Creíamos que este malware estaba “muerto”. En realidad seguía infectando miles de ordenadores sin control

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Creíamos que este malware estaba “muerto”. En realidad seguía infectando miles de ordenadores sin control

Un grupo de ciberdelincuentes activó en 2020 una variante del conocido malware PlugX. La misma estaba diseñada para propagarse a otros ordenadores a través de unidades USB. Asimismo, era capaz de infectar redes internas y robar documentos de ellas.

En algún momento del año pasado, no obstante, los creadores de este gusano desaparecieron de escena. Por razones que se desconocen abandonaron el servidor de comando y control (C&C) que utilizaban para obtener el control de las máquinas infectadas.

Un gusano abandonado (y fuera de control)

Mientras la variante de PlugX había estado activa, los ciberdelincuentes habían conseguido montar una botnet de millones de ordenadores. Estamos hablando de un enorme conjunto de equipos que podían ser controlados por los atacantes de manera remota.

Ahora bien, al quitar de la ecuación al C&C ya no había nadie controlando el malware, por lo que había dejado de ser una amenaza. Lo cierto, es que solo una parte de este programa malicioso ya no era un problema del qué preocuparse, porque otra parte seguía muy activa.

Precisamente esto es lo que pudieron comprobar los investigadores de Sekoia, que tuvieron una idea muy interesante: tomar el control del C&C para evitar que alguien pudiera revivir la variante de PlugX y, sobre todo, para obtener datos adicionales de su funcionamiento.

El análisis de un host infectado permitió identificar a qué dirección IP se conectaba el malware, que era precisamente la dirección IP del servidor de comando y control. Dado que esa IP estaba disponible, Sekoia hizo un pequeño desembolso de dinero para administrarla.

Malware 2

Una vez completado este importantísimo paso, los investigadores descubrieron algo sorprendente: entre 90 y 100 mil direcciones IP únicas envían solicitudes diarias al antiguo C&C de la variante de PlugX. En tres meses se registraron 2,5 millones de solicitudes de IP únicas.

Como sabemos, es difícil identificar la cantidad de ordenadores infectados en base a esta información, pero podemos hacer una aproximación. Los expertos creen que el gusano sigue propagándose y está activo en posiblemente millones de dispositivos.

El gusano, por su esencia, ha seguido funcionando en “piloto automático” y, si bien la botnet está desmantelada, los investigadores advierten que cualquier persona con capacidades de interceptación podría enviar comandos arbitrarios a los hosts infectados para revivirlo.

Frente a este escenario, Sekoia descubrió que es posible utilizar el C&C para neutralizar completamente la amenaza tanto en los equipos comprometidos como en las unidades USB. Se trata de una posibilidad técnica que no ha sido puesta en práctica en la realidad.

Imágenes | Bing Image Creator

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El Boina Verde regresa al frente: la precuela de Commandos llegará en verano y se jugará en Game Pass de lanzamiento

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

El Boina Verde regresa al frente: la precuela de Commandos llegará en verano y se jugará en Game Pass de lanzamiento

La mayor de todas las guerras, una misión imposible y seis héroes sin miedo a nada. Sobre todo, cuando trabajan en equipo. La genuina fórmula de acción táctica de Pyro Studios regresa en pleno 2024 con Commandos: Origins, la próxima entrega de la saga y a la vez la primera misión de sus personajes. Porque, como ya adelanta su nombre, el gran reclamo no es solo su jugabilidad clásica o su nuevo apartado visual, sino cómo poco a poco ensamblamos la temeraria unidad liderada por el Boina Verde.

Kalypso Media ha mostrado gameplay de Commandos: Origins con motivo del último evento del sello id@Xbox, ofreciendo un vistazo a cómo lucirá su propuesta de juego en movimiento y dando dos alegrías adicionales a los fans de la saga: este verano se podrá jugar y si, además, estás suscrito al Game Pass en consolas o PCs lo tendrás de lanzamiento. Tan bien como suena. Lo cual nos lleva a la otra cuestión: ¿está a la altura de los clásicos?

Lo mostrado del juego, todavía en fase alpha de desarrollo, se mueve usando los controles de mando, aunque lo que destaca es su apartado visual a caballo entre el uso de modelos 3D y el aspecto de los clásicos. Eso sí, sus mecánicas y puzles son tal y como los recordábamos: haciendo uso del francotirador aparecerá una mira con la que activar todas las posibilidades del entorno, las que ya estaban ahí y las que colocaremos sobre la marcha. Y si prefieres la acción directa con extra de sigilo, vas a poder hacer mucho y de todo.

En lo que respecta a la propuesta dentro de la saga, Commandos: Origins arranca en África de manos del Boina Verde y poco a poco nos permite acceder al resto de personajes (el Artificiero, el Francotirador, el Conductor, el Buzo y el Espía)  llevándolos a sus primeras misiones como unidad. Enfrentándose con habilidad e ingenio a esas tareas imposibles para el común de los mortales, pero más o menos al alcance de sus habilidades únicas si estaban bien organizadas.

Desarrollado por Claymore Game Studios, los alemanes aseguran que Commandos: Origins ofrecerá un sistema de control moderno que nos solo habilitará que seamos más precisos, sino que habilitará que podamos realizar varias tareas de manera simultánea. Algo interesante, dado que cada uno de los 10 escenarios anunciados se podrá resolver de diferentes maneras.

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Como dato a tener en cuenta, Commandos: Origins ofrece un modo cooperativo para hasta dos jugadores tanto en la misma consola y PC como online, lo cual puede ser una verdadera genialidad o una fuente inagotable de discusiones según lo coordinados que estemos. En cualquiera de los dos escenarios, una cita obligada para los fans de la saga.

Commandos: Origins estará disponible en cuestión de meses para Xbox One, Xbox Series X /S y PC (en todos a través del Game Pass) así como para PC desde Steam y PS5. A falta de abrir las reservas del juego, ya se han habilitado las listas de deseados. Esperemos que para entonces se habiliten las voces en español: hasta donde sabemos, en las fichas de Steam y la tienda de Xbox  solo se ha confirmado que los seis magníficos hablarán en inglés y alemán.

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14.000 euros al mes por crear imágenes con IA para un juego de cartas: "nadie se acerca a la calidad y rapidez" de este artista

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

14.000 euros al mes por crear imágenes con IA para un juego de cartas:

El pasado mes de enero, los creadores de Dungeons & Dragons la 'liaron parda' publicando una imagen hecha con IA: no sólo fueron masivamente criticados en redes sociales por sus fans (obligándoles a pedir perdón en público), sino que provocaron un gran cabreo entre su plantilla de artistas (de hecho, uno de ellos ya ha presentado su renuncia).

Pese a todo, la inteligencia artificial está revolucionando tanto los videojuegos (y los juegos de cartas) como el proceso creativo detrás de los mismos.

Y un buen ejemplo de ello es el juego de cartas digital 'Champions of Otherworldly Magic', centrado en enfrentamientos PvP y torneos, así como en la función de intercambio de cartas: en él, los jugadores pueden comprar NFTs con cartas o adquirir nuevos paquetes con "gemas" (vendidas con dinero real) y comerciar ítems de sus colecciones entre sí.

Todo empezó cuando el streamer de Hearthstone Swaguar criticó la imagen que mostraba una de las cartas del juego, calificándolo de "feo" al tiempo que preguntaba "¿Por qué el Sonic-bebé-gordo tiene un escroto en lugar de brazo izquierdo?".

Luego sugirió que los desarrolladores “deberían contratar a un artista real”, a lo que la cuenta oficial de Champions TCG respondió con una publicación que explicaba su relación con la IA.

"Cobra lo que vale"

Lo que convierte este juego en algo particular es que sus creadores, al contrario que otras marcas consolidadas del sector, no sólo recurren a la IA para crear el arte de su producto, sino que presume públicamente de ello.

Pero si piensas que lo hacen meramente por ahorrarse el sueldo de los artistas gráficos, te equivocarías: la compañía ha encontrado un artista que retoca imágenes generadas por IA.

De hecho, según el cofundador y CEO de Champions TCG, Miles Malec, el artista en cuestión ha generado más de 1.000 imágenes en solo seis meses, lo que ha llevado a la empresa a pagarle 14.000 euros al mes por 10 horas de trabajo. ¿En total? Algo menos de 90.000 euros. Y lo califica como "un profesional que cobra lo que vale", pues nadie se acerca a la calidad que entrega.

La empresa defiende su decisión de utilizar la IA en lugar de artistas tradicionales, argumentando que el artista en cuestión puede generar imágenes a un ritmo "astronómicamente más rápido" que cualquier equipo de artistas tradicionales.

"No nos importa cómo lo hace, sólo nos importa que el usuario final disfrute de nuestro juego"

El artista en cuestión, que cuenta con 15 años de experiencia en arte digital, sigue recurriendo a una edición manual para asegurarse de que no haya errores como "dedos adicionales" o elementos fuera de lugar.

Sin embargo, Malec asegura que estas ilustraciones son de alta calidad, con "evoluciones consistentes, skins y estilos de arte alternativos", lo que ha contribuido significativamente a las ventas del juego, las cuales ascienden a cerca de medio millón de dólares desde su lanzamiento hace casi un año.

Más allá de las críticas estéticas o de calidad, siguen vigentes las preocupaciones éticas sobre el desplazamiento del trabajo humano y las implicaciones de propiedad intelectual relacionadas con el arte generado por AI. Pero Champions of Otherworldly Magic ha decidido enfocar este debate desafiando a los artistas tradicionales a igualar la calidad de su artista AI, ofreciendo puestos de trabajo a quienes lo logren.

Imagen | 'Champions of Otherworldly Magic'

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El temporal deja en Catalunya el día más lluvioso en seis meses y provoca una súbita crecida de los ríos

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Hacía meses por no decir años: deberemos esperar al final del episodio que no llovía así en Catalunya. La llegada de un frente ha traído las lluvias más abundantes, constantes y extendidas de los últimos seis meses al territorio catalán. Según los análisis preliminares del Servei Meteorològic de Catalunya, las precipitaciones acumuladas a lo largo de este lunes son las más abundantes desde al menos el 15 de septiembre de 2023. La sucesión de lluvias caídas desde el pasado viernes hasta ahora en el Baix Llobregat este lunes se han alcanzado los 100 litros por metro cuadrado ha provocado una súbita crecida de los ríos y ha obligado a activar el plan de alertas por inundaciones en las comarcas del litoral y prelitoral de Barcelona y Tarragona. Todavía es pronto para medir su impacto en los pantanos, pero todo apunta a que estas lluvias también podrían ser clave para dar aire a unos embalses que, tal como apuntan los últimos boletines, ya alcanzan el 19% de su capacidad en el sistema Ter-Llobregat (entró en emergencia al bajar al 16%).

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La NASA ha recibido una señal láser desde una distancia récord: 226 millones de kilómetros en el espacio

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La NASA ha recibido una señal láser desde una distancia récord: 226 millones de kilómetros en el espacio

La sonda Psyche de la NASA sigue viajando hacia el asteroide de los diez trillones de dólares después de su lanzamiento a bordo de un cohete Falcon Heavy en octubre del año pasado. Por el camino, la NASA está probando un nuevo sistema de comunicación por láser.

La primera nave equipada con un transceptor láser. Psyche es la primera sonda espacial de la NASA que, además de una antena tradicional de radio, lleva un sistema de comunicaciones óptico llamado Deep Space Optical Communications (DSOC).

El DSOC puede transmitir datos mucho más rápido que una antena de radiofrecuencia mediante un láser de infrarrojo cercano. No es que el láser viaje más rápido (la luz siempre se mueve a 300.000 kilómetros por segundo), sino que tiene un ancho de banda entre 10 y 100 veces mayor, por lo que puede enviar y recibir más datos en menos tiempo.

Nuevo récord de distancia. El 8 de abril, durante un pase en el que Psyche se encontraba a una distancia récord de 226 millones de kilómetros de la Tierra, la NASA pidió a la nave que enviara sus datos de telemetría por láser, además de la vía habitual de ondas de radio.

Compitiendo con las grandes antenas de la Red del Espacio Profundo de la NASA, el mensaje en infrarrojo cercano llegó a 25 Mbps, una velocidad de transferencia de datos similar a la de una conexión ADSL, a pesar de que Psyche estuviera a 1,5 veces la distancia entre la Tierra y el Sol.

No más pruebas con gatos. Esta prueba marca además la primera vez que la nave transmite datos de ingeniería mediante láser, ya que el sistema de comunicaciones óptico se había probado antes con experimentos, como el de emitir un vídeo de un gato en 4K a 30 millones de kilómetros de distancia.

Sin embargo, el DSOC no está diseñado para transmitir datos científicos del asteroide Psique una vez que la nave llegue a su destino. Su propósito es probar durante un par de años un método de comunicaciones más avanzado que podría ser crucial en futuras misiones interplanetarias, como los viajes tripulados a Marte.

El Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA probará el sistema nuevamente en junio, cuando Psyche esté a 2,5 veces la distancia entre la Tierra y el Sol.

Una sonda enorme viajando a un asteroide enorme. Con los paneles solares desplegados, Psyche tiene una envergadura de 24,7 metros. La sonda pesa 2.747 kg, aunque 1.085 kg son de xenón, la mayor cantidad jamás lanzada a bordo de una sonda espacial para alimentar sus motores eléctricos de efecto Hall.

Psyche pasará por Marte en mayo de 2026 y llegará al asteroide Psique en julio de 2029 tras recorrer 3.600 millones de kilómetros.

Psique, que se encuentra en el cinturón principal de asteroides, más allá de Júpiter, mide unos 230 x 280 kilómetros y no solo es uno de los asteroides más grandes conocidos, sino el asteroide metálico más grande conocido y candidato a ser el núcleo protoplanetario al desnudo de un viejo planeta del sistema solar.

Imagen | NASA/JPL

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"Tienes que evitar pasarte de sexy": el presidente del estudio detrás de Naruto acusa a Occidente de "aburrir" la mayoría de los animes debido a la censura

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

La década del 2020 estará marcada, entre otras muchas cosas, por la internacionalización del anime. Muchas de las series producidas por esta industria japonesa se ha situado en lo más alto de las listas de reproducción y parece que esta tendencia seguirá subiendo a límites insospechados. Sin embargo, no todos están del todo contentos con el resultado.

En una entrevista con el medio japonés Natalie, Michiyuki Honma, actual presidente de Studio Pierrot, habló largo y tendido sobre el estado de la industria actual. Y si bien está feliz por el buen camino que está teniendo, sí que ha discrepado sobre algo que se ha visto en numerosas ocasiones a lo largo de los últimos años: la censura en Occidente.

"Es difícil planear un trabajo que sea popular internacionalmente, o que se convierta en una serie a largo plazo. Por supuesto, estás apuntando a lo grande pero si haces un anime solo con eso en mente se va a volver aburrido. No se puede fumar, porque entonces no se puede enseñar fuera. La violencia está rebajada. Tienes que evitar pasarte de sexy".

Si bien tiene razón en gran parte de la conversación, está claro que mucha de la cultura vista en Japón no está del todo bien vista en Occidente (Y con razón). La sexualización de muchas figuras femeninas de diferentes edades (en muchas ocasiones de menores), ha provocado que muchos estudios se "enfaden" con Occidente.

Es cierto que hemos visto censura absurda por ver a alguien fumar, como es el caso de Sanji, o el uso de la violencia, como en Dragon Ball Z durante los 90. Pero estas censuras son cada vez menos frecuentes por suerte, y gran parte de la crítica de muchos usuarios se basan más en la sexualización desmedida que en otros aspectos.

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Los creadores de 'Zombies Party' pusieron patas arriba el género apocalíptico en una comedia que ya puedes ver en streaming

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Los creadores de 'Zombies Party' pusieron patas arriba el género apocalíptico en una comedia que ya puedes ver en streaming

La Trilogía del Cornetto es una de las grandes alegrías que nos dio la comedia de principios de siglo, tres películas dirigidas por Edgar Wright y protagonizadas por repartos con abundantes coincidencias y que fueron poniendo en solfa una serie de géneros clarísimamente codificados. Empezó por 'Zombies Party' y las películas de zombis, siguió con 'Arma fatal' y las buddy movies y, finalmente, 'Bienvenidos al fin del mundo' (que puedes ver en SkyShowtime y Movistar Plus+) se cebó en los dramas generacionales y las películas apocalípticas.

Aunque la primera es la más comercial y la segunda la más redonda, esta tercera entrega supuso un memorable broche para una serie de películas que ni Wright ni sus compinches habituales Simon Pegg (coguionista y protagonista de todas ellas) y Nick Frost (siempre en el reparto) pudieron replicar posteriormente. Wright ha tocado el cielo con cosas como la extraordinaria 'Scott Pilgrim contra el mundo' pero su auténtico sello está en la Trilogía del Cornetto.

Como buena película de cierre de una saga, 'Bievenidos al fin del mundo' tiene un apropiado toque crepuscular que también encaja con sus aires apocalípticos. En ella cinco amigos se reúnen tras mucho tiempo sin verse para replicar una ruta de pubs que hacían veinte años atrás. En realidad, nadie quiere estar ahí salvo el eternamente inmaduro Gary King, que se convertirá, sin saberlo, en la llave maestra para salvar al mundo.

Convertido Wright ya en un maestro de la edición, 'Bienvenidos al fin del mundo' es una película que, en términos de ritmo y ametralladora de gags, está a años luz de cualquier otra comedia de su tiempo. Pero a la vez tiene ese mencionado tono amargo que ya estaba en 'Zombies Party' y 'Arma fatal', con su discurso acerca del final de la inocencia y del peso de los recuerdos. Nada mal para una película cuyo punto de partida es un grupo de amigos que quieren hacer una ruta de borrachera por los pubs más mugrientos que conocen.

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"No es culpa mía": Brandon Sanderson no pudo impedir que Amazon cambiase a Perrin en La Rueda del Tiempo

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

ATENCIÓN: este post contiene spoilers acerca de la trama de La Rueda del Tiempo.

Uno de los grandes proyectos que ha estrenado Amazon Prime Video en los últimos tiempos ha sido la serie de La Rueda del Tiempo. La plataforma de streaming fue a por todas con una de las sagas de fantasía más relevantes de los últimos años, la cual posee la firma de Robert Jordan.

A su vez, Brandon Sanderson también se encargó de publicar ejemplares de la franquicia y supervisó que la adaptación discurriese por el camino adecuado, pero no pudo evitar un cambio drástico. Durante una charla en la C2E2 2024, el autor expresó su pesar por el tratamiento que Amazon dio a Perrin. "Siento lo de Perrin en la serie, no es culpa mía. Lo intenté. Oh, cómo lo intenté", aclaró Sanderson.

"Hay ciertas cosas, ciertas fuerzas en movimiento. Saben que Jeff Bezos, en un momento dado, dijo: 'Quiero Juego de Tronos, cómprenmelo'. Y ellos le dijeron: 'No puedes tener Juego de Tronos', y él dijo: 'Cómprenme algo que sea mi Juego de Tronos'. Y hay ciertas fuerzas en juego".

Perrin Aybara es un herrero y carpintero que se postula como candidato a Dragón Renacido, pero en la serie mata accidentalmente a su esposa Laila cuando unos trollocs atacan su aldea. Esa tragedia la oculta y le persigue durante toda la trama, por lo cual Sanderson no estaba de acuerdo. Aún así, intentó ofrecer una tercera vía alternativa para mostrar la historia del personaje, la cual se la presentó al director Rafe Judkins.

"Rafe realmente luchó por mí. Les presenté una idea completamente diferente para Perrin que aún así conseguiría lo que ellos querían. Pequeños spoilers del primer episodio de la serie - pero en lugar del primer gran evento que ocurre, [mi idea era] ¿y si hiere al Maestro Luhhan? Está preocupado por la rabia que lleva dentro - puedes conseguir todos los mismos golpes sin hacer lo que ellos hicieron, y entonces tampoco estará traumatizado durante toda la primera temporada. Y podría incluso ir a divertidas aventuras con sus amigos".

Sin embargo, los máximos responsables de la producción de La Rueda del Tiempo se opusieron firmemente. "La llevaron hasta los superiores y lucharon por mi versión y ellos dijeron que no", desvela Sanderson. Con todo, también ha tenido buenas palabras para el trabajo de Rosamund Pike como Moraine Damodred y apunta que "hay algunos guionistas muy buenos en esa serie", los cuales estaban "trabajando muy duro para ofrecer una experiencia fantástica".

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Resumen del ID@Xbox Showcase 2024 con todos los juegos anunciados: 33 Immortals, Commandos Origins, Tails of Iron 2 y más

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Resumen del ID@Xbox Showcase 2024 con todos los juegos anunciados: 33 Immortals, Commandos Origins, Tails of Iron 2 y más

Una barbaridad de videojuegos han sido mostrados durante el ID@Xbox Showcase 2024. Microsoft se ha apuntado otro tanto con los títulos indies más esperados, no solo mostrando nuevos adelantos de obras muy apetecibles, sino actualizaciones de juegos ya consolidados. Por lo tanto, aquí tienes lo más jugoso mostrado durante la conferencia dedicada a Xbox Series X/S, Xbox One y Windows PC.

33 Immortals

El nuevo roguelike de acción de Thunder Lotus Games pinta de maravilla y la oportunidad para probarlo cada vez está más cerca. 33 Immortals nos propone rebelarnos contra el juicio final ordenado por Dios en batallas tan épicas como enfrentarnos a Lucifer. La beta cerrada se podrá probar a partir del 24 de mayo y el título tiene confirmada su presencia en Xbox Series X/S, PC y Xbox Game Pass desde el primer día.

Astor: Blade of the Monolith

Astor: Blade of the Monolith nos propone un ARPG con mucha velocidad y exploración, al mismo tiempo que nos enfrentamos a hordas de enemigos. Controlamos a Astor, un joven guerrero que busca desvelar unos antiguos misterios y en su objetivo se hará con un buen arsenal de armas rúnicas. El 30 de mayo estará disponible en Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PlayStation 4, y PlayStation 5.

Palworld

Es más que necesario que Pocket Pair nutra el mundo de Palworld con nuevas criaturas y la desarrolladora asiática se ha puesto manos a la obra. Un total de cuatro nuevos Pals aterrizarán en la obra que se mantiene en formato Early Access y aparecerán en algún momento del verano de 2024.

Commandos Origins

Sorpresón inesperado. Commandos Origins es la nueva entrega de la saga bélica afincada en España, por lo que tendremos nueva ración de táctica en tiempo real. La Segunda Guerra Mundial será el escenario de fondo para luchar en más de 10 misiones disponibles en una beta cerrada en verano de 2024. Llegará a Xbox Game Pass desde el primer día, tanto para Xbox Cloud Gaming, consola y PC.

Centum

Serenity Forge ha sido una de las distribuidoras más presentes a lo largo del evento, esta vez mostrando el proyecto de Hack The Publisher. Estupenda dosis de terror la que nos aguarda con Centum, una obra que apunta a ser una aventura gráfica repleta de momentos turbios. Llegará en verano de 2024 para Xbox Series X/S y PC.

Lost Records: Bloom & Rage

Don't Nod ha regresado y lo hace para mostrarnos lo que mejor saben hacer: videojuegos narrativos. Lost Records: Bloom & Rage nos trasladará a Velvet Cove, un pueblo donde pasan sus vacaciones Swann, Nora, Autumn y Kat, un cuarteto que poseen características muy peculiares cada una de ellas. Será en algún momento de 2024 cuando podamos catarlo para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Keylocker: Turn based cyberpunk action

Con una estética absolutamente distintiva, Keylocker se define como un JPRG de ritmo cyberpunk por turnos. Así de loca es la idea detrás de este proyecto que hará que controlemos a BOBO, una cantante y compositora con poderes eléctricos. En verano de 2024 se podrá jugar tanto en Xbox Series X/S como en PC.

Fera: The Sundered Tribes

El mundo de Fera se abre ante nosotros para explorarlo con una libertad realmente atractiva. El videojuego ha revelado sus bondades basadas en mecánicas de caza al más puro estilo de Monster Hunter, por lo que podremos disfrutar de la acción en formato cooperativo. Sin fecha fija de lanzamiento, sí que sabemos que en 2024 estará disponible para Xbox Series X/S y PC.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Una de las secuelas más esperadas dentro del panorama indie. Tails of Iron 2 continúa con su premisa de animales antropomórficos dispuestos a pelear sin piedad por su vida. Acción y rol a partes iguales para tomar el papel de Arlo, heredero del Alcaide de los Páramos, y su dura lucha en las tierras del norte. Saldrá en Xbox Series X/S y Xbox One, pero todavía no se ha anunciado ni siquiera el año.

Vampire Survivors Laboratory y Operation Guns

No una, sino dos actualizaciones nos regala Vampire Survivors. Uno de los indies más exitosos de los últimos años añade desde hoy mismo Laboratory, una actualización que incluye un nuevo personaje, otro secreto, tres armas y dos escenarios más. Por otro lado, el 9 de mayo la colaboración con la saga Contra se hará real y sin pagar un duro.

Hangry

Explora la galaxia, descubre nuevas formas de vida y cómetelas. Hangry es el título de ciencia ficción hack'n slash RPG que nos permite controlar a un mercenario hambriento. Un cocinero alienígena preparará los platos más alocados que nos imaginemos, por lo que nuestra tarea será la de llevarle los ingredientes a la mesa... si no nos los comemos primero. No se ha confirmado su fecha de lanzamiento.

Otros juegos anunciados durante el ID@Xbox Showcase 2024

  • Stampede: Racing Royale: disponible en Game Preview con Xbox Series S|X este verano.
  • Jackbox Naughty Pack: Xbox One y Xbox Series X|S en 2024.
  • Times & Galaxy: junio de 2024.
  • Sulfur: sin fecha.
  • All You Need is Help: otoño de 2024 en Xbox Game Pass.
  • Promise Mascot Agency: Xbox One y Xbox Series X/S en 2025.
  • Firework: próximamente en PC Game Pass.
  • Beyond Galaxyland: sin fecha.
  • Volcano Princess: Xbox Series XIS y PC.
  • Keplerth: próximamente en PC Game Pass.
  • Depersonalization: próximamente en PC Game Pass.
  • The Rewinder: disponible hoy en Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
  • Dungeons of Hinterberg: 18 de julio de 2024 en Xbox Game Pass.
  • Humanity: 30 de mayo a Xbox Game Pass para Xbox One, Xbox One Series X/S y PC.
  • Promise Mascot Agency: 2025 para Xbox One, Xbox One Series X/S y PC.

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Chery contará con un nuevo SUV en España. El Omoda 7 llegará como híbrido enchufable en 2025

Publicado el 29/04/2024 por Diario Tecnología Artículo original

Chery contará con un nuevo SUV en España. El Omoda 7 llegará como híbrido enchufable en 2025

El Omoda 5, el SUV que Chery producirá en España este mismo año, ya tiene hermano mayor. El Omoda 7 se ha presentado en Wuhu (China) donde la marca tiene su sede mundial. La apuesta, al menos de inicio, es la de la hibridación enchufable.

Igual que ha sucedido con el Omoda 5, el Omoda 7 también contará con motores de combustión. De inicio, al menos, lo hará altamente electrificado, con una combinación entre electricidad y gasolina que promete 1.200 kilómetros de autonomía aunque, de nuevo, hay que poner este dato en cuarentena.

Híbridación enchufable como tecnología de referencia

Posicionándose como la opción más ambiciosa dentro de la gama de Omoda, el Grupo Chery ya cuenta con la llegada de un nuevo SUV el año que viene. El Omoda 7 se posicionará como el segundo modelo de la compañía, que tiene en el Omoda 5 una avanzadilla que abrirá terreno en nuestro país.

El modelo es un coche competirá en la parte alta de los C-SUV. Con sus 4,62 metros de largo, ya entra en el mismo terreno que un Peugeot 5008, el cual es sensiblemente que otros superventas como los Hyundai Tucson o Kia Sportage, que miden unos 10 centímetros menos que la opción china y francesa.

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El coche llega con un diseño que mantiene las líneas que ya hemos visto en su hermano pequeño y que en la compañía denominan como Stylish 360°. Alejándose de los modelos más altos del mercado, en Omoda mantienen una línea que tira hacia el coupé y trata de mantener la línea del techo a una altura comedida.

Aunque no hemos visto imágenes del interior, la marca promete una pantalla de 15,6 pulgadas con contenido "deslizable", aunque no especifican exactamente de qué trata esto. Se suma para el control del sistema de infoentretenimiento el control por voz con cuatro zonas repartidas por todo el habitáculo para dar respuesta a las solicitudes de todos los pasajeros. Aseguran también que contará con un sistema de audio panorámico con 12+2 altavoces.

En cuanto a su mecánica, el Omoda 7 contará con un sistema de hibridación enchufable del que no se ha mencionado la potencia ni la autonomía en modo eléctrico. Aseguran que "después de las pertinentes homologaciones" alcanzará una autonomía superior a los 1.200 kilómetros. Con todo, hay que recordar que el ciclo chino de homologación es mucho más laxo que el europeo y no se especifica cuáles son estas homologaciones.

El coche se lanzará a principio de 2025 y contará con "diversas opciones multienergía", por lo que podemos esperar motorizaciones diferentes a esta versión híbrida enchufable. La marca asegura que obtendrán las cinco estrellas Euro NCAP, haciendo gala de un "completo paquete de sistemas avanzados de asistencia a la conducción". Estos tendrán que contar, al menos, con las obligaciones que marca la Unión Europea.

A la espera de confirmar más detalles, sí la compañía también señala que llegará equipado con el rarísimo airbag para la protección de peatones con el que ya cuenta el Omoda 5.

Imagen | Omoda

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