Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Hasta hace muy poco, aprender a programar era considerado casi un pasaporte garantizado al éxito profesional en el mundo digital. Desde Silicon Valley hasta las escuelas de secundaria más avanzadas del planeta, la consigna era clara: "Todos deberían saber programar". Pero en 2025, esa narrativa está siendo duramente cuestionada… por los mismos líderes que antes la impulsaban.
Figuras como Mark Zuckerberg (Meta), Sam Altman (OpenAI), Jensen Huang (NVIDIA), Bill Gates (Microsoft), Thomas Dohmke (GitHub), y otros referentes del mundo tecnológico han expresado posturas contradictorias —y en algunos casos, radicalmente opuestas— sobre si es necesario que las nuevas generaciones aprendan a programar, o si, por el contrario, tal conocimiento será una reliquia innecesaria en la era de la IA.
Este artículo explora, en profundidad, este intenso debate. ¿Estamos ante el final de la programación tal como la conocíamos? ¿O más bien estamos redefiniendo lo que significa "saber programar"?
¿El programar se va a acabar?
Expertos en contra de formarse en programación
Mark Zuckerberg ha sido claro: "Llegaremos a un punto en el que todo el código de nuestras aplicaciones será escrito por la IA, no por ingenieros humanos. Y esto probablemente ocurrirá en 2025".
Según el CEO de Meta, la automatización del trabajo de los desarrolladores de nivel medio no es una posibilidad futura, sino una realidad en proceso. Ya no se trata sólo de ganar eficiencia: es una revolución estructural que transformará el rol mismo del programador.
Y Zuckerberg no está solo. Dario Amodei, CEO de Anthropic, predice que "la IA escribirá el 90% del código en los próximos seis meses" y que en un año lo hará prácticamente todo.
A sus ojos, la tendencia es clara: la IA no solo sugiere líneas de código, sino que entiende diseños, construye aplicaciones y, cada vez más, toma decisiones técnicas antes exclusivas de los humanos.
"Nadie debería aprender a programar". -Jensen Huang (Nvidia)
Tal vez la declaración más provocadora proviene de Jensen Huang, CEO de NVIDIA. En la Cumbre Mundial de Gobiernos, afirmó:
"Es casi exactamente lo contrario de lo que se ha dicho estos años. Nuestro trabajo es crear tecnología informática que haga que nadie tenga que programar. El lenguaje de programación será el lenguaje humano. Todo el mundo es ahora un programador".
Esta visión elimina la necesidad de aprender sintaxis, estructuras de control o lenguajes de programación específicos. Según él, el 'valor' ya no está en escribir código, sino en saber qué debe hacer ese código, para quién, y cómo integrarlo en el mundo real.
Huang incluso afirma que, si tuviera que elegir hoy una carrera universitaria, estudiaría biología, no informática
La visión de Huang se alinea con la de Sam Altman, CEO de OpenAI, quien sostiene que los estudiantes deberían enfocarse en "dominar las herramientas de IA" del mismo modo que su generación aprendió a programar. Para él, la habilidad clave del futuro no es la codificación per se, sino la 'metahabilidad de aprender' y la adaptabilidad.
Altman va más allá al sugerir que los ingenieros de software serán cada vez más productivos con IA... hasta que llegue el momento en que simplemente necesitemos menos programadores.
Expertos a favor de formarse en programación
No todos están de acuerdo con este diagnóstico.
Thomas Dohmke, CEO de GitHub, sostiene firmemente que "cada niño debería aprender a programar, como se enseña matemáticas o física". Para él, el código no es solo una herramienta laboral, sino una habilidad fundamental para comprender el mundo digital que nos rodea.
Su argumento clave es que la IA no sustituye la necesidad de entender cómo funciona el software. Puede ayudar, puede acelerar, pero no reemplaza el pensamiento crítico ni la comprensión del sistema.
En esa línea, Bill Gates (él mismo un entusiasta de las capacidades de la IA) también ha advertido que aprender a programar sigue siendo relevante: lo compara con aprender a multiplicar, a pesar de que una calculadora lo hace más rápido.
"Si quieres entender cómo funciona la multiplicación, tienes que jugar con los números. Lo mismo con la IA: necesitas comprender sus fundamentos, aunque te ayude con tareas específicas".
Por su parte, Jared Friedman, de (Y Combinator), enarbola un argumento aplastante:
"Deberías seguir aprendiendo a programar porque aprender a programar, literalmente, te hace más inteligente."
¿En el término medio está la virtud?
Guillermo Rauch, CEO de Vercel, ofrece una visión intermedia: afirma que muchas tareas de programación se están transformando en simples procesos de 'traducción' —de ideas o diseños a código— y que estas son las más susceptibles de ser automatizadas. Sin embargo,
"Entender cómo funcionan las cosas por debajo del capó sigue siendo crucial".
Para Rauch, el conocimiento profundo de ciertos conceptos técnicos puede volverse menos necesario, pero el conocimiento simbólico y estructural (qué es CSS, qué es un layout, cómo interactúan los componentes) seguirá siendo clave para dirigir correctamente a las IA y obtener los resultados deseados.
Entonces, ¿qué habilidades reemplazará la IA? (Y cuáles no)
En este nuevo paradigma, no todas las habilidades están en riesgo. Las más mecánicas y repetitivas —como implementar un diseño en HTML y CSS, o configurar una API REST básica— ya pueden ser ejecutadas eficientemente por IA. Pero la comprensión de problemas, el diseño de productos, la experiencia de usuario, y la ética de los sistemas automatizados... todavía necesitan de la intervención humana.
Amjad Masad, CEO de Replit, lo resume así: "Aprende a pensar, a descomponer problemas, a comunicarte con claridad. No aprendas código por el código".
"Entiendo toda la frustración. [...] Entre mi trabajo en proyectos de código abierto, en Codecademy y Replit, he promovido el aprendizaje de programación más que nadie".
El debate sobre si "hay que aprender a programar" ya no tiene una única respuesta: depende de qué entendamos por "programar" y de qué rol queremos jugar en un mundo automatizado
¿Y qué hacer si estás empezando tu carrera en tecnología?
Aunque la IA está automatizando muchas tareas, hay algo que no puede automatizar (al menos por ahora): la intuición humana, la creatividad y el juicio ético: la IA puede escribir código, pero aún necesita humanos que le digan qué construir, por qué y para quién.
Por eso, muchos líderes coinciden en que aprender a programar puede seguir siendo valioso como parte del proceso de pensamiento estructurado y creativo, incluso si la mayor parte del código final deja de producirse por trabajo humano.
Tal vez, entonces, no se trate de dejar de programar, sino de aprender a pensar como un ingeniero... sin necesidad de escribir una sola línea de código. De modo que los consejos para quienes comienzan hoy su carrera en tecnología incluyen:
- Aprende a usar IA como copiloto: ya no es un 'plus', es el estándar.
- No memorices, comprende: ya no necesitas saber de memoria cómo funciona un 'for loop'... pero sí cuándo es necesario y por qué.
- Prioriza la resolución de problemas sobre la sintaxis.
- Complementa tu formación con habilidades blandas: comunicación, pensamiento crítico, diseño y ética digital.
Imagen | Marcos Merino mediante IA
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Marcos Merino
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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Mientras el ex-diseñador del iPhone, Jony Ive, se ha asociado con Sam Altman, CEO de OpenIA, para algo que aspira a ser "el iPhone de la IA", algo como un iPhone pero sin pantalla, dentro de Apple acaba de difundirse una patente que va hacia el lado contrario. El objetivo parece algo así como controlar tu Mac, iPad o iPhone con pequeños gestos, sin tocar.
No pocos experimentos que han intentado distanciarse del móvil han fracasado. El Rabbit R1 fue un pequeño tropiezo, igual que el Humane AI Pin. Y si el Samsung Galaxy Ring acertó fue porque operaba en torno al smartphone, no sustituirlo. Como fuera, todos ellos abrieron y expandieron opciones y nichos. Mucho ha llovido desde que, en 2007, Apple presentara su teléfono sin teclado físico. Casi dos décadas después, la compañía está dando los primeros pasos hacia un ecosistema donde el control por gestos podría sustituir a la interacción táctil tradicional. Y el Apple Vision Pro es la llave, la clave de todo.
Una patente para el futuro post-táctil
El documento titulado 'Devices, methods, and graphical user interfaces for using a cursor to interact with three-dimensional environments', presenta un amplio repertorio de casos de uso: desde el Vision Pro hasta el Mac o el iPad, sin necesidad de pantalla táctil ni gafas. El AssistiveTouch de los Apple Watch ya iba en esa dirección.
La clave está en el reconocimiento gestual mediante sensores como Face ID. Según pruebas, el sistema detecta gestos realizados en el aire o sobre superficies táctiles extendidas. Estos movimientos pueden desplazar cursores, redimensionar ventanas o ejecutar comandos. Y también se ocupa de minimizar falsos positivos, diferenciando entre un gesto intencionado y un movimiento involuntario como rascarse la nariz.
El documento incluye hasta 36 diagramas relacionados con el Apple Vision Pro y otros tantos donde aparecen usuarios frente a Macs o iPads sin auriculares. Todo apunta a una integración multiplataforma y todo parte de un cerebro: Evgenii Krivoruchko, especialista en interacción espacial. Antes de trabajar en Apple, Krivoruchko lideró iniciativas similares en Oculus y Leap Motion, así que nos da pistas sobre cómo su equipo puede estar diseñando las interfaces humanas para el futuro de Apple.
Conviene recordar que Krivoruchko también participó en la WWDC23 y fue una de las figuras clave para exponer una sesión dedicada al diseño espacial. La idea nuclear es hacer desaparecer la curva de dificultad de interacción entre usuario y producto. Al fin y al cabo, esa es la base de visionOS, el sistema operativo que están influenciando a iOS 19 a partir de controles flotantes, más redondeados y "humanizados".
Si echamos la vista atrás, y no solo a las reticencias de Steve Jobs diciendo "los teléfonos apestan", Apple se ha mostrado históricamente reacia a introducir pantallas táctiles en sus Mac. Está el iPad, por un lado, y los MacBook e iMac por otro, ni híbridos ni plegables ni convertibles. Y siempre alegando problemas ergonómicos. Sin embargo, esta nueva aproximación por gestos solucionaría ese dilema: los usuarios eligen cómo interactuar con sus ordenadores, o sin tocarlos físicamente o usando las manos.
Aunque una patente no garantiza que la tecnología se materialice, Apple ya ha demostrado su capacidad para convertir ideas de laboratorio en productos que definen épocas. Bajo los Vision Pro hay una década de ensayos y casi 5.100 patentes. Si nos aproximamos hacia un horizonte de realidad mixta, con entornos inmersivos e interacción más directa, controlar dispositivos con gestos podría ser tan natural como deslizar el dedo por una pantalla en 2007.
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Isra Fdez
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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Si al escribir un simple correo en Outlook Clásico tu ordenador comienza a sonar como si fuera a despegar, no estás solo. Microsoft ha confirmado un error en Outlook que provoca un uso excesivo del procesador (CPU), generando ralentizaciones y temperaturas inusualmente altas, incluso en equipos potentes. Aunque aún no hay solución definitiva, la compañía…
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Si nos ceñimos a la literatura de ese bestseller en clave religiosa que fue (y es) la Biblia, el relato evangélico del Evangelio de Juan sobre la sepultura de Jesús había resonado con una fuerza simbólica singular durante siglos. A saber: la muerte del “mesías” se dio en un “lugar de calaveras” y el entierro en “un jardín nuevo, fértil, sin uso previo”, casi como un eco del Edén. Ironías de la vida, una reforma en Jerusalén ha dado con un lugar extremadamente parecido.
El jardín bajo piedra. Aunque literariamente poderoso, aquel pasaje siempre ha carecido de lo mismo que otros tantos pasajes: precisión topográfica. Sin embargo, recientes excavaciones en la Iglesia del Santo Sepulcro, lideradas por un equipo de arqueólogos de la Universidad La Sapienza de Roma, han desenterrado indicios que podrían conferir a ese fragmento bíblico un inesperado respaldo empírico.
Aprovechando unas renovaciones iniciadas en 2019 tras décadas de disputas entre las comunidades religiosas que administran el templo (los ortodoxos, los franciscanos y los armenios), el equipo de la profesora Francesca Romana Stasolla comenzó, en 2022, un meticuloso trabajo bajo el pavimento decimonónico del santuario. Allí, bajo losas y siglos de liturgia, descubrieron los vestigios de una antigua cantera de la Edad del Hierro que, en tiempos de Jesús, ya servía como lugar de enterramientos excavados en la roca.
Del Imperio a la fe. Este espacio, aunque no era el único de su tipo en la Jerusalén de la época, fue el que los primeros cristianos identificaron como el lugar de la crucifixión y la sepultura del Nazareno, convicción que llevó al emperador Constantino (tras su conversión al cristianismo) a ordenar la construcción del primer templo sobre ese suelo cargado de memoria.
La actual iglesia, reconstruida por los cruzados en el siglo XII, es la última encarnación de esa veneración milenaria. Lo revelador del hallazgo actual es que, en el periodo entre la explotación de la cantera y la erección del templo, la zona fue transformada en un espacio agrícola.
El hallazgo. Los arqueólogos identificaron muros de piedra bajos y tierra rellenada para cultivo, así como evidencias de olivos y vides de hace 2.000 años. Para Stasolla y su equipo, estos descubrimientos ofrecen una posible correspondencia material con la mención del jardín que aparece en el Evangelio de Juan, lo que sugiere que quien escribió, o bien recopiló ese relato, poseía un conocimiento íntimo de la geografía y la organización territorial de la ciudad en aquel tiempo.
Cultivo de fe. Más allá de la fuerza simbólica del jardín y su potencial vinculación con el relato de la sepultura de Cristo, los hallazgos también incluyen monedas y fragmentos cerámicos del siglo IV, lo que sugiere un uso continuado del lugar incluso antes de su cristianización formal.
Aunque la misma Stasolla habla con cautela respecto a proclamar cualquier confirmación definitiva del lugar del entierro de Jesús, la investigadora sí subraya que el verdadero valor del descubrimiento reside en mostrar cómo generaciones enteras han proyectado su fe sobre ese sitio. La historia del Santo Sepulcro, insiste, no es únicamente la historia de un personaje o de una religión, sino una parte integral de la historia misma de Jerusalén.
La continuidad del culto, las transformaciones del entorno y el peso de la tradición han conferido a ese espacio una identidad viva que trasciende las certezas arqueológicas. Visto así, entre fragmentos de muros agrícolas, raíces milenarias y tierra sagrada, el hallazgo reciente no solo excava en la historia, sino también en la conciencia religiosa de Occidente.
Imagen | Gerd Eichmann
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Miguel Jorge
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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En Italia la carbonara es un emblema gastronómico. Ahora también un símbolo contra la masificación turística. Ante la perspectiva de que Roma se llene este año de millones de visitantes atraídos por el Jubileo 2025 y que esa avalancha dispare (aún más) los precios de ciertos servicios, como los menús de las trattorias, una asociación de consumidores ha propuesto a instituciones y hosteleros sellar un 'Pacto Carbonara' que garantice que se aplicarán tarifas "justas" a los platos.
Y tienen una cifra en mente: 12 euros.
Una cifra: 35 millones. Roma es un enorme gigantesco destino turístico. Probablemente uno de los mayores del planeta. Eso no es ninguna novedad. Su Ayuntamiento calcula que el año pasado recibió 51,4 millones de visitantes, un récord histórico que lleva a las autoridades locales a referirse a su ciudad como "la Capital del Turismo" (las mayúsculas son suyas). A ese interés por la ciudad eterna se sumará este año un nuevo elemento: el Jubileo 2025, una cita que según el Ministerio de Turismo italiano atraerá a más de 35 millones de visitantes.
¿Y cómo afectará a los precios? Esa es la pregunta que se hizo hace unos meses Consumerismo No Profit, una asociación de consumidores con sede en Roma. En una carta abierta su presidente, Luigi Gabriele, recuerda las previsiones de visitantes para el Jubileo y muestra su inquietud ante la perspectiva de que esa marea de turistas y peregrinos eleve los precios en los comercios y restaurantes de la capital. No es una cuestión menor si se tiene en cuenta que en marzo el IPC interanual de los alimentos y bebidas no alcohólicas fue en Italia del 2,6%.
"Resulta innegable que el aumento de la demanda de bienes y servicios determinado por el Jubileo corre el riesgo de provocar cambios profundos en las listas de precios actuales, algunos de los cuales ya están en marcha, llevando a las empresas de la zona a maximizar sus ganancias en 2025", señala Gabriele en su carta, en la que advierte del daño para la imagen de Roma y el impacto para los bolsillos tanto de los visitantes extranjeros como de los residentes.
Objetivo: platos a precios "justos". Para evitarlo la asociación propuso a finales de 2024 abordar el tema en una mesa redonda en la que participasen tanto las administraciones como los consumidores y empresarios. El objetivo: fijar un precio "controlado" o "justo" para ciertos platos típicos que se han convertido en un emblema de la cocina italiana. ¿Cuáles? Gabriele cita la pasta a la amatriciana y la carbonara, que "se encuentran entre los más consumidos por los turistas". Por eso mismo, insiste, son los que corren mayor riesgo de encarecerse en 2025.
"Nuestra propuesta es definir un 'precio justo' para esos platos, compartido con las asociaciones gremiales, reconociendo con un sello o logo especial a aquellos locales que decidan sumarse a la iniciativa", plantea Consumerismo No Profit. La idea fue bien recibida por el Ayuntamiento, según precisa La Repubblica, y derivó en lo que hoy se conoce como 'Pacto Carbonara', un "acuerdo voluntario" por el que ciertos establecimientos se comprometen a cobrar a sus clientes tarifas razonables.
Pero… ¿Qué es razonable? Esa es la clave. Consumerismo no entra en detalles ni en su carta ni en el apartado de su web dedicado al 'Patto della Carbonara', pero a lo largo de los últimos meses la prensa italiana y extranjera ha repetido una cifra: 12 euros, una suma por la que se podían encontrar platos de pasta carbonara en restaurantes del centro a finales de 2024, recuerda Corriere della Sera. No se busca que el precio baje. Pero quiere evitarse que acabe disparándose.
"Superar los 11 o 12 euros no es justo para el cliente. Pierde la identidad de lo que es la gastronomía romana, lo que es el plato en sí y lo que quiere representar", explica a El País el dueño de un local de Roma. El razonamiento es muy sencillo. Los defensores de la medida estiman que preparar un plato de pasta carbonara resulta relativamente barato, por lo que teniendo en cuenta las materias primas podría cobrarse por 6,5 euros. A esa cantidad suman otros costes extras hasta llegar a los 12 euros, un precio que en su opinión incluye ya los "márgenes".
¿Y ha servido? Una cosa es la teoría. Otra muy distinta los hechos. Aunque Consumerismo se ha comprometido a identificar a los negocios que se han adscrito al 'Pacto Carbonara' e invita a los clientes ha denunciar a quienes no lo respete, hay quien mira la iniciativa con escepticismo. Marina García, periodista y corresponsal en Roma, reconocía hace poco a El País que el pacto no ha funcionado demasiado.
"Sirve más para abrir un debate sobre turismo que para tener un impacto real", añade. Hay quien, tras sondear los negocios de la ciudad, se encontró hace unos meses con que los precios oscilaban ya entre los 12,5 y 19 euros. O incluso quien habla de que en solo unos años el plato se ha disparado de ocho a 16 euros.
Por lo pronto, a lo que sí ha ayudado el acuerdo es a incidir en el efecto que tiene el turismo masivo en el día a día (y el bolsillo) de la población, un debate que se ha dado en otras partes de Italia (Venecia, por ejemplo) y al que España no es ajena.
Imágenes | Sarah (Flickr) y Pinar Kucuk (Unsplash)
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Carlos Prego
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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El evento Star Wars Celebration que se está llevando a cabo en Japón continúa dejándonos grandes sorpresas. Al anuncio de la película Star Wars: Starfighter se acaba de sumar otro más al darse a conocer que el mismísimo Darth Maul protagonizará su propia serie de televisión con el nombre de Star Wars Maul: Shadow Lord.
Se tratará de una serie animada que se podrá ver a través de Disney Plus cuando se incorpore al catálogo del servicio de streaming en algún momento de 2026, en una fecha por concretar. Eso sí, los detalles acerca de lo que podemos esperar son más bien escasos, pero lo que es seguro es que el actor Sam Witwer retomará su papel para ponerle voz una vez más al que sin duda es uno de los villanos más icónicos y populares de toda la franquicia.
Aunque hay que reconocer que el Episodio I: La Amenaza Fantasma es la película por la que más se conoce a Darth Maul, también le hemos podido ver en Star Wars Rebels, Star Wars: The Clone Wars y en una de las escenas de Han Solo: Una historia de Star Wars. En cambio, en esta ocasión tendrá un papel más importante que nunca mientras vemos cómo trata de reconstruir su sindicato criminal en un planeta al que no ha llegado el Imperio.
Por lo tanto, es de esperar que esta serie termine de confirmar los detalles que se han quedado en el aire acerca de la historia y el destino de Darth Maul. Sin embargo, no se ha mostrado nada más aparte del logo, por lo que nos quedamos con las ganas de ver cómo lucirá la animación de esta serie. Aun así, si nos basamos en la calidad de otras de la saga que ya están disponibles, es de esperar que se avecine algo muy impactante.
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Sergio Cejas (Beld)
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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Después de que internet se llenase de fotografías tuneadas al estilo Ghibli la semana pasada gracias a la generación de imágenes de GPT-4o y que la anterior nos bombardearan con muñecos de acción personalizados a partir de una foto, estos días OpenAI ha lanzado al mundo o3 y o4-mini y aunque prometen un sinfín de mejoras y novedades, ha habido una consencia mucho más mundana y peligrosa: la gente está usando ChatGPT para averiguar dónde se ha tomado una foto.
Porque ChatGPT ya no solo genera imágenes con precisión y buenos resultados o describe imágenes de forma exhaustiva, sino que gracias a o3 y o4-mini es capaz de razonar a partir de fotografías y lo hace con un acierto tan sorprendente que asusta. Y a los hechos me remito: ha sido capaz de averiguar dónde vivo con una foto bastante random de la calle.
No hay GeoGuessr que se le resista a O3 de ChatGPT
Sí, antes ya describía a fondo tanto y de sus datos podía obtener información clave para localizar, pero ahora recorta, rota, hace zoom en las imágenes (incluso aunque estén borrosas y con mucho ruido) para un análisis que deja con la boca abierta. Si juntamos por un lado esa capacidad de análisis visual y por otro la habilidad de los modelos para buscar en internet, tenemos un monstruo para localizar geográficamente una foto. Con lo último de OpenAI, ChatGPT se pasa GeoGuessr de calle.
Así, o3 resulta especialmente eficaz deduciendo calles, monumentos y hasta restaurantes a partir de fotos valiéndose de sutiles pistas, como está descubriendo gente en X/Twitter:
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Ojo porque en muchos casos los modelos no se basan en recuerdos de conversaciones pasadas en ChatGPT ni de los datos EXIF (los metadatos incrustados en las fotografías que revelan datos como la ubicación). La clave es que descubre e interpreta con acierto pistas sutiles. Y qué mejor muestra que la foto que aparece a continuación:
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Pero es que está fino de verdad: basta una foto de un par de libros de una biblioteca para que adivine dónde estás o hasta una foto rápida a la carta de un restaurante. Es cierto que los modelos previos también podían extraer bastante información, a veces suficiente para acertar, pero la diferencia es notable: ChatGPT ha dado un salto de gigante.
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Eso sí, no siempre es infalible: de vez en cuando puede perderse en el razonamiento y/o da respuestas no demasiado fiable, pero he probado con varias imágenes random de Google Street View y acierta de pleno. Más allá de la sorpresa, llega la cara B: el serio problema para la privacidad que representa.
Porque si ya antes una persona ávida de conocer era capaz de extraer muchos datos, como por ejemplo dónde vive una celebridad simplemente atendiendo al contenido que sube simplemente caminando por la calle, con ChatGPT tendrán la herramienta de stalkeo definitiva. Basta con capturar un pantallazo de una historia de Instagram, pasarla por ChatGPT y listo.
Y lo peor es que no hay solución: esta búsqueda inversa de ubicación de ChatGPT está al alcance de cualquiera que pague por ChatGPT Plus y OpenAI no aborda estos problemas en su informe de seguridad de o3 y o4-mini.
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Portada | Enrique Pérez
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Eva R. de Luis
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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El olivo es sin duda uno de los árboles más icónicos de la cuenca mediterránea. Los olivares han poblado los campos del sur de Europa y el Levante desde tiempos inmemoriales, pero tal es la longevidad de esta especie que la historia de algunos de estos árboles también se remonta, cuanto menos a la antigüedad.
Un ejemplo de esto es el olivo de Vouves, ubicado en la isla griega de Creta.
Las estimaciones conservadoras le echan a este árbol unos 2.000 años. Esto implicaría que en su vida pudo ser testigo mudo de eventos como la división del imperio Romano, la caída de Bizacio y del imperio Otomano y, por supuesto el nacimiento de la Grecia contemporánea.
Las estimaciones más amplias calculan que este árbol podría alcanzar los 4.000 años de edad. Esto no solo lo haría contemporáneo de figuras como Pitágoras, Aristóteles o Alejandro Magno sino que también implicaría que esta planta nació en la Creta minoica y fue testigo del colapso de la Edad del Bronce Tardía, uno de los eventos más intrigantes ocurridos en los albores de la historia tan y como la entendemos.
Pero quizá el detalle más sorprendente de todo esto es que el olivo de Vouves sigue dando frutos.
Esto ha llevado a muchos a preguntarse, ¿cómo es posible? ¿Qué es lo que hace a este ejemplar y a su especie en general tan longevos?
El olivo (Olea europaea) tiene una esperanza de vida que, si bien no llega a ser milenaria, sí sobrepasa varios siglos. Se estima que la esperanza de vida de los arboles de esta especie ronda los cinco siglos, aunque existe cierto debate al respecto. En este sentido, un estudio publicado en 2021 en la revista Dendrochronologia, estimaba que la mayoría de “olivos monumentales” tenían edades máximas que oscilaban entre los 300 y los 500 años.
Estimar la edad de un olivo es difícil. Señalábamos al principio que las estimaciones de la edad de este árbol milenario oscilaban entre los 2.000 y los 4.000 años, una horquilla muy amplia precisamente por la dificultad que entraña calcular la edad de estos árboles.
La dendrocronología se basa en utilizar los anillos de crecimiento de los troncos de los árboles para estimar su edad: cuántos anillos, tantos años. Contar anillos en un ejemplar talado es sencillo, pero hacerlo en un árbol vivo y hacerlo en un olivo es ya otro cantar. Los troncos de los olivos crecen de forma irregular lo que implica un patrón aparentemente caótico en los anillos de su interior, haciendo el conteo especialmente difícil como señalaba un estudio publicado en 2013 en la revista PLOS One.
Su curioso crecimiento podría estar relacionado con su longevidad. Según explica Scott Travers, biólogo de la Universidad Rutgers, en un artículo para Forbes, uno de los “secretos” detrás de la longevidad de estos árboles está en la reproducción vegetativa o clonal. Esto es, en el hecho de que este árbol se compone de diversos esquejes que parten de una misma raíz. Esto, añade Travers, permite a este tipo de plantas sobrevivir a condiciones extremas, incluidos incendios, cortes e incidencias similares.
Otro de los trucos para la supervivencia, continúa explicando Travers, está en la bioquímica del árbol, que ofrece mecanismos que permiten reparar tejidos dañados, así como defenderse de organismos patógenos. El mismo aceite que aprovechamos los humanos es utilizado por el árbol que nos lo otorga a través de sus frutos.
Los ancianos de nuestro entorno
España también cuenta con olivos milenarios, aunque si queremos encontrar un árbol que compita en edad con el olivo de Vouves, tenemos que irnos a Portugal. Se trataría de un olivo ubicado en Abrantes, en el centro de Portugal. Según un estudio realizado por la Universidad de Trás-os-Montes and Alto Douro (UTAD), Mouchão sería el árbol que poseería este récord con una edad que rondaría los 3.350 años.
España también cuenta con olivos milenarios y de entre todos ellos destaca la Farga de Arión, un árbol que podemos encontrar en la provincia de Tarragona. La edad estimada de este olivo es de más de 1.700 años. Esto implica que este árbol milenario habría sido plantado en tiempos del emperador Constantino I.
Los olivos no son la única especie arbórea milenaria en nuestro entorno. Cedros, secuoyas e incluso dragos canarios también pueden alcanzar edades que harían palidecer al Matusalén bíblico.
Los olivos son árboles con una larga esperanza de vida pero no suelen colmar las listas de los árboles más longevos del planeta. Los dos árboles no clonados más longevos conocidos son dos pinos llamados Prometeo y Matusalén, a los que se estima edades por encima de 4.000 años. Ambos pertenecen (o pertenecía en el caso de Prometeo) a la especie Pinus longaeva, el “pino longevo” por lo que no sorprende del todo este hecho.
Cuando Prometeo fue cortado, los botánicos que lo analizaron contaron más de 4.800 anillos por lo que le estimaron una edad de unos 4.900 años. Las estimaciones señalan que Matusalén también ha superado por décadas la marca de los 4.800 años de edad.
Si incluimos organismos clonales podemos encontrarnos con árboles más antiguos. Por ejemplo, el bosque de Pando, considerado el mayor organismo viviente del planeta, compuesto por miles de esquejes de un mismo árbol clónico, podría tener cerca de 80.000 años de edad según algunas estimaciones.
En Xataka | Un jubilado plantó un árbol en 2003 en una de las zonas más peligrosas de Sao Paulo. Hoy es una alucinante "selva" de la ciudad
Imagen | Eric Nagle, CC BY-SA 4.0
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Pablo Martínez-Juarez
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
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Parece que el reciente anuncio de The Duskbloods de FromSoftware no ha sentado bien a todo el mundo. Si bien parecía que iba a ser un Bloodborne 2 para Nintendo Switch 2, finalmente supimos que se trata de un juego pvpve con un estilo similar a lo que conocemos como "shooters de extracción". Algo como Escape From Tarkov de Battlestate Games.
No es un secreto que el éxito de Escape From Tarkov ha provocado que muchos estudios busquen crear el Fortnite de este subgénero, una experiencia más amigable y que triunfe del mismo modo que el juego de Epic Games. Call of Duty y Battlefield lo intentaron (sin éxito) con DMZ y Hazard Zone y próximamente será el turno de Bungie con Marathon, pero otros muchos también: Hunt Showdown, Dark And Darker, Gray Zone, Zero Sievert, Marauders... Todos buscan el éxito.
El confundador del publisher New Blood Interactive, Dave Oshry, cree que Escape From Tarkov "ha causado un daño irreparable a la industria del videojuego". Eso dijo durante un episodio del podcast Quad Damage. Opina que los juegos de extracción serán la nueva obsesión de los estudios como pasó con los Battle Royale. Y todo esto a razón de su decepción con The Duskbloods y de saber que Hidetaka Miyazaki estuvo probando Tarkov antes de este anuncio.
Habéis visto las publicaciones, como que Miyazaki ha estado jugando a Tarkov. Tarkov ha causado un daño irreparable a la industria de los videojuegos. Ahora todo tiene que ser un... ¿cómo se llaman?... un shooter de extracción. Me gustan los juegos normales, pero ya estoy mayor, lo entiendo. Ya no soy el público objetivo de estos juegos.
Aunque The Duskbloods no es un juego de extracción como tal, cuenta con elementos tanto de este subgénero como de Battle Royale. Esto no solo ha provocado la indignación de muchos fans de FromSoftware (como si Elden Ring Nightreign y la ausencia de una nueva versión de Bloodborne no fuesen suficiente) y de Oshry, que añade: "solo quiero jugar a un juego normal". ¿Qué te parece?, ¿crees que Tarkov es el responsable?, ¿o quizás todas las empresas que intentan replicar la fórmula?
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Alberto Martín
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Publicado el 18/04/2025 por Diario Tecnología
Artículo original
Hace aproximadamente mes y medio compré el Mac mini M4 de 256 GB porque para empezar tiene una configuración de almacenamiento que es ideal para la finalidad de mi trabajo —al fin y al cabo no suelo almacenar demasiadas cosas en el ordenador—. Pero lo hice teniendo en mente comprar en el futuro el soporte hub de Satechi, que ya está a la venta en Amazon por 119,99 euros.
Satechi - soporte hub para Mac mini M4
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Un hub diseñado para el Mac mini M4
Aunque en principio tenía en mente comprar el soporte hub de Satechi para ampliar el almacenamiento mediante un SSD externo, que se puede acoplar por la parte inferior, lo cierto es que también me interesa por otros motivos. Uno de ellos es porque está diseñado para que se pueda encender el Mac de forma más cómoda, ya que cuenta con una pequeña abertura en la zona donde se encuentra el botón de encendido. Es más accesible y, lo más importante, no hay que levantar el Mac para encenderlo.
Más allá de esta particularidad, lo cierto es que hay otra cosa que también me interesa, sobre todo teniendo en cuenta que soy un usuario de Windows que se ha pasado a Mac: el soporte hub viene con varios puertos USB-A. Casi todos mis periféricos están diseñados para conectarlos en uno de estos puertos, y aunque por el momento he podido hacer uso de un hub que compré hace ya algunos años, se calienta en exceso y no me convence demasiado.
Aunque yo no lo vaya a utilizar, o al menos no tenga planeado hacerlo, también viene con un lector de tarjetas SD, que para determinadas tareas, o determinados trabajos, es bastante útil. El soporte hub, además, mantiene un poco elevado el Mac para garantizar una buena ventilación, algo que siempre es importante tener en mente.
Como punto negativo diría que para conectarlo es necesario utilizar uno de los puertos Thunderbolt de la parte trasera. Hubiese estado bien que incluyera un sistema para evitar que siempre lo tengamos ocupados. En mi caso no supone un problema, pero por pedir que no quede. Con todo ello, aún no lo he comprado, pero sí que será una compra que realizaré a lo largo de los próximos meses.
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Alberto García
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