¿Ha muerto la informática? Un análisis de su presente y futuro profesional

La pregunta resuena con una punzada de ansiedad en los pasillos de las universidades, en los foros de profesionales y en las conversaciones de sobremesa: «¿Ha muerto la informática?» Parece una herejía plantearlo para una profesión que fue, y en muchos sentidos sigue siendo, la punta de lanza de la innovación y el motor de la transformación global. Durante décadas, la informática fue sinónimo de futuro, de oportunidades ilimitadas y de salarios envidiables. Era el camino seguro hacia la estabilidad y el desarrollo profesional, la disciplina que prometía resolver los grandes problemas del mañana.

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¿Por qué un juego de Star Wars de PS4 pasó de 15 a 500 euros? Un análisis del mercado de coleccionistas

Imaginen la escena: un jugador, quizás con la intención de desempolvar viejos recuerdos o simplemente buscando una ganga en el mercado de segunda mano, encuentra un juego de Star Wars para PS4 por unos modestos 15 euros. Una compra común, casi rutinaria, que no despierta mayor entusiasmo. Pero, de repente, semanas o meses después, el mismo título, la misma edición, el mismo disco con el mismo arte de carátula, aparece en plataformas de venta especializadas o subastas en línea con un precio que supera holgadamente los 500 euros. ¿Un error? ¿Una broma de mal gusto? Lejos de ello. Este fenómeno, aunque sorprendente para el ojo no entrenado, es una realidad fascinante y compleja que ilustra a la perfección las dinámicas impredecibles del mercado del coleccionismo de videojuegos. La pregunta clave es: ¿cómo es posible que un objeto digital producido en masa, que hasta hace poco era un bien de consumo accesible, experimente una revalorización tan drástica en tan poco tiempo? La respuesta nos obliga a adentrarnos en los intrincados mecanismos de la escasez, la nostalgia, la cultura pop y la psicología del coleccionista.

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