Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Estoy un poco indignado con Hogwarts Legacy. No me malinterpretes: es un gran videojuego. No lo calificaría como GOTY, pero sí deberías comprarlo, jugarlo y tenerlo en vuestra colección. Después de invertir +80 horas para completar mi primera partida, sacar el Platino y comenzar dos personajes más, puedo decir que hay un aspecto que me cabrea mucho: la ausencia de un sistema de Karma.
Quizás es mi impresión (o no), pero los videojuegos nos hacen cada vez menos responsables de nuestras acciones y la locura por los gráficos ha llegado a unos niveles absurdos (e insostenibles en muchos desarrollos), hasta el punto de ser el primer aspecto (y único en ocasiones) apreciado por muchos usuarios.
No he perdido la capacidad de emocionarme por el apartado gráfico. Todavía se me desencaja la mandíbula al recordar la demencia visual que es Resident Evil 2 Remake, pero... cuanto más me maravillo, más me cabreo. Muchos de los mundos que jugamos son pura fachada, están huecos a nivel jugable. Los videojuegos ya se ven muy bien, paremos esta demencia.
A Hogwarts Legacy no le importamos: acciones sin repercusiones
Si lo piensas bien, hay un montón de videojuegos que presentan mundos maravillosos en los que tus acciones realmente no afectan lo más mínimo. Hogwarts Legacy es un buen ejemplo. No importa si respondes mal, si te quedas o cobras por objetos que no son tuyos, o si utilizas Maldiciones Imperdonables. El resultado es igual de cutre: una o dos líneas de diálogo de un enfado que no se cree nadie.
Tus acciones en Hogwarts Legacy no afectan al mundo. No vas a joder tu relación con nadie y no pasa nada si lanzas un Avada Kedravra a un enemigo. ¡Incluso durante la elección final ocurre esencialmente lo mismo! No hay repercusiones. Solo hay la moralidad que queráis añadir. Nadie va a subirte los precios ni a negarte la entrada a ningún sitio. Y por si fuese poco, la profesora Weasley te felicita igualmente cuando llegas a nivel 34. Tu paso por Hogwarts es irrelevante.
Las misiones de las Maldiciones Imperdonables dejan muy claro que no es un buen camino y que usarlas es cruzar una línea de la que no puedes volver. ¡Incluso aparece un ex-Auror que dice claramente que están perseguidas por el Ministerio de Magia! Mucho ladrar, pero luego... nada.
Por otro lado, la rama de Magia Oscura de Hogwarts Legacy es accesible desde el primer momento, sin requisitos, y aprenderla no conlleva ningún impacto en el mundo ni el personaje. Ningún profesor te va a echar la bronca, ni las autoridades se van a preocupar porque vayas utilizando Crucio y Avada Kedavra a diestro y siniestro. Tampoco pasa nada si sales por la noche o si maltratas animales, etc.
Todo esto me cabrea. Entiendo que Hogwarts Legacy pretende ser un videojuego para todos los públicos y accesible, pero en el intento acaba siendo incoherente con todas las reglas que establece desde un comienzo. Mi sensación final es que Hogwarts no cambia lo más mínimo tras mi paso.
Esto no es nuevo. The Division, por ejemplo, también peca de esto: puedes convertirte en Agente Renegado en las Zonas Oscuras para robar y matar agentes SHD. No hay ninguna repercusión positiva o negativa. Te quitas el status y sales de la zona como el jugador más santo. Y la lista continúa: GTA y Assassin's Creed son otros dos ejemplos. Seguro que se os ocurren más.
Decisiones y consecuencias: mundos coherentes con tus acciones
Que un videojuego luzca increíble está bien, pero que tenga en cuenta tu paso por el mundo es otro rollo. The Elder Scrolls V: Skyrim, la saga Fallout (menos 76), Elden Ring (y el resto de soulsborne), The Witcher 3: Wild Hunt y Red Dead Redemption II/Online son ejemplos perfectos de videojuegos que son conscientes del lugar del jugador en el mundo y que reaccionan a sus acciones... con más o menos posibilidades.
El sistema de karma de Skyrim y Fallout es muy conocido. Llega hasta el punto de provocar la pérdida de misiones secundarias, la enemistad con ciertas facciones y la prohibición del acceso a ciertas zonas. Elden Ring cuenta con un intrincado sistema de relaciones y misiones secundarias. Resulta imposible no fastidiarla con alguien. Aunque algunas relaciones se pueden restablecer, la mayoría de decisiones y las muertes de los NPCs son irrevocables.
Tienes otro ejemplo en mi publicación de The Witcher 3 sobre el Cenagal del Jorobado. Se entrelazan una serie de decisiones y actitudes que terminan desembocando en la muerte de alguien importante para un personaje de la historia principal. Y aunque no fui la mano ejecutora, fui responsable. Y puesto a hablar de decisiones y repercusiones, Baldur's Gate 3 es una pesadilla maravillosa.
Estos sistemas de reputación, decisiones y karma, conectan el mundo y sus reglas con el jugador. Suponen un bombazo de inmersión increíble, porque pasas de ser un mero espectador a engranaje y/o motor de los cambios del mundo. Puedes comportarte como quieras: siendo tú mismo, un villano, héroe... Lo bonito es que cada rol cuenta con sus pros y contras.
La Magia Oscura en Hogwarts Legacy tiene 100% de ventajas y 0% de desventajas. Sus mejoras en el árbol de habilidades son demasiado poderosas y las tres maldiciones imperdonables se consiguen en misiones secundarias cuyos funestos resultados no tienen impacto en tu personaje. El juego no te responsabiliza. Echa toda la culpa a tu compañero NPC, no vaya a ser que alguien se sienta mal por torturar y matar, y deje de jugar.
"Quiero soluciones, no problemas", pensarás. ¡Perfecto! Utilizar Magia Oscura debería cerrarte las relaciones de Natt y Poppy, por ejemplo, y abrirte otras misiones secundarias que se centren en el camino oscuro que has elegido. La profesora Weasley no debería felicitarte por tus progresos y no deberías poder asistir a la misión del final secreto.
Si eliges potenciar por completo la rama de Magia Oscura y aprendes las tres maldiciones imperdonables (hay margen de maniobra), el final podría ser en Azkaban, por ejemplo. ¿Os habéis divertido durante la historia? Genial, ahora responde por tus actos.
Es más fácil hacer un juego bonito que coherente
Los últimos años han demostrado que los videojuegos se han quedado muy atrás en varios apartados: las IA, la riqueza de los mundos abiertos y los sistemas de karma. Son increíbles a nivel gráfico, pero sus mundos (no solo a nivel físico) no responden a nuestras acciones, están inertes.
La cruda realidad es que resulta mucho más fácil hacer mundos bonitos que coherentes. Tener decisiones y consecuencias reales es complicado tanto a nivel de desarrollo como a la hora de encarar la experiencia. Saber que tus acciones tendrán un impacto en el mundo (presente y futuro) plantea una experiencia que requiere cierto grado de compromiso y estrategia.
Mientras que en Hogwarts Legacy acabas entre aplausos y ovaciones sin importar qué y cómo lo hagas, juegos como Elden Ring, Mass Effect y The Witcher 3 no siempre entregan los resultados que espera el jugador. En muchas ocasiones, te ves forzado a elegir entre dos males, cada cual peor, o un giro de los acontecimientos (por decisiones que tomasteis de forma paralela y/o en el pasado) trunca tus planes.
No es agradable... ¡Y aquí está la clave del asunto! Hay un riesgo enorme de llegar al final o pasar una parte de la experiencia con mala conciencia por una decisión. Y con esto no insinúo que las historias guiadas sean peores, The Last of Us Parte 2 es la experiencia que hace sentir muy mal al jugador... aunque se acobarde al final.
Ya sea por miedo o comodidad de los desarrolladores, cada vez menos juegos responsabilizan a los usuarios de sus acciones, si es que permiten tomarlas. Pero el futuro no es del todo oscuro para quienes amamos este tipo de juegos. Starfield y Baldur's Gate 3, por ejemplo, han demostrado que todavía quedan aventuras en las que debemos pensar muy bien qué vamos a hacer, puesto que nuestras decisiones tienen un impacto a corto y largo plazo en nuestras relaciones y el mundo.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Me imagino la escena: "Oye, ¿sabes que han detenido al Sobera? Lo he visto en Twitter". Y claro, en 'Twitter' (ahora X) está esperando un tuit en el que se muestra a Sobera siendo detenido (no sin antes haber dado una interesantísima entrevista). O quizá lo que muestre el tuit sea una foto del susodicho Sobera apalizado acompañado de un mensaje sugiriendo que "es el final de su carrera".
Ese es, al menos, el caso de dos tuits (publicados como anuncios, ojo al 'Ad' de la esquina superior derecha) que nos ha hecho llegar una lectora de Genbeta. En ambos casos, la poca información que nos transmite es chocante, y en ambos también, tenemos la ocasión de clicar sobre la imagen/enlace que, como muestra la esquina inferior izquierda, nos conduce a la web RTVE.es. O eso dice.
¿Qué Broncano ha dicho qué?
"Bueno, parece que la fuente de información es fiable, entonces". De modo que clicamos, se nos abre la web de RTVE y ahí podemos leer la extensa entrevista en cuestión, en realidad, una supuesta transcripción de la conversación entre Carlos Sobera y el presentador David Broncano:
"David Broncano cuestionó la veracidad de las palabras de Carlos Sobera, llamándolo mentiroso ante miles de espectadores en directo. En respuesta al incidente, la directiva del canal de televisión decidió retirar la entrevista de la emisión".
Lo que viene después de eso es una delirante conversación en la que Broncano trata de monstruo a Sobera por estar ganando dinero a espuertas con una app de 'inversiones cripto' que puede "dañar al Estado" mientras se queja de que él (Broncano) tiene que sufrir todos los días para "alimentar a mi familia". Y a pesar de que el artículo está lleno de fotos, no hay ni un solo vídeo que permita verificar la veracidad de la transcripción.
Eso sí, uno de los pocos enlaces incluidos en el texto es el que nos permite registrarnos (oh, casualidad) en la web de esa app milagrosa:
El contador superior de "Las inscripciones se cerrarán en breve" siempre está a 20 minutos, te conectes cuando te conectes.
A estas alturas, queda claro que estamos ante una de las múltiples estafas que tanto auge han tenido en los últimos meses en X/Twitter (tanto como para causar una investigación por parte de la CNMC), en las que la Policía se dedica a detener a solidarios famosos que sólo quieren que todos seamos tan ricos como ellos.
El (bien pensado) truco de las redirecciones según origen de la IP
Pero ¿no estábamos leyendo todo lo anterior en la web de RTVE? Eso pensábamos cuando hicimos clic y vimos el aspecto de la web, pero no, estamos en una web cuyo dominio es 'igmatrix.com'. "No puede ser, en el tuit ponía claramente 'From RTVE.es'", pensarás. Y tendrás razón.
De hecho, si te conectaras a una VPN con IP extranjera y volvieras a hacer clic en alguno de los dos tuits fraudulentos, esta vez el navegador te conduciría a la web real de RTVE, sólo que no aparecería nada relativo a Sobera y Broncano, sino a un reportaje sobre el uso del pañuelo islámico en Irán.
Más aún: si la URL del tuit (invisible en el mismo, pero accesible mediante clic derecho y 'Copiar dirección de enlace') la compartieras en aplicaciones de mensajería que previsualizan el título, te mostraría 'RTVE' como fuente del contenido. Así:
Si introduces la falsa URL, las herramientas de mensajería mostrarán esta inocente previsualización del título....
¿Qué está pasando aquí? Fácil: un mal diseño de los anuncios de Twitter, tan malo que podríamos considerarlo una vulnerabilidad, y un uso muy inteligente de las redirecciones por parte de los estafadores.
Twitter podría optar por mostrar el dominio de la URL real que introduce el anunciante, y así no habría lugar a trucos como este
Cualquier anuncio de Twitter oculta la URL que introduce el anunciante, mostrando únicamente la imagen vinculada a la misma y, en la esquina, el 'From/de' junto a la URL... a la que se nos redirige, no a la que introduce el anunciante. Pero, ¿qué pasa cuando el anunciante establece un sistema de redirecciones que discrimina por origen geográfico y sólo nos conduce a la web fraudulenta si nuestra IP es española?
Que cuando los servidores de Twitter (o de WhatsApp) comprueban a dónde nos manda el enlace, a sus ojos (con IP estadounidense, recuerda) ésta nos manda a RTVE.es. Y eso es lo que ponen en el aviso.
No es RTVE la única web que utilizan para colarnos esta clase de estafas mediante este mismo truco. Este otro anuncio dice enlazar a honestgreens.com (una cadena de restaurantes), pero en realidad nos manda a una URL con dominio 'qtchain.site' con aspecto de web de El Mundo, y con otra famosa distinta, siendo igualmente usada para una estafa similar:
En Genbeta | Cada vez más ciberestafas están usando la imagen de famosos españoles para engañar al usuario: de Resines a la Familia Real
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Si te gusta la fotografía es muy posible que uses o que alguna vez hayas utilizado Lightroom. La herramienta de Adobe es muy popular entre los aficionados de los retoques fotográficos y dispone de un sinfín de opciones para modificar multitud de parámetros de cada imagen. Además, los presets facilitan aún más nuestro trabajo.
Para todos aquellos que estén comenzando en el mundo de la fotografía, los presets de terceros pueden ayudarnos en gran medida a aprender conceptos sobre la edición fotográfica. Lightroom dispone de un buen número de ajustes preestablecidos para editar rápidamente una foto, aunque son ajustes por los que tendrás que pasar por caja. Bajo estas líneas te contamos cómo puedes conseguir presets gratis para tus fotos.
Cómo conseguir presets gratis en Adobe Lightroom
Un preset es básicamente un conjunto de pequeñas modificaciones que pueden aplicarse directamente a una foto. Así pues, aplicando un preset a una foto podrás modificar la exposición, contraste, color, sombras, balance de blancos y otros ajustes de una sentada para conseguir un estilo determinado.
Imagen: Presetpro
Si bien los fotógrafos más experimentados acaban creando sus propios presets en Lightroom, utilizar presets de terceros puede ser un buen punto de partida para todo aquel que quiera aprender más sobre la edición fotográfica. Y para ello, siempre podemos aprovechar bibliotecas de presets gratuitas para aplicar en Lightroom.
Una de las web que más recursos ofrece en este sentido es Presets Pro, y en ella podrás conseguir más de 600 presets totalmente gratis. De esta manera, podrás ir experimentando entre muchos estilos para aplicar a tus fotos en Lightroom fácilmente y gratis.
Estos presets no exigen ningún tipo de suscripción, ni siquiera ningún tipo de registro. Lo único que debemos hacer es presionar sobre “Start download now” y comenzará la descarga del archivo ZIP. Ten presente que muchos presets dependen de ciertas versiones de Lightroom, por lo que conviene echarle un ojo para saber si el preset es compatible con tu versión.
La lista incluye ajustes de todo tipo, ya sea para editar fotografías de paisajes naturales, urbanos, retratos y mucho más. Como decíamos, contar con algún que otro preset puede ser un buen punto de partida para editar nuestras fotos y luego poder aplicar algún que otro retoque por nuestra cuenta.
En Genbeta | Adobe lanza su asistente para "hablar con PDFs" gracias a la IA: ya lo puedes probar
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Tras haberse lanzado iOS 17.4, los usuarios de iPhone en la Unión Europea han recibido un cambio histórico con la posibilidad de que los desarrolladores puedan subir sus propias tiendas de aplicaciones alternativas a la App Store. También se ha anunciado que pronto existirá también la posibilidad de descargar apps de iOS a través de una página web.
Se trata al final de un cambio histórico que deja varias dudas frecuentes a quienes no estén familiarizados con el asunto y no sepan qué es lo que va a cambiar en sus iPhone. A esas principales cuestiones respondemos a continuación.
¿Por qué es algo exclusivo de la Unión Europea y no llega a otros países?
Partimos de la base de que no son medidas que les guste a Apple aplicar. ¿Por qué las han aplicado entonces y sólo en Europa? Pues por obligación impuesta por la Ley de Mercados Digitales, conocida también como DMA por sus siglas en inglés y cuya aplicación es exclusiva para los países miembro.
Esa ley ha propiciado también otros cambios en iOS como la apertura del chip NFC a otros usos o los cambios en el navegador del iPhone. Todo en virtud de evitar lo que Europa considera abuso de poder dominante o monopolio.
Si bien es cierto que hay otros territorios interesados en aplicar leyes similares a la europea, ninguno ha dado un paso en firme todavía y es el viejo continente el único donde se han de aplicar estos cambios y por tanto el único lugar donde iOS 17.4 tiene las particularidades de la instalación de aplicaciones fuera de la App Store.
¿Cuántas formas habrá de instalar aplicaciones en un iPhone?
Básicamente habrá tres métodos, el clásico y los dos nuevos:
- A través de la App Store como siempre ha sucedido, descargando la aplicación directamente desde allí.
- A través de una tienda de terceros que primero deberá ser descargada desde la App Store y en ella habitarán las apps propias de esa tienda, teniendo cada una su propio mecanismo que podrá parecerse o no al de la App Store.
- A través de la página web del desarrollador mediante un enlace que permitirá la descarga directa en el iPhone y su posterior instalación.
¿Dónde se pueden descargar las tiendas de apps de terceros?
Como ya decíamos, estas estarán disponibles en la App Store como si fuesen apps corrientes. Se desconoce si tendrán alguna sección propia o si aparecerán mezcladas con las aplicaciones, pero sí o sí deberán descargarse de esta vía. No habrá forma de descargar tiendas completas desde la web del desarrollador.
¿Se podrá descargar cualquier app a través de la web?
No. Más allá de que las apps deben ser monitorizadas por Apple asegurando su buen funcionamiento y que cumpla normas básicas en relación al contenido (que no incite al odio, a la violencia, que no incluya pornografía, etc.), también deberán provenir de desarrolladores que tengan ya la confianza acreditada.
¿Qué apps y tiendas hay ya disponibles fuera de la App Store?
La Epic Games Store será una de las grandes incorporaciones, aunque aún tardará unos meses en llegar a iOS
Ninguna, aunque hay ya confirmaciones. Una de las más esperadas es la Epic Games Store, de los creadores de 'Fortnite', que pese a pasar por diferentes polémicas, finalmente integrarán su tienda a finales de este mismo año. También está confirmada la de Setapp como el Netflix de las aplicaciones, pudiendo pagar una suscripción única que de acceso a decenas de apps que de otra forma costarían dinero. Esta ofrecerá su primera beta en abril.
También tenemos la confirmación de Mobivention App Marketplace, una tienda de aplicaciones orientada a ofrecer herramientas a empresas. Luego suenan también con fuerza otras clásicas como Appdb o AltStore, pero ninguna ha fijado una hoja de ruta clara.
¿Pueden las apps de tiendas de terceros contener malware?
Por poder, sí, pueden. Ahora bien, de la misma forma que en algún momento se pueden colar en la App Store, que es saltándose los filtros de seguridad de Apple. La compañía californiana hará una notarización de las tiendas para asegurarse de que no son peligrosas en ningún sentido, ni para el usuario y su privacidad, ni para la seguridad del iPhone. Así mismo, se entiende que los propios creadores de las tiendas tengan también sus propios procesos de revisión.
¿Puede cualquiera subir sus tiendas de terceros a la App Store?
Sí y no. Existen ciertas exigencias económicas que impiden que cualquiera pueda subir su app. Véase como ejemplo que se deberán revertir a Apple 0,50 euros por cada descarga que se produzca después del millón, así como presentar una línea de crédito de un millón de euros a modo de "fianza". Este es un motivo además por el que se entiende que los desarrolladores no querrán arriesgar e infringir normas.
Esto tiene una lectura positiva y negativa. La más alegre es la que hacíamos referencia anteriormente en relación a que, dadas esas exigencias, todos se querrán asegurar de ofrecer contenido lícito para el usuario y los iPhone. Como lectura negativa está el hecho de que aleja a pequeños desarrolladores, aunque a estos siempre les quedará subir sus apps a la App Store bajo el amparo directo de Apple.
¿Y subir sus apps vía web?
Al hilo de lo que ya habíamos dicho en un punto anterior, Apple les exige unos ciertos requisitos a los desarrolladores para considerar que son de confianza. Para ello deben haber estado dos años consecutivos o más en el Programa para Desarrolladores de Apple, así como haber tenido una aplicación en la App Store que el año anterior acumulase un millón de descargas o más en la Unión Europea.
¿Habrá apps de pago o suscripción en tiendas de terceros?
Depende de lo que ellos quieran. Pueden ofrecer sus contenidos de forma gratuita, gratis con anuncios, con un precio cerrado o con una suscripción. Eso sí, como ya advertíamos anteriormente, deberán rendirle cuentas a Apple. Así mismo, al usuario le dejarán pagar con la plataforma propia de Apple u otras vías, siempre y cuando estas sean seguras.
¿Y en las apps que se descarguen a través de la web?
El mismo caso que en el anterior. No hay restricciones a que cada desarrollador ponga precio a las aplicaciones que ofrezcan a través de sus páginas web.
¿Qué pasa si salgo de la Unión Europea?
Las apps descargadas fuera de la App Store seguirán funcionando con normalidad, pero ocurrirá algo similar a lo que ocurre ahora cuando una app se retira de la App Store: que no podrás actualizarla si sale una nueva versión de la misma.
De igual modo, tampoco podrás acceder a las tiendas de terceros y descargar nuevas apps. Si directamente no tienes ningún contenido de terceros, sólo la App Store te servirá. Como ya venimos diciendo, estas funciones son exclusivas de los países miembro de la Unión Europea.
¿Y qué ocurre si he comprado el iPhone fuera de la Unión Europea?
Nuevamente, dependerá de dónde te encuentres. Si estas fuera de este territorio, no podrás acceder a nada de terceros. Sin embargo, si viajas o te estableces en la Unión Europea, podrás perfectamente acceder a todos estos contenidos. Para asegurarte, deberás también cambiar la región del iPhone.
¿Hay alguna forma de impedir la descarga de apps por vías que no sean la App Store?
Al final todo parte de la voluntad del usuario y evitar descargar contenido de terceros es tan sencillo como no descargarlo. No obstante, Apple permite restringirlo desde los ajustes, aunque está algo escondido.
Todo parte de ir a Ajustes > Tiempo de uso > Restricciones y asegurarte de que esa pestaña está activa y después entrar en Instalación y compra de apps > Plataforma de descarga de apps, dejando marcada la opción 'No permitir' en ese último caso.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Una aclaración previa: hablo del SUV que alguien que opta al mercado generalista se puede permitir. Si en mi presupuesto encajase un Volvo XC90 seguramente este artículo jamás hubiese visto la luz y conduciría feliz mi tanque de siete plazas, pero lamentablemente, no es el caso. Dicho eso, vamos con los argumentos.
Compré un SUV generalista a finales de 2017. Uno del segmento C (4,5 metros de largo) del que me convenció su equilibrio entre su diseño, mi presupuesto y la buena habitabilidad. No es que ande descontento y aguantaré con él unos cuantos años más, pero cuando toque renovarlo, además de santiguarme ante el terrorífico aumento de precios que hemos visto en los últimos años, seguramente empezaré mirando berlinas.
El primer mazazo de realidad llegó con el consumo de combustible. No fue exactamente una sorpresa puesto que ya estaba contemplado durante el proceso de elección, pero la diferencia entre el consumo teórico y el real fue superior a lo que había podido imaginar, incluso leyendo pruebas. Y eso sin ser alguien a quien le pese el zapato al conducir ni ir dando frenazos y acelerones por la vida.
No obstante, su exceso de consumo era sobre todo urbano, y mi conducción, principalmente interurbana, por lo que no fue un gran problema... pero sí fue metiéndome en la cabeza la idea de que el coeficiente aerodinámico de un SUV generalista tiene poco que hacer frente a una berlina o un compacto. Este último, por su peso, se beneficiaría aún más.
Luego están los pasos por curva, algo especialmente habitual en la nación de las rotondas. Con un centro de gravedad irremediablemente más alto que el de berlinas y compactos (y por qué no decirlo, sin la calidad de los SUV de Audi, Mercedes y compañía), la sensación de conducir un barco en las curvas se acentúa. Nuevamente, no es un gran problema, pero son peros y asteriscos que van sumando.
Modas que se pagan
También está la cuestión del precio. Ya no solo es que suelen ser más caros que sus pares en versión berlina, sino que las modas se pagan, y con la fiebre de los SUV, muchas berlinas se han convertido en auténticas oportunidades de mercado. En una feria del automóvil vi hace pocos años algunos modelos de ocasión, con pocos kilómetros, a precios de derribo. Uno de los comerciales apuntó directamente en esta dirección al justificar su precio: "está costando mucho dar salida a las berlinas, ahora todo el mundo quiere SUV".
No es que uno sea lonchafinista militante, pero cuando encuentra un chollo absoluto en un mercado automovilístico que cotiza como si a la fórmula del Monster le hubiesen añadido metanfetamina y la vendieran con el logo de Tesla en la lata, se pregunta si no estará haciendo el pardillo obcecándose con el SUV.
Porque un SUV es innegablemente más cómodo en el acceso, en la habitabilidad (si comparamos manzanas con manzanas, ya sé que un A8 es más confortable que un Qashqai) y en la carga del maletero. Los centímetros de altura extra no son algo menor, y menos para quienes somos de hueso largo, pero entre 20 centímetros menos de coche y unos cuantos miles de euros extra en la cuenta del banco, pues... También es cierto que mi uso del coche no implica varios accesos y salidas diarias, en cuyo caso quizás mis riñones tendrían algo que decir.
Y en esas estamos, viendo cómo hasta el Focus puede desaparecer en favor de ya sabemos quién. De hecho ya hemos perdido modelos como el Mondeo o el Fiesta. Los SUV y los crossover que no son un SUV pero lo sugieren lo van acaparando todo por una simple cuestión de mercado. Y no parece nada claro que el conductor de SUV vaya a volver a la berlina.
Otra de las ventajas teóricas de los SUV y su aumento de altura libre es la conducción off-road, si no por gusto, al menos para poder salir de un apuro. Nuevamente: quizás con modelos con tracción a las cuatro ruedas y más potencia pueda ser algo decisivo, pero dudo horrores que mi coche pueda salir bien librado de un camino complicado, por mucho que en vez de un palmo hasta el chasis tenga dos.
Y sobre la supuesta mayor seguridad que ofrecen, por estar más altos y por tanto menos expuestos a impactos laterales, ya sabemos que eso no funciona exactamente así. Podría agarrarme a cuantos clavos ardiendo fueran necesarios para justificar mi compra, pero no es el caso.
Conforme más años han pasado con él, más me vuelven a tentar los modelos sedán que en su momento me parecían de otra época. Al menos hasta que pegue el pelotazo (voz del narrador: no ocurrirá) y me pueda plantear los SUV de más de 60.000 chuchos. Mientras eso no suceda, denme berlinas.
Imagen destacada | Javier Lacort con Midjourney
En Xataka | He buscado un coche de segunda mano por 10.000 euros. Ahora no tengo coche ni esperanzas de tenerlo
En Xataka | He echado cuentas de cuánto me costó mi coche. Me he echado las manos a la cabeza
*Una versión anterior de este artículo se publicó en abril de 2024
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Ya tenemos con nosotros la versión final de Android Auto 11.5, el sistema operativo para el coche que debes instalar en el móvil como una app, y luego funciona conectando el dispositivo a la consola del vehículo. Como es habitual, dos semanas después de lanzar la anterior versión ha llegado una nueva estable.
En este caso, no hay grandes novedades en Android Auto con la nueva actualización, pero aun así vamos a hablarte de alguna conclusión que podemos sacar tras probarlo. También te explicaremos a qué suele deberse esa ausencia de novedades externas.
Novedades de Android Auto 11.5
Esta nueva versión de Android Auto 11.5 podríamos calificarla como anecdótica en cuanto a novedades, ya que no hay nada nuevo ni ninguna nueva función. Lo único que podemos destacar es que después de cambiarlo un par de veces, parece que la insignia de la P para las apps que no puedes usar con el coche parado se ha establecido, ya que en la versión 11.4 se había adoptado tras haber tenido otro símbolo antes, y parece que ahora Google está conforme.
Por lo demás, todavía siguen sin llegar algunas novedades que se anunciaron hace tiempo y aun no han llegado a todos, como soporte para Zoom, rediseño de los ajustes con Material You o cambiar la app que se abre al inicio. Estas últimas son opciones que van llegando poco a poco a algunos usuarios, pero no se lanzan de forma generalizada.
Aquí, si esto te sabe a poco no debes olvidar que los cambios en Android Auto suelen ser internos, con correcciones de errores, mejoras internas y compatibilidades para nuevos modelos de coche. Google nunca especifica qué errores han sido solucionados, pero si tienes algunos lo mejor es mantener Android Auto siempre actualizado.
Y la razón por la que las novedades de Android Auto van por dentro, es que debes tener en cuenta que al ser una app de conducción para coches cualquier error puede ser fatal para los usuarios. Vamos, que no quieren arriesgarse a lanzar de forma masiva una novedad que acabe dando problemas y causen fallos que puedan costar vidas.
Actualiza a Android Auto 11.5
La versión que tenemos de Android Auto 11.5 es la estable, lo que quiere decir que cualquiera puede actualizar de una manera sencilla. Puedes hacerlo directamente a través de Google Play, buscando actualizaciones de las apps instaladas en tu móvil, entre las que aparecerá la de Android Auto.
También puedes descargar la actualización de forma manual bajando su APK desde APKMirror. La única decisión que debes tomar es elegir la arquitectura de tu móvil y si es ARM o ARM64, y bajar la última versión disponible. Si tu móvil es actual, casi seguro que es la ARM64. Una vez descargada, solo tienes que instalar el archivo APK en Android.
En Xataka Basics | Borrar caché en Android Auto: cómo se hace y para qué sirve exactamente este truco para solucionar problemas
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Aunque Sony Pictures haya tenido un comienzo complicado en el año 2024 con la cancelación de Madame Web, la compañía mantiene sus esperanzas en uno de sus personajes más rentables: Venom. La asociación entre Tom Hardy y el simbionte ha sido una de las más exitosas del estudio y parecía destinada a ser la estrella principal del Spiderverso durante varios años. Sin embargo, esta relación parece estar llegando a su fin.
Según informa Deadline, Sony ha realizado dos cambios importantes en la película. Por un lado, la producción ha ido mejor de lo esperado y la fecha de estreno se ha adelantado unas semanas, pasando del 8 de noviembre de 2024 al 28 de octubre del mismo año.
No obstante, no todas las noticias son positivas: la compañía ha confirmado al mismo tiempo un cambio en el título de la cinta. Inicialmente, la película iba a llamarse Venom 3, pero ahora llevará el subtítulo "El último baile", haciendo referencia a Michael Jordan y su último año en los Chicago Bulls.
Esto sugiere que Venom 3 será la última entrega de la trilogía y, por ende, la última vez que veamos a Tom Hardy interpretando a Eddie Brock. Aunque ni el actor ni la compañía han confirmado oficialmente este detalle, el cambio de título sugiere que tres películas centradas en el simbionte han sido suficientes para ambas partes.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Parecía imposible o al menos poco probable que Apple apostase por la vía de los anuncios en su plataforma de vídeo. De momento se sigue diferenciando de otras grandes al ofrecer un único plan con la máxima calidad y sin publicidad. Sin embargo, ya hay indicios de que podrían añadir un plan con anuncios en algún momento.
No es oficial todavía, hay que recalcarlo. No obstante, desde Business Insider apuntan claramente a ello en base a informaciones que han podido obtener sobre los movimientos de personal que está teniendo el departamento de publicidad en Apple. Se estima que ese nuevo plan podría ser una forma de abaratar el acceso a Apple TV+ tras la última subidas de precio que ya supone un incremento del 100% respecto a lo que llegó a costar en su lanzamiento en el año 2019.
Apple TV+ pone ojitos a la publicidad. El cómo y cuándo sigue siendo un misterio
Como ya advertíamos al inicio, durante años Apple TV+ se ha mantenido como una plataforma que, pese a no ser la que tiene un catálogo más amplio, ha querido dejar su sello en cuanto a calidad de sus contenidos y también respecto a la imagen y sonido. Tanto la resolución en 4K como el sonido de máxima calidad compatible con audio espacial se han mantenido en el único plan existente, que ahora cuesta 9,99 euros mensuales o 99,99 euros anuales.
También se habían mantenido lejos de rumores acerca de un posible nuevo plan con anuncios y/o calidad de imagen y sonido rebajada. Hasta ahora. En Business Insider señalan que Apple ya estudia esta posibilidad, apuntando a Winston Crawford como un reciente fichaje para este nuevo plan. También está involucrado Todd Teresi, máximo mandatario del área de anuncios de la compañía.
A ese equipo se suman otros nombres conocidos del sector de la publicidad, dejando así entrever que efectivamente Apple está por lo menos estudiando esta posibilidad. No se dice cómo piensan implementar esos anuncios, dado que podría estar todo aún en una fase inicial de planteamiento. Por supuesto, tampoco se anuncia cuándo se lanzaría ese nuevo plan con publicidad.
Insistimos por tanto en recalcar que de momento no se ha desvelado una hoja de ruta clara en este sentido porque probablemente ni en Apple TV+ la tengan aún trazada. Por eso, de igual forma podría quedar al final todo en nada. Sin embargo, supone un primer paso que hasta hace no mucho parecía impensable. Tampoco imaginábamos en su día anuncios en Netflix. Ni en Disney+. Ni en Amazon Prime Video. Ni en SkyShowtime…
El caso es que, de acabar llegando, nos permitiría tener una vía de entrada a Apple TV+ a menor precio. Eso sí, falta por ver si también deberemos renunciar a la máxima calidad como sucede en otras plataformas o si al final resulta todo igual, pero con ese añadido de anuncios. También si será algo exclusivo de Estados Unidos o si se irá extendiendo a otros territorios. Veremos.
En Applesfera | Apple TV+ y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo
En Applesfera | Las 11 mejores películas de Apple TV+ según la crítica y cómo verlas gratis
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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La feria RootedCON es ya toda una institución entre los congresos de ciberseguridad en todo el mundo. Durante estas jornadas, celebradas recientemente en Madrid, los investigadores de la empresa Tarlogic Security demostraron algo especialmente preocupante: la de que es posible interceptar conversaciones privadas si los usuarios están usando auriculares Bluetooth.
Qué ha pasado. Antonio Vázquez Blanco y Jesús María Gómez Moreno son miembros del equipo de Innovación en Tarlogic, y ambos han presentado en RootedCON las conclusiones de su estudio sobre una importante vulnerabilidad en dispositivos Bluetooth que según sus conclusiones permite espiar a empresas y ciudadanos o robar información sensible como propiedad intelectual o datos financieros.
Auriculares de primeras marcas afectados. Entre los dispositivos que pueden ser víctima de estos ataques están modelos de auriculares de marcas de referencia como JBL o Samsung, aunque no se especificaron modelos concretos. La vulnerabilidad permite que un ciberatacante active los micrófonos de los auriculares y escuche y grabe conversaciones privadas sin que las víctimas se enteren de nada.
Desconexiones que no son inmediatas. Como explicaron estos expertos, incluso guardando los cascos en su funda, muchos continúan activos durante tres o cuatro minutos esperando que el usuario se vuelva a conectar. Un atacante puede aprovechar este intervalo de tiempo para conectarse a ellos y conseguir escuchar y grabar todo lo que hace la víctima a lo largo del día. El proyecto se ha llevado a cabo empleando la metodología BSAM (Bluetooth Security Assessment Methodology) desarrollada por la empresa.
Los asistentes a la RootedCON fueron víctimas. Precisamente para demostrar este problema, estos investigadores utilizaron una aplicación que simulaba un ataque de estas características y que se utilizó justamente con los asistentes a la RootedCON como potenciales víctimas. En la jornada del jueves "se lograron decenas de claves de acceso para conectarse a dispositivos", y entre los afectados había auriculares, pero también pulseras inteligentes, Smart TVs e incluso algún teléfono y un ordenador.
Bluetooth sigue dando problemas. No es la primera ni será la última vez que veamos vulnerabilidades que afectan a la conectividad Bluetooth, que en los últimos años se ha convertido en fuente de problemas que permiten a un ciberatacante tomar el control de distintos tipos de dispositivos que usan este estándar.
Revelación responsable. El descubrimiento de estos investigadores forma parte de un proyecto de revelación responsable (responsible disclosure) de vulnerabilidades, una práctica que tiene como objetivo informar a la industria y a los usuarios al mismo tiempo de estos agujeros de seguridad.
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Publicado el 13/03/2024 por Diario Tecnología
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Las consolas portátiles han iniciado una andadura para dar el siguiente paso a lo que será un nuevo concepto de jugabilidad, que permite disfrutar de cualquier título sin depender de una corriente eléctrica. PcComponentes, ante el creciente catálogo de modelos, ha dejado en ofertas varias de las consolas portátiles del mercado.
ASUS ROG Ally Z1 Extreme
Esta consola portátil de ASUS cuenta con una pantalla IPS táctil Full HD, con 7 pulgadas y 120 Hz de refresco. Incorpora el procesador AMD Ryzen Z1 Extreme de 8 núcleos para mover los juegos, junto con 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento PCIE 4 NVMe, mientras que su sistema es Windows 11. Además, su plataforma ROG Armoury Crate SE permite acceder a todos los títulos desde un mismo programa.
Con un precio de 699 euros, la oferta también incluye tres meses Xbox Game Pass Ultimate.
ASUS - Console Portable ROG Ally Version Z1 extreme/16Go/512Go (RC71L-NH001W)
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Lenovo Legion Go
La marca Lenovo ha comenzado su apuesta en este mercado con su Legion Go, que tiene un panel IPS táctil de 8,8 pulgadas, resolución QHD+ y refresco de 144 Hz. Monta el mismo procesador que la ASUS ROG Z1, dispone de mandos separables, TGP de 20 W, WiFi 6E, Bluetooth 5.2 y doble altavoz de 2 W.
PcComponentes la tiene actualmente a un precio de 799 euros.
Lenovo Legion Go - Consola Portátil Gaming 8.8" WQXGA (AMD Ryzen Z1 Extreme, 8C, 16GB RAM, 512GB SSD, Tarjeta Gráfica Integrada, Windows 11) Negro, Sistema de enfriamiento Legion Coldfront
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Nintendo Switch
La consola híbrida de Nintendo, por su parte, cuenta con una pantalla LCD de 6,2 pulgadas, con resolución HD, además de tener una salida de vídeo máxima de 1.920 x 1.080 px y a 60 FPS. En el interior, monta el procesador NVIDIA Tegra, junto con 32 GB de memoria ampliable, así como una batería de 4.310 mAh.
Con un precio de 300 euros, el pack viene con Nintendo Switch Sports, una cinta para pierna y tres meses de Nintendo Switch Online.
Nintendo Switch + Nintendo Switch Sports
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
MSI CLAW A1M
Esta consola portátil cuenta con una pantalla IPS de 7 pulgadas, resolución Full HD, tasa de refresco de 120 Hz y brillo máximo de 500 nits. En los controles, integra botones ABXY y sticks con RGB, además de cuatro gatillos superiores y D-Pad. Su parte trasera destaca por una gran rejilla de ventilación. Monta el procesador Intel Core Ultra 7 155GH, junto con 16 GB de RAM LPDDR5 y 512 GB de almacenamiento SSD NVMe M.2
Con un precio de 929 euros, ya se puede reservar en PcComponentes, con una tarjeta de regalo para Steam de 10 dólares.
MSI CLAW A1M Intel Core Ultra 7 16GB/1TB Videoconsola portátil 7"
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Razer Edge WiFi + Kishi V2 Pro
Razer también ha desarrollado su propia consola portátil, con panel AMOLED táctil de 6,8 con resolución FullHD y 144 Hz de tasa de refresco. En el interior, monta el procesador Snapdragon G3x Gen 1 de cinco nanómetros. La batería cuenta con una capacidad de 5.000 mAh, su conectividad incluye WiFi 6E, Bluetooth 5.2 y dispone de una cámara frontal de 5 MP.
Esta consola portátil cuenta con un precio de 499,98 euros, incluyendo los controles Kishi V2 Pro.
Razer Edge - Dispositivo Portátil para Juegos Android con Kishi V2 Pro (Qualcomm Snapdragon G3X Gen 1, Pantalla Aáctil AMOLED FHD+ de 6,8" y 144 Hz, Tecnología Háptica HyperSense) Negro
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
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