Vanguard implementado de manera oficial en los juegos de Riot Games, toca responder tres preguntas más razonables. Cómo funciona, qué se promete y hasta qué punto tiene margen de maniobra al maniobrar desde el Kernel, que es dónde se concede el acceso al hardware de nuestro PC. Vayamos por partes.

Qué es Vanguard, el sistema anti-trampas de LOL

En enero de 2024 Riot Games decidió hablar todavía más claro sobre Vanguard. A fin de cuentas, es su propio software de seguridad personalizado. Según la compañía, Vanguard consiste en un cliente que se mantiene activo a la vez que sus juegos, y cuenta también con un controlador en modo de núcleo.

Por plantearlo de manera sencilla, todos los sistemas operativos tienen diferentes grados o anillos de concesiones que permiten acceder a determinadas funciones de nuestro PC. En el más superficial están las aplicaciones y programas, mientras que los Drivers de hardware y software cubren las dos siguientes capas interiores. El más alto de todos los privilegios, el anillo 0, es el Kernel. Y desde ahí opera Vanguard.

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¿Realmente es necesario adentrarse tanto en el sistema operativo de un PC para poder jugar a LOL? Sin justificar los métodos por nuestra parte, hace también cuatro años Riot Games comparte las estadísticas de detección y acciones contra los tramposos en sus juegos cada cierto tiempo desde 2020, en especial con su exitoso MOBA, y la cantidad va más allá de lo preocupante.

Dada la naturaleza jugable de LOL, así como su sistema de monetización y el calado de su división competitiva, o se cortan las trampas de raíz, o se convertirán en un problema cada vez mayor. De hecho, Riot asegura que Vanguard ha de estar activo durante la experiencia de juego, aunque no descarta que "surjan interacciones inesperadas entre el programa".

Es más, ya en 2020 se anticipaba la posibilidad que el cliente o el controlador de Vanguard impidiese jugar de algún modo. Lo cual, según han reportado varios usuarios en a través de las redes sociales, ha acabado pasando.

Cómo dice Riot Games que funciona Vanguard y por qué se ha implementado

Si Vanguard lleva tanto tiempo anunciado, ¿por qué se ha implementado así y ahora? La cosa viene desde 2023, cuando a Riot se le filtraron tanto el propio código fuente de League of Legends como el de su anterior software antitrampas Packman, de modo que, a raíz de ese desastre y sus consecuencias, decidió implementar este nuevo sistema mucho más férreo con su buque insignia.

Con la teoría planteada, al menos en lo esencial, toca pasar a la práctica. Según Riot Games, Los controladores (Drivers) de Vanguard se cargan durante el arranque del PC, pero ni está activo todo el tiempo, ni se conecta a la red hasta que un juego de Riot es ejecutado.

Screenshot 5530 Gráfica con la escalada de tramposos en Valorant hasta febrero de 2024 (Fuente: Riot Games)

De hecho, las palabras textuales usadas por Riot es que Vanguard está "quietecito y con un aire amenazador" para que nada corrompa el sistema operativo entre el arranque de Windows e iniciar LOL. Es más, solo al superar ese chequeo inicial es posible conectarse a los servidores del juego. ¿Y después qué?

"Entonces, las instrucciones del cliente comienzan a activar funciones del controlador para vigilar en busca de elementos que puedan interferir con los procesos oficiales de LoL y ponerles fin."

Entonces, ¿Vanguard llega para quedarse en nuestro equipo? Según Riot Games, es posible desactivar el controlador en cualquier momento bajo una condición: tras hacerlo es necesario reiniciar el PC para "recertificar la integridad" antes de entrar en partida.

¿Puede Riot Games sacar capturas de mi PC al jugar?

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Existe una capa adicional de incertidumbre con respecto a Vanguard: Tencent, el coloso del videojuego chino al que pertenece Riot Games, está sujeto a la jurisdicción y las leyes de su país, faltaría más. De modo que en caso de necesidad por seguridad de la nación, China puede puede obligarlas a ceder datos independientemente del país provengan apoyándose en la Ley de Inteligencia nacional.

La pregunta a partir de aquí es si Vanguard recopila nuestros datos y, como es de esperar, Riot Games afirma tajantemente que no. De hecho, el día antes de implementar Vanguard en LOL se modificaron por última vez las políticas de la compañía al respecto de los datos obtenidos por parte de los jugadores. El resumen, y según Riot, es precísamente tener que "reducir la cantidad de información" que se ven obligados a recopilar para combatir a las trampas y recuerda que hay una guía para desinstalar o desactivar Vanguard.

"El objetivo de nuestro controlador no consiste en recopilar más información, pues ya podemos ver todo lo que necesitamos desde el modo de usuario. En lugar de eso, la principal meta de Vanguard es confirmar que el juego se esté ejecutando en un entorno en el que podamos confiar.
Esto sirve para reducir el número de detecciones que necesitamos crear y la cantidad de información que nos vemos obligados a recopilar, pero, sobre todo, dificulta la tarea de acceder al juego a los tramposos."

Sin embargo, el mismo día en el que Vanguard llegó a LOL una captura extraída de unknowncheats hizo saltar todas las alarmas: según el usuario JustAReverser con el nuevo sistema antitrampas instalado Riot podía tomar capturas y subirlas a sus servidores.

"Seguramente esto no es legal. Valorant ahora toma capturas de pantalla de tu PC. De hecho, pueden tomar capturas de pantalla de los chats de Discord y poner en pantalla completa cualquier ventana sin que los sepa y subirla a sus servidores."

En los términos actualizados de Riot se establece que los usuarios eligen qué información ofrecen, pero que ellos mismos también recopilan información de manera automatizada sobre cómo interactúan y navegan a través de los servidores de Riot, así como del dispositivo y el software que usan. 

¿Eso significa que técnicamente pueden sacar capturas de mi PC al jugar a LOL? Según especificó el propio JustAReverser, los videojuegos a veces pueden tomar capturas de pantalla, pero la mayoría de las veces "esas capturas están relacionadas con el motor del juego" de modo que esto no implica que se puedan  capturar las ventanas que tengamos abiertas. Aunque, lógicamente, no todos los sistemas funcionan como un Vanguard que tiene todos los privilegios.

¿Qué pasa a partir de este punto? Pese a que Riot Games lleva cuatro años siendo claro y transparente en sus políticas, a partir la instalación de Vanguard todo se reduce a la confianza que los jugadores tengan en la propia compañía y el modo en el que ésta monitoriza y controla a los tramposos. Porque LOL sigue siendo gratuito y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar, pero para jugar a partir de hoy tocará conceder privilegios en nuestro PC.

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El retorcido final de Spider-Man: Cruzando el Multiverso nunca formó parte de los planes iniciales de la película

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El retorcido final de Spider-Man: Cruzando el Multiverso nunca formó parte de los planes iniciales de la película

  • Aviso: spoilers de Spider-Man: Cruzando el Multiverso

Todos los fans de Marvel, especialmente los seguidores del amigo y vecino Spider-Man, esperan con muchas ganas la próxima película animada de Miles Morales: Spider-Man: Más allá del Multiverso. No es para menos, teniendo en cuenta el final retorcido y oscuro que nos dejó Spider-Man: Cruzando el Multiverso.

Nadie quedó indiferente. No es arriesgado decir que la mayoría pensamos (incluso pronunciamos) algo así como "¿Ya ha terminado?", "¡No puede acabar así!" o mi favorita "¡No nos pueden dejarnos así durante años!". Este final oculta una pregunta muy oscura: ¿qué hubiese pasado con Miles Morales de no haberle picado la araña? Recordad que la araña que pica a nuestro Miles no es de su universo, sino de Tierra-42... el sitio donde acaba Miles al final de la segunda película.

La idea original para el final era que Miles Morales se encontrase con Tio Aaron como el Merodeador en Tierra 42, del mismo modo que ocurre en su universo. Sin embargo, Kemp Powers, uno de los co-directores de la película, tuvo una idea de última hora que lo cambió todo. Contó la historia a GamesRadar en 2023:

Aaron todavía era El Merodeador hasta bien avanzado el desarrollo. Recuerdo que tuvimos una reunión por Zoom y se me ocurrió: Miles debería ser El Merodeador. Me sentí mal porque alguien estaba presentando otra cosa [...] Ya había un diseño para ese Miles, pero enviamos a nuestro maravilloso diseñador nuevamente a la mesa de dibujo y le pedimos que rediseñara el personaje como El Merodeador.
El tema siempre era esencialmente el mismo: si Miles nunca obtuvo poderes, ¿qué fue de él? Pero el original no era tan impactante. Teníamos a Miles como el compañero de Aaron, su Robin, pero convertirse en El Merodeador evocaba una emoción completamente diferente.

Que exista un universo en el que Miles Morales se convierte en El Merodeador, encarnado por Tio Aaron en el universo original de la trilogía, añade un mensaje muy oscuro y potente: quizás nuestro Miles estaba destinado a ser un villano y no el Spider-Man que conocemos. Hace no mucho supimos nueva película será muy emocional y versará sobre cómo el protagonista lidia con la traición y otras emociones oscuras.

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El peor enemigo del ejército de Corea del Sur son las matemáticas demográficas. Y van ganando

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El peor enemigo del ejército de Corea del Sur son las matemáticas demográficas. Y van ganando

El ejército de Corea del Sur se enfrenta a un enemigo temible. Y no está en Pyongyang, Pekín ni ningún otro país. Su gran contrincante son las matemáticas. La matemáticas demográficas, para ser más precisos. Desde hace tiempo en Seúl ven con preocupación creciente cómo las tasas de natalidad, las pirámides de población y su base de ciudadanos susceptibles de ser llamados a filas van complicándose hasta dar forma a una ecuación de difícil solución.

Ahora, con su tasa de fertilidad por los suelos, y la nación sumida en una "emergencia nacional" por la baja natalidad, se aviva una pregunta: ¿Cómo afectará a su defensa? Al fin y al cabo menos habitantes se traduce en menos trabajadores, menos cotizaciones... y también menos soldados potenciales.

Una cuestión de cifras. A Corea del Sur no le salen las cuentas. O mejor dicho, sí le salen, pero el panorama que dibujan no es halagüeño. Su tasa de fertilidad, a la cola a nivel internacional, cayó el año pasado casi otro 8% hasta situarse en un escuálido 0,72. Y si las previsiones no fallan, este año se situará en 0,68.

"La cantidad de recién nacidos en 2023 fue de 230.000, que es 19.200 menos que un año antes, una caída del 7,7%", explicaba hace poco el departamento estadístico surcoreano. Con esos datos sobre la mesa, en 2100 la nación tendrá alrededor de 26,8 millones de habitantes, lejos de los 51,6 millones que suma a día de hoy.

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Menos niños... y reclutas. Los malos datos demográficos han llevado a las autoridades a hablar ya de "emergencia nacional", una con implicaciones a nivel económico, que afecta directamente a la estabilidad de su fondo de pensiones… y supone todo un desafío en materia de seguridad. Hace unos meses la CNN sacó la calculadora y realizó unos cálculos que dan una idea del alcance del problema.

En Corea del Sur los hombres tienen que cumplir con un servicio militar obligatorio; pero teniendo en cuenta el número de bebés nacidos en 2022, en cuestión dos solo décadas el país dispondrá de decenas de miles de potenciales reclutas menos de los necesarios para mantener sus tropas en el nivel actual.

"Los informes señalan que en la actualidad el ejército trabaja con una plantilla de alrededor de 590.000 efectivos. Sin embargo, se prevé que para 2039 el número de hombres aptos para el servicio militar obligatorio descenderá de 330.000 al año a unos 180.000 anuales", concuerda un informe publicado en 2022 en The Defence Horizon Journal, e incidía: "Es poco probable que esta tendencia revierta de forma significativa a corto plazo". Otras fuentes apuntan que, con el sistema actual, el país se mantendrá en 470.000 militares de media durante la próxima década.

¿Un horizonte "inevitable"?. "Con nuestra tasa de natalidad actual el futuro está predeterminado. La reducción de fuerzas será inevitable", señalaba a finales de 2023 Choi Byung-ook, experto en seguridad nacional. Sus temores se apoyan en datos. Si la tasa de nacimientos resultaba insuficiente para mantener las tropas ya en 2022, cuando se contabilizaron alrededor de 250.000 bebés; el panorama será todavía más complicado a medida que pasen los años y las décadas: en 2025 se prevé que los recién nacidos bajen a 220.000 y en 2072 sumen 160.000.

Con ese telón de fondo, hace años ya Seúl decidió adelgazar su ejército: de unos 674.000 soldados activos en 2006 decidió pasar a 500.000 en 2020. La premisa era que durante ese período Corea del Norte iría representando una amenaza cada vez menor y la propia Corea del Sur se dotaría de una defensa de élite. El tiempo ha demostrado que al menos el primer supuesto no se ha cumplido. A comienzos de este mismo año la península vio cómo se tensionaban las relaciones entre ambos países en un episodio con ensayos militares en la frontera y fuego real.

A la caza de soluciones. El problema no es nuevo. Y buena prueba es que en Seúl han planteado ya diferentes estrategias para paliar la caída de natalidad y sus implicaciones en defensa. Una de las más llamativas planteaba eximir del servicio militar obligatorio a los hombres que tuviesen al menos tres hijos antes de cumplir los 30 años. Otra estrategia, centrada de forma directa en el ejército, pasa por una mayor modernización de las tropas que permita, reducir el número de efectivos.

"Las autoridades han mantenido esa política desde hace tiempo de que pasaríamos de un ejército centrado en el personal a otro orientado en la tecnología", explica a la cadena CNN Chun In-bum, exteniente general de Corea del Sur.

Mirando al norte. Con todo, hay quien insiste en que el personal humano seguirá siendo clave y apuesta por otra estrategia complementaria: renovar el sistema de movilización, que ahora contempla el reclutamiento de los hombres para un servicio obligatorio de al menos 18. Una vez lo terminan se convierten en reservistas durante ocho años. El país se ha planteado incluso extender el servicio obligatorio a las mujeres, que ahora se pueden presentar de forma voluntaria pero suponen un porcentaje ínfimo en el ejército, representando apenas el 3,6%.

En el horizonte, Corea del Sur tiene dos grandes desafíos: una previsiones de natalidad a la baja, que anticipan un nuevo retroceso en 2024 y alejan al país aún más de la tasa de reemplazo; y una Corea del Norte que, si bien tampoco pasa por su mejor momento demográfico, presenta una tasa de fertilidad bastante superior a la de su vecino del sur, al que mantiene como su "enemigo principal". Pese a esos retos, al menos de momento, como recogía hace poco The Diplomat, Seúl sigue contando con uno de los ejércitos "más avanzados y robustos del mundo".

Imagen | USAG- Humphreys (Flickr) 1 y 2

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Por fin sabemos cuándo llegará 'xDefiant’: el esperadísimo shooter gratuito de Ubisoft está a la vuelta de la esquina

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Por fin sabemos cuándo llegará 'xDefiant’: el esperadísimo shooter gratuito de Ubisoft está a la vuelta de la esquina

Ubisoft acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de ‘XDefiant’. El shooter que apunta a convertirse en una potente alternativa a ‘Call of Duty’ estará disponible en forma de pretemporada a partir del 21 de mayo a las 18:00 (hora peninsular española). 

El periodo de preparación para la llegada de la Temporada 1 durará seis semanas e incluirá 14 mapas, 5 facciones, 5 modos de juego y 24 armas. Es decir, todo el contenido que estuvo disponible en las sesiones de prueba del servidor del pasado mes de abril. 

‘XDefiant’ llegará el 21 de mayo

Dado que ‘XDefiant’ ha sufrido numerosos retrasos, la información publicada hoy por la compañía francesa es una buena noticia para los amantes de los juegos de disparos en primera persona que están esperando para probar esta alternativa a COD. 

En nuestras pruebas en la beta cerrada descubrimos que el título tiene un enorme potencial y que se presenta como una propuesta que nos recuerda a los  ‘Call of Duty’ de hace unos años, franquicia que ha ido evolucionando y cambiando su estructura.

Xd Year1 Roadmap

Si eres uno de los usuarios que participó de las pruebas internas, todas las recompensas desbloqueadas durante ese período estarán disponibles el día del lanzamiento de la pretemporada. Veamos con qué nos encontraremos el 21 de mayo.

Mapas y modos de juego de ‘xDefiant’

Mapas:

  • Arena
  • Attica Heights
  • Dumbo
  • Echelon HQ
  • Emporium
  • Liberty
  • Mayday
  • Meltdown
  • Midway
  • Nudleplex
  • Pueblito
  • Showtime
  • Times Square
  • Zoo

⠀Modos de juego:

  • Domination
  • Hot Shot
  • Occupy
  • Escort
  • Zone Control
Xdefiant

Toca esperar para saber si ‘XDefiant’ logrará conquistar a los usuarios y si realmente se convertirá en una alternativa a COD. Lo que sí sabemos es que es un título gratuito con compras internas. Después de la pretemporada, tendremos nuevo contenido cada tres meses.

En relación a las plataformas en las que estará disponible, Ubisoft ha dicho que el juego llegará a PC (no hay información sobre un lanzamiento en Steam), PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. Como podemos ver, no llegará a consolas de generación anterior.

Imágenes | Ubisoft

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El universo de Posesión Infernal sigue expandiéndose: Sam Raimi anuncia dos nuevas películas de la exitosa franquicia de terror y confirma sus directores

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El universo de Posesión Infernal sigue expandiéndose: Sam Raimi anuncia dos nuevas películas de la exitosa franquicia de terror y confirma sus directores

Aunque el cine de terror haya recibido a lo largo de los años a una buena cantidad de directores talentosos, muchas sagas míticas de los 80 y 90 aún sobreviven hoy en día. Una de ellas es Posesión Infernal, que tras su exitoso regreso el año pasado, volverá con más fuerza que nunca con dos nuevas películas.

A través de Deadline, hemos podido conocer que Sam Raimi, creador de la franquicia y principal productor de las películas, ha dado luz verde a dos nuevas producciones de la saga. Por un lado, tendremos una nueva entrega dirigida por Francis Galluppi, un joven pero talentoso director que lanzó el año pasado el thriller La última parada en el condado de Yuma.

Raimi reconoce que se enamoró de esta película y buscó hacerse con sus derechos para una nueva entrega de la saga, por lo que podemos confiar en el fichaje. Por otro lado, nos encontraremos con un spin-off de la saga dirigido por Sébastien Vaniček, cineasta que lanzó Arácnidos el pasado año y que se adentrará por primera vez en la saga con esta película derivada.

Por desgracia, no existe ninguna información adicional más allá de la confirmación de ambos directores, por lo que la fecha de estreno podría situarse más allá de 2025. Evil Dead Rise fue la última cinta de la saga y, tal y como reflejan los resultados en taquilla, funcionó bastante bien, por lo que todo apunta a que la espera valdrá la pena.

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Si acabas de empezar a jugar a Fallout 76, aquí tienes cinco cosas que puedes hacer para sembrar el caos y la destrucción por Appalachia

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Si acabas de empezar a jugar a Fallout 76, aquí tienes cinco cosas que puedes hacer para sembrar el caos y la destrucción por Appalachia

Empezar una nueva aventura de Fallout 76 en 2024 no es una tarea sencilla. La experiencia está muy lejos de ser aquella que conocimos en 2018: un mapa completamente vacíos de NPCs y cuya historia se contaba mediante holocintas, terminales y papeles emborronados. Había muchos eventos de mundo y actividades como las operaciones y expediciones eran algo completamente desconocido.

El Refugio 76 nos escupe a la cruel Appalachia durante los primeros minutos de juego y nadie nos dice que tenemos que hacer. A penas hay unas vagas instrucciones de una supervisora con la que no tenemos ninguna relación. ¿Por qué seguir sus pasos?, ¿qué hacer exactamente si no queremos seguir ese camino? A continuación te cuento cinco cosas que puedes hacer para dominar el yermo.

Historias: tesoros, facciones y el viaje de la supervisora

La primera opción es la más evidente: seguir las misiones principales que aparecen en el Pip-Boy, concretamente las dos ramas principales de Appalachia:las misiones del Wayward y seguir los pasos de la Supervisora. Lo bueno de elegir estas dos opciones es que te proporcionan dos hilos paralelos de los que puedes ir tirando para dar un sentido u objetivo a tu viaje.

Fallout 76 1

Seguir estas misiones tiene tres puntos positivos: descubres nuevas localizaciones a medida que te desplazas de un punto a otro, obtienes grandes cantidades de experiencia y equipamiento al completar las misiones y descubres nuevas misiones principales relacionadas con el resto de la historia de Appalachia.

Las actualizaciones posteriores al lanzamiento de Fallout 76 acabaron reconfigurando el mundo con la introducción de los NPCs en forma de facciones. Existen tres facciones principales: Colonos, Saqueadores y la Hermandad del Acero, y otras muchas menores. Las dos primeras tienen un sistema de karma que aumenta a medida que haces misiones y encargos para cada una. Si bien la historia de Appalachia no es una obra maestra, pero es muy disfrutable y te aportará decenas de horas.

Explorar por el lujo de descubrir

Os voy a contar un secreto que Fallout 76 no quiere que sepas: las misiones principales no son estrictamente obligatorias para avanzar y disfrutar de la experiencia. Ciertamente tendrás que hacer algunas misiones, pero nadie te obliga a seguir los pasos de esa loca que se hace llamar Supervisora.

Fallout 76 2

Una opción perfectamente viable es demarcar todas las misiones en el Pip-Boy y tirar millas, explorar por el lujo de descubrir localizaciones. Esta opción tiene tres ventajas: no te impones ninguna obligación, vas a equiparte en poco tiempo y descubrirás pronto tanto eventos de mundo como misiones secundarias que pueden despertar tu interés. Eso sí, renunciar a la experiencia de las misiones de historia.

Construcción de bases y comercio

Esta actividad se puede considerar una especialización después de explorar y completar las misiones, puedes optar por ella desde el principio e incluso llevarla a cabo al mismo tiempo que la exploración. Si te atrae el rollo de construir y mejorar tu base, Fallout 76 te tiene reservado una ingente cantidad de elementos estructurales y decorativos.

Fallout 76 3

Tu base no solo puede ser un reflejo de tu personalidad, también una parada comercial para otros jugadores. Puedes instalar una o varias tiendas y vender todo lo que encuentres durante tus aventuras: armas, armaduras, municiones, planos, comida, drogas...

Tú fijas el precio en chapas de lo que cuesta cada unidad. Si optas por esta opción, aquí tienes un consejo personal: poner las cosas caras es lo peor que puedes hacer. Quien puede pagar probablemente ya tenga lo que ofrecer. Yo lo tengo TODO a una chapa, por ejemplo. Y si quieres mercadear mejor, existen canales de Reddit que exponen los artículos y se negocian precios en chapas.

Misiones Semanales y Diarias: la rutina de Fallout 76

Digamos que quieres marcarte objetivos y explorar mucho, que pasas olímpicamente de la historia y que quieres ganar mucho S.C.O.R.E (experiencia del pase de batalla) y Átomos (moneda de pago) para desbloquear nuevas recompensas como compañeros, elementos decorativos y estéticos. Pues tengo la solución: las misiones diarias, semanales y más.

Fallout 76 3

Fallout 76 cuenta con una cantidad ingente de misiones y desafíos que te otorgarán mucha experiencia y Átomos, especialmente al principio. Tienes las misiones diarias y semanales, que van rotando, pero también una serie de objetivos temáticos: personaje, supervivencia, combate, social y mundo. Los requerimientos van desde pasar x horas explorando hasta encontrar cierta cantidad de objetos raros. Puedes fijar unas cuantas misiones.

Eventos de mundo y públicos, operaciones y expediciones: leveo, farmeo y diversión sin límites

Lo más divertido de Fallout 76, por encima de las misiones principales y secundarias, son los eventos de mundo y públicos. Los eventos de mundo se encuentran repartidos por diferentes localizaciones del mundo y aparecen marcadas con un rombo amarillo. 

Basta entrar en el rango del mismo para activarlos. Puede jugarse tanto en solitario como con amigos. No están mal para levear y conseguir equipamiento durante las primeras horas de juego. En mi opinión, los más divertidos son: Horda de [inserta criatura], Rumbo de colisión, Tierra-aire y Trueno Lejano. Todos se centran en matar enemigos de forma indiscriminada.

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El plato fuerte de Fallout 76 son los eventos públicos. Estos aparecen en el mapa con el icono de un rombo blanco con una exclamación, cada 20 minutos y de forma aleatoria, nunca se repiten dos veces seguidas. Están pensados para jugarse con otros jugadores, estén o no en tu grupo de amigos. Si quieres subir rápido (mucho) de nivel y conseguir buen equipamiento, no te pierdas ni uno. En mi opinión, los mejores son los siguientes:

  • Actividad Sísmica (requiere bomba nuclear)
  • Invasores de la Galaxia (evento por tiempo limitado)
  • Estruendo Radiactivo
  • Tierra calcinada (requiere bomba nuclear)
  • Festival del Licor
  • Ponte a Prueba
  • Otros chulos, pero menos: Corazón del Pantano, Fiebre de Uranio, Horda de Pretendientes, Línea Divisoria, Meditación Guiada, Nota de desahucio.
Fallout 76 5

Finalmente, las Operaciones y Expediciones son el culmen de ganar experiencia y obtener buen equipamiento. Son mazmorras o raids que se realizan fuera de Appalachia, es decir: requiere una pantalla de carga para acceder. Puedes encontrarlas en el menú de actividades del mapa y en el icono del Vertibird situado en la zona superior. Es importante señalar que debes avanzar en ciertas misiones cortas antes de acceder a las Expediciones, aunque puedes acceder con otros jugadores.

Bonus: mundos y Fallout 1st

Hay otras dos opciones en Fallout 76 no tan populares ni divertidas. Los Fallout Worlds son experiencias personalizadas de Bethesda que proponen sesiones (mundos de Appalachia) con ciertas condiciones especiales. Hay algunos curiosos, pero en general no son la actividad favorita.

Fallout 76 6

Finalmente, si tienes Fallout 1ST, puedes montar mundos privados y personalizados... aunque personalmente creo que esto va en contra de la esencia de Fallout 76. La gracia de esta entrega es el apartado social. A menos que tengas muchos amigos o una comunidad grande, te vas a perder muchos aspectos de la experiencia base. En cualquier caso, ya tienes 5+1 propuestas para perderte por Appalachia. ¡Suerte y nos vemos en el yermo!

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Guardianes de la Galaxia 3 fue el estreno más complejo en la historia de Marvel: James Gunn creó 600 versiones distintas para los cines

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Guardianes de la Galaxia 3 fue el estreno más complejo en la historia de Marvel: James Gunn creó 600 versiones distintas para los cines

El final del viaje galáctico de Guardianes de la Galaxia Vol. 3 supuso el adiós al grupo más alocado del universo Marvel. James Gunn dirigió la que fue su última cinta para el UCM, pero antes quiso asegurarse de que su trabajo final se pudiese disfrutar en todas partes.

Tal y como desvelaron desde Hollywood Reporter, Gunn se preocupó de crear más de 600 versiones distintas para la película y que se pudiese ajustar a todas las salas de cine posible. "Es sin duda el estreno más complejo que Marvel ha hecho nunca", explicó Evan Jacobs, responsable de posproducción de Disney.

Normalmente un film con relaciones de aspecto variables muestra 45 minutos a 1,85 y el resto se encuadra en formato de 2,39, lo cual se enmarca en algunos cines tradicionales y salas Dolby Cinema. El cineasta tuvo este aspecto en mente y "la diseñó, rodó y encuadró [con esto en mente]. Esa era su intención creativa", relataba Jacobs. De esta forma, Guardianes de la Galaxia Vol. 3 aumentó el campo de visión, pero lo hizó a conveniencia de la música, la acción o cualquier otro motivo.

"La relación de aspecto es algo que James ha disfrutado mucho formando parte del proceso de narración", aclaraba el responsable, que apuntaba que el público disfrutaría de una versión Imax 1.90 para las salas acondicionadas. Eso sí, la producción se quedó lejos de las 1.065 versiones distintas para Avatar: El Sentido del Agua, combinando resoluciones y formatos como el 3D.

"Marvel se ha convertido casi en una leyenda en la comunidad de posproducción por presionar bastante en los plazos y esperar hasta el último minuto para hacer la película lo mejor posible. [Pero] la película era bastante sólida. (...) No tuvimos que perseguir un montón de locuras, y los efectos visuales aterrizaron de una manera racional. Habría sido más difícil, francamente, acomodar este tipo de visión creativa a un calendario de entregas diferente. Pero tuvimos tiempo y pudimos hacer que funcionase".

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Photoshop es un problema para los seguros de coche: se multiplica por tres el uso de fotos manipuladas en reclamaciones en sólo un año

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Photoshop es un problema para los seguros de coche: se multiplica por tres el uso de fotos manipuladas en reclamaciones en sólo un año

La industria de los seguros de automóvil del Reino Unido denuncia que se enfrenta a un problema grave: el fraude de seguros mediante imágenes manipuladas, conocido como "shallowfake" (algo así como 'falsificación superficial').

Este fenómeno, que ha experimentado un incremento del 300% en tan solo un año, está impulsando los costos de las primas de seguros a niveles récord, incrementando la presión sobre las finanzas de los hogares.

Los "shallowfakes" son manipulaciones de imágenes realizadas con software de edición convencional, como Photoshop: no estamos hablando de la necesidad de recurrir a herramientas de IA, como en el caso de los 'deepfakes' (aunque, ciertamente, también podría usarse la IA para esto).

Así, una edición sencilla de imágenes reales de vehículos puede simular daños por accidentes que nunca ocurrieron... con el fin de reclamar costosas reparaciones.

Los estafadores incluso están robando fotos de redes sociales para hacerlos pasar por sus propios vehículos siniestrados

Los estafadores han llegado incluso a añadir números de matrícula falsos a vehículos siniestrados totales para presentar reclamaciones fraudulentas. "La gente ahora puede crea una reclamación fraudulenta usando tan sólo su PC, y obtener sumas significativas de dinero", según Scott Clayton, jefe de fraude de reclamaciones en Zurich UK.

"Nunca pensé que vería esti, que un documento o una factura o una fotografía que tienes frente a ti pueda ser completamente ficticia. ¿Llegará un punto en el que dudes de todo lo que tienes delante?".

Las aseguradoras están respondiendo a esta amenaza con tecnología moderna para detectar y prevenir el fraude... pero, mientras, esto también afecta a los consumidores: la Asociación de Aseguradores Británicos (ABI) notificó que el precio promedio pagado por un seguro de automóvil integral ha aumentado un 33% en el primer trimestre de este año comparado con el mismo período del año anterior.

ejemplo

¿Qué elementos son susceptibles de ser falsificados con este método?

Estas 'falsificaciones superficiales' pueden incluir:

  • Falsa prueba de identidad o dirección: incluidos documentos de identificación con fotografía, como permisos de conducir, pasaportes, tarjetas de seguro nacional, facturas de servicios públicos y extractos bancarios.
  • Pruebas de apoyo falsas: cualquier evidencia requerida para respaldar un reclamo o transacción, como facturas de servicios, contratos y acuerdos, certificados de descuento sin reclamos o informes de expertos.

Vía | The Guardian

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La Crew Dragon Endeavour deja su sitio en la Estación Espacial Internacional a la Starliner Calypso… si por fin se anima a ir

Publicado el 02/05/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La Endeavour recortada contra la negrura del espacio con un poquito de Tierra azulada en la parte inferior del encuadre
La Endeavour poco después de abandonar el puerto frontal de la Estación Espacial Internacional – NASA TV

Esta tarde la tripulación Crew-8 de la Estación Espacial Internacional (EEI) se subió a la cápsula Crew Dragon Endeavour para cambiarla de puerto para dejarle sitio a la Starliner Calypso. Para ello la desatracaron del puerto frontal del módulo Harmony de la Estación y la llevaron al puerto superior del mismo módulo.

Infografía con la configuración de la EEI tras el cambio de lugar de la Endeavour
Configuración de la EEI a la espera de la llegada de la Starliner Calypso – NASA

Con esto la Calypso, cuyo lanzamiento sigue previsto para la madrugada del próximo día siete, tiene una aproximación más sencilla a la EEI cuando llegue. A bordo de ella irán Butch Wilmore y Sunita Williams en lo que será la primera misión tripulada de una Starliner.

La tripulación de la Endeavour iba toda a bordo para evitar quedar varados en la Estación sin nave para volver a tierra que en caso de que un imprevisto le impidiera volver a atracar en la EEI.

Curiosamente en julio de 2021 fue también la Endeavour la que hizo esta misma maniobra, pero en aquella ocasión para dejar sitio a la Starliner de la segunda misión no tripulada de estas cápsulas, que fue la primera en alcanzar la Estación tras el fiasco de su primer lanzamiento.

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